有什么游戏能比瑞典蠢驴 p社真实

波兰蠢驴,各大游戏厂商第二弹 !
本次推送大多参考自网上资料/各大游戏网站的资料,尤其是VG解密:赤红雄心 探秘CDProjekt RED,如果侵权,请联系我删除!
在一开始想写CD Projekt RED(以下简称为CDPR),总有种无处下手的感觉。现在大作还敢不加密就拿出来卖的,除了波兰蠢驴也没谁了吧。我倒是觉得这种做法没什么问题,因为巫师3游戏的品质够出色,无需加密,游戏足够优秀,能够吸引到玩家来购买!
再说说比较有趣的吧,例如波兰蠢驴这一称呼的由来:
那就先说说蠢驴这一说法的由来,其实蠢驴这个词是沿用了战地黑对DICE(EA Digital Illusions Creative Entertainment AB,又称EA DICE,是美国艺电旗下的一个游戏工作室,总部位于瑞典斯德哥尔摩。DICE最成功的游戏是其出品的战地系列游戏)瑞典蠢驴的这一叫法。由于巫师3的PS4版本发售初期,谜一样的优化导致PS4版本的帧数不如Xbox one,波兰蠢驴这一称呼就在PS4吧传开了。
现在,波兰蠢驴这一称呼多被当为褒义词使用,源自于CDPR的良心,除剧情DLC之外所有DLC免费,而两个剧情DLC(石之心 血与酒,这两个DLC的剧情与流程长度,确实良心,保守估计30+小时的游戏内容,新剧情,新开放的地区,新的技能)简直可以当成两款新游戏了。在这个流行炒冷饭,DLC花样骗钱的年代,能做到CDPR这样的还有谁呢?CDPR可以说是一家特立独行的公司了
而血与酒更是在 16年击败了众多RPG游戏,拿下了TGA 2016年度RPG游戏奖项,一个DLC都能拿下这种分量的奖项,可见DLC内容的良心程度。
而CDPR的公关部主管 Michal Platkow-Gilewski的一番话更是感天动地:
“ 每次当我们做决策的时候,第一原则总是先把自己置于玩家的角度。我们不觉得DRM有什么意义,甚至是痛恨它,因为它根本起不到保护作用。游戏总会被破解,顶多是个时间问题,只要你想下盗版永远都能下得到。反过来说,对于那些花了钱的正版玩家,我们为什么要将枷锁强加于他们呢?
再说说DLC,这真的是微不足道的,其内容可能只是游戏本身的千分之一,为什么要管这收费?本来就是些小打小闹,免费是应该的。我知道这实现起来并不容易,但我们确实想给予玩家一点爱。而当我们转换到玩家的立场,同样也希望别的厂商能给我们一点爱。”
“我们的目标是创造会被数百万玩家喜爱的RPG游戏”在经历了十三年的风雨过后,CDPR完成了当初的目标
远在上世纪八九十年代的时候,Marcin Iwinski和许多同龄孩子们一样酷爱电子游戏。可当时的波兰还处于苏联模式的余瘟之下,连电脑都无法通过正常渠道购买。每逢周末开设的集市成了唯一的窗口,虽然流通的基本都是3英镑一张的盗版软件。
而出于对电子游戏的热爱,Marcin在高中报考了计算机专业,却在最后的考试中名落孙山,只得进入数理物理学专业。而Marcin在那里结识了他未来的搭档Michal Kicinski,后者当时正靠兜售雅达利游戏赚点小钱。相同的兴趣爱好让两人一拍即合。
在1994年,CDProjekt正式成立,虽然只有两名员工。两人通过从美国小型批发商进口游戏,赚到了第一桶金。
