我用3ds3dsa9破解导入存档dff时出现图中的情况该怎么办啊

谢邀,我们逐代逐代看,&u&就会发现PM始终在进化,但它的核心玩法特色并没有改变&/u&。&br&&b&我认为,技术以及玩家体验性没有时代及时进化,没有逐步添加额外的玩法与乐趣才是真正的不思进取。(不要对号入座)&/b&&br&&b&&u&【转载务必先联系我】&/u&&br&&/b&口袋妖怪基本每一代都玩过,一般是一周目,有的是二周目,所以也算是可以稍微发表下看法。&br&&u&在这里只讨论正代续作&/u&,以PM为ip也开发了其他的非正代续作(如竞技场,迷宫这些)&br&&u&PS.因为涉及作品太多了,而且个人对战斗特性与战斗战略没什么研究,因此恕我不提及战斗特性与技能特性,实际上战斗特性与技能特性每一代都在不断的改变与改进。&/u&&br&&img src=&/ab90b5c1a3fa7c1d32ecd37_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&167& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/ab90b5c1a3fa7c1d32ecd37_r.jpg&&&br&【偷懒,图片都是百度的,侵权删除】&br&&b&第一代:蓝绿红黄&/b&&br&&i&这代是第一代,之后每一代的玩法改动我们都参考上一代与初代(就是这一代)。&/i&&br&&img src=&/61bbdf31c40_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&268&&&br&&br&相信每个PM玩家都不陌生的是初始的PM三选一的选择,被称为御三家,而黄版是直接拿皮卡丘没得挑。&u&御三家的选择成为PM系列的特色之一,&b&以后每个正代续作都会要选御三家。这个玩法可以说是PM系列的经典乐趣。&/b&&/u&&br&&br&&img src=&/d3e7c1bd61bc854c03ac546ba23beef6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d3e7c1bd61bc854c03ac546ba23beef6_r.jpg&&&br&&br&接下来总是会有一个对手在你对面,而且是你的好基友,然后整一个的剧情他都随时过来送道具送钱送经验,&u&&b&这样的一个对手,也是PM系列的经典乐趣。&/b&&/u&&br&&br&&br&随着你的通关,你的对面也会出现一个反派队伍(随着版本不同,队伍代号不同,如红蓝宝石里的队伍),在整一个通关过程中,他都无时无刻强行阻止你前进,送经验送钱送道具,&b&&u&PM里的反派是PM系列的经典乐趣。&/u&&/b&&br&&img src=&/1aeadc6bea2fca652d4b9a1_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&388&&&br&&br&&b&随着你会去挑战道馆,&/b&&b&道馆里也会设置小障碍,胜利&/b&&b&得到徽章,不必多言,经典乐趣。&/b&&br&&br&&b&在路上也会设定各种的小障碍,而这些小障碍只能用秘传机器来通过,这当然也是经典乐趣了。不同的秘传机器其实是对应着不同的障碍设置,本代的障碍设置:&/b&&br&秘传机器01砍树&br&&br&秘传机器02飞空&br&秘传机器03冲浪&br&秘传机器04怪力&br&秘传机器05闪光&br&&br&可以看到初代的障碍有限,但上天下地也是无所不能了,这也是PM对比大多数RPG更加自由的地方。&br&&br&最后通关打四大天王,&b&经典乐趣&/b&。&br&游戏后期会有捕捉&b&对应版本的神兽PM,经典乐趣。&/b&&br&&img src=&/a3798211edc290ddd01f1feda1656164_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&b&到这里,从初代PM的设定就知道,尽管这是黑白游戏,但这必须是一款神作,这些经典设定就是放在今天的RPG来说也依旧毫不逊色。&/b&&br&到此,提到的经典乐趣,&u&所有的正代都会延续,因为这已经成为PM无可替代的一部分,失去任何一个部分会大大的失去游戏的乐趣性。所有的变革与进化都不应该去删除这些部分,&/u&&br&&br&&br&&b&如果说不思进取是延续这些特色的话,那么显然这种观点的严重错误的,&/b&&br&dota没有三路兵线就不像dota,梦幻西游没有门派就不像梦幻,gta不能偷车就不像gta&br&这就像科比打球爱投不爱传一样,要是一天科比打球跟保罗一样到处传你都不认为这是科比。&br&&br&而&b&PM本质是一个收集式的游戏,图鉴是PM的根本,初代图鉴一共151只PM,&/b&具体可以看&br&&a href=&///?target=http%3A///home/pm/kdtj/002/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&? ? ? ? ? 櫓 匡 ? 暠 ?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&【来自电玩巴士】。&br&&b&核心玩法是回合制的带有技能使用次数限制的对战&/b&,可以在战斗中使用道具,作为游戏的核心玩法是肯定不应该改变的,试想一天打篮球允许用脚踢球或者限制手拍球那还叫篮球吗?&br&&br&实机画面:&br&&img src=&/08b3f3ff15eedbf5e2f19fbd_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&br&&img src=&/ce4aa96cc5b287a2024f_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/ce4aa96cc5b287a2024f_r.jpg&&&br&&b&第二代:金银水晶&/b&&br&&img src=&/fd0f799c6ecbba_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fd0f799c6ecbba_r.jpg&&水晶在以上经典乐趣之上继续添加了&br&&b&饲育屋生蛋,在前一代中,饲育屋只是一个很普通的地方,只是给精灵升级,并没有什么卵用,而从这代起,就可以生蛋了。&/b&&br&生蛋从此变成无数刷子最大的乐趣,刷出高属性点的蛋,也从此延续成为一个&b&经典乐趣,这个系统也一直被沿用了。&/b&&br&&br&&br&&b&而由于这代是彩色的,更加是引入了昼夜天气系统,从此天气系统被一直沿用。&/b&&br&从此在对战之中,昼夜天气对于PM的表现也是有影响的了。&br&&br&&b&作为游戏中重要的乐趣,这一代又引入了两个秘传机器。&/b&&br&&img src=&/4ddb5acb7ca_b.png& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&229&&&br&&b&御三家:&/b&&br&&img src=&/20be786abaaa4eae72479e8b_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/20be786abaaa4eae72479e8b_r.jpg&&&br&&br&&b&图鉴也增加到了251只,比上一代足足增加了100只。&/b&&br&可以看到,游戏的乐趣在不断的填充,尤其是孵蛋系统的引入,比前一代的单独抓神兽乐趣大多了,为了培养出最强的PM(和游戏内主角的目标一样)走上冠军之路,大量的玩家在刷孵蛋。&br&&br&&br&而且更重要的一点是,&b&这一代对比上一代的画面,是彩色的,完全和时代技术一致,没有你在用彩色我还用黑白,继续用同样的故事卖情怀。&/b&&br&&br&实机画面:&br&&img src=&/416bcf70fdd34fa4edf7e57_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/416bcf70fdd34fa4edf7e57_r.jpg&&&img src=&/ee83d7c8cf0ea1_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/ee83d7c8cf0ea1_r.jpg&&&br&&b&看到第二代,作为第一次的续作,PM完全没有表现出不思进取的样子呢!&/b&&br&&br&&br&&b&第三代:红蓝绿宝石,火红叶绿(复刻)&/b&&br&&img src=&/d8f813e342cd412fb64ade66d6f68eb1_b.png& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&207&&相信99%的单机玩家都一定玩过宝石这一世代,非常经典以及乐趣非常大的一代,02年的游戏,把14年的某些游戏都暴打出翔来了。&br&&br&&b&御三家:&/b&&br&&img src=&/fdbb08baf811ff07ce0417_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/fdbb08baf811ff07ce0417_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&这代的秘传机器最为丰富:&/b&&br&&img src=&/2e30a304ea1709caecda13e618efa52a_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&341& class=&content_image& width=&228&&看,足足8个,真正的飞天遁地潜水无所不能,&b&配合上本代在GBA上的游戏地图,可以说探索区域非常宽广,以及设置的一些秘密地图,真正的让人惊叹。&/b&&br&&br&&b&而在本代也引入了选美比赛(华丽大赛),这对应的是PM性格系统的引入&/b&,性格系统也会影响PM在战斗中的发挥了。&br&&img src=&/d241b5d8f017b68cd1bf56_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&366&&(在这里 用的3ds 宝石复刻的图,因为本身gba宝石选美的图找不到)&br&&br&选美玩法基本是我玩PM的一大乐趣,全部夺冠是一大挑战,而性格系统配合上孵蛋系统更加是成为我这种刷子新的挑战,除了属性值要到,性格也要到位的PM才厉害。&br&&br&&b&除此之外,本代也是第一次出现双打系统,你终于可以和小遥一起并肩作战了。&/b&&br&&img src=&/854bda6bbdbde_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/854bda6bbdbde_r.jpg&&(3ds宝石复刻的图)&br&双打系统使得游戏的对战更加有乐趣了,尤其是网战的时候,是两只PM的配合与策略。&br&&br&&b&宝石的地图也比之前更大了&/b&,可探索区域配合前面提到的秘传机器的增加,乐趣大大大大大的增加!&br&&br&&b&图鉴也增加到了386个,又比上一代多了100多个,&/b&&br&相信386对于很多玩家来说不陌生,因为想在电脑上收集全图鉴,就要玩386修改版。&br&(本代由于技能问题去除了昼夜系统)&br&&br&&u&经过知乎朋友的提醒,宝石里面一个很重要的玩法系统&/u&&br&&b&大大增强了二周目动力和游戏性的系统,战斗边境&/b&&br&战斗边疆是过一周目才出现的地方,&br&顾名思义,在里面会进行各种PM的战斗挑战。