手机上有没有那种先发展自己经济解放军军事经济学院如何攻城略地征服世界的战略游戏,求推荐

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战略游戏是以非常激烈的对战而名闻在外,所以很多朋友喜欢聚在一起联盟对战,这样游戏也变成了朋友间轻松愉快的合作。在游戏中玩家通常会扮演大将军,进行调兵遣将这种宏观操控。你想征战天下、征服世界、让敌人臣服在你的铁蹄之下吗?那你还在等什么?赶快行动起来吧。。。
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备案编号:沪ICP备号-9&p&答案很简单:因为玩家是独裁君主,并且得到了真实可靠的信息。&/p&&br&&p&信息是统治的基础。&/p&&br&&p&举个例子:在满清和英国打鸦片战争的时候,咸丰认为自己很容易打赢,还特别招呼在八里桥布防的僧格林沁:“你随便杀杀洋人就得了,别下死手,影响不好,咱们毕竟天朝上国嘛。”&/p&&br&&p&咸丰根本就不知道自己和英国人的力量对比。&/p&&br&&p&他看到的信息全部是手下给他筛选之后给的,假如你能做到咸丰的位置上,你会有以下几个错觉:国泰民安、人民嗷嗷叫的支持朝廷、士兵一箭过去穿死8个洋人佬。&/p&&br&&p&咸丰是得不到任何真实数据的,只能靠蒙靠猜;水平不行的就被蒙死呗,比如咸丰就认为自己军队水平高于英国人。&/p&&br&&p&这就是为什么开国君王一个比一个吊:因为人家手把手的从无到有的拉起了军队、zf、官吏体系,连士兵一双草鞋多少铜板、税吏收税时候的小伎俩都一清二楚,他可以最大限度的甄别信息到底有多少可信度。&/p&&br&&p&但是信息采集和甄别水平取决与控制区的大小,我曾经开过一个玩笑,随便找网友去做新加坡的皇帝,80%都是明君,为什么?&/p&&br&&p&新加坡只相当于县城大小,统治者个人精力是完全可以直接读原始数据来做决策的!&/p&&br&&p&但是中国或者其他大帝国绝对处理不来,必须把统治权分层下放:市长负责处理县长们的数据、省长负责处理市长们的数据,宰相负责处理省长上报的数据..........&/p&&br&&p&这么多层,一定会出现严重的信息失真,所以治国的天才都有一双毒眼,就类似于后世的审计师,一眼就看出某数据不对:洪水发生、流量达到*****水平,地形平原,为什么你说溃堤后受灾面积只有****平方公里?你在谎报!&/p&&br&&p&毫无疑问,大部分大帝国君王做不到这点,官吏系统也做不到,有时候就是人玩人。&/p&&br&&p&村骗乡,乡骗县,一直骗进紫禁城;&/p&&p&紫禁城下文件,一层一层往下念,念完文件进饭店,文件根本不兑现。&/p&&br&&p&说的这种情况。&/p&&br&&p&在现实里,民主制度可以一定程度的减少信息的失真,比如发生洪灾地区选出的代表就应该声嘶力竭的在议会里描绘洪水的可怕后果,给自己地区多要点钱。&/p&&br&&p&代表的意义就在于此——趋近真实信息。&/p&&br&&p&在游戏里上面真实的困难绝不存在:一位皇帝看到的工厂产出、军队战斗力、人民好感度,百分之百都是真实即时数据,那统治起来简直太遛了。&/p&
答案很简单:因为玩家是独裁君主,并且得到了真实可靠的信息。 信息是统治的基础。 举个例子:在满清和英国打鸦片战争的时候,咸丰认为自己很容易打赢,还特别招呼在八里桥布防的僧格林沁:“你随便杀杀洋人就得了,别下死手,影响不好,咱们毕竟天朝上国嘛…
《三国志》系列最核心的部分就是将领能力体系。光荣一贯以历史游戏标榜,他对人物的能力设定,实际上就代表了对这些历史人物的评价。我手里恰好有一份台湾玩家( &a href=&mailto:.tw&&.tw&/a&)做的繁体版EXCEL表格,涵盖了三国志1-11代的全武将数据。通过分析这些数据在十一代间的变化涨落,大概就能看出光荣的评价标准是基于演义还是历史、中间是否经历了过变化、评价是否公允等等。&br&&br&在比较之前,首先要明确的是考核标准。三国志每一代的将领评价体系都略有不同,但整体思路一直没变过。三国志1的将领参数分体力、武力、智力、魅力和运气,为后面几代奠定了基础;到了三国志2,只剩下三项武力、智力和魅力,运气成了隐含数值,体力则被行动次数取代;三国志3里第一次将个人武力和统率力分开,统率力又细化成水指和陆指;而政治这个参数,也与智力分开。这两个举措让将领们的个性更加鲜明,奠定了后面几代的基础;三国志4进行了进化,把水指、陆指合并为统率,两者区别更多是通过技能来体现;从此技能成为独立于基础数值之外的一套体系。有鉴于这一变化,五代又把基础数据改回了武、智(五代叫做知力)、政、魅四项;六代统、武、知、政、魅;七代和八代因为游戏体系从战略视角变成个人视角,只保留了武、智、政、魅;九代是统武智政,十代则合前几代之大成,统武知政魅。十一代萧规曹随。&br&&br&总体来说,虽然将领参数间或有变化,但大体可以分成武、智、魅三项,武还分离出统率,智分离出政,变成“统、武、智(知)、政、魅”体系,历代都是这个体系的变型。&br&&br&所以考察的原则,即以统、武、智、政、魅五个维度,来比较一到十一代的游戏出场将领。如果该代游戏没有统率,则以武力代替;没有政治的情况下,则以智力代替。能力区间1-100。至于其他像忠诚、气力、声望、特技这些会变化的参数则不予考察,武将通过授予宝物和锻炼来提升的数值也不予考虑,只看原始裸数。&br&&br&让咱们先从三国的三位主角开始。&br&&figure&&img src=&/e336c139bf_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/e336c139bf_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&这张图标显示的是曹操、孙权、刘备三个人在十一代《三国志》中武力数值的变化曲线。可见初期曹孙强,刘备弱,然后从4代开始,前两者逐渐走低,刘逐渐走强,8代之后,格局稳定下来,形成刘、曹、孙的强弱次序。我估计是因为3代开始把统帅和武力分开,4代又加入了特技系统,为了平衡起见,只能压制曹、孙的武力,刘备虽有补偿,其实升幅也不大。&br&&br&三人之中,曹操的战斗力最强,平均达到了82,相当于一员良将了。孙权平均77,刘备只有可怜的72。曹操的武力评价在一代和二代都相当高,数据都在90以上,几乎是一流名将的水准。因为此时还没有统率这个数据,所以必须把曹操的武力设的很高才行。但从三代开始,光荣将统率和个人武力分开,这才开始把他的武力降下来。而在5、7、8三代,虽然取消了统率这个参数,但多了政治这个属性,曹操也很高,为了平衡一下,武力下调也属于必然情况。不过7代是个例外,在统率和武力分离的前提下,曹操居然都到了92,已经晋身十强勇者之列了,紧接着在8代跌落到68,甚至不如孙权刘备。在接下来几代也只是稳定到了72,不复当年之勇。其实曹操年轻时候做过游侠,跟袁绍一起劫持过别人媳妇,还曾闯进过张让家里,被人发现后面不改色,拿着手戟乱打一通,跳墙跑了,史书里说了一句“才武绝人,莫之能害”。还有一次老曹招募了几千丹阳兵,还没赶回家,就遭遇了士兵叛乱。老曹大怒,在兵营里放了一个无双,“手剑杀数十人,馀皆披靡”。可见曹操的个人战斗力,相当不低,只不过后期仗打得大了,用不着亲自上阵,没机会炫耀罢了。&br&&br&孙权的武力比起曹操来说,相对逊色一点,但也表现不错。图表可见,历代孙权与曹操的武力值相差稳定在5、6点的差距。两人真正拉开差距是在7代,孙权突然狂跌到74,比刘备还低10点,然后就一直稳定在60多。孙权在演义里给人的印象没什么战斗力,就拔剑砍过一个桌子角和一块石头。不过正史里的孙权,无论胆色战力还是挺强大的,没事经常出去打个老虎,而且还是近距离作战,“虎常突前攀持马鞍”,玩的就是心跳。有一次老虎甚至扑倒了孙权的坐骑,一人一兽正面放对。孙权临危不惧,拿着手戟乱丢,把老虎击伤,这等水平顶半个武松问题不大。张昭为这事跟他急过几回眼,他还是乐此不疲。亲射虎,看孙郎,看的就是这位孙郎。战场上孙权表现也不赖,一打合肥的时候,张辽问投降过来的吴军:“向有紫髯将军,长上短下,便马善射,是谁?” 说的就是孙权。能得张辽这样的评价,不得了。&br&&br&顺便提一句,孙权的标志性相貌是“碧眼紫髯”,其实他还有另外一个特点,就是张辽那句“长上短下”,特征是上身长,下身短,走T台肯定不好看,但骑马或者跪坐时候就显得特别高大。刘备去江东的时候跟孙权会谈,一抬头,操,孙权正低头看着自己,跟看小弟似的,心气大为不平,回来以后跟左右说:“孙车骑长上短下,其难为下,吾不可以再见之。”