1998年,DND的传奇作品 博德之门 问世了,Marcin看中了这款游戏,当机立断的与Interplay签订合同,对这款游戏进行本地化。巨大文本量的翻译,国内顶级配音演员的出演,大规模的推广,加上游戏本身极为丰富的内容和良心的实体内容(五张游戏CD + 一张火漆封缄的羊皮纸地图 + 一本厚实的DND规则手册 + 一张原声CD)。在发售当日,便卖出了18000份游戏,这让CDP大赚了一把。
后来,他们于2008年还搭建了数字发行平台GOG(Good Old Game),以销售老游戏为卖点,各种促销折扣、优质的附加内容以及出色的售后服务赢得许多人的青睐
在博德之门:黑暗联盟发售时,由于和Interplay协商移植的失败,CDP决定独自开发一款游戏。于是他们拜访了素有波兰托尔金之称的作家 Andrzej Sapkowski,希望能将其笔下的奇幻小说 猎魔人(Wied?min)改编为游戏。没想到在付出了一笔并不昂贵的版权费后,他们就成功的拿到了改编权。
凡事开头难,组建了新工作室CDPR的他们,虽然决定了打造一款名为巫师的游戏,但是却无处下手。好在曾经的合作伙伴 Bioware向他们伸出了援手,不但提供了欧若拉引擎,还在2004年的E3展为巫师提供了史上“最大的展示平台”
也许是受到博德之门的影响,巫师1的游戏内容十足,加上经验不足的限制,开发过程很是艰辛,而在经历了整整5年的开发后,巫师1终于于2007年面世。
巫师1凭借自身过硬的素质,出色的剧情叙述,在收获了不错销量的同时,也大获好评。CDPR一鼓作气,在开启了巫师2开发的同时,也开始了RED引擎的研究。
1代的完成度是惊人的,但是1代的杰洛特是一个冷漠无情,处处遭人唾弃的变种人,拿钱杀怪,挡路杀人,身上几乎没有人类特质,也有可能是失忆的原因,但个人感觉,更多是当时技术的局限性吧。
不过在这中间也不乏各种小插曲,CDPR本想将巫师1移植到主机平台,但由于技术限制,不得不把移植工作交给了Widescreen Games,一家法国发行商。由于这家人的不靠谱,CDPR不得不派人去监工,在消耗了许多资金后,以撕逼结束了这个项目。本定名为 巫师:白狼崛起的游戏也不了了之
同时席卷全球的经济危机,也让CDPR雪上加霜,好在找到了投资人,才让巫师2重回正轨,但巫师2的开发周期也因此大大缩减。好在有之前积累下来的经验,虽然放弃了部分内容,但是在2011年发售的巫师2依旧依靠过硬的品质大获好评,和 滚5平分秋色。自主研发的RED引擎也获得成功,这让CDPR有了移植能力, 不过为了稳妥期间,巫师2只移植到了他们比较熟悉的Xbox360
而且巫师2明明就只有四章,却有着两个不同的第二章,两个完全独立,没有任何相同之处的第二章。作为三部曲中承上启下的一代,剧情虽然有些老套,但是还是非常优秀的。
巫师3更是一改之间的线性剧情模式,转变为了沙盒模式。巫师3依靠完善的主线剧情,强大的演出效果,多种选择和丰富的支线剧情,巫师3也用着庞大的角色阵容和丰富的人物描写,除主角之外的每一个次要角色也都花了相当大的功夫,个性鲜明完整。比较遗憾的一点就是相对较差的战斗系统,虽然通过真人动作进行制作,但是还是有些不足。
巫师3作为巫师系列的最终章,猎魔人的故事也告一段落,留给了我们一个想象的空间,这么看来其实也还不错。
什么?你说我是不是忘记了什么?
