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《我的世界》自动售货机制作图文教程_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《我的世界》自动售货机制作图文教程
18:08:58& &来源:
  《我的世界》很多玩家想要制作一些好玩的红石装置,其中自动售货机就是一个非常好玩的红石装置,但是怎么制作呢?下面小编就为大家带来我的世界自动售货机制作图文教程,告诉大家自动售货机制作教程,希望各位玩家喜欢。
  截图一览
  图片走起
  先做成这样,最上面的漏斗传递到下面的一个漏斗然后再传递到隔壁的漏斗,然后才传到箱子里,注意在第二个漏斗下面是要放红石火把的!
然后再继续按照图上做
继续按照图上做,等会解释
修改完成!
按照图上做
  在上面的发射器上面放你要售出的物品
好了再第二个漏斗上面交易的物品
  当你把交易的物品放进漏斗的时候物品将会把物品传进第二个漏斗当漏斗里的物品,
信号会增强一格,草方块变成充能方块将红石
火把熄灭,上一层的
红色火把点亮,
投掷器触发,投掷物品,由于
草方块被充能在它隔壁的
红石中介器触发传递到第二个漏斗下面的
红石火把熄灭,漏斗里的物品落下
箱子,由于漏斗里的物品减少,
红石信号减少一格停止触发,所以,只漏了一个回到
  可以在服务器使用,在RPG可以把投掷器换成命令方块触发一些机关,适应版本1.7.X1.8.X1.6.X其他未实验。
  bug:如果把物品一次性的放下去会只投一个,但是售货机不受影响,因为红石信号只能传两格。就会出现这样的情况投十万个,投掷器吐一个。
  假设红石中介器档数等于X
  能么X除于2个物品(要获得的物品)除不尽不算,小数不算,分数不算,只算整数。
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《我的世界》全自动售货机制作图文教程
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《我的世界》自动售货机制作图文教程 自动售货机怎么做
19:08:47 来源:我的世界中文论坛 作者:wdsjtmw
  在上面的发射器上面放你要售出的物品
  好了再第二个漏斗上面交易的物品
  当你把交易的物品放进漏斗的时候物品将会把物品传进第二个漏斗当漏斗里的物品,信号会增强一格,草方块变成充能方块将红石火把熄灭,上一层的红色火把点亮,投掷器触发,投掷物品,由于草方块被充能在它隔壁的红石中介器触发传递到第二个漏斗下面的红石火把熄灭,漏斗里的物品落下箱子,由于漏斗里的物品减少,红石信号减少一格停止触发,所以,只漏了一个回到箱子里。
  可以在服务器使用,在RPG可以把投掷器换成命令方块触发一些机关,适应版本1.7.X1.8.X1.6.X其他未实验。
  bug:如果把物品一次性的放下去会只投一个,但是售货机不受影响,因为红石信号只能传两格。就会出现这样的情况投十万个,投掷器吐一个。
  假设红石中介器档数等于X
  能么X除于2个物品(要获得的物品)除不尽不算,小数不算,分数不算,只算整数。
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游戏制作:Mojang Studio、Microsoft
游戏发行:网易游戏
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自动售货机做法(1)
我的世界自动售货机怎么做 自动售货机制作方法汇总。我的世界里面红石是自动装置必不可少的配件,玩家也可以通过红石来建造各种需要的设备,下面小编就为大家带来我的世界自动售货机红石版制作方法,以及其他两种非红石版方法。其实很多装置的制作并不难,难的是怎样实现,所以很多时候玩家要制作一个东西需要有比较清晰的思路。
红石自动售货机制作教程
需要材料:红石火把、红石、投掷器、方块、漏斗、比较器、红石灯、箱子
1两个漏斗方向朝箱子,下面的漏斗接上箱子
2然后做成这样
3长这样。。。红石中继器连一会的投掷器
4往上面的漏斗里装入东西(你选择的货币)按这样的格式18,1,1,1,1原理是因为每22个东西漏斗会被旁边的比较 ...