明明两个人都是跪坐,孙权平白比自己高出一截,凭啥?刘备这就有点傲娇了,人家上身长,您胳膊也不短啊!孙权可以表演居高临下,你可以隔空去够盘子嘛。&br&&br&说到刘备,他的武力值实在是……曹、孙两位都是初代武力太高,光荣拼命往下压,只有他初代惨不忍睹,一路往上拔,一直到了八代,才突然跃居三人之首——当然,不是说他武力变高了,而是另外两人降得厉害——从此傲视三雄。这个变化其实挺有意思,如果按照光荣先演义后志的习惯,刘备的武力值应该是逐渐走低而不是走高才对。比起其他两位,刘备在个人武勇方面确实没什么特别值得称道的,演义里虽然号称仨英战吕布,但基本上所有人都把刘备当添头而已。正史里刘备除了鞭打督邮以外,也没啥特别拿的出手的事迹。刘备这一辈子,个人和“武勇”扯上关系,只有一件事。那还是他年轻的时候,因为讨伐黄巾军有功,当上了安喜尉。当时有贼人造反,青州从事带兵去围剿,路过平原。当地官员张子平把刘备推荐过去了,说了四个字“备有武勇”,青州从事正是用人之际,说好啊!把他给带上了。半路遇见反贼,两军开打。好个“武勇”的刘备,一上阵就挨了一下,连忙躺地上装死。一直到仗打完了,他才被人用大车给抬回平原,颇有点“仰天大笑出门去,横着被人抬回来”的气魄。也就民间传说里说他能一手分开张飞、关羽,算是武勇的顶点了。他在后几代与曹操、孙权武力趋同,甚至还超越二人,大概是武勇也分流派。曹操“才武绝人”,刘备则是“武勇过人”,过是通过的过。他一生打了那么多次败仗,从来没被逮着过,夷陵那种绝地,那么多人围堵,都能毫发无伤地跑掉,“过人”水准堪称一流——马拉多纳最高纪录才过了几个人?&br&&br&比完武力,再来比较一下和武力一脉相承的统率,也就是军事指挥才能。最初光荣只有武力,但很快发现,带兵打仗和亲自上场拼命是两回事,一人敌和万人敌的区别,必须得分开,不然很多人就混淆了。比如典韦和张辽,在一代和二代只有武力一个参数,一个96,97,一个93,91,只能靠智力区分(典韦28,31,张辽86,80),但又容易与谋士混淆。于是三代做了武力和统帅的分离尝试,到了四代,统称为统率:典韦武力97,统率74,张辽武力90,统率91,一下子就能看出宛城死战和威震逍遥津的区别了。&br&&br&武、统分离之后,武力成为单挑才用到的参数,将领能不能打,都得用统率说话,成为最重要的游戏参数,反映的是是将兵、将将之才。&br&&figure&&img src=&/ec17eca4ff6ea0e67bb98b_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/ec17eca4ff6ea0e67bb98b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&平均值来看,曹操92,孙权80,刘备69。比较特殊的是三代,三代的统率叫做指挥,但分成了陆指和水指,这是绝无仅有的一代。比如曹操陆指高达93,水指却只有53,(赤壁之战,可以理解),孙权水指高达95,陆指不低也不高,有80(逍遥津、逍遥津和逍遥津,可以理解)至于刘备……水指只有惨不忍睹的29,陆指也只勉强上了60,看来光荣对刘皇叔没什么信心。&br&&br&总体来看,老曹发挥稳定,总体强势,充分表现出了我国古代著名军事家的风采,只是在8代突然压低了一下。看老曹打仗,能感觉到一种激情涌动的气势,打得大开打阖,也打得破绽百出,敌人狼狈不堪,自己也是险象环生,胜负都很华丽。他就像是一位街头打架出身的天才拳手,一出手都是野路子,但在不断的混战中能逐渐总结领悟,自学成才,成长曲线特别明显。其实汉末群雄,打仗都有点这个风格。中原和平那么久,一开始大家谁也没打过仗,都慢慢摸索着来。西凉军为什么牛逼,就是因为人家有实战经验,跟关东那些新兵蛋子不一样。经过多年战乱,到了三国鼎立,军中已经培养出了一批职业军人,打仗也规范化了,所以我们看三国后期的战争,变得很有章法,将领们算粮草、算日程、算地形、算天气,用兵精密而谨慎,很少见到血战死战,更多是两边穿插运动,互相摆子,摆完了不用大打,一边一算要败,直接收兵回营。当年曹操带着全部小弟顾头不顾腚地杀向徐州再哭着杀回兖州的盛况,不复见矣。&br&&br&扯远了,说回来。孙权的统帅前期很高,三代水战95,陆战也有80,偏科不严重,六代甚至上过90,后来几代就稳定到了70区间。跟曹操相比,孙权的统军水准要显得匠气多了,沉稳有法度,但欠缺临阵随机应变。仔细看他打的仗,会发现如果打有既定剧本的主场防御战,他可以沉下心思,打得有声有色,见招拆招,一旦让他在外线自由发挥,就麻爪了,赤壁之战打得漂亮不?孙权紧接着想趁曹军惊魂未定,兵分两路去打合肥、当涂,一过江就原形毕露,直接被踹了回来。等到周瑜、吕蒙等进攻型将领去世以后,东吴的外战就是一遍遍地被张辽、满宠、文聘等人日。一缩回去,立刻就恢复成了水泼不进的铁桶阵。孙策早就说“决机于两阵之间,卿不如我”,可谓是一语中的。&br&&br&至于刘备……别提了,一直就在及格线上晃荡,扬眉吐气是6代,前所未有地飚到了85——不过别高兴的太早,同一代的曹操是100,孙权是90,大家都是巅峰时期。到了后面几代,孙权下来了,和刘备成了一对70区间的难兄难弟,远远被曹操抛在后头。&br&&br&刘备的指挥能力一直评价不高,被人蔑称为“老革”。这可不是老革命的意思,而是老兵。潜台词是打了一辈子仗,也不是将军之才。陆逊、曹丕一群小字辈争先恐后地嘲笑他,连赵戬、彭之类的人也都看不起他。陈寿的评价是“折而不挠,终不为下”,虽然是好话,估计刘备也不会爱听。但话说回来,这屡战屡败还能败出三分之一江山的人,历史上可也不多。当年他的老祖宗刘邦跟项羽打,也是一路败得狼狈不堪,最后也取了天下。这说明败,也有败的窍门。刘邦败了,有萧何韩信帮他擦屁股;刘备败了,每次都能选对逃跑方向,这份眼光,是三国独一份,现在叫做战略眼光。刘备的军事指挥水平确实够烂,但只要有大局观,能看准大势起落,手里再有点实力,多半错不了。就算道路曲折,前途还是很光明。刘备打益州打得磕磕绊绊,连庞统都丢了,但选对了时候,最后还是拿下了川中。打汉中,知道这是曹操战略中的鸡肋,于是死扛不退,硬是吃下去了。可惜皇叔后来晚节不保,扔开大局观,非要靠自己的统帅去干东吴,后来的故事大家都知道了。70区间,算是符合事实吧。&br&&br&横岛忠夫有句名言:“如蜜蜂般蜇人,如蝴蝶般闪避,如蟑螂般逃走,”用来形容三位雄主的军事才能恰如其分。&br&&figure&&img src=&/01a3dc149b13c9badcceef4_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/01a3dc149b13c9badcceef4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&和武力一样,智力在前两代是不分的,很容易造成混淆。郭嘉的高智商和荀彧的高智商表现出来不是一回事,程昱和梁习专业不同,又怎么区分?三代之后,政治和智力终于分开了,政治侧重于内政、外交等科目的实现效果,智力则更侧重于各种计策的成功率,这就把能吏和谋士给分清楚了。&br&&br&三位君主中,曹操平均数93,孙权85,刘备77。图中可见,曹操的智力表现稳定,始终保持在90出头。孙权也很稳定,除了一代过了90,其他历代都在80-90这个区间晃荡。刘备的智力前两代还挺高,可接下来一路跌落到70区间,再也没回去过。&br&开始我以为这是因为后面政、智分开,为了拔高刘备的政治,才降低了智。结果发现并非如此。&br&&figure&&img src=&/df0be748b286ca121e628_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/df0be748b286ca121e628_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&这是从三代开始的政治参数比较。曹操平均94,孙权平均81,刘备平均79。跟智力的变动差不多。孙权的政治力从6代开始,超过刘备,趋近曹操。刘备却是完全相反,从6代开始,一直到十一代,全是78吧。我觉得与其说这是光荣对刘备政治力的评价稳定,倒不如说是数值设定师偷懒……总之我觉得刘备政治力的设定偏低,起码应该比孙权高。毕竟他的起点最低,差不多是赤手空拳打下一片江山,比孙权这种二世祖强多了。&br&&br&其实还有一个重要数值:魅力。终于到了刘备的强项,但光荣考虑到游戏性,这三个人历代魅力不是99就是98,大家都差不多,缺乏显著性。