怒刷存在感,有没有不恐怖的蛋蛋解说恐怖游戏戏介绍来玩

《恐怖网文》 正文 第一百二十八章 结束
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赵铸准备离开,这盘棋,其实并没有输,但是下下去,只能成为死局,谁也将不死谁,谁也玩不死谁,那么,面对这种情况,只能选择换种方式了,那就是……
重新下盘棋。≥
﹤﹤<.﹤﹤<.
下盘棋,不是在棋盘上下,而是选择个可以分出胜负输赢,或者叫可以分出个生死的地方来下;
虽然不知道是什么原因,但是赵铸可以感受到,苟泥土的算计,似乎彻底落空了,下面,他要做的,似乎就只剩下了“复仇”两个字。
赵铸背对着苟泥土,等着红绿灯,然后过马路。
不知道为什么,赵铸现在很想笑。
而这,也确实很好笑,真的很好笑。
自己是个被动承受的人,自己是个随波逐流却没有被淹死的人,自己已经被这次次地逆流给打得整个人脑子昏,打得意兴阑珊了,可以说,自己是个ser,是个失败者,是个地地道道的溃兵,败兵,但是,现在,赵铸忽然现那个直以直到江山挥斥方遒形象出现的胖子,居然到头来,也是竹篮打水场空,品味到了自己之前品味过的失败孤寂的痛楚;
念至此,真是……太好笑了。
苟泥土可以看见赵铸的肩膀正在颤抖,那是笑起来的。
苟泥土也清楚,赵铸在笑什么。
“带烟了么?”苟泥土开口道。
赵铸点了点头,从兜里取出包烟,然后丢到了身后,顺带抛出去了个打火机。
随即,绿灯亮了,
随即,赵铸不见了;
苟泥土抽出根烟,点燃,深深地吸了口,然后他打了个呵欠,拿出了手机,进入了《恐怖网文》读者群,直接艾特了全体成员,送了条消息:
“来玩个很好玩的游戏吧,我找到了群主,敢不敢和我……起,,,,,,,杀了他!”
赵铸并没有走多远,因为没必要走多远,他也没有去杀苟泥土,因为苟泥土来的,只是具分身,是的,只是具分身而已;
杀了他具分身,没有多少意义,而且,赵铸现在多少有点点的开始厌倦杀戮了,无意义的杀戮,有什么意思?
存在,生命,生活,呼吸,心跳,现在对于赵铸来说,只是种惯性,因为习惯了活着,所以暂时没想着去死。
街角的咖啡厅,里面有十几个人,正在做着活动。
赵铸很是随意地走了进去,他知道,等会儿,自己会很忙,但越是忙之前,越是想着先忙里偷闲下。兴许,自己之后可能连忙,都没机会了。
咖啡馆内的最低消费是35,赵铸点了杯咖啡,坐在了个空位置上,那里,有个人正在介绍着自己的书。
在咖啡馆里开自己的新书介绍会,来应者只有十几个人,确实显得有些冷清,但无形之中,也算是把书的那种味道给衬托了出来,而且,可以看出来,这十几个特意来参加这次新书布会的读者,身份地位条件,都算是很不错,穿着上也能够看出来,几乎全是中产阶级。
赵铸的目光向上看去,那里放着块小黑板,小黑板上写个“《骑尸》”,看书名应该就可以看出来是种惊悚悬疑类的小说。
那个作者年纪并不是很大,但是体形有点大,属于那种骨架子天生比较大的种,这种人适合去参加些体育项目,总之,用“五大三粗”来形容他最合适不过,但是他介绍自己的书时,显得格外的细腻,条理清晰,思路流畅,宛若关东大汉手持琵琶唱着杨柳岸晓风残月。
虽然与会的人很少,但是大家的兴致都挺高,在作者介绍完作品后,所有人都起身,手交钱手拿书,然后找作者签名。
大部分都买了四五本,有个西装革履的人,直接买了百本,所以本来咖啡厅里存放着的那两百本书,很快就被卖得差不多了。
赵铸喝了口咖啡,见其余人都买了书签了名合了影就走了,咖啡馆里,就剩下了自己和那位作者。
本来给赵铸准备咖啡的侍者也因为时间到了所以下班了,而这家咖啡店的老板,其实就是这个五大三粗的作者。
“还剩下本书,送你吧。”
作者把本书放在了赵铸的面前。
赵铸把书翻过来,现上面还签了名了,当即笑了笑,点了点头,取出钱包,准备拿钱。
“说了送你了,掏什么钱啊,本书,我还是送的起的,其实这本书还没你这杯咖啡贵。”老板在赵铸面前坐了下来,自己手里拿着杯冰水晃着。
“你出书也不容易吧。”赵铸看着封页都挺精致的,按照正常情况来说,书是印刷数量越多成本就越低,但是哪怕只是印刷本书,开印成本就是好几万。
“这里只是个小县城,我也只是召集了周围附近的些读者来聚个会,其实吧,我在网上还有点名气的,至少自己的书,不会亏本,只是赚多赚少的问题。”老板倒是个实诚的人。
“既然这样,那我就不客气了。”赵铸点了点头,把书收了下来,只是,封面上的《骑尸》两个字,也的确是有些让人觉得慎得慌,封面还是具尸体扭曲挣扎的既视感。
“你不是本地人吧,在这里干嘛,旅游?”