&br&在绿宝石中,&b&有好几个战斗设施,不同战斗设施的内容不一样&/b&,对战党的爱,让热爱对战的玩家在通完一周目还可以继续进行有挑战性的战斗。&br&里面有战斗塔,战斗馆,战斗工厂,苍穹战斗场,战斗道馆,战斗宫殿,战斗金字塔。&br&&b&每个地方的对战规则都不一样,因此很大程度上增加游戏的挑战性和乐趣&/b&&br&各种各样的战斗玩法,让热爱对战的玩家找到归属&br&(个人我喜欢跑地图和抓PM,对对战兴趣不是很大)&br&&br&之后的世代一直有战斗边疆的变型,玩法上大致也是对战为核心,如地铁和公馆这类。&br&&br&关于抓神兽,每一代抓神兽都很有挑战性,不过就是障碍不一样而已,并没有太多值得提及的地方。&br&&br&下面看看实机画面:&br&&img src=&/da7dba2d0c352fae67ea0_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/da7dba2d0c352fae67ea0_r.jpg&&&img src=&/1cf8049715bbf075fe39e_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&324& class=&content_image& width=&392&&&br&我觉得事实胜于雄辩,机能的提升,口袋妖怪的画面变好了非常多,比我们现在某些手游的画面看起来都要舒服。&br&&br&&b&所以说,作为第二次的续作,我看不到他不思进取在什么地方?&/b&&br&&b&玩法更丰富,本身核心机制一直延续,而且依旧很有意思&/b&&br&&b&画面提升也没有带来四路泰坦20帧我很满意的优化呢!&/b&&br&&br&&br&&b&第四代:钻石珍珠心金魂银&/b&&br&&img src=&/dc7450d8cfffcfc41706c_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/dc7450d8cfffcfc41706c_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&b&新加入的御三家:&/b&&br&&img src=&/cb92c47ced4e1ab194f826_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cb92c47ced4e1ab194f826_r.jpg&&&br&&br&&b&秘传机器:&/b&&br&&img src=&/36d68fe31081bcae9c02437b59faa830_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/36d68fe31081bcae9c02437b59faa830_r.png&&不难看到,秘传机器相对于宝石虽然是同样的8个,但又有细小的变动,游戏的障碍又重新进行的设置。&br&&br&&b&图鉴上也增加到了493种,比上一代的386又增加了近100种新的PM。&/b&&br&&br&&b&本代主要的进步主要是基于机能提升带来的进步,玩法系统上主要是跟随机能的新改进。&/b&&br&首先要普及的是,珍珠钻石是在DS上的。&br&而DS是上下双屏幕的,可触摸。&br&&img src=&/6d2a040b3d81ac5da3f50da38d943b16_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&268&&&br&比起之前的GB系列,带来的触摸可以说又给了PM系列一些小小的新乐趣。&br&为什么我说最喜欢玩选美大赛,因为选美大赛比回合制的PK感觉有乐趣多了。&br&&br&&b&选美大赛在本作中你可以用触摸屏互动了,不再是单纯的用一下技能卖萌了!&/b&&br&&b&&img src=&/e5a250a79acef434106a_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&252&&你可以给你的PM上饰品,而在跳舞环节里面要进行打拍子。&/b&&br&这些在现在看起来当然很普通,&b&但是在当时2006年的时候,你很难想象触摸屏的游戏的年代,进行这些简单的互动都会让游戏显得更加有乐趣&/b&。&br&附一段视频:&a href=&///?target=http%3A///c4/Pz43IyUlJGgnai4p.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&口袋妖怪钻石华丽大赛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(选美大赛视频)&br&&br&&b&而在心金魂银中,还有全能竞技赛(口袋妖怪运动会)&/b&,而这个小游戏也是基于触摸屏的,在09年的年代,触摸屏游戏虽然稍微多了点,但是这个小游戏做得也非常棒了。&br&&img src=&/012e5b547c2f5d2fa4af30_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&228&&&img src=&/0bfcdd2a0_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/2fa028a58acbb9d91f6ee55_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&228&&&br&此外,&b&本世代你可以连wifi和别人对战了,不再需要坐在身边联机,可以联网搜索对手。这可以说是非常非常巨大的进步&/b&,也多亏了任天堂的DS。&br&你想想你玩局域网的CS要等你的基友到齐,而你可以联网玩CS就随时可以开始了。&br&&b&而与此同时,也加入了联网的精灵交换。&/b&&br&&br&此外在战斗系统上,本代也加入技能分类(个人感觉影响不大),&b&而昼夜系统又回来了!(之前是由于机能原因被迫移除的)&/b&&br&&br&画面上,随着DS机能的提升,又到了一个新的高度:&br&实机画面:&br&&img src=&/a269b55bf3bc34dfeb5b477f1bda0a58_b.jpg& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/a269b55bf3bc34dfeb5b477f1bda0a58_r.jpg&&&img src=&/ed9f7411d1fdc0cf2e5e50_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/ed9f7411d1fdc0cf2e5e50_r.jpg&&&img src=&/23f89ff3a49037ecfd08bbded4082005_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&282&&&br&&u&可以看到,画面加入了一点3D效果,比上一代提升又是非常多。&/u&&br&&b&在本代虽然没有游戏玩法的实质增加,但也不能说他不思进取,进步实际上也非常不少,维持了良好的游戏性与核心玩法。&/b&&br&&br&&br&&b&第五代:黑白/黑白2&/b&&br&&img src=&/ebcbbfdef61d_b.jpg& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&/ebcbbfdef61d_r.jpg&&&br&&br&&b&新加入的御三家:&/b&&br&&img src=&/6ecaad1f72b0a68c3ad57e2ad9a1e6f6_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/6ecaad1f72b0a68c3ad57e2ad9a1e6f6_r.jpg&&&br&&br&&b&秘传机器并没有新的加入&/b&,但有了些须改动,&b&但障碍上面与前面几代基本一致&/b&,可以说秘传机器与障碍系统似乎是没有灵感了。&br&图鉴也当然的进行了增加,总体而言,经过了几代的续作,这已经是续作的必须品了。&br&&br&&b&如果说珍珠钻石是机能提升而带来的游戏进步,那么黑白/黑白2则是游戏性上的再次进步。&/b&&br&&br&&br&&b&首先是加入了季节系统,季节系统会影响游戏内某些城市是否通信,也会影响出现什么PM,会影响敌人使用的PM,以及BGM。&/b&&br&季节系统让PM游戏世界更加的丰富有趣,比起以前的千篇一律的昼夜而没有季节变化,季节的加入让玩家在不同时间的遭遇不同,让玩家在同一个地图上又有多次不同的体验。&br&&img src=&/e329d030b4ff7e773dcd8a_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&br&&img src=&/ee6bfeb42096e_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/0ba093b80153c4ece4c3_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/bdcff0a31ea_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&&b&其次在战斗系统上再次进行了革新,加入了转盘对战,&/b&让一直以来疲惫于单双打的热爱格斗的玩家又有了新的选择。&br&&img src=&/c850c9ebfe654ebe288a6be_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c850c9ebfe654ebe288a6be_r.jpg&&(3DS的,借用图片)&br&&br&除此之外,还加入了&b&三打对战系统&/b&&br&&b&&img src=&/ce4ff82ea7a24c_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/ce4ff82ea7a24c_r.png&&(&a href=&///?target=http%3A///show/s4q9wy1Z-99RY53zmEx9dA...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&口袋妖怪XY 战斗别墅 三打对战 视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/b&&br&&b&也就是说,上场的精灵逐步从1》2》3,两个系统其实只是规则上的不同,但又再次带来了完全不同的战斗体验,多代没有改变的战斗系统增加了新的血液,&/b&&br&&br&&br&而在战斗的遭遇上,又加入了对战地铁,通过不断的挑战下一列列车到达地点赢取点数来获得道具。&br&&img src=&/c4b8e5b9e1b_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&&br&&b&此外XY下屏系统的鼻祖C装置出现,可以视频通话,可以擦肩通信获得新的道具等等。&/b&&br&&br&而在黑白2中,对黑白的游戏性再次进行提升,&br&&b&可以拍电影了!!!&/b&&br&&b&其实拍电影就是进行连续的对战,不过对战的时候你可以选择说什么台词,在战斗结束后会产生剧情,在最后对战结束后会产生一个END&/b&&br&&img src=&/a8f61dda2f02f5e43fda4c4_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/900f2fff63bfb_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&&b&而世界锦标赛只能说是一个小小的惊喜,玩家可以挑战历代冠军罢了。