lol季中版修改了什么 新怎么释放峡谷先锋锋以及三大坦

LOL新版峡谷先锋介绍
LOL 新版峡谷先锋介绍,峡谷先锋在季中版本中进行了全面改动。LOL峡谷先锋新BUFF是什么?LOL新版峡谷先锋怎么打?下面就跟随小编一起来了解一下LOL新版峡谷先锋吧。新峡谷先锋招式一:普通攻击 这没什么好说的,与以往的峡谷先锋基本相同。新峡谷先锋招式二:冲刺攻击 峡谷先锋在短暂的蓄力之后向目标冲刺并造成伤害。新峡谷先锋招式三:蓄力攻击 峡谷先锋举起双手,在蓄力之后向正前方进行挥击。虽然看起来也仅仅只有三招而已,不过相较于以往只会普攻也增加了很多变化。不过有一个很值得注意的地方就是,现在峡谷先锋在出招后硬直很长&&长到足够你走到他背后去攻击眼睛,比如下面这种情况:也就是说在早期,很多续航能力不错的英雄也能通过这些走位技巧来单人Solo掉峡谷先锋,这就让峡谷先锋本身也成为了很敏感的 地图 资源。LOL新版峡谷先锋BUFF介绍:
拾取峡谷先锋buff后会获得强化回城(未使用主动效果时),以及一个主动施放的效果(存放于物品栏中,必须在限定 时间 内使用)主动效果会召唤峡谷先锋到最近的一条线上,进行推线线上的峡谷先锋依然可以通过戳后背眼造成大量伤害峡谷先锋不会攻击你,但AOE会波及到你非常不擅长应对控制技能伤害跟峡谷先锋自身的血量有关在新版本中,峡谷先锋在死亡后你可以召唤她来进攻某一条线路,也许只是这个设定的话大家不会觉得有什么强力之处,但实际上峡谷先锋进攻防御塔的时候可给力多了,来看下图体会一下:可以说这种伤害在前期是毁天灭地的,甚至能影响到整个游戏的走势。&
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lolS7季中赛版本更新介绍:峡谷先锋超越大龙
&&10:29:37&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:1980
  lol版本更新内容已经曝光啦,马上跟着小编来看看本次S7季中赛的更新具体介绍,其中野区的改动较大,峡谷先锋全面升级,属性功能重要性已经可以跟大龙相比了。一起来看看拳头更新的刺激玩法吧。
  峡谷先锋
  自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。
  鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。
  而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 –
依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。
  Riot Sotere, 助理游戏设计师
  坦克更新
  许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。
  瑟庄妮
  瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
  重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
  瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒
是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
  Solcrushed, 游戏设计师
  即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择
– 而非所有时候。
  至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下
所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
  茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
  Beluga Whale, 助理游戏设计师
  说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
  延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
  动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
  Shrieve, 游戏设计师
  -------------
  和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被动技能更新本来是准备和3个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。
  耐久装备
  提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!
  伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 –
所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)
  自适应盔甲
  魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局
– 我们并没有“抵抗持续伤害”的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。
  所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。
  石像鬼石板
  耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。
  装备提供的血量 vs. 抗性
  现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思…)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的500点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。
  这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。
  CARRY位的防装
  坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 –
CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。
  RiotRepertoir, 游戏设计师
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扫描安装到手机LOL季中三大坦克和峡谷先锋重做:以后可以击败它帮你推兵线!
LOL季中三大坦克和峡谷先锋重做:以后可以击败它帮你推兵线!