赵铸笑了笑,“算是吧。”
“那挺好,看样子你也是个自由自在的人,这个世界上,能自由的人,真的不多了。”老板显得很是羡慕。
“我也说不上什么自由不自由的,你呢,不也很自由么,自己开个咖啡馆,自己出个书,也挺不错的。”
“嘿嘿,以前我喜欢流浪,喜欢那种四处游走的生活,等没钱了,就把自己关在个出租屋里赶稿子,拿了稿费后就继续出去流浪,直到到在这里,遇到了个我喜欢的女人。”
老板说到这里,脸上露出了自嘲的笑容,略带点点的羞怯,个五大三粗的男人脸上表现出这样子的种神情,确实显得有些违和,但是赵铸能够感受到,在说到这里时,对方内心的那种喜悦
“那样挺好,谁能永远地流浪下去,总会累的。”赵铸现在何止是累啊,简直是生无可恋了,什么目标,什么追求,什么该有的不该有的切切,都无所谓了,这是种内心的深层次疲惫,种宁愿自己被放逐被抹去的疲惫。
作者拿出了张照片,那是个女孩的照片。
似乎是从赵铸身上,他感受到了种不样的气质,让他觉得,自己面前的是个心灵高度比自己高出太多太多的人,就像是个孤独的人,找个长辈,正在倾诉样。
“我认识她时,她已经患上了白血病。”
听到这个,赵铸低下头,又喝了口咖啡,“抱歉。”
作者眨了眨眼睛,把眼眶中的湿润给擦去,然后叹了口气道,“但是有时候,爱情,真是盲目的,我和她在起,只有年多的时间,然后她走了,我选择继续留下来,虽然,我知道自己这么做并没有什么意义,但是在现实生活中,去做些没有意义的事情,也是种幸福,很少有人能够理解的幸福。”
“确实是这样。”赵铸觉得很是赞同,就像是之前些天,他就在马路边上摆个棋摊,每天下下棋,喝喝茶,去街角的拉面店里吃碗面,这些事情对于他来说的确是没什么意义,但是却乐得其中。
“你呢,你结婚了么?”老板问道。
“结了。”赵铸忽然想起了秦恬恬,如果未来真的是无法改变,那么秦恬恬和自己以后的悲剧婚姻,也无法改变了。
自己,真是个渣男畜生。
赵铸不清楚苟泥土的目的,但是可以清楚的是,苟泥土,也在想要这去改变什么,而自己,似乎就是其中很关键的个节点,甚至是影响点,但是苟泥土,还是失败了,其实,赵铸倒是希望苟泥土能够成功,因为苟泥土如果成功了,那么自己,也能够多出些希望来,至少能够再昂起头,重新再试次,但是,苟泥土失败了,他的失败,反而让赵铸自己心中,也蒙上了层阴影。
赵铸站起身,拍了拍老板的肩膀,随即,走向了咖啡厅的门。
老板有些疑惑道:“要走了?”
赵铸沉默了会儿,“是的,要结束了。”
赵铸回答的,是要结束了。
窗外,有数十道流星划过,老板睁大了眼睛,看着这不可思议的幕,因为这些流星,居然是五颜六色的,这是什么自然奇观?
赵铸则是显得很是淡然,推开玻璃门,走出了咖啡馆。
每道流星,都意味着道极为强横的气息。
来吧,该结束的,就结束吧!
赵铸伸手,扯下了自己的领带,让自己的胸口,直接面对着呼啸而来的风,苟泥土是为了泄愤,想要保护的人保护不了的愤怒,打算倾泻在赵铸身上。
赵铸则是想要寻求种解脱,种……终结![记住我们: 20小说网]当前位置: &
不玩一定后悔 盘点2014年15款游戏佳作
10:08:36 &新浪游戏 & &
&&&&2014年马上就要结束了,今年的游戏界可谓收获颇丰,3A大作、独立精品无论是在数量还是在质量上,都远超以往。这也就导致玩家们在游戏堆里挑花了眼,错过了不少好游戏。今天我们就来盘点下2014年里15款不玩必会后悔的游戏佳作,不论你是PC、主机玩家,还是钟爱你的掌上游戏,在这里你总能挑选出你的菜!
异形:隔离
&&&&虽然此前已经有一些基于《异形》系列开发的FPS佳作,他们让人类体验了一把从来没有过这么炮灰的角色经历。很显然从作品的名字就赤裸裸的告诉你,这是个恐怖游戏。玩家扮演女主角Amanda Ripley,在外星怪物异形的恐怖和威胁中求生存。可不,妹子,恐怖的外星生物,隔离的陌生空间,不断的寻找逃出线索等,所有恐怖元素都齐活了。当然那种人头攒动的恐怖游戏例如《行尸走肉》也能给你带来不一样的恐怖体验。
&&&&和其他《异形》系列相比,本作中的主要boss变成了无法摆脱的&异形&们,本作中的&异形&可能是继《致命无脸男(Slender Man)》和《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》的升级版,这种无法彻底甩掉的恐怖感加上经典的外形恐怖生物形象给玩家带来一个压抑恐怖气氛。玩家可能会惊讶于本作中异形强大的速度力量和恐怖的感官。而且无论你是躲在柜子里还是门后,他们都可以将你找出来。在没有获得特定武器的时候玩家是束手无策的。游戏中穿插的开锁小游戏也不能让你轻松喘口气,因为你不知道背后什么时候会出现一个异形。
&&&&作为一个恐怖游戏,《异形:隔离》在游戏场景上的处理非常出色,阴暗的空间,充满金属味道的房间还有恐怖的异形模型。而游戏里最有意思的设定恐怕就是当你躲柜子里时,如果异形向着柜子呼气,按住LT键后推左摇杆可闭气往后靠,不然它会发现你。这感觉真的很刺激。但是可惜的是游戏的代入感是在中后期才出现,而游戏的难度设定却是由难到易,对于初次体验的玩家来说上手略困难。这可能也是IGN脱离广大媒体给出5.9分勉强及格的原因之一吧。
&&&&制作诚意:8
&&&&缺陷程度:6
&&&&最终效果:2
&&&&第14名:《马里奥赛车8( Mario Kart 8)》
