战锤全面战争mod多大

战锤:全面战争绿皮兵种解析介绍 战锤:全面战争攻略
战锤:全面战争系列软件最新版本  《战锤:全面战争》绿 皮阵营的特点就是野蛮强力,那么玩家该怎么好好利用绿皮兵种了,下面就是小编为大家带来《战锤:全面战争》绿皮兵种解析介绍,有兴趣的可以一起来看看吧。  1.绿皮前期一定要尽快出哥布林工厂,哥布林工厂可以解锁科技树。  不出工厂你就一辈子都没有科技。而且最惨的是所有攻城炮兵都需要哥布林工厂支持。  2.兽人的战车就是智障,不要梦想像罗马2里面的埃及战车那样浪对面的骑兵。  你就是个渣渣,除了欺负下弓弩手,火枪手其他啥都不能做的渣渣(等下,火枪手似乎也欺负不了?)  3.便宜的造价可以让你前期爆出大量的部队尽快累计Waaagh值(右边的条子)  Waaagh值满了之后可以看到有一个附属势力叫Waaagh军团(意译)来作为友军跟随你的援军每回合AI移动的时候第一个跟踪你的Waaagh值满的部队移动。  Waaagh军团不唯一,你有几个军团就能有几个waaagh军团。  waaagh军团的梗在于绿皮的智商低下,于是会默认跟随能打的绿皮军阀去征战。(啥?那边有吃的?老大,带俺一起~)  4.骑兵的攻击力(前期)非常差,简直令人发指,战争男孩(boy)的破甲能力也很差,前期跟矮人对阵的时候无论破甲能力,远程火力密度,护甲强度都很吃亏,正确的做法是爆大量部队(外加waaagh军团)前后夹击,如果正面黏住了敌人战成一团,往往一段时间之后我军会伤亡惨重慢慢白脸(士气降低,可能逃亡)。正确的做法应该是正面黏住敌人之后派出Waaagh军团(或者用waaagh军团黏住敌军用本部精锐)绕后前后夹击。虽然杀伤力可能不强(矮人的矿工对于你来说都算是重甲单位,破不了甲的那种重甲单位)。但是绕后之后半分钟内你能听到矮人喊着&兽人!到处是兽人!&溃散撤退。  附注:这个时候骑兵就别正面冲击了,找机会从侧翼包抄绕后捅菊花或者找攻城单位和弓弩手,火枪手谈心才是要紧的事情。  5.攻城武器对地(对军队)最好用的是哥布林滑翔机,就是默认送的那种。无论精准度还是杀伤力都是令人发指的。人类前期的臼炮精度简直是个笑话。后期你应该用黑兽人+蜘蛛骑兵+巨兽+waaagh军团教对面做人!  6.对于绿皮而言,战争的重要性远远高于魔法(个人观点),将领的单挑能力比军团buff来的实惠的多(特别是你的部队破甲弱到哭的前期),而事物官(特别是哥布林萨满)那种一眼看去就没有啥攻击力的就加攻速,射速,命中的buff就好了。  7.绿皮们应该牢记,你们的远程部队是渣渣,是渣渣,是渣渣。  然后Waaagh上去,包围敌人,不要试图用弓箭手造成多大杀伤,讲理,对面只要不是不死,远程火力不管是密度还是精度,还是破甲还是杀伤都碾压你。  但是夜间哥布林突击团的毒箭还是蛮好用的。特别是你打算武将单挑或者追杀敌将的时候(?确定不是三国群英传么。)  8.对帝国骑兵的冲击应该用多排的高损伤阵型来防止敌军骑兵将阵型凿穿,然后用哥布林枪兵活活恶心死对面被黏住的冲击骑兵。至于普通的肉搏骑兵,你的黑皮卫队以及夜间哥布林突击弓箭手表示饥渴难耐。  9.对阵古墓(吸血鬼帝国)的正确打开方式是武将单挑,对面会补兵甚至是召唤援军,带上2~3个事物官,再加将军单挑对面一个吸血鬼或者亡灵法师方是王道。至于僵尸吸血鬼黑骑士什么的???Waaagh!!!  10.Waaagh军团补员的速度是比本家军团部员速度快的。所以尽量用Waaaagh军团当炮灰吧!减少我方的损失!  11.巨兽是大型单位,骑兵也是大型单位。所以如果发现某个兵种自带(Anti-giant)这种属性,恭喜你。量产吧,特别是CHAOS邪神入侵的时候,不然半龙人和混沌巨兽,納垢野兽分分钟教你做人。  12.如果你想到某个地方,然而比较远,可以考虑挖地道。虽然比较蛋疼。  13.巨兽也算攻城单位。可以对城墙造成损伤。  14.冲击骑兵(图标:马+牙签)的意思是冲击力经过强化的骑兵(换而言之停下来之后作战能力无法保证)  相对应的是肉搏骑兵(图标:马+斧头/剑)表示在肉搏中比较占优势的骑兵。  15.兵种下面都是有兵牌的,剑兵近战比枪兵强,但是没有破甲能力,斧兵有破甲能力,但是一般弱弓箭。  16.弓箭兵的用法除了定点炮台,也可以拉到敌军背后射菊花,一般对面会直接吓到脸白,但是兽人的弓箭手破甲能力不佳,建议前期用哥布林毒弓,后期可以考虑驯狼哥布林弓骑兵  17.兽人两大兵种,哥布林和兽人,兽人的冲击力较强,生命力强,攻击力强,突进能力强,但是相对速度较慢,哥布林速度快,数量众多,但是军心低下(被攻击容易溃散),单体生命力弱,单位质量小(容易被骑兵凿穿阵型)。所以需要混合使用  18.应该差不多了吧?最后吼上一句: 为了部落!!!!!!!!!!!!