至于赛博朋克2077,开发呢!慢慢等吧
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
BETA版评测
经典成熟的玩法新颖的一战武器和载具恰当的战斗节奏和气氛
平衡性有改进空间
推荐人群:
FPS爱好者;《战地》系列玩家
测试平台:PC/PS4
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这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏
15:06:10&&来源:转载 &&分享到:
&&着Steam今年的暑期特惠落下帷幕,2016年已经过去了一大半。这期间,既有《全境封锁》《黑暗之魂3》《毁灭战士4》这样的3A巨制登场,让我们倾注血汗又爱又恨,也有《守望先锋》这样现象级的作品席卷了单机及网游两界,让人感叹射(屁)击(股)的魅力难挡;无论如何,相信这些优秀作品给每位玩家递上了一份满意的年中答卷。
着Steam今年的暑期特惠落下帷幕,2016年已经过去了一大半。这期间,既有《全境封锁》《黑暗之魂3》《毁灭战士4》这样的3A巨制登场,让我们倾注血汗又爱又恨,也有《守望先锋》这样现象级的作品席卷了单机及网游两界,让人感叹射(屁)击(股)的魅力难挡;无论如何,相信这些优秀作品给每位玩家递上了一份满意的年中答卷。
打折狂潮过后,是时候将注意力转移到新游上面了。回顾这两年的E3展上,那些续写经典的、跳票成常态的以及横空出世的作品中,有哪些是确定能在今年年底前玩到的呢,让我们来盘点一下。
14.上古卷轴5:天际特别版
《上古卷轴5》实在是太优秀了——优秀到我们总会忘记它是一款2011年的。即便是五年后的今天,天际的Steam同时在线玩家总能维持在2万人以上;而在Mod站点Nexus上,天际的文件下载量依然比《辐射4》和《巫师3》加起来的两倍还多。老头儿滚动条仿佛在用自己从不衰减的热度向本世代的角色扮演游戏说出了“你大爷还是你大爷”的宣言。而B社在今年E3上告诉我们,你大爷要回来了。
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《上古卷轴5:天际特别版》将于今年10月28日登陆次世代主机与PC平台。在这样一个花式炒冷饭的年代,似乎每一个重制版都要多多少少加入些华而不实的DLC或者奇奇怪怪的新内容,以此掩盖开发者坑钱时的心虚,但老滚5不是这样。B社表示,《天际特别版》不会加入新的DLC或是任何其他形式的新内容,仅将提升光线、景深、色调等画面效果,并大幅扩展对Mod的支持。然而,这丝毫不会阻碍《天际特别版》成为近年来最受期待的经典重制游戏之一,毕竟,有了更强大的Mod支持,也许B社真的不需要自己去制作老滚6了。
13.少数幸运儿——7月26日
Compulsion Games,一个来自英国的独立工作室,在本次E3上通过微软展示了《少数幸运儿(We happy few)》的作品。虽然看起来像是《生化奇兵》、《1984》和《V字仇杀队》的结合,但根据目前的信息,我们有理由期待它成为一部风格独特的神作。
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本作描绘了架空世界线里1960年代的英国城市Wellington Wells。在这座田园牧歌般的小城里,每个人都看起来格外开心,尽管他们戴着的面具使笑容变得有点瘆人。唯一的问题是,这里的居民事实上时时刻刻处在毒品Joy(“快乐”)的控制之下。作为一个偶然间停止服用Joy的人,主人公摆脱了魔幻般的愉悦状态,也发现了幻觉下残酷的现实,他成为了这个“快乐”的小城里仅有的“沮丧者”(Downer)。而城里的每个人,都希望能够帮助他再度绽放笑容——通过抓住他并且强迫他再度使用Joy。求生的斗争就在这样的环境下拉开序幕。在《We happy few》里,你不仅要提防警察,更要小心所有面带微笑、心情愉快的居民们。你需要通过伪装将对自己的怀疑降到最低,最终逃出这座疯狂的反乌托邦小城。
此外,《We happy few》还引入了Roguelike元素,每一局游戏中的世界和NPC都是随机生成的,而你的每次死亡都是永久的,这意味着你不能存档读档,唯一的选择是彻底重头再来。《1984》般的世界和西西弗斯式的逃亡,足以给每个玩家带来刻骨铭心的体验。
12.极限竞速:地平线3——9月27日