&&&&&如果它没有彻底坏掉,我们明年还会出续集的!&这句话都快成了育碧的座右铭了,这似乎是很多拥有成功产品的厂商的座右铭了,直到《刺客信条:大革命(Assassin's Creed: Unity)》带着更多的bug问世,育碧股价大跌,他们才开始考虑做个良心厂商。很多时候一部作品的经典总是在和时间赛跑,与其花考虑风险时间制作新形象,还不如继续开发经典。但是如任天堂始终充满活力的开发商,他们似乎不必担心角色不够酷炫,只需要做的足够可爱的人物角色,充满趣味和难度的设计就好,例如任天堂旗下经典系列《皮克敏》,他们根本不必担心自己的题材会过时。也是,想想看马里奥这个70后现今成了名副其实的叔叔,每年都还能蹦跶在优秀作品行列里,也是真的拼了。
马里奥赛车8
&&&&同样的角色形象,同样的游戏设定,同样的卡丁车模式,甚至是与前作相同的任务渲染。《马里奥赛车8》却称为WiiU上不可缺少的经典游戏。谁的童年没有马里奥呢?很多人每年偶尔还会买马里奥产品,无论是这个大叔的周边还是游戏。这已经称为了一种特殊文化,这是任天堂的一种魅力,无法想象它哪天消失会是什么样。
&&&&《马里奥赛车8》是卡丁车系列最新的一部,和任何一部马里奥一样,游戏人物和玩法没有较大改变。不过每一个赛道和音乐完美的结合,不同的赛道提供给玩家不一样的体验。和前作一样,玩家必须自由组合驾驶员、车身、车轮、滑翔伞四个定制部位,该作不仅增加了车身等配件的选择,同时还增加了游戏中的道具,例如食人花、回旋镖、喇叭等。玩家除了要掌握加速和过弯的技术,吃道具给对手使绊子以外,玩家还可以在慢动作模式下研究如何漂移出弯道获得更完美的速度。
&&&&简单但是深受喜爱的在线对战模式,有趣精美的经典赛道设计还有完美的音乐,基本上作为系列卡丁车游戏,他已经无可挑剔了。可惜的是该作是WiiU独占。惊喜虽不算太大,胜在诚意十足。
&&&&制作诚意:8
&&&&缺陷程度:5
&&&&最终效果:3
&&&&第13名:《泰坦陨落(Titanfall)》
&&&&其实《泰坦陨落》在这个名次确实让人有些惊讶。他在04年E3展览上包揽了包括最佳展览游戏大奖等6项大奖。这可能是16年以来E3展上的最大突破成就。
&&&&这个游戏可谓是一个咸鱼翻身大脸的标准案例。游戏的开发商重生工作室(Respawn Entertainment)的大部分成员是来自于开发荣誉勋章的工作室Infinity Ward,当年Infinity Ward被视动暴雪收购之后,以&不服从公司管理&为由先后开除Infinity Ward高管,继而引发整个工作是35名核心员工大罢工,最终解散,而前Infinity Ward的老板与EA合作,组成了现今的重生工作室。组成工作室之后并没解决问题,由于EA信心不足,并未提供足够的支持,设备和资金缺乏,人员不成熟以及在后期与视动暴雪的官司中,工作室核心成员Jason West离开等等,好在最终成品《泰坦陨落》受到了EA的认可,最终和XboxOne达成首发协议,最终成功打脸视动暴雪,称为本年度最佳游戏。
&&&&也许是由于《使命召唤》系列的经验沉淀,很多主流FPS思想从头到尾贯彻在《泰坦陨落》的创作中。游戏并没有让你一眼认出是哪个游戏,但是只要参与进去就能发现他很好的秉承了《使命召唤》、《镜之边缘》和《机甲先锋》的要素。这令他在同时期发布的FPS大作中让人印象深刻。他只提供单人模式,玩家面对的不是64个傻乎乎的AI,而是活生生的玩家。在剧情上,他避免了传统FPS游戏中剧情只是渣渣的设定,剧情会随着进展出现,如果玩家一方输了,那么玩家可能要面对一场疯狂的追逐战。此外游戏的最亮丽的设计就是机甲战--泰坦。玩家可以召唤泰坦碾压场上的士兵,或者干脆带上喷射背包干掉敌方的泰坦。总之,你可以在这游戏里既体验到怒草全场的霸气,又能体验到力挽狂澜的激动。或者是干脆被人打个稀巴烂,做个专业坑爹的猪队友。
&&&&《使命召唤》的好口碑和解雇事件的关注度其实从某种程度上注定了《泰坦陨落》无论是知名度还是玩家的品牌认可都能入围本年度20大游戏榜单。不过同《异形:隔离》一样,该作只有联机模式让很多不喜欢竞技游戏的玩家大呼上当,而上手困难等因素也让很多手残玩家恨不得摔手柄。对于XboxOne的第一批体验玩家来说,游戏无法达到1080P的画质也十分让人扼腕。对于国内的PC玩家来说,显卡杀手+VPN杀手,舍我其谁!
&&&&制作诚意:10
&&&&缺陷程度:6
&&&&最终效果:4
&&&&第12名:《恶灵附身(The Evil Within)》
&&&&《生化危机》之作三上真司回归恐怖游戏之作。看到制作人的名字就想开始找子弹了(没办法被生化吓怕了)!当然了忽略掉一些主角像是面瘫的莱昂,以及一些不怎么合理的细节,例如主角被血花四溅之后衣服还如同用了金纺一样光洁如新等等,这部作品作为恐怖游戏中也算是比较独特的嘛。这虽然和生化系列开创出随时随地吓人的恐怖地位不同,但是他也足够吓人了。
&&&&恶灵附身
&&&&该作的游戏剧情和叙事模式比较的荒谬,甚至可以说是近些年来三上甩不掉的弊病,好在玩法上令游戏增色不少。那些热爱猎奇向的恐怖游戏玩家可能会很喜欢这样的游戏。想知道这款游戏恐怖吗?那就试想下美式血腥丧尸+日式心魔的感觉吧。游戏场景一如既往的是阴暗压抑的。别指望三上会给你一个明快鲜艳的马卡龙餐厅什么的,在这种游戏里去麦当劳都得紧握武器时刻警惕!游戏中的陷阱也是无处不在的,玩家要吗就是被僵尸轮死,要吗就是被各种奇怪的陷阱弄死。游戏中的僵尸们AI也颇高,所以别指望能像《寂静岭》一样悄悄的就能躲过他们。总之你可以体验到各种花样作死。游戏里还充满着各种奇怪的怪,有全身布满针头的针头君,拿着武器的胖子,精神分裂到连头都分裂的&密友&君,带着箱子头的管理员君,长着两张嘴的狗,还有细心蹲等在存档点的护士姐姐。总之,这游戏很恐怖,游戏的音乐也十分给力,给力到开着声效玩,分分钟吓尿!
