秘境对决和炉石传说首领对决视频有什么不一样的地方吗?

较真测评:秘境对决,不同于万智牌和炉石传说,更为亲民的TGC
较真测评:秘境对决,不同于万智牌和炉石传说,更为亲民的TGC
我是洛炎,一位独立游评人,这儿是我的地盘。没有虚头巴脑的吹捧,也没有言不由衷的抹黑,我只是在较真秘境对决网易最近在手游的类别上做出了不少尝试。前段时间有消息说它们正在做一款很不一样的对抗性解谜游戏。如果真的像报道说的那样,那一款游戏会是一个里程碑也说不定。这一次测评的秘境对决似乎也可以作为一次背书。来侧面说明网易具备这样的实力。之前秘境对决开展的是删档内测。整体游戏的表现确实让人眼前一亮。不过让我进行测试的方式让我不太高兴,尽管网易的这个推广方式其实很值得学习。具体来说,就是他们的推广小号不停地跑到我头条号文章里面留言,然后不停地说秘境对决很好玩,我应该看到不下二三十条这样的留言了,除了提到秘境对决,其它的内容都不一样,做得很用心。那么游戏到底是不是也一样用心,我们来一起看看吧。本次测评和以前以及以后的所有测评都一样,我们会依据游戏性,分成世界架构(若有)、画面、音效、玩法、平衡性(若有)、细节处理,六个部分,进行尽(wan)量(quan)客(zhu)观的评分。世界架构:7分一个魔幻世界的架构,中规中矩,各方势力在一个魔幻世界里面互相角力的故事。而且故事内容很不错。没有借用万智的鹏渡客设定,还能把故事圆起来,真不错了。但是,作为一个以卡牌对战为核心的游戏,这个故事显然比较难引起玩家的注意。我在整个游戏过程中,除了听了一下语言对故事剧情的讲解之外,基本没有去关注到底是个什么样的故事。我唯一关注的,是这个副本能给我什么样的卡牌,是不是传奇卡牌。所以即便游戏比较用心的制作了不同板块的故事,但是太薄弱了。所以7分吧。画面和音效:8.5分和8.5分画面很不错,音效很不错,战斗场面、过场动画,这一切都很不错。没有值得吐槽的地方,看截图就知道。网易这方面很有这个实力,有时候比鹅厂好很多。噢,你说那些圆圆的卡片看着像炉石?别那么紧张,这是一种参考而已。那么多手机的ROM看着像iOS你说怎么弄。最终画面8.5,音效8.5,属于精良中较为用心的作品。玩法:7.5分作为一个TGC游戏,玩法基本固定了,没有特别突出的改动。不像万智对决那样,有瞬发法术来进行多轮次操作中某个关键点的施法,所以相对来说玩法中的决策复杂程度没有万智牌那么高。但是加入了延迟牌区,同样可以起到一定的策略作用,甚至可以说玩法的一大核心就是在延迟牌区的使用上。牌组的调配也是一大玩法,不同的调配可以获得不同侧重的牌组,让自己的打法更为多样化。这是TGC的核心玩法之一,没有特别改进,但是对卡牌数量的缩减,使得这一玩法得到了优化。相比动辄60张牌的牌组来说,40张牌的卡组在不用考虑法力牌的情况下,配合更多,打法更多。与玩家的对战是通过天梯和现抽方式,相信玩过其它TGC的玩家对这个玩法应该就是一秒上手了,不需要赘述太多。平衡性:平衡性表现还不错,虽然我很明白没有稀有牌和传奇牌是多么难打,但是并不意味着全部都是优秀牌和普通牌的时候就无法取胜。卡牌的获取渠道不少,最直接的自然就是购买了,这时候就显示出氪金的威力来。至于是什么情况我就不说了,玩过国产游戏都知道。但是就算不氪金,也可以用游戏中获得的金币来开牌包,而且相比金币获取,牌包属于还能接受的范围。另外去通关秘境,打现开、轮抽这些模式,也可以得到卡牌或者牌包。所以在平衡方面,起码能够做到时间换空间,而不至于随便就被氪金玩家完虐。那么7.5分是可以给的。细节:游戏中的细节表现不错,唯一让人吐槽的是容易断线,然后在调整卡牌的时候如果断线重连,那么之前的设置就全部丢失了。这使得玩家在调整卡牌的时候很容易耗费大量时间。其它的部分,几乎全程游戏都没有很大的打扰,玩家可以很顺畅的进行游戏,不像别的游戏弹框什么的吸引你的注意力,让你充值。所以7分妥妥没问题。总分:76分权重最高的玩法和平衡性各占有30%权重,那么算下来,众生的总分是76分。意味着这是一款良好的国产游戏。它用平顺的游戏过程,平衡的游戏玩法,精良的画面和音乐,给玩家带来了一款不需要太多花费便可尽兴的手游。作为一款TGC,它虽然策略没有那么复杂,但也正是因为这样的亲民,使得可以接受它的玩家范畴更大。我们可以期待它的表现。
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简介: 从今儿起,连玩儿,都要较真。
作者最新文章《秘境对决》vs《炉石传说》 他们俩到底有什么区别?
