今天看别人玩lol,在A塔和英雄联盟怎么下载的时候会有移速加成,这是装备还是天赋?

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好多法师100多攻,A塔红色伤害两百多,为啥啊?
彩蛋还是隐藏属性
&天赋里面有个咒刃去看看吧.你试着用巫妖流的AP易和AD易看看谁爆塔快.400法强的AP易就比AD易快&
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为了他娘的LV5 进军&&楼死逼
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…………你妹,不回就算了,骂我干嘛
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A塔伤害有两种计算方法,一种是法强,另一种是攻击力,取高的,具体公式忘了
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巫妖& && && && && && &
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小聪x 发表于
A塔伤害有两种计算方法,一种是法强,另一种是攻击力,取高的,具体公式忘了 ...
…………还是这样的,可小法A塔貌似不痛啊
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流放的兔子 发表于
普攻,没有任何效果的
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落尘君血 发表于
…………还是这样的,可小法A塔貌似不痛啊
自己上百度查公式去
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.....................
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没人帮帮忙吗
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没人帮帮忙吗
哎呀,俄滴妈丶
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-安心的幸福莫过于三件事:-
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有0.3的AP加成& &&&
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有人算过& && &&&
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为了他娘的LV5 进军&&
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你所不知道的S6:这些天赋不是坑是黑科技
10:41:05 && 文章来源:游久uuu9 && 作者:曹操
导读作为一个数据控,小编看了身边大多数朋友点的天赋,有一半的人天赋点的根本是错的,基本上就是2-3套天赋应付事,反正一直这么用,错的也没感觉到。
  虽然S6已经开了将近一个月时间,但是相信大家一定对新版天赋还是一知半解吧。作为一个数据控,小编看了身边大多数朋友点的天赋,有一半的人天赋点的根本是错的,基本上就是2-3套天赋应付事,反正一直这么用,错的也没感觉到。30%的人是学主播和职业选手的点法,基本上按照他们的来不会错太远,大多数天赋肯定是点对了。然后差不多15%的人使用的是主流天赋的优化版,根据每个英雄的不同有不同的点发,可以说是非常了解天赋的作用了。只有1%的人对天赋的研究非常狂热,他们仔细研究了每个天赋的用处,然后在特定的英雄特定的打法中选择这些天赋。主播和职业选手的不一定就是对的,只不过人家玩的好手法也好,天赋用着顺手就行了。甚至很多天赋是要跟符文一起搭配的,没有符文搭配的话这种天赋的功用体现不出来。今天小编就为大家揭秘这些一般人所不知道的事情,关于天赋,只要做到深刻理解,那么至少在S6赛季你都能比别人快上一大步。
  哪个杀人更有效?赏金猎人和恃强凛弱的对比
  对于这两个天赋,即使是职业选手也是心痒痒的,因为赏金猎人这个天赋的潜在收益要高出恃强凌弱一倍,还不受对方状态的影响,但如果你崩盘了或者根本杀不到人,就根本没什么作用。
  而恃强凌弱强在基本全程触发,除了少数技能特效以外(例如致盲),基本上所有英雄都是拥有减速能力的,只要对方英雄身上有减速效果,这2.5%就妥妥到手。
  那么到底哪个更实用呢?
  拿一盘我们常见的比赛结果来说吧。基本上在一盘比赛当中,能够获得超多数量击杀的人不超过2个,现在的版本游戏时间进行的很快,绝大多数比赛都在30分钟内结束战斗。而在这种情况下,有机会杀满5个人把赏金猎人的5层额外伤害BUFF叠满的人少之又少。