&/b&&br&&b&本代更有意思的是把前作的联机大厅给变成建筑了,玩家们可以在这里联机出现,但联机功能基本不变。&/b&&br&&br&&br&&b&可以说黑白/黑白2与珍珠钻石的结合,才是真正的续作,优秀的续作,这叫不思进取?满满的都是诚意。&/b&&br&&br&&br&&b&实机画面:&/b&(本代画面又提升了一点点)&br&&img src=&/0867e6d9fce5a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0867e6d9fce5a_r.jpg&&&img src=&/4bce1ca1dab84c14a9cc_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/eeba37bd86f22f90a5be_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&br&&b&第六代:XY/宝石ORAS&/b&&br&&img src=&/04ba56e405db648aeed5412_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&310&&&br&&br&&b&新的御三家:&/b&&br&&b&&img src=&/b7abf8ed182ffe_b.jpg& data-rawwidth=&706& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&/b7abf8ed182ffe_r.jpg&&秘传机器没太大变化,证明障碍系统确实真的没什么改进想法了。&/b&&br&&b&图鉴理所当然的更新了&/b&&br&&br&&br&这代是3DS的作品,3DS的机能提升也让PM有了更大的发挥空间。&br&&b&首先不得不提的是裸眼3D&/b&&br&XY在战斗场景以及部分场景会表现出3D,打开3D效果后画面好了非常多,(这个就很难上图了,有3DS的同学自然知道),而非3D的画面也有了一定的提升,当然肯定是没有3D的效果好的。&br&&br&除此之外,&b&下屏幕的装置是黑白2的C装置的升级,除了通信功能外,还加入了一些小游戏的训练功能,以及联网时同一地图玩家的挑战相遇交换打招呼等等(不会同屏出现,会在下屏提示)。&/b&&br&&img src=&/c704ebff1ee9800c0bcc7_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/c704ebff1ee9800c0bcc7_r.jpg&&&br&&br&而此外口袋妖怪银行也变得更加便利了,可以由低世代向本时代传PM,还可以在云端存储精灵。&br&&br&在战斗玩法上又有进一步的提升,&br&&b&Mega进化,&/b&&br&&b&PM可以在战斗中进行短暂的进化&/b&,比起以前一次进化就是永久的进化,现在的Mega进化让战斗中更加充满变数,&br&&img src=&/af9d16cf6aa2c_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/af9d16cf6aa2c_r.jpg&&&br&&b&而在野外遇敌上终于不再是以前的单独遇敌,&/b&&br&&b&而是加入了会遇到一群的怪,&/b&群聚遇敌系统使得玩家在单人冒险时更加具有变数,更加具有挑战性。&br&&img src=&/a4b7b5fcefdffb_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/a4b7b5fcefdffb_r.jpg&&&br&以前的连续网战加入了战斗城堡,实际上感觉变化不是特别大。&br&&b&而让刷子和联机党更有兴趣的是后花园系统,&/b&&br&&b&每个玩家的后花园宠物固定,所以添加更多玩家好友可以收集到更多的PM,而这些PM部分是不会在游戏进程中出现的。&/b&&br&而且还会出闪光,比孵蛋出闪光可能性又大了一点,成为刷子党的天堂。&br&&img src=&/50c569de3df449cf6c5323_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50c569de3df449cf6c5323_r.png&&&br&&br&&b&在ORAS中,除了继承大多数XY的特性,还加入了飞行系统!!!&/b&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///play/76040.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DS《口袋妖怪红蓝宝石》水都带你装逼带你飞_N3DS视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&【飞行系统预览】&br&&/b&&br&&b&这个系统超良心,而且体验超级棒,玩过的朋友都说好,这是ORAS的一个很大的惊喜!&/b&&br&&br&实机画面:&br&在3ds这种满满游戏性的主机上,画面也很棒,XY有少许掉帧,ORAS掉帧就比较少了。&br&&img src=&/164e4ebd02b4280fbcbfe5b960cbda89_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/c55cacc8b0a78_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c55cacc8b0a78_r.jpg&&&img src=&/01dc4fae32f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/01dc4fae32f_r.jpg&&&img src=&/38cb2be2396_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&b&&u&PM系列大概是最良心的系列了,我找不到可以指责他的理由。&/u&&/b&&br&&b&&u&另外:&/u&&/b&&br&受到高度期待的《口袋妖怪 X·Y》在发售的首个周末售出四百万份&br&&br&Pokemon宣布,《口袋妖怪:欧米伽红宝石阿尔法蓝宝石》的全球销量已经突破770万,并且打破了欧洲3DS游戏第一周销量纪录,大约为《口袋妖怪X/Y》的135%。本作能否打破《口袋妖怪X/Y》1329万和《口袋妖怪:红蓝》1622万的销量记录呢?&br&&br&口袋的所有续作,基本都是当个时代游戏机的标杆作品。&br&游戏性提升,画面与游戏体验的提升,这是不断在进步的一款作品。&br&回合制为核心始终没改变,特色玩法始终保留并不断改进,保持用户体验在当时代最好,完全没有黑的理由。&br&&br&&b&朋友,不思进取这个词,你用错对象了。&/b&&br&(微信号:VerilLarge)&br&&img src=&/0a170c415bd32bf84fbd5_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/0a170c415bd32bf84fbd5_r.jpg&&
谢邀,我们逐代逐代看,就会发现PM始终在进化,但它的核心玩法特色并没有改变。 我认为,技术以及玩家体验性没有时代及时进化,没有逐步添加额外的玩法与乐趣才是真正的不思进取。(不要对号入座) 【转载务必先联系我】 口袋妖怪基本每一代都玩过,一般是…
在你6岁的时候,给你一个皮球,你一个人能玩上一下午,不会累,也不会厌;&br&&br&在你16岁的时候,给你一个皮球,你能叫上一群小伙伴,玩上一下午,哪怕只有一个篮球架,或者只有几块砖拼成的球门;&br&&br&在你26岁的时候,给你一个皮球,你不会拍,也找不到几个小伙伴了。&br&&br&有些东西错过了,就真的错过了。&br&&br&童年的糖果很好吃,如果童年无法经常吃到糖果,年龄大了你也许能买100种糖果。&br&&br&但糖果没变,球没变,却吃不出童年的味道了,玩不出童年的感觉了。&br&&br&因为你变了。
在你6岁的时候,给你一个皮球,你一个人能玩上一下午,不会累,也不会厌; 在你16岁的时候,给你一个皮球,你能叫上一群小伙伴,玩上一下午,哪怕只有一个篮球架,或者只有几块砖拼成的球门; 在你26岁的时候,给你一个皮球,你不会拍,也找不到几个小伙伴…
题目里说玩起美式 RPG 让人带感过瘾,感觉口袋妖怪除了不停添加新的精灵,其他体验都是一成不变。这个&b&提问都没达到知乎及格线&/b&,不提出为什么你觉得《口袋妖怪》不思进取,就来问是不是,这命题真的很为难我啊...&br&&br&&blockquote&有些问题,反而应该先问「为什么」再问「是不是」&br&&/blockquote&&br&  口袋妖怪整个主系列的游戏都一直在遵循「收集-培育-交换-对战」的游戏核心,如果脱离这条线路,那就是直接脱离《口袋妖怪》这个系列的游戏定义了。最近现象级的《Pokémon Go》就是一例,在「培育-对战」的系统上已经完全简化成了一个收集游戏,因此任天堂的产品线中 GO 也确实属于一款支线游戏 (Spin-off),虽然在玩法上有超越维度的突破,但也同时脱离了系列的核心,肯定更不是题目中提到的《口袋妖怪》。&br&&br&  既然给定讨论范围在《口袋妖怪》(现在的官译叫《精灵宝可梦》)主系列中,那么就应该问问这几年新出的主线作品在既定框架下有哪些突破和创新。真正问题的根本不在于玩法,而是&b&《口袋妖怪》后期续作&/b&&b&有没有新要素让大家感受到任天堂的诚意&/b&。&br&&br&&blockquote&原文发表在:&a href=&///?target=https%3A///article/LEEEE/14& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/article/LEEE&/span&&span class=&invisible&&E/14&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&知乎的编辑器没法上动图,如需最好的阅读体验,可以移步原文阅读&/blockquote&&br&&img src=&/dca8e242f869fcc5ac1771f_b.png& data-rawwidth=&839& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&/dca8e242f869fcc5ac1771f_r.png&&&br&&u&&b&写在前面&/b&&/u&&br&&p&  对许多知乎上的同龄人而言,很多人的小学和初中都是抱着一台 GB 或者是 GBC 和一张写着「黄口袋精灵」的卡带度过的。当然,那时候还是小学生的你也没有多少口袋妖怪的世界观,只知道升级、抓超梦、上太空、吹牛逼说你二舅在任天堂工作。不过大致的回忆还是有的,比如常磐森林的走法、一定要同学教才能过的幽灵塔、忘记拿闪光后摸着墙走完发电站洞穴、还有不小心就用在小拉达上面的大师球。&/p&&img src=&/95f137c7811caa442651c_b.png& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/95f137c7811caa442651c_r.png&&&p&  当然也许有些人的童年来得稍微晚一些,有幸可以用 GBA / SP 体验全彩的「口袋精灵金/银」,对这些人而言,更铭心的回忆应该是小茜的那只大奶罐、全年级只有两个人会走的冰雪通路、三只香港记者、还有白银山上的失语症患者小智(有些知道点皮毛的人会跑出来指正一下译名错误,先不说官方译名确实是小智,金银刚出来的时候有谁知道小赤这个名字?)。