皇叔,真是对不起呢。&br&&br&三位君主的武、统、政、智四围,曹操平均起来是89,孙权80,刘备74。&br&&br&考察完三位君主,我们再来看看武、统、智、政、魅在历代里的武将排名。&br&&br&因为这个数据比较复杂,所以我设计了一个计数方式。三国志一共十一代,先把每一代的武、统、智、政、魅排名前十位的武将列出来,第一名给10分,第二名给9分……最后一名给1分,然后把每一位武将在每一代排名里得到的分数相加,得到“排名分数”,分数越高,说明该名武将入围前十的次数越多,顺位越靠前。比如庞德的武力排名分数是3,入围次数是3,则说明一共有三代游戏里他进入武力十强,但每次都排在最后一位。&br&&figure&&img src=&/aba8ff138a1ef22fdabb0ca_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/aba8ff138a1ef22fdabb0ca_r.jpg&&&/figure&&br&&br&按照这个计算方式,三国志一共11代,曾经入围武力前十的大将一共有十八人,按照排名分数图示如上。第一名当然是我们伟大的飞将军丁布……啊,不对,是董布……啊,又不对,是吕布。他排名分数110,入围11次,换句话说,就是这十一代游戏里,每一代的十强他都入围,每一代都是排名第一。&br&排名第二的是张飞,居然比关羽还高,而且高得不是一点半点,差了6点。这主要是因为关羽后来要兼顾统率,为数据平衡考虑,武力就不能高的太夸张。而三爷这么生猛,谁敢降他的武力……&br&赵云排在第五,这个排名不算意外。但最离奇的是,前四员大将都是入围11次,拿的全勤奖,赵云的入围次数却是10,换句话说,有一代的赵云居然武力前十没排进去……查了一下原始数据,是七代。那一代赵云的武力是91,第15名,排名甚至在徐晃、文丑之后。而且他的智、政、魅分别是78,62,84,前所未有的低潮!这一代的数据设计师对赵云一定有什么不满吧!&br&&br&后面许褚、典韦、黄忠、太史慈的排名还算正常,但夏侯惇居然也挤进来了。夏侯惇这个人,各种游戏、漫画、评书、电视剧里把他塑造成曹营第一大将,其实名不副实啊。盲夏侯做人靠谱,忠心耿耿,但打仗实在是乏善可陈,败多胜少,一辈子最有名的几件事,不是被人劫持,就是被人射瞎眼睛。帮着刘备打高顺,老哥俩一起被日了出来,博望坡打刘备——居然连刘备的埋伏都敢中。夏侯将军可谓是魏中刘备。他进前十,五子良将心中不服啊。&br&&br&排名中的其他人就没什么特别值得提了。颜良、文丑入围,那是给河北名将以尊重。马腾、张苞和曹丞相居然各入围了一次,可发一笑。&br&&figure&&img src=&/de4f743ec514dec725000d_b.jpg& data-rawheight=&207& data-rawwidth=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/de4f743ec514dec725000d_r.jpg&&&/figure&&br&从构成来看,蜀汉占优势地位,占三分之一强,其他与魏各,吴国最少。这比较符合大众认知。&br&顺带一提,总观全游戏,如果其他十代是在地球的话,那么三国志五一定是在那美克星。这一代的强者数值都极高,举个最简单的例子,甘宁在这一代的武力是95,在其他几代里进前五名妥妥的,但在这里,连十强都没进去……&br&&figure&&img src=&/398f8aaa83e2c036f14d6c4c_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/398f8aaa83e2c036f14d6c4c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&接下来我们看看统率最高的。&br&&br&因为1、2、5、7、8只有武力值,没有统率值,计算时皆以武代统,3分开陆指、水指,算他们的平均数。&br&&br&统率十强的入围武将足有29人,只能取前十五。这个算法其实弊端不少,武统不分的数据有五代,三代又综合陆水,让数值普遍偏低,以致一些奇怪的人入围,比如拽牛的警卫队长许褚和无脑将军吕布都堂而皇之地混进前十五,而一些真正的统御强者比如张辽,却被武力拖累,导致排名很低,实在是滑稽得很。&br&&br&数据不太客观,所以饼图就不做了!没士气!咱们继续。&br&接下来是智力对比!&br&&figure&&img src=&/264c80175ef94dcdba3d38f5ecd75e6f_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/264c80175ef94dcdba3d38f5ecd75e6f_r.jpg&&&/figure&&br&这个结果很有意思,入围者19人,全勤者一共有5人:庞统、司马懿、周瑜、荀彧和法正。诸葛亮虽然高居榜首毫无悬念,但他居然没拿到全勤,入围十次。查了一下,在七代里,诸葛亮的智力排名在第十二位,数值区区92。想起赵云的遭遇,这个七代,真是对蜀汉充满恶意的一代啊。&br&其他人的排名,和预测的差不多。这些人智力相仿,谁前谁后区别不大,没什么特别要指出的。比如周瑜比郭嘉排名高,陆逊比贾诩排名高、庞统居然排第二这些事,我一点都不在意一点都不在意一点都不在意一点都不在意一点都不在意一点都不在意。&br&这些人里最神奇的,是田丰。这家伙事迹寥寥,不知为何居然得到光荣如此之高的评价,难道是因为他名字倒着写是日本民族品牌的缘故么……从分布来看,魏国占了绝对优势。&br&&figure&&img src=&/cfed2bd160a_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/cfed2bd160a_r.jpg&&&/figure&&br&再看历代政治局……咳,政治没局的十强入围排名&br&&figure&&img src=&/bd96dda0f476_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/bd96dda0f476_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&因为光荣的游戏无法表现真正意义上的政治,所以游戏里的政治不是政治才能,更多是偏向于事务性工作的效果,比如种田、发展商业、外交什么的。可即便如此,还是导致了这个排名奇葩频出。从入围次数就能看出,没有全勤者,最多也不过9次入围,说明政治的定义非常含糊,波动极大。&br&&br&首先张昭排名第一,就让我下巴落地。是,老先生是有“内事不决问张昭”的典故在,但盖过诸葛亮怎么也说不过去吧!不过呢,别的不说,张昭这人,有一点确实是占了诸葛亮之先。刘备临死前说那句“若嗣子可辅,辅之;如其不才,君可自取。”其实不算原创。最早说这句话的是临死前的孙策,说话对象正是张昭:“若仲谋不任事者,君便自取之。正复不克捷,缓步西归,亦无所虑。”&br&&br&第二名就不提了,第三名居然是张纮,真是想不通啊。老先生和张昭齐名,号称二张,但也不能这么走后门啊。陈群入围,毫无悬念,有一个九品中正制就够了。换来了颍川陈氏几百年高门。后人里出过陈霸先,还出国过玄奘。&br&&br&荀彧的排名实在太低了,智谋和政治分开以后,应该他排名最高才对。费祎蒋琬估计都是冲着诸葛亮的面子。马良这没啥业绩的也排进来了,难道是冲着“马氏五常,白眉最良”一句话?我发现光荣对典故特别热衷,一个人如果有了典故,哪怕实绩少点,评价也会特别高。&br&&br&但是……&br&夏侯玄为什么会入围啊!太奇怪了!他的政治数值相当高,平均有92,凭什么啊!丫无非是个玄学大师,可以说魅力很高,但跟政治不沾边啊!无论哪种意义的政治才能他都木有啊!他但凡政治能上80,也不至于让曹爽一把好牌愣打出高平陵好么!&br&王允居然也被排进来,更是滑天下之稽……他就是因为政治太低死的好么?&br&总之,这个排名没有做饼图的意义啦。&br&让我们换换心情,来看看三国选美的万人迷风采吧。&br&&figure&&img src=&/ac9888da5cdfd2cb73b9_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/ac9888da5cdfd2cb73b9_r.jpg&&&/figure&&br&魅力江湖,三雄鼎立,加上一位祸乱天下的张角,前四名一目了然。