  所以赏金猎人只在很小的概率下有用。
  反观恃强凛弱,我们看下双方对阵英雄,即使是控制技能比较少的一方,在团战中也有6个以上控制技能可以削减敌方英雄的移动速度,更何况,我们既然要杀人,就一定是先打被留下或者想办法把目标英雄留下,这个&留&就是移动破损,就能让恃强凛弱生效。这么来看的话,恃强凌弱基本上是一个打架的过程全程触发的被动。
  80%以上的情况下恃强凌弱都有用,不用杀人叠BUFF,从出门就生效。
  在让我们把问题数据化,理智的分析下。
  仍然是这张战绩图,拿胜利一方来说。如果5个人全点恃强凛弱的话,收益是实打实的10%以上。而5个人全点赏金猎人的话,只有瑞雯是有机会收集到5%伤害提升的,盲僧和俄洛伊虽然也有5个人头但最多也就是3-4层,基本上是1-2层,加起来是13-14%左右,但不要忘了,在游戏初期不出人头的时候,这个天赋是没用的,算上没有杀人,算上游戏初期补刀时间,再算上即使杀了人也没杀到这么多人的话,赏金猎人这个加成恐怕要减半,收益最多也就是8%-9%左右。
  所以答案是恃强凌弱。赏金猎人虽然看起来好用,但触发条件较为困难。所以对于这两个天赋而言,无论是谁都是点恃强凌弱比较好。
  上单发育型黑科技天赋:探云手
  探云手这个天赋看起来不咋地,但事实上还算强大。首先大多数辅助们不要选这个天赋,远程的话摸人1下3块钱并没有卵用,你能摸10下都不够一瓶药钱。而中野射这三个位置很少有机会跟对方对A,所以用处也不大。
  基本上探云手这个天赋的重点在最后一句话上面,近战英雄将获得10金币。那么在对线厮杀最激烈,最喜欢换血的上路中点出这个天赋来最实用了。比起另一个天赋危险游戏来说,上单英雄通常不像其他人那么脆弱,如果我们把探云手获得的这些金币利用起来的话,可能会在前期滚起一个不小的雪球。
  对于刀妹这种发育型上单英雄来说,探云手能提供至少每分钟30块钱的收益,用E定住对方A一下或者直接Q过去都能触发探云手,30块钱应该是最少的了,那么10分钟的时候探云手能够为你带来300G的收益。这300G就相当于三相便宜了300块钱,你在不漏刀的情况下要补1分钟刀才行,而在前期多一件成装就意味着能够更快的起飞。
  而探云手这个天赋NB的地方在于,普攻类技能也能触发效果。刀妹的Q、剑姬的Q、甚至亚索的Q都能够触发。而剑姬的Q有位移,并且CD非常短,可以在对线的时候疯狂的使用Q技能来摸对方英雄,摸1下就是10块钱。然后呢?没然后了,剑姬每分钟靠探云手能收获70-80G,积少成多,同样是打到5-6级回家,上线之后你比对方多一把长剑,问他怎么玩?
  另外还有一个变态刷钱狂魔,比剑姬还变态。在这里卖个关子,小编想用这个上分,太多人知道肯定被砍...留两个提示你们自己去猜:1.使用热兵器,2.前段时间特别火。
  适合英雄:
  哪个更有用:传奇卫士和灵敏
  对于坦克英雄来说,对于这两个天赋一定是非常难以抉择吧。
  先来解释下灵敏的效果。韧性大家都知道,可以减少控制技能的持续时间,无论是减速还是眩晕还是什么啥,有了额15%韧性之后将只持续85%的时间。
  而减速抗性则是专门克制减速效果的,因为减速技能是在太多了,具体作用是30%的减速在有了15%减速抗性的时候将会变成30%*85%=25.5%,总的来说还是非常有用的。
  传奇卫士这个技能好的地方几乎在团战中可以提供15的双抗,但不好的地方也是因为这个。现在热门英雄都是AD的,打一盘比赛出现不了几个AP,所以魔抗的收益不是很高。而且传奇卫士不会在对线的时候帮助你,3点双抗加成在我看来和没有一样。
  所以关于这两个天赋的选择条件如下:
  如果你准备出护甲鞋,那么一定要选灵敏,因为这个天赋会帮你提供现在很少见的韧性效果。
  如果你准备出魔抗鞋,那么最好选传奇卫士,虽然韧性可以与灵敏相加,但这个时候韧性已经不重要了。
  耐久真的是鸡肋么?
  几乎所有人都被耐久的解释骗了。
  LOL里面所有装备的生命恢复加成效果都是基于英雄的基本生命恢复的,只有这个天赋不是,它加成的是生命恢复。
  意思是所有生命恢复都会增加50%,包括额外生命恢复!
  当然,为了把这个天赋利用起来,我们要把这个天赋点出来。
  还要把这个符文配上。
  测试开始,我使用了炼金出门。
  这是没有符文和天赋加成的炼金回血速度。
  这是有符文和天赋加成,但是没有耐久的情况下。
  这是有符文和天赋,有耐久的情况下。
  可以看出,有耐久的时候比没有耐久的时候每秒多0.9秒回血速度,正好是炼金基础生命值恢复的一半(四舍五入)。所以耐久的效果是基础生命值恢复效果增加50%,与额外加成没有任何关系。也就是相当于一个这个。
  价值150块的天赋,爱TM谁点谁点。
  结论:耐久是个坑,官方说明写错了。
  测试天赋是否实用是一个很有趣的过程,新赛季带来的新东西让很多人都感到迷惑,希望这篇文章能够帮助到大家,还有任何疑问欢迎到下面留言栏留言。最后,谢谢你的阅读!