&br&&/p&&p&  但除了极少数未能及时脱坑的口袋迷,我们的大多数早已投身到新的兴趣中,像是 Steam、主机、手游、维他柠檬茶等一个个新坑。直到我们回过头来,才发现《口袋妖怪系列》已经延续了四种译名、五代掌机、七个世代、二十周年、六十只神兽、和无数新的童年。那么回到最初的问题上:对我们而言,口袋妖怪的世界现在有什么新的变化?&/p&&blockquote&  既然开了这么大的题目,那么这篇文章就从第二世代(金 / 银 / 水晶)开始,慢慢讲从 1999 年至今《口袋妖怪 / 神奇宝贝 / 宠物小精灵 / 精灵宝可梦》每一个新世代的变迁。&/blockquote&&p&&br&&u&&b&第二世代(金银水晶)&/b&&/u&&/p&&br&&p&&b&色彩和世界观&/b&&/p&&p&  从第二世代开始,游戏画面伴随着彩色 TFT 液晶屏实现了全彩的世界。也许今天的小学生很难 Get 到有什么值得赞叹的地方,但每一个从黑白世代走过来的人都要感叹这样画面上的突破。&/p&&p&  除了色彩以外,岩田聪领头开发的数据压缩工具一样强大到令人害怕,用同样容量的卡带装载接近两倍的数据量,让金银几乎完全包含前作的地图,也是二十年来系列中唯一一部开拓新地图的同时收纳前作地图的世代。&/p&&img src=&/adddf86e1daf2d477b05670_b.png& data-rawwidth=&839& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&/adddf86e1daf2d477b05670_r.png&&&br&&p&&b&生蛋和培育 (Eggs and breeding)&/b&&/p&&p&  第二世代为无数后人埋下了全系列最大的坑。你可以把两只差不多像是同类&i&(同一个孵化组)&/i&的精灵放在培育屋中,然后就有一颗蛋出现啦!按照大木博士在满金电台的讲座,没人见过中间发生了什么,神奇宝贝的世界就是这么神奇。&/p&&blockquote&&p&  和育碧的《全境封锁》一样,等你幸幸苦苦成为了天下最强,跻身全球终端挑战 PVP 竞技场时,老任会告诉你你的精灵都是野生抓回来的,水的一比,要称霸竞技场还是先多花时间刷蛋吧!&/p&&/blockquote&&p&  通过孵蛋得到的精灵有什么好处呢?就是可以订制精灵的属性、能力、技能。有一些精灵或是技能必须要通过遗传获得,经过多次反反复复的人工选择以后,培育出最完美的精灵。顺便一提,吼鲸王这样一坨鲸鱼是可以和小拉达生达的...&/p&&img src=&/935dce683ef0b308ad152d_b.png& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&/935dce683ef0b308ad152d_r.png&&&br&&p&&b&闪光精灵 (Shiny Pokémon)&/b&&/p&&p&  闪光精灵是一种可能性极低极低的事件,按照游戏世代不同,在野外随机遭遇一只精灵时,均有 8/2?? (0.0122%) 的几率让遭遇到的精灵成为闪光精灵。闪光精灵的颜色与一般精灵有非常显著的差异,并在在出场时有华丽的闪光特效。&/p&&p&&img src=&/ba564b59a86ec3e2a6bcde6_b.png& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/ba564b59a86ec3e2a6bcde6_r.png&&  不过大部分的闪光精灵在数值上都与普通精灵没有任何区别,由于早期决定一个精灵是否为闪光的方式是用个体值计算,从某种程度上来讲早期的闪光精灵比普通精灵更糟糕... 在金银水晶版中,会因为剧情需要还会一定遭遇一只闪光暴鲤龙。目前还没有关于 Pokémon GO 中闪光精灵的情报,不过已经有阿拉斯加的玩家发了他们抓到闪光大钳蟹的照片:&/p&&img src=&/dc8ae7f2a6ab082fb6d775_b.png& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/dc8ae7f2a6ab082fb6d775_r.png&&&br&&p&&b&特制精灵球 (Apricorns-made Poké Ball)&/b&&/p&&p&  作为捕获口袋妖怪的唯一道具,精灵球也在不断的改进。在第一世代中,精灵球只是按照捕获能力分出了多个分类(最普通的精灵球、超级球 S、高级球 H、大师球 M、还有仅限捕猎用的沙狐球)。从第二世代开始,家住桧皮镇的钢铁老爷爷会按照你给他的果实帮你打造不同效果的精灵球。&/p&&img src=&/a8f0ecb93e081cafcfec1c_b.png& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/a8f0ecb93e081cafcfec1c_r.png&&&p&&img src=&/e34f28db513cbeccd3b4_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/e34f28db513cbeccd3b4_r.jpg&&  在第二世代之后,又先后引入了更多不同功能的精灵球,不过获得方式不再是通过加工圆柑果实。由于传统工艺效率低下,大部分训练师使用的都是由德文公司流水线制作,并铺货在各个精灵商店中的精灵球。只有追求情怀的顶尖训练师依然会选择用圆柑加工的精灵球。如果老罗生在口袋妖怪世界,多半会跑去做精灵球(或者是神奇齿轮)。&/p&&br&&u&&b&第三世代(红蓝绿宝石、火红叶绿)&/b&&/u&&br&&img src=&/857ac8b70cafd7d9fb37ce_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/857ac8b70cafd7d9fb37ce_r.jpg&&&p&  第三世代由两个部分组成,首先是由红宝石、蓝宝石、绿宝石描述芳缘地区的全新篇章,然后则是复刻第一世代红、绿的重置版《火红 / 叶绿》。很多人的第一次回归都是想要重新体验最有情怀的关东地区,火红叶绿也因此成为各家复刻游戏 TOP 10 榜单的常客。&/p&&br&&p&&b&特性 (Ability)&/b&&/p&&p&  为了让战斗更加多样化,从这一代开始的所有精灵都获得了新的特性。大部分特性会根据属性、生命值、天气、异常状态、或是无条件触发不同的效果,常常会影响对战中的招式威力、或是造成其他环境影响。不过对于剧情党玩家的战术能力来说,特性在对战中很难产生像属性那样直白的影响。&/p&&img src=&/cf28db84476_b.png& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&/cf28db84476_r.png&&&p&  对一部分种类而言,同一种精灵的不同个体会有不同的特性。比如上面这只帝牙海狮除了「肥脂」以外还有可能是在冰雹天气中可以回复体力的「冰冻身体」特性。虽然触发的条件稍微有些刁钻,但是相比属性可以创造更多纬度的对战优势。&br&&/p&&blockquote&&p&  这游戏玩到最后都在玩蛋。&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&性格 (Nature)&/b&&/p&&p&  和特性相比,同样是第三世代引入的性格对战斗的影响就更加微乎其微了。从这一代开始,所有的精灵都会随机从这二十种性格中随机选择,除了五种特殊性格以外,每种性格都会对除生命值以外的一种基本数值产生正面影响,并对另外一种基本数值产生负面影响。&/p&&p&&img src=&/0accac3b4fac4_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&989& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/0accac3b4fac4_r.png&&  如果说特性会通过细节影响对战过程,那么性格则是在战斗之外培养作战加成。这些细节会进一步给高阶对战产生变数,让追求完美的训练师投身于无穷无尽的繁殖事业和 S/L 大法中。如果口袋妖怪是一款网游的话,从第三世代开始的&a href=&///?target=https%3A///zh-hans/%25E5%25AE%259D%25E5%258F%25AF%25E6%25A2%25A6%25E5%259F%25B9%25E8%%25E5%25AE%25B6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「精灵培育家」&i class=&icon-external&&&/i&&/a&一定是亲儿子职业。&/p&&br&&p&&b&华丽大赛 (Pokémon Contests)&/b&&br&&/p&&p&  很难想像一款天天宣扬「人和口袋妖怪要有友情和羁绊」的游戏,竟然在第三世代才能让精灵在对战之外可以参加这样不那么暴力的比赛。无论怎样,华丽大赛填充了口袋妖怪世界一直以来空缺的支线生活,让训练师通过饰品、饮食、招式的协调和其他参赛精灵追求「华丽的定义」。&/p&&p&&img src=&/b2c0970886_b.png& data-rawwidth=&839& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&/b2c0970886_r.png&&  华丽大赛的要点在于让观众兴奋,按照不同的参赛项目选择合适的招式,拉到观众和评委的选票。另外选择有对应华丽天赋的精灵也很重要,虽然也确实有神经大条的训练师喜欢用笨笨鱼去参加美丽组比赛。总之,华丽大赛的全组别称霸并不比拿到联盟冠军的头衔简单。&/p&&br&&img src=&/eece790e503d26_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/eece790e503d26_r.png&&&br&&u&&b&第四世代(珍珠钻石白金 / 心金魂银)&/b&&/u&&br&&img src=&/9d32c564c20eb1e028fbb1f_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/9d32c564c20eb1e028fbb1f_r.jpg&&&br&&p&  21 世纪第一个十年的末尾,口袋妖怪迎来了基于 NDS 双屏载体的第四世代。延续了上一世代的模式,第四世代由两个地区组成:描写神奥地区新篇章的珍珠、钻石、白金;以及回到城都地区的金银复刻版《心金 / 魂银》。得益于双屏的空间和 NDS 的触摸交互,第四世代的界面和操作方式都有许多贴心的优化,可谓是软改进最多的一个世代。&/p&&br&&p&&b&搭档对战 (Multi / Tag Battle)&/b&&br&&/p&&p&  虽然双打对战在红蓝宝石中已经引进,但真正的搭档冒险系统只有在珍珠钻石才开始有所体现,所以把这个特色放在第四世代吧。从钻石 / 珍珠版本开始,剧情中会穿插陪你一起旅行的「搭档训练家」,在不同的区域协助你一起冒险。&/p&&p&&img src=&/014babdde72f3dda0ea81e5_b.png& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/014babdde72f3dda0ea81e5_r.png&&  如果有人质疑口袋妖怪这么多年以来没有突破的话,搭档冒险的设定一定是最好的打脸反例。制作商确实有在看在学,给传统的劲敌和其他训练家设计更多游戏中的定位,让 NPC 生动立体。注意这可是 2007 年的时候,被 PC 玩家捧为绝唱的《半条命 2》都才刚刚有第二章,Freeman 和 Alyx 才刚刚从 17 号城合作逃出来,你们「不思进取」的口袋妖怪就已经知道在主线剧情中穿插协作流程了。