作为当今竞速游戏界的顶梁柱之一,《极限竞速:地平线(Forza Horizon)》系列即将迎来新作。而与以往不同的是,《极限竞速:地平线3》首次将系列纯粹的塞车乐趣带到PC平台,并支持XBOX与Windows 10平台的玩家同场竞技。继外媒IGN将上代作品评为史上最好玩的赛车游戏后,本作汇集了玩家们不小的期待。
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《极限竞速:地平线3》将舞台设置在澳大利亚,玩家将从地平线嘉年华的参与者变为主办者。玩家可以自定义音乐、嘉年华活动和赛事路线,游戏同时支持最多4人的线上合作模式。游戏为玩家提供了多达350种不同的车型和完善的车辆定制系统,而地图也将是前作的两倍。从目前公开的情报来看,游戏地图包含了海岸、城市、河流三角洲、雨林、内陆湖、沙漠、峡谷等等多种地形和场景,玩家将可以在开放世界里自由探索,饱览澳大利亚的风光。
至于手感和已经登陆Windows 10商店的《极限竞速6》相比有何区别嘛,那不是一个“爽”字可以解释得了的。
11.羞辱2——11月11日
2012横空出世的《羞辱(Dishonored)》即将迎来其众望所归的续作,而结合初代的品质及目前我们掌握的信息来看,《羞辱2》肯定是神作预定了。相信轻度玩家也会对原作中蒸汽朋克的设定和独特的艺术风格印象深刻,而来自《半条命2》和《杀出重围》制作人的亲自操刀,也确保了开发中游戏场景、关卡设定与潜入暗杀系统的素质。
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《羞辱2》将采用双主角设定,除去前作主角Corvo Attano,玩家还可以控制一代里的小女孩、王位的正统继承人Emily Kaldwin,两人将拥有不同的暗杀技能和动作。本作采用了全新的Void引擎,为游戏带来了多项改进。作为一款动作潜入游戏,制作组对开放世界里的NPC逻辑做了大幅优化,从场景状态到战斗状态的过渡也更加顺畅。除此之外,本作也在角色能力、场景、动画和叙事方面有所增强。
值得一提的是,B社还为预购本作的玩家精心准备了《羞辱终极版》福利一份,只要在游戏正式解锁前购买即可免费得到。
10.丧尸围城4——12月6日
在近几年丧尸求生类游戏都竭力追求真实感、代入感和恐怖感的大潮中,秉承“胡逼割草,爽到就好”理念的《丧尸围城(Dead Rising)》系列宛若一股清流,将猎奇和黑色幽默不断做到极致。也正因此,当预告片里的Frank West伴着《铃儿响叮当摇滚版》的歌声点燃丧尸堆成的圣诞树、再挤出一个家庭聚会式的笑容来张自拍时,我们只想说,嗯,这很丧尸围城。
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本作的故事发生在圣诞节期间,舞台与一代相同,位于科罗拉多州的威拉米特市。只不过,相比一代中只能停留在商场内的设定,本作中回归的Frank将可以探索包括户外场景的整个城区。除了重新加入了一代的拍照功能外,本作也将胡闹武器和2B装备的特点继续发扬光大。在预告片里,我们可以看到Frank拿着能放电的斧子、大锤,穿着外骨骼怒干丧尸。载具系统看起来也非常有趣,演示里Frank驾驶着喷射焰火、闪耀彩灯的圣诞花车碾压丧尸的片段像极了《疯狂麦克斯》的镜头。
本作将于今年圣诞节与广大玩家见面,也为温馨欢快的节日气氛加入更多欢乐。当然,在可以预见的一年之内,很有可能将是Xbox/WIN10独占,请在情绪上做好准备。
9.杀出重围:人类分裂——8月24日
如果说《生化奇兵》和《耻辱》系列打出了蒸汽朋克游戏的新局面,那么《杀出重围》系列则称得上赛博朋克游戏中的代表之作。2011年发售的《杀出重围:人类革命》获得了巨大的反响,时隔五年之后,我们终于要迎来它的续作《杀出重围:人类分裂(Deus Ex Human Divided)》。
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本作延续了前作第一人称射击+第三人称掩体系统的架构,玩家依然要控制经过义体改造的特工Adam Jensen,与同样经过改造的恐怖分子战斗,阻止他们的企图。潜入、电子对抗和义体改造依然在本作中占有重要地位。在预告片里我们也看到,新作里Jensen能够使用更加多样的技能,例如开启子弹时间打爆扔过来的手雷,释放电磁冲击震倒周围敌人,或者开启高科技防护鳞片像坦克一样冲向敌人。在武器方面,本作在保留了定制系统之外提供了更多种类的选择。前作中的剧情对话选项系统也保留了下来。
与榜单上大部分年轻选手不同,作为SE的金字招牌之一,《杀出重围》系列史上没有任何一款作品雷作,对其素质我们不必有所质疑,倒是不妨花些时间研究下初次登陆移动端的《杀出重围GO》到底好不好玩呢?