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> Uzi教你玩 版本最强ADC卡莉丝塔教学
Uzi教你玩 版本最强ADC卡莉丝塔教学
发布时间:15-02-09 09:45
来源:52pk
作者:悠木
前言:要说刚发布最被忽视的ADC是谁,可能就是卡莉丝塔了。全技能只有2个是伤害技能,刚发布时赶上《我的滑板鞋》流行,被玩家戏称为滑板鞋。不过随着各赛区联赛的深入,玩家观众已经逐渐在赛场上见识到了这个强力的英雄可怕之处。BUG级的被动无限位移,穿越地形简直比吃饭还要简单。那么如何玩好这个目前在小炮削弱之后最强的ADC呢?一起来看下。
&契约已签订&。&&&复仇之矛&卡莉丝塔
Uzi复仇之矛&符文搭配
蓝色:*4*5
大精华:*3
分析:符文的携带上,我们可以看到Uzi选择了许多的攻速。不止大精华直接选了三个大精华攻速在蓝色的魔抗上也选择了五个攻速精华。作为一个走A十分娴熟的职业选手,uzi在使用卡莉丝塔时选择的攻速符文如此之多可以让那个卡莉丝塔的被动更大的提升。平A就位移目前的最bug的被动技能,可以很好的风筝绝大多数的常规英雄。在红色印记方面,直接选择了9个攻击力也是为了前期在对拼和补兵方面的便利。总的来说,uzi的符文以攻速为主还是为了最大化复仇之矛的被动效果。线上可以通过自己优秀的走A技术和高攻速戏弄对手。
Uzi复仇之矛&天赋点法
分析:21/9/0常规的ADC天赋,值得一提的是uzi选择点出三点的攻速。以及战争领主点一点的选择,把节省出来的天赋点选择了更加实用的咒术编织和危险游戏,对于战争领主以及攻速这两个天赋选择来说,危险游戏和咒术编织在前期就能带来收益,特别是战争领主,大部分的职业选手已经舍弃了战争领主。同时屠夫的点满,也为线上的续航提供了保障。
复仇之矛&技能介绍
被动技能:武术姿态
如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向进行位移。
分析:被动是她的灵魂,当然操作难度也在被动上,类似于德莱文,灵活的运用被动才可以打出团战爆炸输出,且让自己可以安全的存活。
一根细长、快速的远程飞行道具,对命中的第一个敌人造成10/70/130/190/250(+1)物理伤害。触发武术姿态(被动),哨兵(W),撕裂(E).
如果击杀了一个目标,穿刺的飞行道具就会继续向前飞行,将撕裂效果的所有层数传递给下个目标。
分析:q技能类似于ez的q,射程很长,弹道也很快,伤害一般但是杀死目标可以穿透而且可以把e的debuff转移,这个效果非常不错。同时使用Q时也能触发被动,在攻击是先平A接Q可以快速的位移两下。防gank以及追击都是十分实用。
被动:当卡莉丝塔和她的誓约者在1.5秒内都用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标12/14/16/18/20%最大生命值的魔法伤害(对小兵的最小伤害为75/100/125/150/175-125/150/175/200/225,基于已损失的生命值)。6秒内无法重复作用于相同目标。
主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露4秒。哨兵持续7个来回。
卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。
分析:w的主动算是释放一个移动的可见眼位吧,发现目标的时候身上还有一个指示器,很不错。被动是当和绑定的人同时攻击一个目标的时候会有百分比魔法伤害。
在未进入冷却阶段时,卡莉丝塔的长矛会刺穿她们的目标,并在目标身上停留4秒。
主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升10/14/19/25/32(+)点伤害,但不提升减速效果。
如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的冷却时间会被重置,并且卡莉丝塔回复20法力值(每次施法最多回复两次)。
分析:e技能就是核心输出技能了,一般都会主e,当e不在冷却的时候每次攻击都可以在别人身上叠加debuff,每层都可以增加e的伤害,当e杀死人的时候还会刷新。
R:命运的召唤
将卡莉丝塔的誓约者拉向她。在最多4秒的持续时间里,誓约者不可被选取但进入平静状态。
誓约者可以通过鼠标点击来飞向目标区域,在命中第一个敌方英雄时停下,将小范围内的所有敌人击退,并将誓约者放置在一个与敌方间隔为誓约者自身最大攻击距离的地方。
卡莉丝塔与誓约者之间的距离必须在1400码内,才能使用这个技能。
分析:誓约者被选取时候可以看成是开了四秒的中亚,能保命也能被卡莉丝塔丢出去时丢掉性命。抓起和卡莉丝塔灵魂绑定的英雄,然后丢出去,可以范围击飞被砸中区域的敌方玩家。是一个不错的保命技能,不过大部分卡莉丝塔灵魂绑定都是辅助英雄,大部分属于脆皮。团战在开大时候卡莉丝塔还是需要掌控时机的。
Uzi复仇之矛&召唤师技能选择
分析:常规ADC的召唤师带法,闪现治疗可以很好提升ADC的生存能力。
分析:常规ADC出门,多兰一血可以很好的提供续航。
中期出装:
分析:中期的卡莉丝塔已经开始需要攻速,不着急做出的飓风的情况下攻速鞋和反曲之弓,配合无尽已经在前期可以打出不俗的伤害。
后期神装:
分析:后期神装的卡莉丝塔已经完全不受控,复活甲饮血可以很好的提供保护。飓风和攻速鞋提供高攻速可以让卡莉丝塔在人群中无限制的利用被位移,走A优秀的玩家简直就是卡莉丝塔的绝配玩家!复活甲可以看情况换成水银弯刀或者女妖面纱,如果选手对自己掌控局面的技术十分自信。那么复活甲换成破败的双吸血组合也能大大提升卡莉丝塔的输出和存活!