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《秘境对决》是由网易制作的新一代竞技卡牌。据说这个游戏有着《炉石传说》简单的对战规则:每回合自动增长的资源;诸如冲锋、嘲讽等通俗易懂的异能和简单的单卡运作方式&&那么,这一款自称&拥有传统TCG策略深度&的卡牌游戏,究竟有什么特殊之处呢?
划重点一:颜色轮vs九职业 更高的构筑自由度
在《秘境对决》里,有一套和《炉石传说》中的九职业类似的系统&&五个颜色。卡牌分属于白、蓝、黑、红、绿等五种颜色。五种颜色分别代表不同的元素,每一种颜色都具有其鲜明的特点。
举例而言:红色是很有冲击力的颜色既具有炉石里法师一样大量的直伤,也像战士一样拥有不少冲锋生物;而白色就是圣光的化身,既能像圣骑一样不断给你的随从buff,也能像牧师一样施展治愈的能力。
红色的特色之一:直伤
每一种类型的颜色都有着代表性的套路:比如黑色是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主;而蓝色拥有很多能穿透对手防线的空军;绿色则有类似炉石德鲁伊跳费套路的加速。
黑色的特色&挖坟&套路
通过不同色组的组合构筑,玩家可以扩展出许多的套路。举个栗子:《秘境对决》里的红蓝色组快攻就有点类似炉石中海盗战+节奏贼的合体:用小生物抢血,通过各种手段抢节奏并用直伤斩杀对手。
但是海盗战的过墙可以说是&老大难&问题,而《秘境对决》里的红蓝色组快攻却可以很灵活的&翻墙&:你可以回手对手的&嘲讽&单位(海盗战居然带了盗贼的闷棍),也可以通过给你的生物&飞行&越过对手的防线(你的帕奇斯飞过对手的脏鼠,一脚踹在对手的脸上)。
五个色组两两相配,最多10种不同组合
划重点二:一回合不止10费 超越&奥秘&的&延时区&机制
《炉石传说》里,&奥秘&提供了回合外互动的方式。而《秘境对决》里,也有一个类似的机制&延时区&。简单来说,玩家能够消耗费用将牌盖在延时区,到了下个回合就能够免费的打出。
那&延时区&机制和&奥秘&机制有什么相同点呢?在《秘境对决》中有一些有些卡牌需要依赖延时区才能够发挥效果,一些卡牌被设置在&延时区&之后在满足某些条件时就会触发效果。这就类似于炉石中的&奥秘&。
延时区的存在,也催生出了更多的卡牌特性与特效
但是在《秘境对决》中,进入延时区的卡牌并没有任何限制,所以对手也完全猜不到你在延时区盖下了什么卡牌,&猜奥秘&难度直线上升。相比于炉石当中较少的奥秘种类和猜奥秘的低代价,《秘境对决》中的盖卡需要进行更多的博弈。
有些卡牌需要依赖延时区才能够发挥效果
而且,《秘境对决》的&延时区&机制&付费后下回合使用&既避免了前几回合一些卡牌单独上场没有作用的问题,在后期也可以和一些高费单卡组合完成各种&骚操作&,甚至在一回合里&使用&超过10点的费用。
如果在炉石里也有这个机制,那么防战就可以先付费然后盖牌一张女王,下回合就可以免费使用这张女王,之后直接甩出乱斗。一回合实现的女王乱斗,cooooool!而且在乱斗完之后还能上个兽人铸甲师压场,这回合你一共用了5+5+6=16费的卡牌,Nice。
 延时区的存在增强了游戏的策略深度
划重点三:炉石竞技场满足不了你? 《秘境对决》不一样的竞技场体验
炉石的竞技场虽然很好玩,但是你还是会面对一名选了一手好牌的&天选之人&束手无策;很多玩家也已经开始对谁能按时拍下&铸剑龙&、&马魇&就能获胜的竞技场厌倦了。《秘境对决》也有竞技场的玩法,那么此竞技场究竟比彼竞技场强在哪?