&&&&总之这玩意有多恐怖就不细说了,尝试的玩家切记爆头、爆头再爆头。游戏的初始难度也颇高,玩家可以再第二章尽情的享受到各种死法,而且在死的时候还能清晰的看到到怪物的脸。游戏设定中玩家所携带的弹药有限,而且威力也有限,基本不可能出现一人一枪&无双&满场的画面。当面对一大群丧尸的时候,玩家必须考虑一个合理的突破方式。玩家可以使用不同的道具围剿僵尸,尽情体验和各种鬼怪肉搏的方式。
&&&&制作诚意:9
&&&&缺陷程度:5
&&&&最终效果:4
&&&&第11名:《勇气默示录(Bravely Default)》
&&&&这是今年极少数被证实的即使你了解了开发商是Square Enix,你也无需担心又在该作上再看到一个新的&最终幻想&或者另一个&勇者斗恶龙&。虽然近年他们炒FF系列的冷饭越吵越high,看看IGN8.6的高分吧,你完全可以尽情的,放心的体验这个全新的充满SE味道的RPG。游戏《勇气默示录》,一个从封面就透着SE味道的纯日式RPG。这也是近年来Square Enix的又一力作,至少向玩家们证明了自己依旧宝刀未老。
&&&&勇气默示录
&&&&这款游戏为3DS独占,据官方统计来看,《勇气默示录》全球销量已经突破了100万,其中中60%左右来自欧美。这种日式RPG在欧美如此受欢迎还是十分罕见。《勇气默示录》号称全新RPG系统。故事一贯以主角的成长和冒险为主,游戏中也继承了RPG游戏打怪升级职业培养的套路。游戏的战斗系统也属回合制,简单易懂,对于技术的难度要求比较低,主要还是注重玩家的技能培养和职业培养等比较烧脑的配合。由于该做打着重返RPG王道的旗号去,所以游戏中也充满了80年代FC时期主流RPG游戏的味道。丰富的主线任务、支线任务和迷宫等等素材,你如果不想进行主线任务,游戏中很多瓶瓶罐罐的探索也相当有趣。
&&&&玩家在野外的时候会发生随机战斗的特殊情况,在游戏中有一个特殊的设定&勇气攻击率&,这个设定在碰到随机战斗的时候,有可能会触发,当勇气攻击触发时,随机在某一方发生BP+1的情况,这就需要玩家预先提高自己的勇气攻击属性等,当然在BOSS战的时候这个技能无法触发。不过这个设定非常有意思,比较之前一些RPG游戏在战斗中先经历异常沉闷的动画再一轮一轮的攻击来的有意思。
&&&&接下来就是RPG游戏重中之重的职业介绍,该作一共有24个职业,除了传统RPG中的魔导师,剑士,骑士,奶妈和武僧,还增加了海盗,商人,超级明星等有点奇怪的职业。当然,想全职业满级的朋友可能得考虑一下,因为游戏的职业培养相当缓慢。可能当你一周目的时候估计一个职业都没有满级。由于练级困难,建议广大玩家练级的时候找个好基友相互切磋下,或许能获得不一样的快感哟。
&&&&游戏在难度上还是有一些小小的bug,对于新手RPG玩家来说,多少有些不便。SE把众多的社交元素加入到游戏的世界里。互加FC的朋友们可以加速村庄复兴的速度,加的人越多村庄复兴的速度就会越快。在战斗中也可以召唤朋友中的大神来帮你过BOSS。如果进度困难可以召唤一些比较强力的角色秒杀boss或者碾压对手。在初期朋友召唤系统还是非常有趣的,至少你不想抗boss的时候有个人能帮你。或者干脆你只是想找个大腿包养一下也能好好的练级转职。不过很多玩家对于此功能都表示破坏游戏平衡,相信近些年来多数厂商尤其是制作RPG游戏还是更多的考虑到社交元素。
&&&&还有一个很有趣的东西,可能是目前唯一一个RPG游戏首创&D的记事本&,主角作为一个失忆青年写下的各种预知未来的诗歌。简单来说就是:官方剧透,还带插图啊我去。所以想体验意想不到的旅程的朋友,千万别打开看。
&&&&总的来说,《勇气默示录》是近些年Square Enix为了洗刷抄冷饭之王的雪耻之作,喜欢日式RPG的朋友一定不能错过,不过,你得先买个3DS吧。
&&&&制作诚意:10
&&&&缺陷程度:5
&&&&最终效果:5
&&&&第10名:《南方公园:真理之杖(South Park: The Stick Of Truth)》
&&&&在经历了一系列产品延迟和创作挫折之后,开发商Obsidian终于在《南方公园:真理之杖》上咸鱼大翻身。据说该作是主创Trey Parker在沉迷于老滚之后突发奇想的脑洞之举,不过翻拍这部游戏需要的不正好就是一个填也填不满的脑洞吗?