8.无人深空——8月13日
这年头,如果你不跳上一两次票,你都不好意思把太空和沙盒两个标签同时加到自己的游戏上面。在《精英:危险》表现不佳、《星际公民》越发显得像一个众筹骗局的时候,《无人深空(No man's sky)》的多次跳票自然而然激起了玩家的质疑和担忧。不过,根据现有的消息来看,游戏开发进展良好,宣传推广也十分积极,相信我们能够在今年夏天玩到这款游戏了。
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本作最大的特点就是由算法生成的庞大宇宙,游戏总计有约1800亿亿颗不同的星球,在玩家探索宇宙的同时,系统会自动生成玩家即将接触的星球。在游戏中,玩家可以进行以探索发现新的星球和生物为己任;也可以进行开采、捕猎和贸易,做一个和平主义者;当然,玩家也可以战个痛快,利用手中的武器或是驾驶飞船来轰杀敌人。根据放出的演示,我们还看到游戏开放了水下和地下的世界供玩家探索。
总之,《无人深空》对于我们来说简直是一款谜一样的游戏,他又成为神作的实力,却似乎也有着不着调的本事。而最终能否给那名因为再次跳票而扬言谋杀制作组的玩家一个交待,让每个期待已久的粉丝玩high,且让我们拭目以待吧。
7.文明6——10月22日
这世界上没有什么法定假期是一局文明解决不了的,如果有,那就两局。在玩家们争相用高清屁股淹死自己的狂潮中,我们是否还记得,要吸到饱,其实只需轻点“下一回合”。
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根据目前公开的视频来看,《文明6(Civiliaztion 6)》从游戏风格上还是比较贴近前作《野蛮5》的,尤其是战斗风格上。本作新加入的要素则包括可扩张的城市,现在玩家在修建建筑或是奇观时需要选择城市周边的格子进行摆放,地形要素在扩张和建设的过程中变得更加重要。同时本作还提供了兵力结合的系统,支援型单位可以和其他单位结合,同一种单位也可以组成战斗力更强的兵团。同时,游戏在建造、外交、科技等等系统上还有不少调整和改进,这一切都留待玩家在游戏发售后去感受了。《文明6》目前在Steam上已经开放预购,游戏自带简体中文,预计于今年10月22日发售。
6.重建核心——9月13日
最近稻船敬二过得并不好,在《无敌9号》品质不佳,惨遭差评的情况下,稻船也公开表示了自己对此负有主要责任。不过,可以理解的是,在《无敌9号》怒跨10个平台的情况下,稻船想要在品质上把好关并不是一件容易的事,特别是他还需要负责下面这部作品……
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由二哥的Comcept和另一工作室Armature共同制作的《重建核心(ReCore)》是一款动作冒险游戏,玩家将扮演幸存者Joule Adams在一个沙漠化的星球Far Eden上冒险求生。在这款游戏中,核心机器人(Corebot)扮演着重要的角色,这些通过一个球状核心驱动的机器人们风格迥异,有着不同的技能和特点。友好的核心机器人将成为Joule冒险中的伙伴,而他们最大的敌人也恰恰是Far Eden殖民地反叛的机器人们。
从目前放出的实机演示来看,游戏将采用第三人称动作射击的模式,而Joule与不同机器人伙伴之间的配合也将是应对各种挑战的重要手段。在视频中我们也可以看到,当Joule用钩爪拆掉敌对机器人的核心后,对方会立刻被摧毁,而如果己方机器人被击毁,则可以通过将核心放在另一个空置机器人体内来实现“再生”。看来有关“核心”的争斗将成为本作的重点,也难怪游戏会被命名为《重建核心》。与微软本年度其他作品一样,该游戏为Xbox One和WIN10平台独占,不能登陆Steam你还会买么?