《秘境对决》的竞技场分为&现开&与&轮抽&两种玩法,与炉石一样需要耗费一些金币或宝石才能够开启竞技场。不过相比之下,《秘境对决》的竞技场技术性更强,耗费的时间却比炉石竞技场要少。
现开就类似于《炉石传说》直播现开赛,玩家先要开一定数量的卡包,然后用开出的卡牌组牌对战。
轮抽模式则是4名玩家通过轮流抽牌来组合卡牌,并构筑1套25张的卡组进行对战。在选牌过程中,你可以扣下自己需要的单卡,也可以通过选走下家需要的单卡来&卡住&你的对手。最终,在3轮比赛之后,参加这次轮抽的玩家决出名次。比起要打不知多少场的炉石JJC,秘境的轮抽可以说很省时间了。
而且相比于炉石竞技场,《秘境对决》的轮抓策略性更强,随机性也更小:在炉石JJC里,你可能会死于&神抽&,会死于&神选牌&;但是在《秘境对决》的轮抓里,你和对手的牌库很大程度上取决于你的决策,你甚至可以用对手传给你的牌打崩他!
划重点四:充了388才能玩的舒心?每周都有一张橙借你免费爽
现在的炉石消费门槛已经越来越高,一个388都不一定能满足新版本的需求。即使是作为&物美价廉&代表的快攻,少了帕奇斯和二王子总有些玩不转。那《秘境对决》的消费门槛高吗?答案是&不&。
《秘境对决》除了提供免费套牌(类似炉石当中的基础卡)之外,还会有两副周免套牌供玩家使用,这个设定除了能让玩家少花钱之外,无需组卡直接战斗的体验也让新手玩家能够更加容易上手。而且这些免费的预组套牌强度都还不错,拿来上分一点都不虚。
此外,《秘境对决》还有&周免橙卡&的设计,每周都会有几张高稀有度的橙卡供玩家免费使用。现在玩家可以先&试用&这些橙卡,再决定要不要合卡或者开包。
提供的周免套牌,一般会有一套快攻和一套中速/控制
除此之外,游戏还有着日常签到奖励、新手礼包、半月礼盒(类似于月卡)等多种消费方式,不仅更加方便地降低了玩家在游戏前期卡组的入手难度;也减少了玩家的氪金消费。
对比炉石的新手包,《秘境对决》的新手预组以颜色进行区分,玩家可以根据自己想打的颜色来选择需要的新手包。这就避免了炉石新手包&我想玩骑士却在橙卡位开出了维纶&的尴尬。
虽说《秘境对决》上还是能看到《炉石传说》的影子,但是游戏所宣传的&拥有传统TCG策略深度&倒是所言不虚。《秘境对决》对于萌新和微氪党的友好也十分贴心,哪怕是无氪玩家也能够轻松的进入游戏游玩。
你觉得这款游戏够屌吗}

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