&&&&南方公园:真理之杖
&&&&也正是凭借着主创Trey Parker和Matt Stone的高度热情,他们从游戏概念就亲自操刀全程把控,就连角色设定和从《南方公园》搬出的元素就写满了整整851页。甚至是包括后期的配音演员提供,一些《南方公园》标志性的&纳粹&笑话和整体美术风格,他们都亲历亲为,最终他们的努力也获得了满意的答案,整部作品看起来就像是真的在看《南方公园》一样。
&&&&我们也应该感谢《南方公园》系列原著,一个作为已经连载了17季的重口味动画给观众铺垫出了一个充满童趣的成人世界。创作者们很明显是浸淫已久的老观众,不然如何能深得原著精髓的同时只借鉴经典的周边而独辟蹊径的开发出一个完全独立却不脱节于本作世界观的游戏剧情。可以说该作在技术画质和玩法上并没有什么出彩的地方,但是任何一个看过南方公园的玩家都会惊讶的说&这简直就和动画片里的一模一样!&除了对原作的借鉴,该作还借鉴了《地球冒险(EarthBound)》、《纸片马里奥(Paper Mario)》和《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》系列的一些玩法和叙事风格,不过很可惜《南方公园:真理之杖》并未登陆WiiU平台。
&&&&虽说游戏是RPG,不过在游戏中只有穿插着原著的人物,例如小胖和kenny,玩家扮演一个搬来南方公园的小男孩,在这里要吐槽下游戏设定,小编我当初的角色设定名是&frank&,结果一转眼小胖就喊我&蠢货&。不得不赞叹下他们连原作的&贱格&都继承的淋漓尽致。不过玩下去才真的能发现这个游戏究竟是&贱格&到什么境界,反正小编在玩了两章之后成功的开启了人生的世界观。
&&&&从游戏玩法来说,《南方公园:真理之杖》采用的是即时回合制,不过并不是传统的回合制,玩家在出招的时候必须配合提示使出QTE才能达到最大攻击值。在互动方面还是蛮有意思的。游戏中玩家可以携带一枚小伙伴进行战斗,可供选择的战斗队友有5位,当然了他们的技能也是极具&南方公园&特色:永远的受气包Butters,带有奶妈功能,只要在场就能自带嘲讽,可惜命比纸薄,简单来说欠揍血薄,难堪大任;永远贫穷的kenny公主,可以使用致命之吻恶心对手一回合;原著中比较正常的好孩子Stan的技能竟然是咬丁丁;冷笑话小王子Jimmy,就群加buff来书Jimmy还是不错的,可惜无法清怪;尖酸刻薄的高阶法师Cartman的技能是放屁烧伤敌人,就小朋友而言这个技能其实挺凶残的;绿帽子王Kyle,他的艾克冲击堪比团队单体第一技能,技能简单粗暴伤害高,血还厚。
&&&&制作诚意:9
&&&&缺陷程度:4
&&&&最终效果:5
&&&&第9名:《福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crimes And Punishments》
&&&&还记得游戏《黑色洛城(LA Noire)》中是如何进行现场犯罪勘察,找出关键目击证人并且收集有利罪证的吗?
&&&&你还记得如何从一些看似可笑的谈话中发现某个人性格,或者从死者饰物上看出他死前正在经历着什么或者只是短短的一些肢体语言就能判断出这个人到底在想什么?
&&&&福尔摩斯:罪与罚
&&&&很长一段时间,《福尔摩斯》的开发商Frogwares Studio已经看到了很多关于这个系列快被玩坏的梗以及一些经典犯罪作品所铺垫出的完美犯罪现场的经验,并且放弃了传统《福尔摩斯》游戏中那种点点点点破案的方式,作为第三人称视角控制福尔摩斯进行线索搜集和犯人审问,真正意义上适合PC和其他平台的侦探类型游戏,从某种意义上来说带来了侦探游戏的一个新流派。
&&&&《福尔摩斯:罪与罚》作为《福尔摩斯》系列的传统继承人,玩家不仅仅是一个旁观者,而且是真实的扮演福尔摩斯,在现场通过各种细枝末节进行推理找出线索。该作采用虚幻3引擎制作,游戏画面更为真实,当然也意味着死人看起来也比较可怕。游戏画面拥有细致的动态光照和阴影效果。这对于一个解密类游戏爱好者来说是一项很完美的享受。游戏一共有8个案件吗,剧情方面十分出色,扣人心弦,游戏中谜题复杂,有些烧脑。可惜的是游戏添加的&道德系统&有些鸡肋,部分细节并没有得到充分的发展,福尔摩斯的哥哥麦考夫,他在结案之前出现了一下,然后就再也没有然后了,难道不是应该带来更大更黑暗的BOSS吗?有些隐藏线索需要达成条件之后开启,这点让很想知道细节的玩家有些痛苦。不过好在对于破案并没有影响。游戏中玩家需要做一些实验或者偶尔撬锁什么的,难度跨越颇大,好在难点上,玩家可以不接受惩罚并且跳过。
&&&&游戏中高度还原原著角色、伦敦街景和那个年代的氛围。玩家在探索的时候也可以尽情享受到英式家具和下午茶的体验。由于开发商Frogwares Studio是乌克兰的工作室,该系列的基情戏份比较少,喜欢福尔摩斯或者侦探游戏的朋友们可以尝试这部高清无码的《福尔摩斯:罪与罚》。
&&&&制作诚意:9
&&&&缺陷程度:4
&&&&最终效果:5
&&&&第8名:《忠勇之心:伟大战争(Valiant Hearts:The Great War)》