&/p&&img src=&/884fabd8adcad3830ca6_b.png& data-rawwidth=&839& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&/884fabd8adcad3830ca6_r.png&&&p&  一直面朝屏幕这边的强敌可以转过身去与我们并肩作战,让许多玩家为之一振。就算没有玩过游戏,光是看剧场版就可以认识这几位的面孔了。其中亚玄是《梦幻与波导的勇者》中亚郎的原型;米依是寻找《骑拉帝纳与冰空的花束 洁咪》中草刺猬谢米的少女。不得不说游戏加电影加动漫重叠出的这种系列简直就是巨型的 IP 怪兽。&br&&/p&&br&&p&&b&无线通信&/b&&/p&&p&  在索尼的 PSP 尝到甜头之后,任天堂也迅速跟进并且部署了各种服务,并且毅然在第四世代上面试水各式各样的新通讯方式,其中就包括基于 NDS 机体的 Wifi 通信功能和基于网络的 GTS (Global Trade System) 服务。前作因 GBA 必须使用额外线材才能进行通讯导致很多妻离子散的案例,终于可以在这一作破镜重圆。另外借助互联网服务,让玩家可以将精灵传输至官方的云端库精灵库,解决了以往因卡带电池超过寿命使存档作废的尴尬情形。&/p&&p&&img src=&/5aa381daa15ca7bdcec08c44_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/5aa381daa15ca7bdcec08c44_r.png&&  我们先用已有的情报来画张表,横向对比几个长期活跃的游戏系列。不过掌机上面同时有延续性和知名度的游戏系列确实不多,所以我们拿了几个周边平台的大牌来吊打。&/p&&p&&img src=&/722bae477a2d897d137a1c0b5578a7ba_b.png& data-rawwidth=&839& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&/722bae477a2d897d137a1c0b5578a7ba_r.png&&  除了最后一项纯粹是在靠自己 IP 体量大欺负人以外,不难看出在几个关键的次世代游戏要素上面,口袋妖怪都没有落后给另外两个「积极进取」的游戏系列。&/p&&br&&p&&b&地下通路系统 (The Underground)&/b&&/p&&img src=&/839cc0bddbd8_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/839cc0bddbd8_r.jpg&&&p&  在珍珠钻石的神奥地区,遍布着特有的地下通路系统,其中可以开采玉石、道具、或者是布置自己的秘密基地。进入地下通路以后,NDS 会自动进入近场通讯状态,搜寻附近其他在地下通道中的玩家,你可以在这里与其他玩家交易、对话、或是给他们布置陷阱。&/p&&img src=&/70f44f3fc1_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/70f44f3fc1_r.jpg&&&p&  整个地下通路系统就是一个超大型的二周目游乐园,大部分的挖掘和开采工作需要用到 NDS 独特的麦克风和触摸笔去操作。另外在近场通讯时还有一些 PVP 要素,让抢夺宝物的过程更激烈。&/p&&br&&p&&b&精灵运动会 (Pokéathlon)&/b&&/p&&img src=&/ff3a69dc0bf97cd407b4e7b123f4aa73_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/ff3a69dc0bf97cd407b4e7b123f4aa73_r.jpg&&&p&  又称小精灵全能竞技赛,是《心金/魂银》中引进的支线要素。通过触摸屏交互进行各种与运动相关的竞技小游戏,也是首次加入即时互动对抗作为游戏中的项目。训练师通过指挥自己的精灵参与到各种体育项目中,日常的培养、性格、能力值都会影响精灵在竞技中的表现。&/p&&p&  每一项体育赛事其实都是一个小游戏,比如在障碍冲刺 (Hurdle Dash) 中需要通过点击屏幕让自己的精灵跨越障碍,同时掌握好冲刺的间隔;劈砖 (Block Smash) 则是要比点击屏幕的速率和精确度;四人足球 (Goal Roll) 则是滑动自家精灵去把场上的足球冲撞进别人门里;此外还有接飞盘、接力赛、沙滩夺旗等各种新奇的玩法,几乎是把 NDS 的交互机能挖掘到了极致,甚至在之后兴起的 iOS 游戏中看到许多类似的影子。&/p&&p&&img src=&/c7f041921_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/c7f041921_r.jpg&&  在第一次进场报名时,道馆主小茜会先向你介绍运动会的规则,顺便帮你测量了一下 (攻受属性) 衣服尺码,一举成为全系列最腹黑的道馆主。把隐晦的梗安排在全年龄段的游戏中其实是任天堂一向喜欢挑战的恶趣味。&/p&&br&&p&&b&&u&第五世代(黑白 / 黑白 2)&/u&&/b&&/p&&img src=&/cfa0f9decc4bb_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/cfa0f9decc4bb_r.jpg&&&p&  进入第五世代,也是在 NDS 掌机上的最后一个世代。游戏第一次引入了 3D 界面,在战斗中和部分特殊场景中会实时渲染立体画面。也是第一次出现直接基于前作开发续作(黑 2 / 白 2)的世代,由于 NDS 周期即将结束,这个世代也成为了全系列最快收官的世代,许多新引入的功能和特性都在为下一世代和全新的掌机做铺垫与过渡。&/p&&p&  虽然第五世代的两代作品都在同一个地区展开,不过却在地缘文化上有许多新的突破,作为背景舞台的「合众地区」是第一次脱离东亚文化区,以纽约市为原型设计的宝可梦世界。也是任天堂北美第一次直接参与开发的系列作品。&/p&&br&&p&&b&宝可梦影棚 (Pokéstar Studios)&/b&&/p&&img src=&/9fb8b61b1671a6bef962a_b.png& data-rawwidth=&836& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&/9fb8b61b1671a6bef962a_r.png&&&p&  美国文化的代表,以好莱坞电影为原型的新支线要素,所以又称神奇宝贝好莱坞。顾名思义,是一个拍摄神奇宝贝电影的制片工厂,玩家可以在这里通过战斗演出来演绎剧本,和自己的精灵一起出演在电影中。与之前两个世代支线要素都集中在非战斗情景不同,这个世代主打的支线要素重新捡起对战体系。&/p&&img src=&/bb3f38885_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/bb3f38885_r.jpg&&&p&  电影拍摄会需要玩家进入绿幕中和道具展开对战,并按照剧本需要给出最合适的台词,最终制成一部有精灵参与的电影,还可以立刻上映看看群众反映。&/p&&br&&p&&b&更深刻的剧情&/b&&/p&&p&  从这一代开始,「反派」组织不再是单纯地天天绑架精灵、生化实验、走私呆呆兽、蒸发海洋这样天天想搞个大新闻的黑帮。而是真正开始反省这个游戏系列世界观下面隐藏的冲突和问题。&/p&&img src=&/f9dc35bfc9f_b.png& data-rawwidth=&836& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&/f9dc35bfc9f_r.png&&&p&  总是有人讨论「神奇宝贝世界里面的人吃什么肉?」还有「为什么进了精灵球就能听话」这种让人细思极恐的问题,其实游戏中也已经开始基于人类与精灵的关系展开了各种讨论。&/p&&p&  电浆团 (Team Plasma) 是 (一小部分极端的) 合众地区抱有解放精灵想法的人建立的组织,他们想要把人类手中的精灵释放回自然,斩断人类对精灵的奴役。与其他动不动就打打杀杀的组织一样,电浆团最喜欢演讲,从第一次登场就在游说他们的理念,而且也时常有其他训练家接受他们的观点。&/p&&img src=&/aaeadf21affb37f8785cffcd_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/aaeadf21affb37f8785cffcd_r.jpg&&&br&&p&&b&季节系统 (Seasons)&/b&&/p&&img src=&/5a64f7b7d406ecbc3eae50_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/5a64f7b7d406ecbc3eae50_r.jpg&&&p&  在第二世代引入了星期的概念之后,第五世代又引入了季节的概念。游戏中的大小细节都会随季节改变,包括地形、昼夜长度、商品、衣饰、水文、精灵形态、景色、甚至是背景音都有明显的季节特色。为了照顾南北半球不同的习惯,以及游戏的实际体验时长,游戏中每个季节的长度被设定为现实中一月一季。&/p&&img src=&/71e0aa876b30eca03a8c2f2cf60cdf19_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/71e0aa876b30eca03a8c2f2cf60cdf19_r.png&&&p&  从现实月份的 1 月开始为春季,接下来的 2 月为夏、3 月为秋、4 月为冬、5 月又回到春季,以此循环类推。游戏中的一些区域在部分季节会因为积雪或水文变化无法前往,提供更多的收集要素和沉浸感。加上季节,整个系列一共集合过以下自然 / 地理特性:&br&&/p&&p&● 按 24 小时制的昼日变化&br&● 七日星期制&br&● 细雨、暴雨、烈日、大风、暴雪、沙暴、冰雹等天气特性&br&● 春夏秋冬季节&/p&&br&&p&&b&&u&第六世代(X Y / 终极红宝石 起源蓝宝石)&/u&&/b&&/p&&p&  第六世代是目前最新的世代,也是系列第一次登陆 3DS 掌机。除了上下屏界面以外,还支持视为金字招牌的裸眼 3D 效果。标题方面似乎已经用完了常见颜色和矿物质,开始对字母下手了,从这点看起来倒是蛮担忧作品命名接下来的走向。&/p&&p&  从第六世代开始的口袋妖怪作品是首次启用真正的 3D 引擎,角色在游戏情景中不再是依照方格定位,因此也可以斜线行走、或是缓慢挪动身位,不再像前作一样只能在十字方格内逐格移动。所有场景和模型都经过了重新建模,不过因此也使第六世代成为系列中第一次有掉帧现象的一代。&/p&&img src=&/eeab8a752e0103636facf_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/eeab8a752e0103636facf_r.jpg&&&p&  除了全新的 X / Y 篇章,第六世代还包含了复刻红宝石与蓝宝石的《终极红宝石 / 起源蓝宝石》两个版本。在 3DS 和全新的图像引擎上重制了芳缘地区,剧情也较原作更有深度。&/p&&br&&p&&b&百万进化 / 超进化 (Mega Evolution)&/b&&/p&&img src=&/6a332f45c3cdf9b229c76b0ae971b15a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6a332f45c3cdf9b229c76b0ae971b15a_r.jpg&&&p&  超进化是第六世代引入的精灵新形态,只会在战斗中通过激发进化石短时间改变外观形态并提升精灵的对战能力和特性,甚至能改变精灵的属性。这在原有的特性、性格、培育体系之外又给竞技对抗加入了更大的变数,让高阶竞技更有观赏性,挽救逐渐僵化的对战套路。