其他排名都还好,就是刘虞居然在列,让我有点意外。但跟袁尚一比,就太正常了。人家刘虞把蛮族整治的服服帖帖,还差点被人拥戴当皇帝,魅力高很正常,袁尚为毛这么高啊?难道就因为袁绍最喜欢的就是他?要知道,曹丕曹睿曹植都是差一步没进前二十啊。&br&但再奇怪,也不如最后一个奇怪——诸葛瑾?诸葛瑾…………我猜是那张驴脸让大家都觉得呆萌呆萌的缘故吧?&br&再来看一些有趣的统计数据,比如谁是三国综合实力最强悍的MVP?&br&计算方式是把每一位武将在每一代的所有参数值相加,得出一个总数,并算出每一项的平均值——感谢EXCEL——换句话说,就是每一代每位武将在每个参数上的平均值。比如郭嘉综合平均值是68,说明他任意一代的能力均值都是68。从这个结果可看,虽然他智谋通天,但武力太低了,偏科严重,拖了平均数的后腿。这个数据越高,说明人物能力越全面,自然价值就越大。&br&&figure&&img src=&/e75aee89fabaa810dc93e494a1366af3_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/e75aee89fabaa810dc93e494a1366af3_r.jpg&&&/figure&&br&从图可见,曹、周、陆、诸、司马五个人,是综合能力最强的,尤其是曹操,全围91,实在是太强大了。吴国优势明显,十个MVP里有四个人是他们的,而且排名很高,哼。蜀国和魏国各只有三个,哼。&br&有MVP,自然就得有LVP,最没价值的三国人物,也就是俗称的废柴。&br&&figure&&img src=&/b86a4484eefab13a013b5494bfb78ccb_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/b86a4484eefab13a013b5494bfb78ccb_r.jpg&&&/figure&&br&最惨的是弘农王刘辩,其次是他爹刘宏。这对父子四围平均数一个是4,一个是6,平均起来,恰好是战斗力只有5的废物。加上诸围12的汉献帝刘协,汉室爷仨占了最废前三强的席位,汉代是从他们几个手里亡的,评价这么低,也是没办法啦。当然刘协是委屈了点,不过刘禅倒可以松一口气了,他的综合数据有三十多,离入围还远着呢。&br&刘协后头紧跟着两位大太监。于是废柴前五名里,仨皇帝俩太监,这天下不乱倒怪了。&br&夏侯令女的出现倒有些奇怪。这姑娘姓夏侯,名字叫令女。在三国演义里,罗贯中断错了句子,把她当成了夏侯令之女。其实她是夏侯文宁的女儿,嫁给了曹爽的从弟曹文叔。曹文叔死的早又没孩子,她爹劝她改嫁,她抵死不从,学梵高割了自己耳朵。曹爽死了以后,夏侯家怕被牵连,再次要求废婚,这姑娘一气之下,又把自己鼻子割了,凭这个成绩入选了列女传。这么一彪悍姑娘,战斗力和应该低不了,按照这份榜单提供的数据,一个夏侯令女拿剪刀就能干掉刘氏父子三人外加两个太监。&br&成济的武力其实不低,八代里有68,突死武力只有28的曹髦,很合理。他能入围,主要是因为自己的智力、政治和魅力太低了,给别人当了枪使,最后还被卸磨杀驴。不过邓良就怪了点,他爹邓芝魅力能进前十,其他数值都不错,他却如此废柴。大概是因为和谯周一起去给邓艾献降书,所以评价不高吧。&br&至于全尚,实至名归。他是东吴皇后全氏的爹,皇帝孙亮的岳父。当时大将军孙綝主政,全尚策划干掉他,策划来策划去,这事被孙綝知道了,先下手为强干掉了全尚——没办法,全尚的老婆,正好是孙綝的姐姐……你这要有多蠢啊!
《三国志》系列最核心的部分就是将领能力体系。光荣一贯以历史游戏标榜,他对人物的能力设定,实际上就代表了对这些历史人物的评价。我手里恰好有一份台湾玩家( )做的繁体版EXCEL表格,涵盖了三国志1-11代的全武将数据。通过分析这些…
既然大家都这么有诚意,我就拿出点干货来吧&br&&br&中午抽了两个小时速涂了一张,完全按照之前在光荣绘制插图的技巧来画,目前还未完工,先发出来晒晒,轻喷~&br&&br&第一步,就是一天8张的草图&br&&figure&&img src=&/8b14ad202fe1df4c125d806afdc2b833_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&第二步,是拿到草图后开始铺一个基本的颜色&br&&figure&&img src=&/818814ecbabe477bb51889_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&&/figure&第三步,调整颜色,确定细节&br&&figure&&img src=&/f55a143b4cd5f089ce21d_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&&/figure&第四步还没画,就是最后的细化了,大体的调子氛围在第三部已经解决,看小图已经和最终效果非常接近了。(草图的表情一般会画的夸张一些,因为之后上色的人不一定是绘制草图的人,方便对方理解草图的内容,所以会刻意夸张)&br&&br&这张图完全没有找参考和吸颜色,毕竟都工作几年了,水平也进步了不少,就想看看自己默画能到什么水平。现在看来离光荣的前辈们差距还很远。。。&br&&br&另外画到这一步只用了两个小时,全部完成应该一天就够了。不得不佩服日本人量化标准和制定流程的能力,完全的工业化生产,有高考美术基础半年就能培养成熟手&br&&br&而这种模式的工作岗位,能带给新人很多的基础锻炼。但是长期这样工作带来的后果就是,画画时缺乏思考一味重复劳动,导致能力停止上升&br&&br&&b&所以一张画要细嚼慢咽才能有进步&/b&&br&&br&最后膜拜一下三国志系列插图的鼻祖,光荣御用画师:&b&长野刚&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DJDS5dOMOGZZNWtsMj2aaQJuZDDBaTzDXdu5UwgNHeIw5l5_mCeAlTHX3acaCtdJ_j8f26rPT775SyKIB0i0Hta& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&长野刚_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&/e26deb74bdf45f_b.jpg& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/e26deb74bdf45f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/3bc0ed9e9ba073d0fed4df1f_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/3bc0ed9e9ba073d0fed4df1f_r.jpg&&&/figure&&br&他的作品太多了,三国志系列就几十张,而且全部高质量高精度,手法细腻生动,画面精美绝伦。三国志系列插图作者中,&b&他的地位至今无人能够超越&/b&&br&&br&&br&最关键的是,&b&这货全部是在纸上画的!!!难度至少比电脑绘图高两倍!&/b&&br&&br&&br&虽然离开了光荣,但是长野刚前辈一直是我追逐的偶像,他对待画面的严谨态度,超强的塑造能力,都是我不断努力学习的方向&br&&br&近期放出完成图,多谢支持!&br&&br&&br&&br&&b&以下是原答案:&/b&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&作为曾经在北京光荣画半身像的人,我想我的回答客观一些,也没有臆想和猜测的成分。&br&&br&11年大学毕业前夕,参加了北京光荣的校招,因为名气大不少同学都去了,笔试现场人满为患,题目奇葩的包含了智力测试乃至性格星相测试等,通知测试结果后竟然还有两轮面试。最后一轮是日本公司的视频面试,现场翻译,我们就隔着显示器交流。刚毕业的熊孩子哪见过这阵势,直接就被巨大影响力+高大上的公司构成给秒了,接受了日本人开出的极低的工资待遇(当时在北京,正式工资不用缴纳个税)。好处是加班有加班费,双倍的。&br&&br&进来之后才知道新人还要进行所谓的岗前培训,其实就是岗位择优淘汰,大部分抱着画三国志插图的理想进来的新人被分去了模型组动作组甚至场景组。当初都是靠着自己的插画作品进入公司,完全没任何软件基础的新人被分去做3D,有几个新人都快哭了。