&&&&早在04年就传出EA收购育碧的业界传说,虽然这些年偶有EA和育碧之间剪不断理还乱的收购传言,而且育碧这些年来炒冷饭的作品问题频发,玩家的怨念也颇深。不过《忠勇之心:伟大战争》还是并未辜负玩家们的期待。
&&&&忠勇之心:伟大战争
&&&&除去《刺客信条(Assassin's Creed )》和《飙酷车神(The Crew )》以外,育碧这些年还推出了那款让人十分惊艳的《光之子(Child of Light )》,一款玩法和特效完美结合游戏。今天要说的这款《忠勇之心:伟大战争》是一款具有4个相连的故事组成的发生在一战期间的跨越命运的故事。
&&&&游戏的美术风格偏卡通,色彩方面也颇为特别,丰富的色彩和特殊的风格上能让你一眼就认出这是个发生在一战时期的故事。特别是游戏中出现的一些真实世界中发生的一些故事,你在游戏中可以发现他们被完美的穿插在主角的生活中,就像是真的经历了一战的岁月一样。
&&&&虽然在游戏中一些角色的对白生硬,部分背景与历史不符,不过该作再一次证明了育碧的美术设计部门的出色业务水平。游戏虽然是以战争为题材,不过并非FPS游戏,而是一款解谜游戏。作为解谜游戏,玩家必备的任务就是收集物品,即使这些物品与主线或者支线无关,但是这些物品背后的关于一战的小故事能让玩家始终体验到小人物在战争中的悲哀和光辉。
&&&&制作诚意:10
&&&&缺陷程度:4
&&&&最终效果:6
&&&&第7名:《炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone: Heroes Of Warcraft)》
&&&&秉着&暴雪出品,质量保证&的游戏经验,&炉石&在市场策略上,推出试玩版之后也很快的推出了PC、手游平台的版本,果然效果群拔。基本每天中午回办公室,同事们都抱着ipad打牌。不得不说作为一款休闲益智类棋牌游戏,《炉石传说》可能是继《欢乐斗地主》和《三国杀》之后覆盖平台和年龄段最广的一款棋牌游戏,制作精良,耐玩度高,而且顶着魔兽和暴雪的名声,一经发布就召唤了一批新老玩家和慕名支持者。
&&&&炉石传说:魔兽英雄传
&&&&该作在故事内容上可以说是完全没有!游戏背景是基于魔兽争霸系列的世界观,没玩过魔兽的朋友也没关系,游戏中细致的引导可以告诉你如何打败你的对手。游戏丰富的牌组和不同职业上性格鲜明的打法也十分有趣。你可以选择和AI对战,也可以在附近搜索对手,或者尝试一下殴打或者被朋友吊打的感觉。
&&&&该作制作非常精良,loading界面中的一些&正在给卡牌做记号&、&正在学鱼人呻吟&等有趣的是小段子,能让玩家在等待匹配的时候会心一笑。声效方面,游戏才要你管全WOW原版音效,这点老wow玩家一眼就能认出。系统方面,游戏很好的发挥了卡牌游戏中卡牌技能,英雄技能的结合,可惜的是该作的道具很少,在操作手感上,游戏画面上的动态壁纸和打击效果等等做的十分生动。很好的继承了《魔兽世界》的风格。
&&&&好在暴雪将一贯的谨慎发挥出来,使得这款游戏并没有开发出那些让玩家耗费大量的时间的类似于&卡片合成&或者&技能强化&这种亡羊补牢自掘坟墓的系统。游戏的收费平衡把握的相当好,收费点只有购买卡包和竞技场入场。虽然两项都能依靠游戏中的金币实现,不过金币获取困难,因此玩家的消费热情也颇高。虽然游戏并不是一味靠策略取胜,除了运气,玩家还需要大量稀缺卡牌。我想很多人在天梯对战中进场被拿着紫卡或橙卡的玩家一通吊打之后应该很想冲进商店说:&Shut up and take my money!&
&&&&制作诚意:10
&&&&缺陷程度:3
&&&&最终效果:7
&&&&第6名:《晶体管(Transistor)》
&&&&Supergiant Games自从2011年发布了一款独立游戏《堡垒》之后就销声匿迹,这是一款非常酷炫的游戏,一个叫&罗根&的小男孩还有他的锤子在一座又一座浮空岛上冒险。游戏中始终穿插着的旁白让这个游戏增色不少。
&&&&晶体管
&&&&如今他们的新作《晶体管》和大家见面了。这部作品继承了《堡垒》所留下的唯美的美术风格。主角是一个红发少女,她在这个神秘的有着朋克风的世界一路闪着火花狂奔。算是近年来少有的科幻风格类RPG了吧,谁说科幻必须是冰冷的黑暗的呢,《晶体管》为我们展示了一副颇具水墨风格的明丽科幻世界。
&&&&该作不像一般的RPG一样一路傻跳或者一路无双。游戏采用一种类似回合制的策略类游戏风格,玩家在战斗前必须预先设定好战斗路线和技能,这样才能很好的掌控好战斗。在战斗过程中,玩家肯定会发现一些《堡垒》中的战斗元素,不过本质上还是类似于《无冬之夜》这种策略规划类型。好在《晶体管》可以预先设定战斗路线用来触发场景中的陷阱或者物品。
&&&&在故事上,男主角为了替女主角挡刀,变成了一把大剑--晶体管,女主角为此失去了自己的声音,两人联手一起追查凶手。游戏中的角色都没有受到传统科幻题材游戏的限制,显然男女主角之间的互动还是相对温情一些,其实小编我总是在想万一哪天男主角在战斗中&断了&女主角该怎么办。
&&&&在游戏音乐方面,由于女主角之前的职业是歌手,玩家操作女主角的时候会经过各个不同的歌厅。在《晶体管》中,每个音乐都非常的自然,与剧情完美结合。更不用说男主角富有磁性的声音。可以说《晶体管》达到了可玩性、故事性和艺术性三合一的高度。就独立游戏来说实属佳品。