&/p&&img src=&/dd3cf4dacd63a_b.png& data-rawwidth=&839& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&/dd3cf4dacd63a_r.png&&&p&  目前拥有超进化形态的精灵一共有 46 只,大部分都是御三家和人气较高的精灵。超进化后的精灵会在名前加上「超级」的前缀 (Mega),而城都地区的草系御三家「大菊花」英文名本身就带有超级 (&u&Mega&/u&nium),所以我们很期待能尽快和 “超级大菊花 (MegaMeganium)” 见面。&br&&/p&&br&&p&&b&空中对战 (Sky Battle) 和 天空翱翔模式 (Soaring in the sky)&/b&&/p&&p&&img src=&/0bcf3b488cbb5f91331b3_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/0bcf3b488cbb5f91331b3_r.png&&  你们不是喜欢开放世界吗?下至海底上至云层全开放给你开不开心?整个芳缘给你随便飞开不开心?空中还能遇敌、水下还能捞沉船、地上还有远古洞穴给你探险。第六世代开放了全新的空中对战模式,进一步细分战斗的场景和多样性。&/p&&img src=&/7da1b61ca5e00905b2fad_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/7da1b61ca5e00905b2fad_r.jpg&&&p&  在天空对战中,几乎只有拥有「悬浮」或「飞行」属性的精灵可以参与作战。在卡洛斯地区的许多地方都有邀请玩家来一发的天空训练师,专精各式各样的飞行系精灵。&/p&&img src=&/a76dcced1fee280d891f102_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/a76dcced1fee280d891f102_r.jpg&&&p&  而作为《终极红宝石 / 起源蓝宝石》的二周目要素,更是进一步开放了空域,可以与水都兄妹一起翱翔天空。这一次开头的 OP 真的没有骗你,真的可以在芳缘全境领空任意翱翔、随时降落,甚至还可以降落到一般途径无法到达的无人小岛捕捉其他地区的精灵。&/p&&br&&p&&b&换装系统 (Trainer customization)&/b&&/p&&img src=&/417e0eb104fcdd_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/417e0eb104fcdd_r.jpg&&&p&  鉴于 X / Y 的故事发生在以法国为原型的卡洛斯地区,游戏中很应景的加入了自定义服饰的要素。不同地区的精灵商店同时会出售不同档次、不同流派的服饰,其中以巴黎为原型的「密阿雷市」还会远远超出游戏合理定价的奢侈服饰,堪称全系列最烧钱的道具。有心的玩家甚至还可以通过服饰搭配 Cos 前作的训练师。&/p&&img src=&/73e80c89a5fc3f02c915b8_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/73e80c89a5fc3f02c915b8_r.jpg&&&p&  另外,由于第六世代游戏的所有场景和画像都采用实时 3D 渲染,而不再依赖画师的雪碧图,所有游戏情景都会体现出换装变化,包括战斗和日常站街。通过丰富的搭配玩法和适宜的收集难度,服装系统有效地延长了游戏时长,这是真正第一次任天堂让玩家在游戏中扮演自己,能迈出这一步实在是可喜可贺。&/p&&br&&p&&b&去太空&/b&&/p&&img src=&/7c801fecbfbc_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/7c801fecbfbc_r.jpg&&&p&  最后用这个从小听到大的传言来收尾,感觉是再合适不过了。从金银开始就不断有上太空抓铁甲超梦的传言,到后来变成雪拉比,再变成基拉祈。做梦也想不到的是辛辛苦苦辟了这么多年的谣竟然被老任反辟谣了.... 作为从宇宙来造访的 DNA 病毒代欧奇希斯,在《终极红宝石 / 起源蓝宝石》二周目的收尾篇章终于在太空和玩家对战,实在是让人感动到辛酸。&/p&&br&&u&&b&尾声&/b&&/u&&br&&br&&p&  真的没有想到会把这篇回答写的这么又臭又长,,竟然能变成总结口袋妖怪的迷你编年史。这篇文章中的许多资料和图像都来自&a href=&///?target=https%3A///wiki/%25E4%25B8%25BB%25E9%25A1%25B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「神奇宝贝百科」&i class=&icon-external&&&/i&&/a&与&a href=&///?target=http%3A//bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「Bulbapedia」&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的维基页面,以及&a href=&///?target=https%3A///r/pokemon/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「r/pokemon」&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和&a href=&///?target=https%3A///thepokemoncenter& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「The Pokemon Center」&i class=&icon-external&&&/i&&/a&带来的梗图。&/p&&p&  不好意思的是全文各处译名有许多混乱的地方,在这个官方和民译通用的特殊时期,基本上就在尊重官方要求的前提下怎么顺口怎么来的,有些称呼还没有养成语感呢(宝可梦中心、多边兽...)。还需要额外注意的是这些变化与新要素并不一定是贯通全系列的,有一些要素在更后面的版本中有所保留,回坑之前记得查明游戏版本中是否有包含你心仪的要素。&/p&&br&&blockquote&码完字最后安利一下我们的游戏社区 - 其乐&br&&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&其乐
- 发现、解读、分享游戏的价值&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&欢迎来看看这个传递价值、分享感悟的玩家社区,这里还有很多你可能感兴趣的游戏文章。&/blockquote&
题目里说玩起美式 RPG 让人带感过瘾,感觉口袋妖怪除了不停添加新的精灵,其他体验都是一成不变。这个提问都没达到知乎及格线,不提出为什么你觉得《口袋妖怪》不思进取,就来问是不是,这命题真的很为难我啊... 有些问题,反而应该先问「为什么」再问「是…
希望任天堂能改变对中国的看法。&br&希望破解早日消失,正版价格下降。&br&希望中国人有一天也能在商场超市,看到家长和小孩子为了一盘新的卡带做出“我下次考全班第一你就买给我”的可爱承诺。&br&希望我们的汉化组,能够穿上卡普空,任天堂,索尼的工作服,坐在印着 Logo 的写字楼里,将外语翻译成我们的母语。&br&希望中国的游戏制作人,也能有一天,骄傲的,拿着自己的作品,发出“这个世界上的 RPG 只有两种,我的,还有垃圾”这样的豪言。&br&希望有一天,IGN,GT,XXX,他们的评分,能够出现在我们的平面媒体上。&br&上面的 XXX,我希望是,汉字。&br&我希望。&br&我希望。&br&希望这一天能到来。&br&// * * * *&br&————————————&br&谢谢大家,第一次这么多赞,蛮感动的。&br&我一向是一个乐观的人,尤其是对于自己的祖国。&br&有这么多希望,其实很单纯的就是真的希望它,这个行业,能好起来。&br&本身自己从 PSP,NDS 一路走来,现在手里360,WiiU,3DS 也基本一直在服役,对整个行业很有兴趣。&br&虽然明显的对不起题主,跑题严重,但是我还是觉得,与其期待一个破解汉化,这种短暂如同杀鸡取卵一样的时代,还不如用版权意识、法律意识和我们自己的努力,来为将来或许会有的正版中文化时代做一点点贡献。&br&嗯,我就是玩了20年游戏的小学生。&br&嗯,接着刷 MH 去了。
希望任天堂能改变对中国的看法。 希望破解早日消失,正版价格下降。 希望中国人有一天也能在商场超市,看到家长和小孩子为了一盘新的卡带做出“我下次考全班第一你就买给我”的可爱承诺。 希望我们的汉化组,能够穿上卡普空,任天堂,索尼的工作服,坐在印…
&b&追加一个个人专栏小广告:&/b&&b&&a href=&/mh-gossip& class=&internal&&老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&&/b&&br&&b&&br&======打脸更新======&/b&&br&&br&不少朋友@我,也有私信答案评论讨论,我统一回复一下吧。&br&&br&坦白说,这个颇有戾气的答案是我在怪物猎人话题下得赞最高的,我并不开心,因为你们都知道,我有用心写了好几个答案,废话是不少,但也有点儿干货。&br&&br&但这个答案也有它的价值,&b&装睡的你当然叫不醒,旁观的可以听到你的声音。&/b&我不希望各位觉得我是一条恶犬,就是个国厂无脑黑。现在又是一个多月过去了,腾讯BUG修复做的怎么样,新内容新活动推出的效果如何?&br&&br&我很遗憾的看到,OL每一次更新每一次活动,都是为我的原答案提供新佐证。&br&&br&激进一点的观点就是:OL这种国产圈钱作品,本就不应被称为游戏,如果你觉得它好玩,那只是因为你没接触过真正的好东西——《小时代》也有人觉得好看,但任何一个有点阅片量的影迷都不会认为这是好电影,他们会认为这连电影都不能算。&br&&br&我还是那话,玩家——如果你是的话——自己要有所觉醒,当然你完全有资格继续在OL这样的“游戏”上投入时间,也许还有金钱。但请记住,你失去了控诉“中国为什么出不了精品游戏”的资格,&b&你也是帮凶&/b&。不要指望资本会良心发现,当这种玩意儿都能轻松从你兜里掏出钱......中国永远都不会有一个健康多元的游戏产业。&b&我不否认免费+氪金网游的价值,存在即合理。&/b&但国内的游戏市场只剩下圈钱作品的时候,你很难说这是一个健康积极向上的行业。&br&&br&作为玩家能做的事情很有限,但也很关键——玩真正的游戏,用你的脚和钱包来投票。&br&&br&&b&======打脸更新======&/b&&br&&br&&b&现在看我的答案观点角度相当单一也不全面,故斗胆推荐本题下不同角度的答案。