&br&&br&我比较幸运,当时和插画组的老大绍科长(北京光荣的同事一定都认识,从公司成立就在里面的老前辈,人太好了那性格豁达洒脱包容)互相看对眼了,加上自己画画水平不错,就成为了唯一一个进入插画组的新人。&br&&br&下面回到正题,光荣是如何画头像的。&br&&br&首先是起稿,一天8张,就是根据需求文档,画动态草图(三国志12才开始的半身像),包括衣着,长相,表情等等。一般只勾个大概的线稿就可以了。然后全组五个人把这一批的全部需求草图都画完,大概一两百张,就发去日本总公司审核,基本不会让返工修改,他们就大概浏览一遍没有特别奇葩的就过了。&br&&br&然后开始绘制,布衣一天半一张,甲士两天,特别牛逼的关羽赵云的可以久一点。新人根本达不到要求,我刚去的时候一个布衣画四天,懂行的看一下画面标准就知道,四天已经算快的了,更何况不让加班,因为加班要给双倍加班费,所以都有额度,要组长申请不能滥用的。&br&&br&那画不完怎么办呢?都是画的快的老人帮你画,带我的师父良良就是一天半画甲士的大神,马超诸葛亮那几个也是出自他之手,他画的又快又好,就能提前完成需求,然后多余的时间本来可以休个假之类的,但是会被要求替我画,基本我画一张他就要帮我画一张。所以当时亚历山大不希望自己师父给自己擦屁股就要拼命的提高效率。&br&&br&另外光荣有非常庞大的素材库,各种电影剧照和铠甲素材,平时是科长打理,所以每出一部古装大片没多久你就能在素材库里看到高清无码大图。画的时候,直接找到相似角度和光影的素材,吸颜色画。加上铠甲有特别的绘画技巧,那些精美的画面才得以在短时间内迅速完成。&br&&br&由于光荣严格的保密制度和系统,离职的时候未能带出自己的作品。过程图什么的只能靠大家自己臆测了。&br&&br&最后说一下,优质廉价的人力资源,加上成熟完善的流水线作业模式,产生了光荣三国志系列一代又一代的高水平武将插图。另外吐槽一下,虽然标准都是日本定的,但是后几代插图几乎全部是由中国人完成。北京常驻5人加天津常驻20人的规模,每人每周两个的量,半年开发周期就能量产1300张武将插图。所以大可不必为日本游戏的质量而感慨,都是中国人自己做的。&br&&br&知乎首答,bb 了一堆,希望没跑偏太多
既然大家都这么有诚意,我就拿出点干货来吧 中午抽了两个小时速涂了一张,完全按照之前在光荣绘制插图的技巧来画,目前还未完工,先发出来晒晒,轻喷~ 第一步,就是一天8张的草图 第二步,是拿到草图后开始铺一个基本的颜色 第三步,调整颜色,确定细节 第…
&figure&&img src=&/v2-efaa3ffa6fd9888d64dc_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-efaa3ffa6fd9888d64dc_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&因为是官翻,我相信不会犯这种错误,因此进行了查证。&/p&&p&来自小说&i&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/The_Wind_in_the_Willows& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Wind in the Willows&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&的一首诗&/p&&blockquote&《The Song of Mr Toad》&br&《蟾蜍先生之歌》&br&&br&文/Kenneth Grahame&br&译/黄席盛&br&&br&The world has held great Heroes,&br&世界已有英雄&br&As history-&br&正如史书记载&br&But never a name to go down to fame&br&仍远远不如&br&Compared with that of Toad!&br&蟾蜍先生的威名&br&&br&The clever men at Oxford&br&牛津的智者&br&Know all that there is to be knowed.&br&洞悉世间万物&br&But they none of them know one half as much&br&仍远远不如&br&As intelligent Mr. Toad!&br&蟾蜍先生的智慧&br&&br&The animals sat in the Ark and cried,&br&生灵在方舟哭泣&br&Their tears in torrents flowed.&br&眼泪融入洪水&br&Who was it said, “There’s land ahead?”&br&谁指明前方的陆地&br&Encouraging Mr. Toad!&br&是蟾蜍先生!&br&&br&The army all saluted&br&士兵们一齐敬礼&br&As they marched along the road.&br&目送那人的身影&br&Was it the King? Or Kitchener?&br&是国王还是大厨?&br&No. It was Mr. Toad.&br&是蟾蜍先生!&br&&br&The Queen and her Ladies-in-waiting&br&女王和她的宫女&br&Sat at the window and sewed.&br&在窗边织补&br&She cried, “Look! who’s that &i&handsome&/i& man?”&br&她忽地哭泣:「看啊!那英俊的人是谁?」&br&They answered, “Mr. Toad.”&br&「是蟾蜍先生!」她们说。&/blockquote&
因为是官翻,我相信不会犯这种错误,因此进行了查证。来自小说的一首诗《The Song of Mr Toad》 《蟾蜍先生之歌》 文/Kenneth Grahame 译/黄席盛 The world has held great Heroes, 世界已有英雄 As history- 正…
&p&你不经常跑国外,是不知道中国在国际上到底是什么地位的。&/p&&p&你不和一定数量的老外接触,也不会知道老外对中国的了解究竟是什么程度。我说的老外是真正的老外,而不是在北上广生活了十几年,操着一口流利汉语娶了中国婆娘的老外。&/p&&p&这很好理解,就像青蛙不跳出井里是不会知道世界有多大的。&/p&&p&因为国内的主流媒体和网络舆论导向,很多人有种感觉——中国现在是世界上仅次于美国的综合实力第二的大国,所谓的G2嘛,特别是经济和军事实力直逼美国。所以全世界都在关注中国,全世界也都离不开中国,只要中国一声吼,全世界都要抖三抖。&/p&&p&实际上这是一种错觉。&/p&&p&一个国家的影响力,取决于它的文化输出。而文化输出分有形和无形两种。&/p&&p&有形,说到底就是商品。大到汽车飞机,小到衣服裤子。好,看看自己穿的和家里用的,掰掰手指算一下有多少是中国牌子?&/p&&p&无形,语言、文艺作品、知识产权和品牌等。中文是全世界使用人数最多的语言,但是大部分集中在中国大陆,主要人群是华人。我们的小说、音乐、电影,包括游戏,基本消费群体不出华语文化圈。我们对外输出最牛逼的饮食文化,也没有形成一个国际化品牌。再看米国,可口可乐、肯德基、麦当劳、必胜客……&/p&&p&这些都还只是普通日常消费领域,高附加值的高端奢侈品就更不谈了。&/p&&p&那么,你在中国,吃的穿的用的基本都是洋货,你真的到了国外呢?无论是语言,还是衣食住行,还是文娱艺术,你看不到中国的影响力。人家国外的媒体可不像我们一样一天到晚中国这个中国那个。这个时候你会发现,中国好像“消失”了。&/p&&p&这一点,在国外特别是欧美生活、工作、学习过的人可能会特别有体会。&/p&&p&在文化上,目前中国是输入国而不是输出国。这一点哪怕今天已经有所改善了,但远远达不到我们自以为的程度。而邻国日本,且不说世界上了,就说国内好了,好像到处都是日本的影子:家电、动漫、音乐、饮食、游戏,甚至包括电视剧和网络上!无论你是喜欢还是讨厌日本,“日本”两个字已经深入了中国人的生活,当然同样的还有美国。你发现没有?无论是网络还是日常闲聊,大家特别喜欢聊日本和美国,有褒有贬,时常撕逼,不亦乐乎。比如那些嘲笑日本历史战争是“村长干架”的人,他们的态度是鲜明的,但是这种态度是建立在对日本历史有一定了解和熟知的基础之上的。我骂你是因为我了解你,所以我骂你。但是你去美日接触一下当地人你会发现,没人会去过度关心中国,就像我们从不关心阿富汗一样,知道有这个地方,偶尔会在新闻里被提及,然后,没了。你了解阿富汗的历史吗?你记得阿富汗的伟人吗?你知道阿富汗历史上的战争是村斗还是国战吗?我们在骂丰臣秀吉,而人家根本不知道我们有个万历皇帝,这TM就很尴尬了。&/p&&p&我们之所以了解、熟悉中国,是因为我们生活在这个国家。但是外国人不会理所当然地像我们一样了解我们的。我们要了解世界上其他某一个国家,要看那个国家发出的声音够不够大,能不能被我们收到。而我们自己发出的声音,又足够大到让世界上的其他国家收到吗?&/p&