5把红石中继器连到我做的两个投掷器上(仔细看她们的位置)用两个投掷器是为了不被别人直接拿到里面的东西 &...
6在投掷器里装入兑换的货物(我的是钻石)
7连上红石灯(你随意连,位置适当就可以,从连接投掷器的电路中分一支路就行 ... ... ... ... ... ... ... ...
9效果图,忘了说了,前面漏斗那里,用的是上面的漏斗,在他前面接几个漏斗(到时候往漏斗里扔东西,注意这 &...
10漏斗这里大家再看看
11回顾,整个装置图
最后来张 整体照片
自动售货机做法(2)
对于一款不科学的游戏,我们也不能以科学的方式对待,所以在游戏中如果有什么想法大可以去试验去实现,最近玩家制作了一个自动贩卖机,虽然比较方面,但同时还得做好安全措施,避免熊孩子搞破坏盗取里面的东西。
自动贩卖机制作方法
贩卖机制作
首先摆放成这样
这个漏斗要连接大箱子
箱子内会装有赚来的货币
连接箱子的漏洞的上面的漏洞是用来检测物品的
按照这个格式放入任意物品(只要是物品都可以)【16、1 、1 、1 、1】就这样摆放物品数量
这就是货币的设置
好了继续连接电路
现在已经完成85%了
这样摆上2个投掷器
后面的投掷器放入货物
前面的是用来投射货物的
用比较器连接后面的投掷器
这就是货物指示灯
好了稍微加点装饰就可以了
注意!装饰的时候要隐藏后面装货物的投掷器(不要让买家打开),箱子不要放在买家看的见的地方
稳定性高(除非不合理的操作或者损坏或者没有货物这些情况排除100%的兑换!)
兑换速度快(1S左右)
挣得的货币自动收集
有货物提示灯
电路简单小巧(6*3*4)
假如不小心投入异物机械不会传输买家可以自行收回
货币自行检测
支持投入一组货币
一台机械只能一种货币对应一种货物
支持投入一组货币但是兑换是需要时间的!
因为不明原因会卡住一个货币在输入箱子的漏斗里面(只是一个而已你可以自行收回)
上方的线表示货币,下方的蜘蛛网表示货物。
指示灯亮表示货物 大于1 假如不亮表示货物没有 等于0
投入异物会卡在漏斗处买家自行收回
投入货币不能直接投入一组
快速按Q间接投入也可以兑换相对的货物(已测试)
自动售货机做法(3)可识别假币
最近我的世界玩家在游戏中制作了一种可以识别假币的售货机,这对新手玩家来说可能很难想象的到,下面是详细方案解析,有兴趣的玩家可以尝试一下。
假币识别售货机制作方法
今天给大家带来的是一个新型的自动售货机,废话不多说,先上图。
这个是商店的内部,中间的凹槽是投币口,上面的物品展示栏是代表出售的货物。
与大部分的自动售货机一样,这个&卖床机&也是主要通过漏斗和比较器来工作的,但之所以说它是新型的自动售货机,自然有它的不同之处。首先,它的&发货&装置并不是像一般作品那样使用的是命令方块,而是靠发射器。在收到钱(钻石)后,物品展示栏两边的方块自动打开,然后后面的发射器会将货物和发票(纸)投给你,我认为这样才有那种发货的感觉,买东西不就是要一个真实么,难道你以为别人真的是要换你这一张床不成。
电路图(还不算复杂吧):
其次,在这里面添加了一个假币识别系统,是我无聊时弄的。它的作用很简单,就是当有人不怀好意,不投真钱(钻石),而是随便投入什么杂物时,哼哼,看见上图中的岩浆池了么,马上送你进去好好清醒清醒。内部图:
这个作品的结构并不复杂,图片上基本都显示出来了,唯一没有的就是那边的假币识别系统(其实也拍出了一点),这个就留给大家自己思考,其实也很简单的。
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