&/b&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO? - 柴闻的回答&/a&&a data-hash=&053192edca2c3d1fd1d4c6fe& href=&///people/053192edca2c3d1fd1d4c6fe& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@柴闻& data-hovercard=&p$b$053192edca2c3d1fd1d4c6fe&&@柴闻&/a&&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO? - 知乎用户的回答&/a&&a data-hash=&f811bc30f497b904b15cfda3c2defdfa& href=&///people/f811bc30f497b904b15cfda3c2defdfa& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@唐楠& data-hovercard=&p$b$f811bc30f497b904b15cfda3c2defdfa&&@唐楠&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO? - 白夜的回答&/a&&a data-hash=&3fd5a210f8fb& href=&///people/3fd5a210f8fb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@白夜& data-hovercard=&p$b$3fd5a210f8fb&&@白夜&/a&&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO? - 风吹治疗法的回答&/a&&a data-hash=&adabec9ff5f55bf9395e& href=&///people/adabec9ff5f55bf9395e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@风吹治疗法& data-hovercard=&p$b$adabec9ff5f55bf9395e&&@风吹治疗法&/a&&br&&br&&b&======推荐完毕======&/b&&br&&br&阅前友情提醒:本答案绝对不算客观(?),偏激之语戾气甚重,请您注意了。&br&&br&个人觉得答的已经足够切题了,不过&b&评论有干货&/b&推荐您有时间看看。&br&&br&&b&不友善预警:有些鉴赏力有限的阅读障碍症患者,评论逻辑不清加胡搅蛮缠的,本人最多跟您解释一次,再来就不客气了,您悠着点儿。没事儿喜欢开鄙视链的小喷子,您也少在我这引战,黑也要按着基本法来,别污染本人的地儿。&/b&&br&&br&&b&======最后更新======&/b&&br&&br&说到现在我最后加一个OL跟正统作品的核心差别:&b&玩法深度完全不在一个次元&/b&。&br&&br&如果您能理解,那知乎上关于怪物猎人OL如何评价类的问题基本就可以终结了。&br&&br&我还有其他坑要填,就不在OL上发力了。&br&&br&最近我另一个答案施工基本完毕,我直接放链接,各位有兴趣自行移步。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《怪物猎人X(Cross)》? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&另外关于怪物猎人系列的核心玩法,我新开了一坑来阐发,您自行体会。&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何玩好怪物猎人? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&再次谢谢诸位在这里的赞。&br&&br&&b&======更新分割线======&/b&&br&&br&这两天黑下来兴味索然,本来想深入阐发一点,结果发现有答案珠玉在前。&br&本人不才,不敢妄言贻笑大方。&br&给各位链接两个扩展阅读,我觉得可以解释很多问题了。&br&&br&关于腾讯开发能力请移步:&br&&b&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么中国的游戏开发制作技术那么落后? - 涂子的回答&/a&&br&&/b&&br&对于中国玩家这个群体,这里说的也到位,各位切勿对号入座:&br&&b&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怎么看待因为画面不好就喷游戏垃圾的人? - 大灰熊豹猫的回答&/a&&/b&&br&&b&&br&======更新分割线======&/b&&br&&br&&b&既然腾讯拿了怪物猎人这个IP,开发八年,测试两年,标榜怪物猎人OL是硬派真狩猎,是最适合中国玩家的怪物猎人,那我们就应该高标准,严要求,同系列看齐,不求优秀,但求及格,对得起怪物猎人这块招牌。您说是不是这个理?&/b&&br&&br&&b&直说吧,腾讯现在就证明了一件事,其游戏开发能力,比起国际一线厂商还有相当的距离。居然还有人说腾讯是因为2G版权限制束手束脚的,容我笑一会儿......再开喷。&/b&&br&&br&&b&太刀开刃变色和弓箭曲射是2G的?这两个招式手感吊诡数值弱势也说明了,腾讯的开发团队连动作值这基本设定都没搞懂,更别说动作设计了!如果没有卡婊给的数值,他们就是跟着人家屁股后面抄,都抄不到位。您以为他们不想抄?他们做不到。&/b&&br&&br&有的玩家觉得OL好玩是很正常的,需求不同嘛。我也希望OL能越做越好,实话,诸君看我其它答案就知道我爱这个系列,爱的深沉。&br&&br&还是希望OL玩家玩的开心,理性氪金。&br&&br&关于本答案如果您赞同您就赞,您不赞同就反对+没有帮助,有话说就写答案实名@本人就好。&br&&br&我最看不上就是拿资历,游龄,涉猎来压人的。&br&&br&能写出这些答案,我觉得不需要拿数字给诸君装逼了,有意思吗?&br&&br&十五岁新玩家,三十岁老玩家,都是玩家。&br&&br&一小时萌新,两千小时老猎,都是猎人。&br&&br&谢谢诸君。&br&&br&不少给OL找补的同志,我理解您们的逻辑,恕难认同。&br&&br&但我希望对厂商的恶意,国内玩家不要动不动就一句“大环境如此”&小学生太多“。&br&&br&您不用钱包投票,那就别怪资本无情逐利。&br&&br&绥靖了这么多年还不够吗?口口声声想要好游戏,此时怎么这么精分呢?&br&&br&&b&======原答案分割线======&/b&&br&&br&(经沟通,匿名题主本意非引战,故删去诛心之语。给题主和各位带来冒犯处还望包容则个。向题主致歉。)&br&&br&&b&作为一个怪物猎人玩家,我为什么黑OL?&/b&&br&&br&&b&因为OL就是靠高清贴图撑的画面,借引擎砸的光影,细节互动全无,上到武器地图互动下到一瓶回复药一个染色球还是2G水平;动作骨架学卡婊全套照搬八年不思进取,自创系统部分一塌糊涂(奥义,强化,天赋);自写AI完全不可预知摧毁了系列战斗深度,难度曲线设置极不合理变相逼人道具;经济系统完全不具有可持续性,圈钱意图吃相难看;汉化部分不伦不类,怪物生态胡乱设定破坏系列内涵;BUG多如牛毛完全就是个半成品。&/b&&br&&br&&b&以上每一点,展开都够各开一个答案了天啦噜。&/b&&br&&br&&b&而且依照腾讯的历史习惯和开发能力,对于以后的优化现阶段看并不乐观。&/b&&br&&br&&b&总结就是,就说游戏本身,OL根本不是合格的系列作品,不论从哪个维度来看,都是拙劣的模仿山寨货,单比网游都不如边境。&/b&&br&&br&&b&说话凭良心,您说说我这算不算无脑黑,算不算是逢腾讯必骂?&/b&&br&&br&黑也要按基本法来,要是您理解出了偏差,那本人也不负责。&br&&br&就比如,您看我说水军广告软文营销了没?您看我说猫车票古龙精华暴击磨刀石道具商城了没?&br&&br&槽点最大的&b&运营&/b&,您看看我前几天都忘啦,我想着是这还用提?&br&&br&结果发现我们好多的国游玩家都玩出&b&斯德哥尔摩综合症&/b&来了。&br&&br&活动泛滥,为了KPI甚至能搞出一人三号同时在线的奇葩活动。&br&&br&签到千狩就是要绑架玩家,强行保持玩家黏性。&br&&br&至于那满屏幕的谩骂刷屏小喇叭,恶劣的游戏环境,那倒是各大游戏一个样,唉。&br&&br&结果官方自己的屏蔽机制有没有?不好意思,官方自己忙着发全服公告呢。&br&&br&&b&“恭喜XXX成功晋级VIP6,祝您的狩猎之路无往不利,大放异彩!”&/b&&br&&br&优点有吗?当然。我就偏不想写,人家都是瑕不掩瑜,OL这是瑕疵一壁。&br&&br&对一个不尊重玩家,把玩家当傻子玩当韭菜割的厂商拿出来的骗钱作品,我干嘛要客气。&br&&br&中国的游戏玩家,是最需要最重视“情怀”这两个字的一群人,我们被主流蔑视,被长辈诋毁的时光还少?&br&&br&我们多渴望认可啊,就是个普通爱好不行吗?&br&&br&我们多好哄啊,以至于这样的东西都能来一句“XX尽力了,我们要支持“。&br&&br&您倒是睁眼看看,现在国内游戏业蛋糕越做越大,充斥的都是些什么玩意儿?&br&&br&中国所谓的游戏业需要一次雅达利大灾难才能明白什么叫&b&做游戏&/b&。&br&&br&现在这些人还要对我们珍视的品牌下手,包装成精工细作情怀满满的样子来圈钱。&br&&br&我斗胆代表一些真正的玩家说一句:对不起,我们不买单。&br&&br&想让我们掏钱说好话疯狂安利,请给我们真正的艺术品,靠质量和情怀说话的口碑!&br&&br&您肯定想问我为什么这么较真,为什么如此暴躁?&br&&br&因为我不想跟别人安利猛汉时听到这样一句话:&br&&br&怪物猎人?就是腾讯出的那个骗钱作品啊?不好玩啊。&br&&br&&b&就今天,已经有朋友给我这样说了。&/b&&br&&br&以下是我在&a href=&/question//answer/?group_id=096320& class=&internal&&如何评价怪物猎人 OL? - 知乎用户的回答&/a&的答案。&br&&br&&b&======自己引用自己的分割线======&/b&&br&&br&作为怪物猎人X知乎第一吹(自封)。&br&&br&我看到基友叫我玩OL的时候,是傲娇的。&br&&br&试问,有几个猎人能抵抗猎友的召唤?&br&&br&跑去网吧默默建人物,毕竟,这么多”猎人“都说了,不玩没发言权不是。&br&&br&不想在家装全家桶啊伙计。&br&&br&一开始真是惊艳啊我擦。&br&&br&这妞这花这猫这光,我喜欢!&br&&br&这视角转换,方便,我喜欢!&br&&br&可是这玩着玩着怎么就不对味呢。&br&&br&有人说,OL画质是真的好,X画质是真的烂。&br&&br&我怎么觉得,OL就是个高清贴图游戏,X是个匠人制品呢?&br&&br&举个最简单的例子,你们OL一瓶回复药下去,怎么就是一坨廉价绿光呢?&br&&br&玩过X的来说,什么水平的细节?&br&&br&这么些年了,OL的特效细节怎么还是2G水平呢?&br&&br&X中雪山冰海的冰层次第感,不开3D都能看到。&br&&br&你大OL地图细节除了一个靠引擎砸出来的光影,还有什么?&br&&br&更别提阴影细节做的还不如一个掌机游戏。&br&&br&哦差点忘了,OL那攀爬动作......&br&&br&这些细节一发现啊,那就跟吃米饭嗑一嘴沙子一般感觉,膈应。&br&&br&斩味这个词由一个号称官方中文的游戏说出来,怎么一股子同人味儿呢?&br&&br&还有XX玉,XX玉,XX玉。骗情怀呢?&br&&br&中文化做的还不如盗版汉化组。&br&&br&还有人说什么动作硬派,那移动收刀,那开了二倍速外挂的快跑,我是感受不到操作感。&br&&br&你们一定是用灵魂在感受,一定是。&br&&br&再看看各种VIP,各种XX之心路人皆知的游戏经济系统。&br&&br&充钱不是不可以,搞这么露骨是不是吃相太难看了点儿啊?&br&&br&AI什么的,更是不能比。&br&&br&这游戏就是个互砍游戏,什么前摇,什么后摇,什么出招规律,什么算刀定龙车。&br&&br&得了吧,就是一群人群殴而已。&br&&br&天赋,奥义,强化,哪一个不是槽点满满。&br&&br&腾讯弄了一个花架子出来你们就被忽悠了,我也被忽悠了。&br&&br&现在就送OL一个断语:&b&金玉其外,败絮其中&/b&。&br&&br&我就问各位猎人一句:这样的游戏,这样的环境,&br&&br&&b&你的狩魂,燃的起来?&/b&&br&&br&我没有看到做游戏的匠心,就看到披着一张怪物猎人皮的圈钱作。&br&&br&&b&我始终坚信,真正的好游戏,是重视玩家反馈,不把玩家当傻子耍的,用品质和细节说话的艺术品。玩这种游戏,是跟同好的交流,是情怀,是享受。&br&&br&而不是这种货色,用着恶意的营销,披上光鲜靓丽的外衣,用诱导性消费利用人性弱点圈钱的毒品。你们玩的其实就是虚荣,是攀比,是所谓的社交,唯独不是游戏。&/b&&br&&br&这种作品也能被称为怪物猎人?真是侮辱。&br&&br&我这答案肯定是要被踩下去的,不用想。&br&&br&你看我通篇不提我玩了多少小时的猛汉,因为是不是老猎人根本不是重点。&br&&br&你看我也没提我玩了多少年的魔兽,因为是不是网游玩家也不是重点。&br&&br&&b&重点只有一个,我是一个游戏玩家。&/b&