5.泰坦陨落2——10月28日
在《泰坦陨落(Titanfall)》的成功之后,Respawn工作室带来了这款获奖无数的机甲FPS游戏的续作。除了畅快的多人对战模式之外,本作将加入全新的单人战役,不过,制作人也表示,我们的单人战役绝不会和近年来某些年货作品一样毫无新意。
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根据之前放出的宣传片,玩家将在单人模式中扮演一位想要成为泰坦机师的普通步枪手,在泰坦BT-7274的驾驶员阵亡后,主角成为了这架泰坦的新驾驶员,并将和它一起完成各种困难的任务。设定中,泰坦是有一定智力的,因此本作单人模式也将着重表现身为机师的玩家和泰坦之间的羁绊,并最终达到“人机合一”的默契。在多人模式方面,Respawn为机师加入了多种战术能力(Tacticals),包括可以拉近敌人、快速进入泰坦或者在墙面上攀爬的钩爪,显示敌人位置的声呐等。而在泰坦方面,也有多架新机型登场,之前受到关注的“浪人”就是其中之一,这种泰坦可以持剑偏转射来的激光,利用剑刃发射迟缓对手的电弧或是以无敌状态快速冲向敌人。
本作预计于今年10月28日发售,登陆PS4/Xbox One和PC端Origin平台。对于从惊艳到失望大起大落的前作玩家,你们最期待的莫过于单机模式能够或多或少缓解鬼服的问题了吧。
4.战争机器4——10月11日
2014年微软从Epic Games那里买下了《战争机器(Gears of War)》系列的版权之后,其旗下的工作室TheCoalition开始负责本系列新作的开发,而他们交上的首份答卷是今年3月1日发售的《战争机器:终极版》。这部重制版获得了较为正面的评价,媒体认为它在保留前作原汁原味的同时进行了适当的改进。社区也认为这表明了The Coalition对《战争机器》系列的精髓还是有所把握,也正因如此,大家对即将在今年10月份发售的《战争机器4》更是满怀期待。
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本作发生在3代故事末尾Adam开动大杀器消灭兽族、荧光族并摧毁所有伊姆能源的25年之后。玩家将操作前作主角Marcus Fenix和Anya Stroud的儿子J.D.Fenix同伙伴一起应对新出现的怪物种群The Swarm。在演示中我们可以看到,本作继承了前作优秀的的掩体系统和肉搏系统,更加入了不少奔放的处决动作。射击方面也延续了爽快感,演示中新武器Buzzkill可以发射飞行的钢锯将敌人拦腰切断。
《战争机器4》延续了成功的合作战役模式和多人线上游戏,而作为系列中首款支持Xbox和PC跨平台游戏的作品,该游戏将同时登陆两大平台。要知道,这年头很难在PC端找到这么好的第三人称射击游戏了,如果有,也已经被外挂玩死了。
3.看门狗2——11月15日
在一代“缩水狗”的惨痛教训之后,对于育碧放出《看门狗2》的预告片,许多玩家依然保持着谨慎的态度。也正是为了打消了这一点,育碧也向玩家保证本作不仅不会缩水,而且会在多个方面有大幅改进。
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本作故事将发生在智能系统ctOS2.0控制下的旧金山,玩家将扮演隶属Dedsec组织的一名年轻黑客Marcus Holloway,利用自己的黑客技术和行动能力来对抗ctOS2.0系统和其背后的势力。本作加入了不少崭新的装备和技能,也使得潜入系统将更加自由和多样化,我们可以在预告片中看到Marcus操作无人机黑进大楼控制系统,或是操纵会跳跃的小车(是的,就是《彩虹六号:围攻》同款)在房间中闪转腾挪。本作的多人体验也经过了改善,玩家不仅可以在战役中进行合作,还可以参与独特的PVP对抗。值得一提是,相比前作主角Aiden Pierce,本次故事主角Marcus则玩世不恭的多——比如这货的近战武器就是一个加固了的悠悠球,而且比如本作中你还可以操作他殴打平民。