你不经常跑国外,是不知道中国在国际上到底是什么地位的。你不和一定数量的老外接触,也不会知道老外对中国的了解究竟是什么程度。我说的老外是真正的老外,而不是在北上广生活了十几年,操着一口流利汉语娶了中国婆娘的老外。这很好理解,就像青蛙不跳出井…
1k赞了,谢谢各位。&br&硬伤肯定是会有的,毕竟是把历史套到游戏中,没几个硬伤是不大可能的。&br&比如南海,印尼确实没怎么来抢过南沙,但是马来西亚没有啊,菲律宾一个城邦主动来抢岛,谁信啊……&br&真严格起来,游戏后期一回合一年,那敢情希特勒这军队刚到莫斯科城下就被打跑了啊,哪还有莫斯科保卫战。&br&毕竟本文不是严肃讨论历史政治,游戏部分和现实部分都存在一定虚构,所以就请睁一只眼闭一只眼吧。&br&&br&&br&&br&我自己在2016年2月写的回答,已经是文明5话题乃至SLG游戏话题的第一高赞,也上过日报,今天突然被人举报不规范转载,管理员居然真的通过了,把我的回答隐藏了起来。虽然知乎管理员已经承认误判,但是这次还是让我对知乎的管理员感到深深的失望。&br&&br&&br&1&br&中国是一个大国,目前总得分排名世界第二。&br&&br&而且因为周围没什么其他玩家,爆铺非常快。&br&&br&虽然曾经被蒙古人打下来过。&br&&br&“TNND怯薛太TM刁了,老娘要把你们开膛破肚!”武则天怒吼。&br&&br&2&br&还是先说说中国周围的情况吧。&br&&br&中国东边是朝鲜。有趣的是,这次的游戏里有两个玩家选了朝鲜。&br&&br&不过其中一个玩家打了个金三胖的mod。&br&&br&3&br&金三胖这个领袖,核武倾向特别高。&br&&br&而中国为了保证自己不和南朝鲜接壤,防止被朝鲜背刺,一直无偿的给金三胖金币。&br&&br&而美国为了让南朝鲜和中国接壤,想让朝鲜去骚扰中国边境,也一直在援助南朝鲜。&br&&br&于是两个朝鲜之间的外交关系特别差。&br&&br&“金三胖已经完成曼哈顿计划!”&br&&br&“艹!核弹明明是韩国人发明的!”李裪谴责了金三胖,外交栏里刷刷刷多了几条红字。&br&&br&4&br&朝鲜的南边,是日本。&br&&br&日本是一个岛国,历史上和中国关系很好。不过后来背刺过中国。&br&&br&“什么叫背刺过,TNND背刺过两次!”武则天怒吼,“信长这孙子是TM狄多生的吧!”&br&&br&5&br&好在第二次背刺的时候,日本作死开了全图宣。&br&&br&然后日本和美国进行了一场海战,大败。&br&&br&主要是美国锤子太多,日本攒了十个回合的海军,美国人一回合就出来了。&br&&br&然后率先研发成功曼哈顿计划的美国核平了日本,日本被迫停战。&br&&br&在一片废墟中,东京出现了一个大音乐家泽野弘之,写了一首核爆神曲。&br&&br&6&br&&br&中国和日本之间的红字特别多,比如“他们对我们的好战感到担忧(他们讨厌好战者!)”&br&&br&“TNND这是我在日本的红字,信长这个傻吊自己是战狂还讨厌战狂!”武则天怒吼。&br&&br&7&br&中国和日本最近红字又多了一条:&br&&br&“他们觊觎我们的领土!”&br&&br&“你都爆铺了多少城了,一个一格的破岛你也觊觎!”信长怒吼。&br&&br&“那上面有铀!铀!你懂个P!”武则天毫不示弱。&br&&br&“铀?我能分点吗?”甘地突然探出头来。&br&&br&“滚你妈的!”武则天和信长一脚把甘地踹出了议事厅。&br&&br&8&br&甘地领导的印度在中国南边。&br&&br&这个国家很有意思,人口仅次于中国,世界第二多。&br&&br&但是这个国家的人口都工作在农场里,没啥锤子也没啥科研。&br&&br&“有啥办法,”甘地摊开双手,“周围全是麦,我连个矿场都造不出来。”&br&&br&9&br&甘地是一个热爱“和”平的人,然而在中国边界并不安生。时常派点部队来骚扰一下子。&br&&br&中国当然要反击咯,印度兵都是白板,中国兵起码三个晋升,科技还领先,印度人当然打不过。&br&&br&不过偶尔也会打一两次败仗。&br&&br&“太猛了,”生还的中国现代步兵感叹,“他们一队白板一战步兵,火力比我们一队三晋升现代步兵还猛。”&br&&br&10&br&后来中国派去印度一个间谍,终于揭开了这个秘密。&br&&br&那个间谍看到,明明一次运一队兵的火车,上面挤满了四队兵。&br&&br&“还TM带叠加的,”武则天怒摔毛笔,“你TM是从文明4穿越来的印度么!”&br&&br&11&br&中国的北边是蒙古。&br&&br&蒙古曾经也是个强国。靠着怯薛南征北战,打下了中国和大半个欧洲。&br&&br&可惜打的城太多,全国100多红脸,加上刚下的城城防太低,最后还是都被拿回去了。&br&&br&“可惜了,”叶卡捷琳娜二世抹了抹眼泪,“我喜欢他们的马。”&br&&br&于是叶卡捷琳娜二世和中国签了个条约,拿下了蒙古顺手解放。&br&&br&12&br&俄国历来是个强国。目前在土地面积的排行榜上排名第一。&br&&br&“他们城少人少,那土地都是靠买的,根本没人工作。”武则天不屑。&br&&br&俄国科技基本走的下线,全力发展军工业,文化什么的发展比较少。&br&&br&然后一出兵就是骑兵。&br&&br&“我喜欢艹……不对,我喜欢看小马。”叶卡捷琳娜二世一脸幸福的表情。&br&&br&13&br&后来在和德国的战争中这些小马起到了重要作用。&br&&br&德国一开始出了一大堆坦克,一直打到莫斯科。&br&&br&到了莫斯科城下,大将军希特勒指挥部队把莫斯科围了一圈。心想这下俄国首都没了。&br&&br&过了好几个回合也没见下城。&br&&br&俾斯麦过去一看,莫斯科围了一圈马克沁。&br&&br&“你TM傻逼么?”俾斯麦选中希特勒,点了下删除。&br&&br&然后俄国攒够了钱,把小马都升级了坦克,打退了德国人。&br&&br&14&br&后来就是美苏冷战了。&br&&br&美国和俄国分列分数榜前两名,而美国选的自由,俄国选的秩序。&br&&br&两边都驻扎着二十来颗核弹,谁也不敢先扔。&br&&br&华盛顿心想我不和你们扯了,我先放飞船了。&br&&br&急慌慌凑齐了部件,飞上太空。&br&&br&然而这盘游戏关闭了科技胜利……于是美国的飞船没有飞到半人马星座,只飞到了月球。&br&&br&阿姆斯特朗一脸兴奋,“我迈出的一小步……”&br&&br&“迈你妈,还老子的锤子来!”华盛顿抓着阿姆斯特朗的衣服怒吼。&br&&br&15&br&后来美国大量给俄国输出文化,逼迫俄国改了自由政策。冷战也随之结束。&br&&br&“I trust you are a friend to liberty.”华盛顿向叶卡捷琳娜二世伸出友好的手。&br&&br&“叶卡捷琳娜二世已选择独裁意识形态!”&br&&br&“FXXK.”&br&&br&16&br&看着分数榜,华盛顿也意识到,中国现在是个问题。&br&&br&但是中国也有核弹,华盛顿不太敢开战。于是买宣中国南边的印尼。&br&&br&其实不用买宣,中国和印尼也能打起来。&br&&br&“你好,我是女皇帝武则天,中国追求……”武则天向小胖亲切地打招呼。&br&&br&“FXXK YOU.”&br&&br&“蠢货,我要把你们开膛破肚!”武则天怒吼。&br&&br&17&br&顺便,金三胖不是很喜欢小胖这个称呼。&br&&br&“小胖不是我吗?”三胖问武则天。&br&&br&“哦,你是三胖,他是小胖,你比他大。”武则天告诉他。&br&&br&三胖满意地走了。&br&&br&后来三胖才知道,大指的不是辈分,是肚子。&br&&br&18&br&印尼总派船去骚扰中国的岛,中国坐不住了。&br&&br&武则天派去了几个大将军坐在岛上把领土抢回来,然后派了大批舰队去防守。&br&&br&而且打了两炮,还duang一下出了个海军上将,名叫张召忠。