&&&&本作之中的谜题比较多。不过非常的有意思,相信玩过的朋友一定会很长一段时间沉浸在游戏精良的配乐中。
&&&&制作诚意:10
&&&&缺陷程度:3
&&&&最终效果:7
&&&&第五名:《使命召唤11:高级战争( Call Of Duty: Advanced Warfare)》
&&&&自从Infinity Ward解散之后,视动暴雪依旧没有放弃《使命召唤》系列这款拥有固定粉丝群的经典FPS游戏。不过该作并未将战争放在现在,而是把战场转移到了未来。这样的设定看起来会让一些玩家有些不适应,而且影帝凯文&史派西扮演boss这种噱头看起来有些鸡肋。
&&&&使命召唤11:高级战争
&&&&在去年《使命召唤10:幽灵》很不幸的入选全系列最差游戏的榜单。好在视动暴雪还没有放弃,新接手的Sledgehammer工作室挽救了这一代表FPS游戏水准之作的游戏。除了将故事背景放在未来,《使命召唤11:高级战争》显然和&现代战争&有着很大区别。
&&&&其中最吸引人的设备之一是新装备-EXO套装。这个装备可以让使用者抵御自动击落的2个来自地方的爆裂物。同时在狙击手被发现的时候,启动隐形装置进行迷惑对手。这个装备还有一个&动力过载&系统,这也就是此前宣传的外骨骼强化功能。玩家在装备上之后变得更加自由,超强的移动速度和行动能力可以让玩家快速到达或者逃脱。
&&&&另外游戏还具有大作的必备功能-多人模式。在多人模式中,玩家在多人模式中可以使用EXO套装进行对战,除了基础的夺取阵地模式,新添加的模式Uplink也相当的有趣,玩家通过厮杀或者穿越障碍将卫星(手球大小)放入指定的篮筐中取胜。有趣的是游戏中&僵尸模式&也回归了,似乎近些年的FPS游戏都喜欢拿僵尸试手。
&&&&制作诚意:9
&&&&缺陷程度:2
&&&&最终效果:7
&&&&第四名:《猎天使魔女2(Bayonetta 2)》
&&&&据很多外界评论表示,贝姐今年的造型很棒,相当犀利,短发+眼镜+火爆的身材。刚公布完角色造型的时候小编一长发控的朋友已经哭晕在厕所。所以就造型什么的,就不准备吐槽了。
&&&&猎天使魔女2
&&&&很多玩家会很奇怪为何鲜有《猎天使魔女2》的大卖的新闻出现,哪怕加上是和某个前作的撕逼的八卦也相对于同一时间发售的《任天堂明星大乱斗》少一些。而NPD的10月游戏销量TOP10榜单上也未见贝姐的身影。不知道是否是由于WiiU独占的缘故,《猎天使魔女2》的销量总共也才20万套。虽然ING9.5分的高评价,虽然号称是最好玩的动作游戏,这些也无法让贝姐快乐的在畅销游戏榜单上甩起小皮鞭来。
&&&&就总体画质而言,《猎天使魔女2》基本继承了前作的水平,简单来说惊喜不大。在色彩上相较于前作变得华丽的多。而《猎天使魔女1》上让很多玩家心塞的掉帧问题,在《猎天使魔女2》上获得了很好的解决。
&&&&游戏动作上,基本保持水平。鬼泣之父神谷英树本次担任游戏监制,所以动作上改变尚可,游戏中增加了&魔力解放&的功能。不过这个功能持续时间比较短,想借此搓招的朋友可能会比较失望。而且令部分玩家不满的是&魔女时间&严重缩水,无论是威力还是时间上来说。不过本作的可玩性还是值得推荐的。本作的收集内容添加了限时收集。联机模式也十分有趣。可以说玩法上,《猎天使魔女2》远远超越前作。
&&&&很多玩家曾评价《猎天使魔女》是在这个充满阳刚气息的ACT游戏中不可缺少的一抹红。我想很多玩家在游戏过程中不止一次的为贝姐酷炫的动作和S女王的气场迷倒。有趣的是WiiU版本《猎天使魔女2》发布的时候还附赠一张《猎天使魔女1》作为独占游戏名单之一。由此想来《猎天使魔女2》出现在其他平台上的可能性渺茫。
&&&&制作诚意:8
&&&&缺陷程度:0
&&&&最终效果:8
&&&&第三名:《旗帜的传说(The Banner Saga)》
&&&&《旗帜的传说》由前《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games独立开发的第一款游戏。它是一款策略类战棋游戏。早在2012年,他们就想开发一款以战棋游戏为基础的即时策略类游戏,就像DOTA一样,玩家需要控制的是一整只队伍,队伍中的每个角色技能都是相辅相成的。这非常的刺激。玩家是没有办法只靠蛮力过关。同时他们希望自己的风格特殊,并且充满独特的艺术感,这就是你们现在看到的《旗帜的传说》,一个孤独的维京人的故事。
&&&&旗帜的传说
&&&&游戏中太阳总是没精打采的停在半空中。只要你玩过一次就无法忘记游戏中那种充满了维京时代的梦幻、神秘和孤独感。作为一款策略类游戏,该作在剧情的处理上却相当精彩。每个看似随意的对话都包含着这个世界的一些暗示。玩家根据每个角色在游戏中的故事可以逐渐探索这个世界的全貌。同时游戏中刻画的各种部落之间和种族之间的日常生活也十分有意思,这点堪称近些年来无论是RPG还是其他类型游戏在细节处理上的典范。游戏中玩家在末日逃亡之旅的时候,可以体验到各种千奇百怪的事件。就故事上而言。这个作品值得你拥有。