《看门狗2》的开放世界也经过优化,不仅增加了地图面积,还优化了驾驶手感。游戏将于今年11月15日登陆PS4/Xbox One/PC平台,在近来两部作品《全境缩水》和《缩水狗》之后,育碧能否在开放世界的制作上避免缩水,恐怕是唯一需要玩家操心的问题了,毕竟,用手机操控世界的感觉实在让人无法抗拒。
2.十三号星期五——10月
谈到时下单机游戏圈最为火爆的作品,非《黎明杀机》或者称作《农场主与偷电贼的故事》莫属了。这款游戏的灵感源自80年代的恐怖影视作品《十三号星期五》,电影里,面具男Jason在母亲的指挥下一个接一个的用残忍的手段杀掉水晶湖景区的夏令营顾问们。如今,《十三号星期五》官方的游戏即将登场,玩法上也是类似的非对称对抗,不过恐怖氛围上更进一步。
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《十三号星期五》拥有大量的拥趸,而本作也因此通过众筹获得了超过一百万美刀的开发经费。与黎明杀机不同,拥有瞬移能力的杀人狂Jason需要面对7名幸存者,对抗的区域则包括原作中整个夏令营区域。幸存者将出生在相隔甚远的不同营区,因此他们之间的合作变得更加困难。幸存者们可以自顾自地逃跑,也可以尝试合力干掉Jason,此外,还能通过维修电话线的方式报警求援。本作为幸存者设置了恐惧系统,当Jason以恐怖的方式出现在幸存者面前激发他们的恐惧心理,当恐惧达到一定程度时,玩家角色的感知系统会受到影响,甚至行为也会失控,这也为Jason诱杀他们提供条件。
值得一提的是,为了尽量还原电影中的场景,开发商Gun Media还请来了曾在电影中饰演Jason的演员来进行动作捕捉,并且将电影里的经典镜头都加入到游戏的处决动画中,“我们希望使玩家能够用各种创造性的方式杀人”。至于本作的品质究竟如何,等待今年10月发售时方见分晓。
1.战地1——10月21日
尽管顶着“瑞典蠢驴”的恶名,《战地:硬仗》的表现也并不完全让人满意,但就目前来看,EA DICE或许真的可以凭借《战地1》打一个漂亮仗,尤其是在年货老对手今年的答卷依然毫无新意可言的情况下。
这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏
在预告片上完胜了《使命召唤:无限战争》之后,《战地1》也收到了不少对于一战题材节奏过慢的担心。不过,在多人模式实机演示放出之后,我们发现,《战地1》的节奏一点也不慢,游戏中的全自动和半自动武器普及率相当高,堑壕枪和栓动步枪的手感也不错。载具系统的演示则非常燃,老式坦克的对撞充满了激情,在双翼飞机和飞艇上抛下炸弹或是倾泻子弹也超有感觉。本作的物理引擎还得到了优化,坦克碾过墙体和其他建筑的过程变得更加流畅,爆炸、烟尘、毒气和纷飞的泥土也表现出了寒霜应有的顶级水准。
不过,玩家期待度非常高的海战和马战还都没有放出实机演示画面,多人战斗中堑壕战和肉搏战也显得有些鸡肋,官方还宣布法国军队将不会进入首发版本。尽管这些都不是致命的缺陷,但我们还是由衷希望DICE能充分利用这次的一战题材,将其打造为一款标杆级的史诗巨制,在如今真实世界设定的FPS大多索然无趣的环境中,带给广大射击玩家2016年度最大的惊喜。
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