&br&&br&“我上过的船有七十多艘了。”张召忠一脸满足的表情。&br&&br&小胖一看到这么多舰队,害怕了。&br&&br&“爸爸爸爸,我被打了。”小胖找华盛顿诉苦。&br&&br&“没空,我打野蛮人呢。”华盛顿把小胖赶出了白宫。&br&&br&19&br&华盛顿为什么会打野蛮人呢?这个故事是这样的:&br&&br&本来冷战结束后,华盛顿心想这下可以消停发展了,全国建大学准备出牛津。&br&&br&突然来了个野蛮人的轰炸机,把纽约的奇观世贸大厦给炸了。&br&&br&“TMD野蛮人也能出轰炸机,我TM也是信了。”华盛顿挥舞着落樱神斧,“给我打!”&br&&br&20&br&大批美国部队冲向巴格达。&br&&br&在B17和海军陆战队的配合下,巴格达很快被美国占领了。&br&&br&“很好。”华盛顿满意地点了下傀儡。&br&&br&21&br&但是很快,华盛顿发现,巴格达这地方一回合钻出来十好几队野蛮人。&br&&br&“什么鬼。”华盛顿说着点开了巴格达的城市界面。&br&&br&这一点,华盛顿明白了为什么野蛮人出的这么快,也明白了为什么会有野蛮人轰炸机。&br&&br&只见巴格达城里有十个基建,名为“蛮族营地”。&br&&br&“这城TM有毒!”华盛顿怒吼着扔出落樱神斧。&br&&br&“漂亮。”外交顾问布什在一边交口称赞,“总统肯定在蛮族干过,你看这斧头扔的,啧啧。”&br&&br&22&br&所以美国现在的问题是,巴格达还在抵抗期,蛮族营地拆不了。&br&&br&然后巴格达一回合十多个野蛮人,部队撤不走。&br&&br&美国还不想放弃巴格达。部队就都陷在这了。&br&&br&在阿富汗,也是类似的情况。&br&&br&23&br&来说说欧洲吧。&br&&br&欧洲文明特别多,于是大家就都玩精铺。&br&&br&欧洲在工业时期曾经称霸世界,傀儡了一大堆城,但是连年战争,笑脸跌的飞快,不得不解放大部分傀儡城来维持笑脸。&br&&br&像英国,就解放了香港,还给了中国。&br&&br&“我们要回到英国!”香港人不满。&br&&br&“回你麻痹,你回来老娘笑脸又维持不住了。”伊丽莎白轰走了香港大使。&br&&br&“那我们要独立!”香港人不满。&br&&br&“闷声发大财。”武则天只说了五个字。“说多了要被知乎管理员删答案的。”&br&&br&24&br&打完二战之后,欧洲人发现美国俄国分数都3000多,我们都只有不到1000,这怎么玩。&br&&br&“联合吧。”伊丽莎白提议。&br&&br&于是欧洲的领袖们瞬间多了一条白字和一条绿字。&br&&br&“虽然我们之间发生过战争,但是对方似乎并没有怀恨在心。”&br&&br&“我们共同发表了友好宣言!”&br&&br&“我们的任务是,我们赢不了,也不要让美国和俄国赢!”在第一次欧盟峰会上,拿破仑这样激昂慷慨地说道。&br&&br&25&br&但是欧盟内部也有一些不和谐的声音。&br&&br&比如希腊总朝德国要钱。&br&&br&“打发点咯~”亚历山大在柏林试图讨好俾斯麦。&br&&br&“打发你妹,”俾斯麦怒道,“你回合金都-50了,给你你也没法还。”&br&&br&“谴责!”俾斯麦的名字下瞬间多了一条红字。&br&&br&26&br&于是中国就来插手咯,捐助了一大笔钱。&br&&br&“吾皇万岁万岁万万岁。”欧洲各领袖顶礼膜拜。武则天的名字下瞬间多了几条绿字。&br&&br&27&br&欧洲南边的阿拉伯也是一股不可轻视的力量。&br&&br&这盘游戏中,阿拉伯有个特殊的UA,可以生产受控制的野蛮人,野蛮人打别人不算宣战。&br&&br&于是像美国这样的国家就被搞的很烦。&br&&br&阿拉伯地盘上石油还很多,自己也不用,到处卖钱。&br&&br&另外,阿拉伯特别喜欢发展宗教,他们很快发展出伊斯兰教,到处派大仙,像病毒一样到处传播。&br&&br&“好在阿拉伯没有几个盟友城邦,”俾斯麦心有余悸,“这要是提出一个世界宗教伊斯兰教可怎么办。”&br&&br&28&br&不过阿拉伯的宗教传播在中国举步维艰。好几个阿拉伯大仙才勉强地转化了两三个城市。&br&&br&“您能给我解释解释吗?”拉希德毕恭毕敬地问武则天,“为啥明明你们没有宗教,我传教还传不过去?”&br&&br&“我有宗教啊,”武则天伸了个懒腰,“我宗教叫道教。”&br&&br&“那为啥我没看着信道教的城市?”&br&&br&“国内革命成秩序意识形态以后,我给改了个名,叫无神论教。”&br&&br&“……那无神论教我也没看着啊?”&br&&br&“我把图标改成透明的了。”&br&&br&“……TMD。”&br&&br&29&br&于是拉希德弄了好多野蛮人,扔到中国新疆去到处作乱。&br&&br&武则天也只好调动大量部队去新疆镇压。&br&&br&如今中国每年阵亡的警察中,有三分之一死在新疆,我们感谢他们。&br&&br&30&br&说起宗教,印度也发展了佛教,传播到了中国,再从中国传播到日本。&br&&br&佛教的教条是可以买佛塔的,所以中国日本很喜欢。&br&&br&不过日本从来不建寺庙加信仰值。&br&&br&“你怎么不建寺庙?”武则天问信长,“多弄点信仰值多弄点佛塔啊。”&br&&br&“别提了,每次我看到寺这个字总有一种不好的预感。”信长打了个冷战。&br&&br&31&br&世界上目前基本就这么几个大国。还有一个在美国北边跟着美国走的易洛魁。&br&&br&非洲为了金坷垃连年战争,那科技都打回到工业时代去了。&br&&br&美国南边曾经有一个玛雅,一度非常繁荣,不过不知道怎的,他们出了第一个大预言家以后,自己把自己的城全烧了,留个首都被野蛮人占了。&br&&br&南美曾经有个印加,不过印加周围山坡上全是羊,很快也没了。&br&&br&现在南美只有一个巴西,面积世界第五人口世界第五,然而文化发展很慢,不能发挥出UA优势,算不上一流强国。&br&&br&至于大洋洲,连个国家都没有。&br&&br&“怎么没有?”澳大利亚人抗议,“TMD为啥我们没有文明?墨尔本和悉尼都是城邦?”&br&&br&“因为我没去过澳大利亚。”席德梅尔抠鼻。&br&&br&“我们这就让你去一趟古巴比伦。”澳大利亚人挽袖子。&br&&br&32&br&中国目前发展态势还是很好的。&br&&br&美国军力世界第一,分数遥遥领先,还有不少核弹,中国不敢在美国面前玩征服。&br&&br&好在美国也并不愿意在中国面前玩征服。&br&&br&所以中国大概是准备时间胜利了,快速发展,到处想办法买宣美国,还有发展文化抵御美国的文化攻击来提高国内笑脸。&br&&br&其实中国现在文化落后,也跟当年做的错误决定有关。&br&&br&武则天当年曾经把国内的文化遗迹都拆了。&br&&br&“你们玩文明5的时候记住,”武则天叹了口气,“农民千万不要设成自动的!”&br&&br&&br&PS:灵感来自文明5吧《AI日记》&br&&blockquote&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【恶搞向】ai日记&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&
1k赞了,谢谢各位。 硬伤肯定是会有的,毕竟是把历史套到游戏中,没几个硬伤是不大可能的。 比如南海,印尼确实没怎么来抢过南沙,但是马来西亚没有啊,菲律宾一个城邦主动来抢岛,谁信啊…… 真严格起来,游戏后期一回合一年,那敢情希特勒这军队刚到莫斯…