&&&&该作的玩法设计上确实也相当复杂。首先,角色的生命值和攻击力是挂钩的,也就是所谓的越强壮,攻击越高。一旦攻击值为0,角色的生命值也就为0,这不得不让玩家为自己整体战力作出牺牲或者其他考虑的选择。美术风格上,《旗帜的传说》华丽的惊人。延绵不绝的雪山,充满宗教氛围的维京人营帐,各种图腾,各种怪兽的攻击,这阵的看上去很像迪斯尼的某部动画片。虽然他真的很出色,但是不喜欢战棋类或者策略类游戏的玩家可能会觉得痛苦吧。
&&&&制作诚意:9
&&&&缺陷程度:1
&&&&最终效果:8
&&&&第二名:《黑暗之魂2(Dark Souls II)》
&&&&主流媒体认为《暗黑之魂》系列早已在第一部达到了一个无法撼动的之高地位。而《黑暗之魂2》即使烂尾也无法撼动第一部的地位。好在《黑暗之魂2》的制作不仅没有烂尾,还让玩家更加欲罢不能。
&&&&黑暗之魂2
&&&&通过不断的杀戮显然已经行不通了。《黑暗之魂2》的游戏节奏显然比第一部更加紧凑,而且充满更加让你意想不到的死亡方式。游戏的难度依旧是这么高。玩家本次将采用一个全新的人物,到一个全新的陌生的世界里。这个世界里充满了各种boss和怪物,和前作一样,这是一场充满了无情的挑战和折磨。所以就玩法上,玩家们大可放心,他一定能让你&死&到爽。游戏中怪物的AI有了很大的提升,瞄准系统变得更加灵敏,而主角的动作却变得更沉重。
&&&&本作的存档点也十分刁钻,玩家需要从新的角度中寻找存档,存档地点也相当奇葩,有可能是在火山岩洞中,或者巨龙的巢穴里,或者一些其他意想不到的犄角旮旯。说道这点,不得不提到本作的另一大特色:新地图。这次的新地图,相当的给力,无论是逃跑途中,还是BOSS战,玩家偶尔会遇上卡在死角里,摔死,或者被火坑烧死等等,可以说即使玩家带着地图都无法找到安全的地方。
&&&&从本质上来说,《黑暗之魂2》相较于《黑暗之魂》采取的是扬长避短的稳妥策略,基本上没有大修大改。游戏中玩家更容易获得升级道具,这对于一个专注于探险和无休止对抗死亡的游戏来说尤为重要。作为游戏的重要内容-探索,游戏中对于探索失败之后的惩罚还是相对严苛的。重生之后,玩家的HP会被扣掉一点。这种做法无疑是打消玩家的探索热情。所以游戏的友好度来说不是很高哟。
&&&&制作诚意:9
&&&&缺陷程度:0
&&&&最终效果:9
&&&&第一名:《龙腾世纪:审判( Dragon Age: Inquisition)》
&&&&该作为系列第三部,讲述的是大灾变事件之后,西达斯大陆陷入混乱,世界陷入了战争。魔法师将与圣殿骑士发生全面对抗的剧情。游戏中很多经典角色都回归了。而且他们的变化都很大,有些甚至让你完全认不出来。IGN给出了一个很中肯的评价:庞大优美的世界,但是剧情稍弱。游戏出众的RPG设计和庞大的游戏内容,能让你轻轻松松的玩上100个小时。这个游戏中有太多有意思的事情可以做,以至于你可能会忽然忘记主线任务是什么。或许是由于庞大的游戏素材,高度的自由性,虽然该作在主要剧情方面显得存在感很弱。不过对于年度提名游戏,庞大的世界观,高度可玩性,友好的难度设计,堪称完美的战斗系统设计和精美的美术制作,《龙腾世纪:审判》都当之无愧。他可以让你一踏入这个世界就无法自拔的沉浸在其中。
&&&&龙腾世纪:审判
&&&&《龙腾世纪:审判》是近年来RPG游戏开发商提交的最为完美的答卷。这个游戏给我们带来很多让你惊艳的发出&哇哦!&的东西。例如选择人物背景时的卡牌。你会惊讶地发现这些卡牌数量庞大,而且风格惊人的统一,甚至是游戏中一些羊皮纸或者手绘地图都精美的让你想抚摸。游戏音乐也十分出色。很显然在开发这种经典RPG游戏的道路上,从《星球大战:旧共和国武士》到《质量效应》再到《龙腾世纪》系列,Bioware有着底蕴深厚,而不落俗套。本次《龙腾世纪3》将这些经典RPG元素带回了。显然这极有可能成为15年RPG游戏的经典元素吧。
&&&&在该作中。玩家不再是带着小伙伴们快乐旅游的穷逼了。你必须领导多个组织来执行任务,当然了,执行任务需要一些&力量&点,而且力量点是重要任务的必需品。他们可以再支线任务中获得,这也从侧面增加了玩家探索支线任务的必要性,以至于最后沉溺于支线任务无法自拔。游戏的地图设计十分巧妙,每条路都有个标志,这让很多像小编这样的路痴玩家十分欣慰。玩家不至于在探索未知区域中迷路,或者走入死胡同。游戏中大多数区域都是开放的,却很少有让人觉得似曾相识的感觉。
&&&&游戏的战斗视角和《龙腾世纪2起源》差不多。多种自由的战斗方式可以让你体验到暗杀流、技术流和道具流的体验。该作很好的借鉴了日式RPG的一些优势。在号令团队作战的时候,你可以选择暂停来调整部署,或者慢动作回放,使战斗力发挥到最大。你可以自由的操作自己的战士,让他们移动或者飞行,或者是供给你的弓箭手一些制高点。玩家可以自由聘用任何职业、种族的NPC到队伍中,这使得组队组件复杂而且多样。
&&&&最后还是要吐槽下Bioware在本作上散漫拖沓的叙事和模糊不清的剧情。显然那些法师和圣骑士之间的基情,初入游戏时的背景交代模糊还有一些乱七八糟的毫无边际的对话,主角总是能弱弱的吐槽一句&不关我的事&。可能主角已经习惯了,或者干脆已经懒得解释这种&直到我膝盖中了一箭&的感觉。
&&&&制作诚意:10
&&&&缺陷程度:1
&&&&最终效果:9
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