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战锤全面战争莎贝拉怎么玩 伊莎贝拉试玩视频解析攻略
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《全面战争:战锤》是款战争游戏,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这里要进行战斗。在这里很多玩家们都在问战锤全面战争莎贝拉怎么玩?那么下面小编就为玩家们分享下关于全面战争战锤伊莎贝拉试玩视频解析攻略,玩家们一起来看看吧。 伊莎贝拉?冯?卡斯坦因的领主能力包括:德瑞肯霍夫城堡特殊建筑的建造权限;当弗拉德与伊莎贝拉相互支援时近战攻击力与近战防御力各+15的「不死之恋」;所有吸血鬼势力英雄单位获得25%的额外武器伤害加成;领主军队中女性吸血鬼势力英雄单位容量上限+3。战斗能力则包括:领主军队中的女性吸血鬼势力英雄单位近战攻击力与近战防御力各+10。以上就是关于全面战争战锤伊莎贝拉试玩视频解析攻略,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助。
类别: 即时战略 &&&大小:19.1 GB
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类型: 即时战略
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版权所有 浙ICP备号《战锤:全面战争》联合地图个人猜测分析
  战锤全面战争联合地图多大?关于联合地图很多玩家在看过访谈后有自己的一些猜测和不同的看法,今天给大家带来了&liuyi330&分享的联合地图个人猜测分析,一起来了解下吧。
  战锤全面战争联合地图个人猜测分析
(可点击查看大图)
  首先根据之前访谈的信息,联合地图应该不会对1代地图的旧世界大陆的城市数量进行删减,那么旧世界大陆的大小可能也不会做太多的调整(毕竟背景里就这么大点)。这样的话这张1联合地图的雏形至少存在以下几个问题:
  1.1代地图占比太小,而2代地图占比太大;
  2.初始派系太过繁多;
  3.旧世界省份太过密集,二代地图省份太过稀疏。
  其实123的本质是同一个问题,那就是比例不均衡,这会造成什么样的后果呢?
  首先,局势不均衡。派系集中使得旧世界大陆的争斗会大大频繁于其他大陆(三分之二的派系都出生在只占了五分之一大小的地图上),因为地块小、省份多,其他大陆一省的区域大小抵得上旧世界两到三省的区域大小,使得旧世界的单个城市的价值低于其他大陆的城市,而起始于旧世界的势力在中后期拥有的城镇数量会远多于其他三个大陆的势力,因此带来的收入和其他各种资源也会远多于其他大陆。
  第二,移动不均衡。旧世界的省份密集,而其他大陆的省份松散,那么同一支军队,同样的行动力,如果在新世界或者奥苏安的一回合能跨越半个省份,那么在旧世界可能一回合就能从阿尔道夫走到米登海姆,这不是在走,这是在飞。
  第三,回合载入慢。这是一个性能问题,旧世界已经有了数十个大小派系,二代地图又包含了数十个大小派系,将来dlc还会扩充数十个大小派系(参考诺斯卡将瓦格和斯凯林两派分成了现在的五六个派系、野兽人直接增加多个游牧派系等先例),最终可能会使得联合地图初始存在上百个派系。以现阶段PC的性能,再高的配置都会是一个不小的负担。
  以上三点只是我暂时想到的,但是都算是比较严重的问题。何况历代全战的大地图总体都是一个四四方方的,而上图中显然在右下角有很大一块缺失,所以我暂且认为,联合地图不会以上图这样的方式进行拼凑。
  此外根据早先曝光的地图视频和访谈爆料等信息来看,二代里存在的一代势力都有了些许变更,比如已经出现的吸血鬼城市模型变更、城镇建筑槽的扩充、战略要塞的增加等等。CA也已经承诺,在联合地图里会给一代的势力也加入这些提升和改进。那么在此我也对联合地图进行一些无责任猜测,以抛砖引玉,满足各位病友的一点小小幻想。
  1.一代地图会有所放大,可能会和旧世界的两个大陆的总面积差不多,以此来解决之前提到的三个问题,并且会调整二代地图各个大陆的位置关系(可能南地会右移,甚至旧世界与南地一个版块、新世界与露丝契亚一个版块、奥苏安作为大漩涡所在地单独一个板块,各个板块之间以传送门的方式连接)。
  2.一代地图重制,删去部分只是为了一代游戏性而增添的小派系(帝国分离势力、占据着屠夫堡的绿皮势力、小的诺斯卡派系等等),给所有派系的城市模型和区域地形进行美化(新世界的吸血鬼海盗都在住古堡,旧世界的正派吸血鬼伯爵却在住鬼村。帝国首都就围一圈木栅栏,和矮人首都完全不是一个层次的),将部分城镇改成要塞大门形式(譬如激流关、狼堡这样的战略要地)。
  3.派系初始位置变更,鉴于二代各个派系的可选子派系都只有一个传奇领主,且初始位置距离很远,联合地图中可能会套用此设定,将一代的各个传奇领主从大派系中分离出来,以子派系、远征军的形式交叉分散到二代的地图当中,以缓解旧世界大陆派系过于集中的问题。
  以上是战锤全面战争联合地图个人猜测分析,是玩家自己的一些想法,相信不同玩家有不同的看法,欢迎大家参与讨论。
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Total War: WARHAMMER视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文制作公司:Creative Assembly 发行公司:SEGA游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:多人联机3D画面不支持手柄中级水平策略动作}

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