关于魔兽争霸ydwe调试模式ydwe做图换了别的电脑做保存不了的问题

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今天要发布的新功能,实际是一项很大的突破――它是首次将魔兽编辑器与平台结合――服务器存档功能让魔兽这一无限向网游靠拢。比较郁闷的是这个功能推迟了好几个月开发,在这期间俄罗斯那边已经实现了地图与服务器交换数据功能,似乎我每次想到的东西,老外总会抢先一步做出来;不过咱们也不贪图那“世界第一”的虚荣,实用性才是王道――毕竟国外没有11平台这样接近百万在线级别的平台,去推广服务器存档功能。在YDWE的发展史上,1.20注定是一个里程碑式的版本,这主要表现在:整合NewGen插件――使YDWE从兼容国内主流UI,到国外主流编辑器,兼容性进一步提升,为国际化打下基础;加强自主研发――aeris开发预处理机制,actboy168制作逆天功能,这些功能相较国外诸多神作亦不逊色;与时俱新――Preload机制刚刚被发现,就利用这个原理制作了SL系统并收录到YDWE中。逆天功能――它的出现能最大程度将JASS集成到GUI中,目前除了自定义函数无法用触发器实现,其余JASS已有功能差不多已经整合完毕;此外,随着逆天变量、逆天的出现,原来的局部变量和中心计时器可以光荣隐退。预处理机制――除了功能强大还具有处理效率更高的优点,目前YDWE的已经引入预处理,不再需要JassHelper支持;对喜欢VJ、CJ和Zinc等高端WEer来说,预处理将是他们的新宠。预处理唯一的缺点是不能和CJass编译器兼容,启用CJass后将自动关闭预处理,这意味着依赖预处理的YDWE函数库将无法使用(参考腾讯“一个艰难的抉择”,你就明白了)。不过CJass也好,JassHelper,迟早会被预处理取代;毕竟一款软件不再继续更新,就注定要被淘汰。SL存档――原理是利用魔兽本身自带的读取文件功能,与U9ORPG登录器相比,优点是不需要玩家打任何补丁,适用性较强。不过这里也需要系统允许魔兽去读取文件,如果没有开启,修复下注册表即可。YDWEv1.22.11正式版更新说明:1. 修正关闭排除BJ泄漏功能时,电影系统无法保存的问题。2. 修正与YDWEv1.23共存时的兼容性问题。YDWEv1.22.10正式版更新说明:1. 修正初始化哈希表无法保存的问题。2. 修正BJ函数随机单位函数概率分布不均匀的问题。3. 新增服务器存档的UI。YDWEv1.22.9正式版更新说明:1.移动部分缓存UI至到“不推荐使用”的分类。2.每个“不推荐使用”的分类的UI都添加了不推荐的原因。3.修复缓存UI会显示引号的问题。4.修改几处和新jasshelper冲突的地方。5.修正积分代码的一个语法错误。6.添加统计插件。
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