追加一个个人专栏小广告:
======打脸更新====== 不少朋友@我,也有私信答案评论讨论,我统一回复一下吧。 坦白说,这个颇有戾气的答案是我在怪物猎人话题下得赞最高的,我并不开心,因为你们都知道,我有用心写了好几…
&i&&b&------- 以下为
&/b&&/i&&i&&b&追加&/b&&/i&&i&&b&&i&&b&修改&/b&&/i&,非原文内容 -------&/b&&/i&&br&&b&&br&《精灵宝可梦 太阳·月亮》已经发售!&/b&&br&&br&&b&本作依然有锁区。全部区域的版本都可以选择中文。&/b&&br&&b&&b&港台版和港代日版(港台地区官方代理销售的日版)计入中文区销量。&br&&/b&本作的港台版可以在港台版3DS和神游3DS上游玩,日版(含港代日版)可以在日版3DS上游玩。&/b&&br&&b&&br&&b&新人如想要购买3DS硬件&/b&,可以参考:&a class=&internal& href=&/zexal/&&「ZEXAL | 随笔」3DS 硬件购买指南 - ZEXAL - 知乎专栏&/a&&br&&br&&/b&在淘宝的各个商家处以及Play-Asia(&a class=& external& href=&///?target=http%3A//www./& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)等销售平台,可购买到本作的本作的「港代日版」或其他版本。&br&&br&&b&本作的试玩版已经在3DS e商店上线,可以免费下载,各区域均包含中文语言!试玩版可传送特定道具和PM到正式版中。&/b&&br&&br&&i&&b&------- 以下为正文 -------&/b&&/i&&br&&br&&b&这一刻,我们究竟盼了多久?&/b&&p&转发自 &a class=& external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/p/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&已经获得原作者授权。&/p&&br&&blockquote&&p&&b&这一刻,我们究竟盼了多久?&/b&&/p&&p&&b&带你回忆中文任天堂游戏的悲喜编年史。&/b&&/p&&p&&b&——含泪庆祝3DS《精灵宝可梦 太阳·月亮》(口袋妖怪 太阳·月亮)首发同步繁简中文!&/b&&/p&&p&3DS《口袋妖怪》(官方译名:精灵宝可梦)系列最新正统作《精灵宝可梦 太阳·月亮》宣布将包含简体中文和繁体中文!「七国语言没中文」从此成为了历史,我们真的等到了这一天!&/p&&img data-rawheight=&260& data-rawwidth=&561& src=&/7b5a9cfa872d4bdff2f07_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/7b5a9cfa872d4bdff2f07_r.jpg&&&p&为什么今天大家都这么兴奋?&/p&&p&有人会觉得,不就是一款掌机游戏新增了中文吗?&/p&&p&如果你是任天堂玩家、口袋爱好者,就能体验到这种异乎寻常的兴奋了。&/p&&p&因为……&/p&&p&&b&为了这一刻,我们,等了实在太久了!&/b&「我们」是谁?玩家、市场、任天堂自己,所有人都在等着这一天!&/p&&p&它实在来的太迟了,但终究是来了。任天堂没有忘了我们,口袋妖怪也没有忘了我们。噢不,似乎这时候不能再叫他「口袋妖怪」了。请记住Pokémon在中文区的全新统一名称:精灵宝可梦!&/p&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/3ba7efa3d2bee5f0a09a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3ba7efa3d2bee5f0a09a_r.jpg&&「精灵宝可梦」早在2009年就确认为中国大陆Pokémon的官方名称,并已经在漫画、动画、周边市场大力推广。「宝可梦」是Pokémon的音译,写作宝可梦,读作Pokémon。这是Pokémon公司全球译名统一的祈愿,无论是神奇宝贝,还是宠物小精灵,或是口袋妖怪,都是早年代理商或民间汉化的用语。Pokémon官方致力于全球译名统一,就和「哆啦A梦」一样。现在已经越来越少的人说机器猫或小叮当了,都说哆啦A梦,相信“精灵宝可梦”也一定会逐渐被玩家认可,因为只有这个才是官方的中文版游戏。&p&如今,中国主机游戏界和以前大不相同,微软和索尼先后发售国行的大环境,大量中文游戏接踵而至,首次中文、同步中文已经不再是重磅新闻而成为了常态,让中国玩家第一次感觉到了自己不再是Video Game里的二等公民。但与此同时,最早开拓中文市场的任天堂却中途弃坑,在中国多年的毫无作为眼睁睁地看着其他两家在中国捞金却依然我行我素,让许多任饭倍感失望。&/p&&p&失望透顶的一刻,就是绝地反击的一刻。这个持续两三年的尴尬现状,在今天一举打破,任天堂也迈出了这艰难而又令人振奋的第一步!&/p&&p&也许玩家心里只记得「七国语言没中文」、「任天堂抛弃了中国玩家」这些结论性的口号,但世上没有一个结论是突然定型的。所有这些,都是一点一点,一步一步,一会儿喜剧,一会儿悲剧,反复打磨数次后才在玩家心中成为了共识。&/p&&p&为什么这么果断的支持?我们到底等了多久?这一路我们都经历了什么?还要从那天说起……&/p&&img data-rawheight=&245& data-rawwidth=&411& src=&/fb2e72be68d77e70bef86c1dab3ab173_b.jpg& class=&content_image& width=&411&&&p&&i&【注意】『Pokémon X?Y&/i&&i&』的遊戲語言可從日文、英文、意大利文、西班牙文、法文、德文、韓文7種語言中選擇。繁體中文不包含在内,敬請見諒。——&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//.hk/pressrelease/3ds_.htm& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任天堂(香港)有限公司&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&br&&p&日,对于中国玩家来说是不能忘记的一天。香港任天堂上线了港版XY的官网,「迈向新次元」,详细介绍了游戏,然而在页面最下端写着:《Pokémon X?Y》包含七种语言,繁体中文不包含在内。官方用中文写出了「中文不含在内」,让中国玩家感到了极大的不满。&/p&&p&这样的事,如果发生在2000年,玩家肯定不会感觉到如此的不满。正是在极为特殊的历史时期出现了这样的结果,才会让「七国语言」成为了众矢之的甚至笑柄。&/p&&p&这其中从始至终的心路历程,我认为非常有必要从头回忆一遍。我相信这是相当多今天欢呼雀跃的玩家一起经历的事——&/p&&br&&p&&b&·1983年&/b&&/p&&p&任天堂依靠FC红白机成功成为世界领先的游戏机、游戏品牌,但在当时的中国,只有土豪才能玩到,更别提中文了,有的玩就是土豪。&/p&&img data-rawheight=&194& data-rawwidth=&289& src=&/fdeec5ea937ab4e53c3e9ee8_b.jpg& class=&content_image& width=&289&&&br&&p&&b&·1988年-2003年&/b&&/p&&p&游戏机逐渐开始被中国人广泛认识,1993年诞生的「小霸王学习机」成为了如今相当多玩家的启蒙家用机。这个梦寐时期,几乎没有正版盗版的概念,玩的都是组合卡、兼容机。也几乎没有中文游戏的概念,仅有少数D商自制的中文卡能算得上中文游戏,并未得到原公司的授权。在这个阶段,能玩到「中文游戏」是可遇不可求的,所以也很少有人会有这样的诉求。&/p&&p&后来则先后出现了掌机的GB、GBC,家用机则有MD、PS等在中国风靡。GB是有行货的,由万信代理,但并没有谁真的关注这些,平均每个GB玩家拥有的正版游戏不足1张,只卖硬件不卖软件也是当时最为普遍的现象。其他则完全是水货市场,灰色流通,玩的人很多但和原厂商没什么关系。&/p&&img data-rawheight=&186& data-rawwidth=&261& src=&/edcc89e656d424fd306a_b.jpg& class=&content_image& width=&261&&&p&在这个特殊的时代,有正版=没中文,有中文=没正版,让「中文游戏」和「正版游戏」成了对立概念。正版游戏依然是高端玩家的收藏品,普通玩家想买都很难接触到。所以此时有个现象,就是玩家买了一张D商的汉化游戏,误以为是正版游戏而倍加珍惜。以当时的认知程度,将D商汉化的游戏卡视为正版,也是非常正常的,以至于许多玩家后来逐渐得知自己收藏的“宝贝”其实是一张盗版,内心几乎是崩溃的。&/p&&br&&p&&b&·2003年底&/b&&/p&&p&这是中国游戏市场极为重要的一年——任天堂和索尼都正式进军了中国市场。当然结局大家也都耳熟能详,全部以失败告终。&/p&&p&任天堂因为其“只卖硬件、不卖软件”的纵容盗版行为而与此前的代理商「万信」停止在大陆的合作,将合作伙伴改为新成立的神游,并推出N64的特制国行版「神游机」。其游戏阵容囊括了N64最重要的第一方游戏,不乏文字量很多的大作、名作,正版游戏价格低廉。索尼国行PS2则与国际接轨,推出独占颜色和多款大作实体版,第三方也有所合作。&/p&&img data-rawheight=&184& data-rawwidth=&364& src=&/765d4ca31e7d2dbefcd9_b.jpg& class=&content_image& width=&364&&&p&那为何失败了呢?除了游戏禁令造成的审核问题导致游戏阵容缺失、迟缓外,神游机舍弃实体游戏、购买方式「超前」让这些游戏很难被玩家玩到。早期的时候必须去&br&指定营业点购买拷贝游戏,后来虽然增添网络购买,但其机制之复杂令玩家望而却步。购买下载卡然后去服务器下游戏在如今已成为家常便饭,而对于2003年的中国玩家来说,做不到。至于索尼国行PS2,完全锁区,只能玩前途未卜的国行游戏,而同期市场上的破解版PS2价格低得多,其暴死原因不言而喻。&/p&&p&这是中国玩家第一次拥有主流游戏的国行中文游戏。索尼很快就失败了,任天堂神游坚持到第二年,果断推出国行GBA(小神游),才得以侥幸生存下来。国行GBA为什么能如此成功?究其原因也是由于其不锁区,可以随意玩到各种正、盗版游戏,包括大量中文汉化游戏。&/p&&br&&p&&b&·2003年-2011年&/b&&/p&&p&这是中国电玩的在灰色市场的摸索时代。&/p&&img data-rawheight=&}

我要回帖

更多关于 3ds sdf存档导入教程 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信