出装思路:高攻速是卡莉丝塔的出装重要依靠,在高攻速的支撑下,卡莉丝塔真正的可以做到无限位移。被动让敌人无从追击,配合红buff减速效果后期的卡莉丝塔很难被英雄追上,bug级别动是其目前如此火热的重要原因。
其中飓风这件道具对于卡莉丝塔来说拥有非同凡响的意义,可能其他ADC出飓风的意义不大但是对于卡莉丝塔来说出了飓风之后配合高攻速可以很好的弥补其团战AOE不足的缺陷。在LPL的比赛中可以看到Uzi以及Snake的ADC都选择了飓风来作为卡莉丝塔的一件核心装备,Snake对阵VG时的他们的ADC拿出卡莉丝塔,出了飓风直接让高傲的VG选择二十四分钟直接投降,可以看到卡莉丝塔多依赖飓风的被动。
Uzi卡莉丝塔&使用技巧
1.技能加点
选择出门学E,主Q副E的加点。
2,E技能的刷新机制。
E技能可以通过杀死目标刷新技能,并且可以对多目标释放,层数无限叠加。有点儿类似于图奇的E。但是会触发减速。
这里有个小技巧:就是在你和对方换血的时候,如果仅仅只为了换血,可以选择a对方两下之后往回跳。补敌方的小兵,利用E杀死敌方小兵刷新技能同时触发对方英雄身上的E,那么这样可以在对方技能cd的时候上去再打一波。
3,Q技能配合普攻可以做到二段位移。
Q技能一样触发被动,在对方打野来gank的时候,如果可以a到对方那么后跳之后,可以再补一个Q继续后跳,熟悉以后可以两段跳跃基本是连续的,类似于卡丁车里面的漂移连喷。
另外Q技能如果在跳跃后使用的话,是在落点处丢出长矛的,所以有时候觉得技能难命中,可能因为是是向后跳Q的,对方恰好也在后退,那么这长矛不管怎么丢都不会命中因为射程不够,而不是弹道速度和角度问题。
4,E技能的判定。
E技能的判定非常的智能。只要英雄的普攻或者Q丢出去了,飞行过程还未到达对方身上,但是对方已经叠上E的时候可以直接使用E,普攻和Q会在命中之后单独触发E的伤害的,并且这段伤害击杀目标一样刷新E的CD,类似戴安娜的QR。
5,被动的跳跃可以穿部分的墙壁。
可以利用Q被动,也可以利用普攻野区的小怪或者敌方英雄来位移。
Uzi复仇之矛&线上以及团战打法
对线打法:线上打法一般是正常补兵,如果有残血兵,用q刺穿把debuff带到对面英雄身上,被动靠前a一下然后被动靠后a残一个兵释放e进行消耗。如果有锤石这种辅助依靠e的被动消耗了一下对方ad也可以上去对对方adc进行ae,这样的消耗伤害很可观。眼位的释放是在自己所在的位置和选择的地方来回移动7个来回,这个技能善于利用还可以保护自己家的发育型打野。
团战打法:团战一定不是随手放e尽量保证用e可以击杀,这样才可以保证团战成功率,灵活的运用被动躲避技能,使用q技能配合被动可以在没有目标的时候实现穿墙。大招的灵活运用很重要,团战我不喜欢先手大,大招可以认为是一个自保技能,可以在坦克辅助抗塔差不多时让他脱离塔的攻击重置塔的伤害,或者开团以后有人强切后排把辅助拖回来保护。也可以在琴妈这种放完一套技能后拖回来给她拖cd,用途很广泛,需要随机应变,卡莉丝塔配合锤石有小技巧,卡莉丝塔开大闪现带锤石走,然后锤石下来给灯笼实现超远距离逃生的例子。对于团战来说,布隆、锤石以及曙光这样的强硬派还是比较适合卡莉丝塔的。
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