作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。&br&&br&出生地选择篇:&br&&br&第一部分,入门知识:&br&1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。&br&2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。&br&在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。&br&3.在牛群、野牛、鹿群、柑橘、可可上建立城市,产出+1粮(草原限定)。&br&4.在有金币产出的资源(注意是资源)之上建立城市,产出+相应金币。&br&5.城市之下的资源会随着科技的完成自动开发。&br&6.城市之下的资源不受响应设施的加成(比如建立在马上,不会有描述为“牧场+1产能”的奖励)&br&7.建立城市会立即清除地貌(丛林、森林、沼泽、&b&绿洲)&/b&&br&&br&了解了这些知识后我们可以知道:&br&1.对于人类玩家,&b&在丘陵或是资源上建立城市&/b&可获得较大的初期收益。尤其是在资源上建立城市,可以节省开发时间,更早享受收益。&br&2.历法类奢侈资源(红酒、熏香、染料、丝绸、蔗糖、香料、柑橘、可可),由于开发收益极小甚至负收益,地块极限产出低下,是坐地的极优先选择。&br&3.矿产类奢侈资源(黄金,白银,铜,钻石),由于食物产出较低,但锤、金产出较高,通常也选择坐地,丘陵上的最佳。(严重不建议坐盐。)&br&4.坐地在荒漠、冻土、雪原、沼泽可以变废为宝。等于是将极度低下的产出直接变为2粮1锤,盐都没有这么强力。&br&5.不建议在除牛鹿外的奖励资源(小麦,香蕉)上建立城市。&br&6.绝对不要在绿洲上坐地。&br&&br&第二部分,进阶知识:&br&&br&建立城市,最重要的是使收益,即产出的期望最大化。而各项基本产出的优先级一般是:粮&锤&金。&br&&br&粮:1.在初期,迫切要迅速提高人口,毕竟一个单位人口一个地块,地块产出再高,没人有何用?&br&2.因此请确保城市1~2环内有高粮产出资源(小麦(平原或冲积平原),香蕉,牛,野牛,鹿,柑橘,可可,绿洲)。&br&&br&&br&锤:1.由于丛林地形会导致产能降低(某些资源也会。比如香蕉和柑橘),而且极少有加产能资源,&b&尽量远离丛林中心&/b&位置建立城市是较为明智的选择。&br&2.如果城市三环内有大理石或花岗石,应优先在草原地貌建立城市。&br&&br&金:这个比较简单,优先确保前两项的前提下,周围的金币自然是越多越好啊。&br&&br&第三部分,其他要点:&br&&br&1.沿河建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。同时使商路产出金币提高25%。但千万不要有强迫症。&br&2.靠山建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。但千万不要有强迫症。&br&3.沿海建立城市可以生产工船开发海上资源,可以建造收益更高的贸易单位货船,可以建立海上军事单位。但也会因此成为敌方海军的攻击目标。同时海上资源前期开发成本巨大。&br&4.城市内有荒漠可以建造佩特拉城(荒漠产出+1粮1锤,商路+1)。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&br&&br&建筑篇:&br&&br&建造奇迹,不仅会拖慢基建的普及,还导致其他单位的生产进度严重落后。因此严重推荐:&b&不要当奇迹狂魔&/b&,要当战争狂魔,专门收割那些奇迹误国的Ai。&br&&br&当然了,有些奇迹是值得一造的,而且在高难度也有抢到的机会。&br&&br&1.大金字塔。这个奇迹简直是人类玩家的专属福利,+2工人,+开发加速,+1大工程师点数...而且Ai抢的优先级低。高难度几乎必抢,建造大金字塔多数情况下绝对是奇观立国。&br&&br&2.祭司神殿(神谕所):免费送一项不加阈值的政策。迅速冲哲学很有机会抢到。&br&&br&3.紫禁城。中古最强奇观,-10%人民不满,+2世界会议票数。让人民感到幸福美满的第一利器。&br&&br&4.比萨斜塔。中古第二强奇观,送伟人,加大工点。&br&&br&下面的奇迹是虽然很厉害,但几乎抢不到的:&br&&br&1.大图书馆。远古最强奇观没有之一,大幅提升科技力,赢在起跑线上。难度6一般50回合左右被抢,难度7一般40回合,难度8一般低于30回合。除非机缘巧合...&br&&br&2.巨石阵。发宗教的利器,加大工点。难度比大图略低,需要机缘巧合。&br&&br&3.阿尔忒弥斯神庙。增粮利器,加大工点。第一回合踩到弓箭有极低概率抢的到...&br&&br&4.空中花园。增粮利器。非常难抢。&br&&br&5.马丘比丘。城市连接+25%金币,中期发财利器。很难抢。&br&&br&以下的奇迹,是你抢到了没什么卵用,Ai抢到会恶心死你的:&br&&br&1.长城。文明5的长城还原度很高,除了匈奴和大汗,谁都挡得住...(描述里的发明炸药,是指造长城的人发明炸药)&br&&br&2.兵马俑。德意志的兵马俑什么的,低难度下可以试试,贼酸爽。&br&&br&3.姬路城。著名军师黑田官兵卫孝高改修的名城,游戏里成了印第安人的神器。千万不要尝试侵略姬路城+秩序政策的肖松尼。&br&&br&以下的奇迹,是已经成了梗的、机缘巧合下产出爆炸,强行抢会导致崩盘的:&br&&br&1.摩索拉斯王陵墓。所有大理石、花岗岩产出+2金币。与石工作坊配合食用更佳。&br&&br&2.佩特拉城。所有荒漠地块产出+1粮1锤。与荒漠丘陵配合食用更佳。&br&&br&以下是造了根本没用,从Ai手里抢最好的奇迹:&br&&br&1.奇琴伊查。不要以为你要是波斯就有用了。&br&&br&2.泰姬陵。我干嘛不造两个动物园?!&br&&br&总结:中规中矩的把基建造好肯定没差,造奇观大多数场合下高风险低收益,需要配合科研与政策甚至战争,要理智对待。&br&&br&科技树篇:&br&&br&&b&科技的发展在于人口&/b&。每个人口都可以提供1点科研,想要科技快,人口不能少。&br&&br&首先科技树的选择是没有明确套路的,但是在特定的行动中,它存在一些小技巧。&br&&br&1.间谍偷科技时,最好卡一些低级的科技不研发。这样间谍偷的会快一些。&br&&br&2.为了使城邦收益最大化,可以迅速研究下个时代的入门科技。&br&&br&3.已经被Ai研发的科技会贬值,研究所需科研降低。&br&&br&最重要的一点我打算分开单独讲,就是&br&&b&科研与建造计划、甚至军事行动的衔接&/b&&br&&br&&br&许多单位、建筑以及能力都需要科研来解锁,而科研的研发、单位的建造都需要一定数目的回合。因此一定要算无遗策,提前预知好未来的走向并调整科技树或是生产力。否则浪费几个回合,甚至几十个回合都是有可能的。&br&&br&比方说,我开局周围遍布矿产,但我却优先研发了制陶或弓术。为什么呢?我开局缺乏工人,即使研究完毕了,也无法发展城市。而且采矿不解锁建筑,我就只有造成本极高的工人或移民,或是性价比较的战士和斥候了。我先研发其他科技,造有用的建筑或单位以衔接,然后接下来等获得低成本的工人之前不久,再研发相应科技,这样就更加顺风顺水了。&br&&br&关于外交和文化胜利:&br&&br&我是一个地道的野蛮人,无法为这方面的建议提供任何帮助。&br&&br&外交胜利的要点就是攒钱,攒很多钱来收买城邦、文明。&br&&br&至于文化胜利,我是从没成功过...&br&&br&&b&更新分割线&/b&&br&&br&文明(野蛮)5的战争教程&br&&br&为什么要发动战争?因为这世上总有无穷无尽的欲念,为了得到本不属于自己的东西,为了实现最低成本的贸易,为了劳动力和钱...&br&&br&事实上,文明5的城市作为人口、科技、金币、文化、信仰、资源的载体,而要将一座城市建设起来又是非一日之功,能攻陷一座资源丰富、基建完备、人口众多的城市,是相当事半功倍的。&br&&br&客观需求上,高难度下Ai早期优势极大,特别是有些扩张欲极强的Ai:祖鲁、希腊、罗马、迦太基、奥斯曼、俄罗斯、法国...由于几乎无快乐限制,他们的实力可以无限膨胀,导致玩家一点赢的机会都没。特别是祖鲁和希腊,在此基础上还有强力的特殊单位和文明特性为后盾,几乎雷打不动。&br&&br&而其中,远古时代Ai发育不完全,只要重点发展一下军队,就能滚雪球般地累积优势,无往而不利。&br&&br&所以——“士兵们!拿起武器!”&br&&br&内政篇:&br&&br&1.准备战争需要较高的产能,否则军队成形太慢。早期自主政策可以大幅提高产能。宗教信条的某些条目也有能提高城市的产能。&br&&br&2.准备充足的钱。一来是升级兵种,二来是应对日益增长的军队维护费,三来是面对即将到来的巨大外交困境...因此,大前期要充好人多交易,存一波款。&br&&br&3.安抚群众。如果目标城市奢侈资源丰富,那么自然有百利而无一害;若此条件不成立,那么请拉拢商业型城邦。&br&&br&4.掌握最尖端战争科技。永远用最强的兵种去对抗Ai,让他们尝尝科技的力量!一般的文明走下线的弓箭—复合弓—弩兵、剑士—长剑士—火枪手即可。骑射型文明(野蛮),请走车轮—骑术—骑士制度(阿提拉和拉美西斯二世不需要骑士制度)。&br&&br&5.最重要的一点:千万别听军事顾问的负面情报,要无惧于天下。大丈夫,要有一颗吞食天地的心。无论是怎样难攻的城,只要不是永不}

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