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★游戏马蹄铁原创,禁止网站或个人商用盗取,违者必究早前我们已经在各种爆料贴,以及设计师的口中了解到了今年季中赛的重大改动方向是“坦克”。而之前的几个补丁中也可以看出针对防御装的改动确实迎合了“季中赛坦克联盟版本”。而就在今天美服官方正式给出了三大坦克的季中重做技能预览,那么到底都有哪些英雄和哪些技能呢?一起来看看吧!根据官方描述,猪妹的大部分技能得到了重做。新版本猪妹的冰冻能力将是被动技能,而且队友可以触发(类似布隆,但是也有所区别)。攻击冰冻目标会造成大量额外伤害。她的大招(上图)现在不再能够造成冰冻敌人,而是拥有一个大面积的减速区域,可以更好帮助她在团战施展更多的被动眩晕技能。目前只是前瞻,具体效果我们会在英雄于美服PBE上线后第一时间给大家带来完整技能信息。根据官方描述,新版本的大树将削弱他的AP输出能力。因为既然作为坦克,茂凯曾经的伤害方面的能力超出了“坦克”的范畴。重新设计技能后,大树将更加偏向团队。曾经它的大招有点类似蛮王,开启抗住伤害对着敌人就是一顿无脑暴打。现在这个大招被重做!上图的技能是召唤像车道一样宽的树根,慢慢发展成为一堵前进的墙,每一根对第一个触碰到的英雄都会造成伤害。根据官方描述,扎克的E技能橡筋弹弓一直是非常有意思,而且独有的技能。现在设计师们决定让扎克这个技能更有趣一点。新版扎克在飞出去之后能够决定二次使用使自身变成一滩泥水,类似吸血鬼的血池,如果有敌人触碰到会被击飞。目测该技能是类似无敌状态的,这可是一次大加强啊!重点来了,新版的峡谷先锋根据拳头的描述,是可以帮助你“推兵线拆塔”的!你没看错,划重点 “推兵线拆塔” 的雇佣兵!如果玩过风暴英雄的应该都知道在某些地图里,可以控制中立生物帮助己方推进。现在LOL里也正式开始加入这项系统了!而新版峡谷先锋就承担了这个责任!准备迎接新的玩法吧,以后峡谷先锋是兵家必争!以上是我们在美服得来的最新情报,关于详细内容要等待官方测试服的更新数据,我们也会保持关注。而总之,季中赛版本将是一次重大改革,拭目以待吧!=================================★游戏马蹄铁原创,未经允许禁止商用转载感谢各位长久以来的支持与厚爱~您的关注鼓励是我们持续更新的动力
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大家期待已久的季中版本大改动终于要和大家见面了,这里有海量英雄改动和装备调整,新游戏模式也即将来临。7.9季中版本测试服的改动已经结束了,将在本周上线外服,国服预计在下周更新。这个版本主要包括三大坦克英雄的重做、峡谷先锋buff改动、坦克射手辅助
大家期待已久的季中版本大改动终于要和大家见面了,这里有海量英雄改动和装备调整,新游戏模式也即将来临。7.9季中版本测试服的改动已经结束了,将在本周上线外服,国服预计在下周更新。这个版本主要包括三大坦克英雄的重做、峡谷先锋buff改动、坦克射手辅助装备改动,和死兆星限时模式到来。
死兆星模式是在&银河毁灭&地图(召唤师峡谷的高地大小)中的3v3特殊模式,使用锤石将敌人压迫进暗黑星体内吧!感受他们的灵魂,。帮助锤石终结这个宇宙!
茂凯施放奥术冲击波击退附近敌人,对所有命中的敌人造成70/115/160/205/250(+ 0.4AP)魔法伤害并降低他们移动速度
茂凯投掷一颗树苗,树苗能侦查附近区域和追踪靠近的敌人,触碰后爆炸并对敌人造成 [45/70/95/120/145] + [6/6.5/7/7.5/8%] [+0.02AP]的目标最大生命值魔法伤害,并使被命中的敌人降低35%移动速度持续2秒
如果树苗在草丛里将会存在30/40/50/60/70秒,并且造成双倍伤害。对非英雄单位最多造成300伤害
茂凯召唤由树根组成的一道巨大的树墙,向前方缓慢推进,对命中的第一个敌方英雄造成150/225/300(+ 0.75AP)魔法伤害并禁锢他们0.6-2.4秒
凛冬之怒-如果9秒内未受到来自敌方英雄或者大型野怪的伤害,瑟庄妮获得减速免疫抗性、[100%总护甲+100]的护甲和[100%总魔抗+100]的魔抗,这个效果会在受到伤害1/2/3秒(1/7/14级时)后消失,这个效果会随着瑟庄妮移动而加快刷新速度
破冰-如果被瑟庄妮晕眩的敌人为霜冻状态,她首次对该目标普攻或使用技能时,造成10/15/20%最大生命值的魔法伤害(对野怪最高造成400伤害)
瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人,并造成60/90/120/150/180(+ 0.4AP)魔法伤害。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停步
瑟庄妮挥舞链枷,对周围敌人造成30/35/40/45/50(+ 1.5%总生命值)魔法伤害并施加霜冻效果,然后她用链枷猛击,造成40/75/110/135/180(+ 4.5%总生命值)物理伤害并施加霜冻效果
主动:对受到4层以上霜冻效果的敌人发动,对其造成40/60/80/100/120(+ 0.3AP)魔法伤害并晕眩1/1.25/1.5/1.75/2秒,被瑟庄妮晕眩过后的敌人在10秒内不会再受到霜冻叠层效果
瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,对目标造成100/125/150(+ 0.4AP)魔法伤害并眩晕1秒。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成150/250/350(+ 0.8AP)和眩晕2秒
同时套索会在目标地点生成一个减速30%的风暴区域,2秒后,风暴区域会对里面的敌人造成150/250/350(+ 0.8AP)魔法伤害并降低移动速度3秒
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复4%生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4秒(1/6/10/14/17级时)后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承扎克的12%最大生命值、护甲和魔法抗性,这个技能有300秒冷却时间
扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成50/70/90/110/130(+ 0.3AP)魔法伤害和减速效果,并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果
如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成50/70/90/110/130(+ 0.3AP)魔法伤害
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+4/5/6/7/8(+2% AP)%目标最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪最多造成200伤害)
再次施放:扎克向目标区域飞行,对命中的所有敌人造成80/120/160/200/240(+ 0.7AP)魔法伤害和击飞效果,每命中一个敌人产生一块粘液
首次施放:扎克软化自己落地,2.5秒内免除控制,从他身上踩过的敌人会被降低30/40/50%移动速
再次施放:在充能时间超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成150/250/350(+ 0.7AP)魔法伤害并短暂减速目标。如果充能时间小于1秒,则击飞周围敌人
玩家在击杀后可以拾取buff,现在&先锋之眼&被拾取后不是直接使用,而是放到装备栏饰品的格子里
如果&先锋之眼&存在于饰品格时,玩家会获得&虚空之瞥&被动,赋予你类似大龙buff的超级回城效果
玩家可以在&先锋之眼&使用后进行3.5秒吟唱,将峡谷先锋召唤出来,她会寻找最近的敌方防御塔那条线进行推进。被召唤出来的峡谷先锋不会攻击敌方英雄
唯一被动:当你承受来自技能或效果的魔法伤害时,在随后的4秒内,承受的来自该技能或效果的魔法伤害减少15%
唯一主动-金属硬化:增加40%生命值和英雄体型,科技产业文创园但造成伤害减少60%,持续4秒(90秒冷却时间)。如果被动效果生效中,则增加的生命值提高到100%
唯一被动:获得一层法术护盾抵挡一次敌方英雄的技能,每40秒没受到敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
伤害从7+2x等级调整为11+1x等级现在对小兵造成200%额外伤害,对野怪的额外伤害提高到200%
唯一被动:当你承受致命伤害时,于4秒后复活,回复50%基础生命值和30%最大法力值(300秒冷却时间)
唯一被动:提供狂徒之心效果的最低生命值要求从3000降低到2750狂徒之心:每秒回复的生命值从3%增加到5%
充能后一击造成的额外魔法伤害从50-120增加到60-160对小兵的额外伤害从120%降低到65%
新增唯一被动-热诚:被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得20金币或者回复8%已损失法力值(最低15)
新增唯一被动-热诚:被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得30金币或者回复8%已损失法力值(最低15)
新增唯一被动-热诚:被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得30金币或者回复8%已损失法力值(最低15)
新增唯一被动-热诚:被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,小制作小发明做法图片拾取后获得30金币或者回复8%已损失法力值(最低15)
唯一被动-贡品被动效果从击杀小兵时12秒内无法触发调整到每击杀一个小兵8秒内无法触发任务-赚取650金币收益后获得女皇贡品效果给予爆发性移动速度,限2级工资装及以上时才能完成任务
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