网易秘境对决决里面,双色流和单色流哪个更厉害?

&&秘境对决钻石段位推荐嘲讽、控制流卡组搭配
秘境对决钻石段位推荐嘲讽、控制流卡组搭配
来源:搞趣网
作者:柚子
《秘境对决》砖石玩家卡组推荐秘境对决钻石段位推荐嘲讽、控制流卡组搭配;今天给大家带来一套我在钻石上分用的黑红嘲讽卡组,这套卡组是我在钻石分段,用红蓝白空军卡组对阵爱上下雨大神时,受到的启发,当时他用的就是嘲讽为主的黑红套牌,在保留了嘲讽的同时,我带了更多的解牌,不同的低费生物,构成一套风格截然不同的套牌。卡组卡组解析这套牌主要思路是前期通过1费生物、2费法术解场过渡,3费开始站场,中后期利用茫茫多的大墙生物,克制快攻。黑红色卡牌优良的解场手段,以及黑红色卡牌拥有的墙的质量,是这套卡组的核心思路。单卡解析1费生物(核心生物)这两张牌是这套卡组可以不怎么带2费随从的关键之一。尸虫在1费上场,在下回合不被对手解掉,且对手下生物的情况下,可以很好的发挥它的异能。(他的异能前期比较有用)瘟疫鼠基本上可以单挑前期任何2费以下的生物。2费生物阳炎咒术师(核心解场生物)在这套牌带了许多解牌的情况下,还带了阳炎咒术师,原因是3费开始战场很多时候打快攻有点托节奏了,我希望在2费摸到阳炎咒术师的时候就可以实现返场。前期解场法术(核心法术)这三张牌是打快攻卡组的关键,是这款游戏中少有的单解和补刀手段。捏碎这张牌打快攻吃低费,打中后期卡组就很骚了,很多时候2费可以换一个4费以上的生物。饥饿折磨这张牌费用比较低,相对于5费那张打4回4血那张牌,差3个费用。打快攻卡组比较好用。净焰投掷2费打3基本上能解掉2费之前所有的生物的,甚至一些3费生物。后期硬解(核心法术)在偏慢的卡组中,硬解牌是必不可少的,影袭这张牌的质量还不错,并且解起场来没有副作用,2张是要带的。特别是在环境中快攻并不是很多的时候。Aoe法术(核心法术)这两张aoe都是可供选择的,但是最多带两张,不要超过两张。星落的优点是用起来有可能费用会比较低,缺点是只打3,局限性高,相对来说,尸爆比较中规中矩。回血生物(核心生物)这张牌的质量在这套缺乏回血的半控制卡组中的就比较可观了,3费32的身材,由于是空军,也算得上中规中矩,回血的异能很好用。后期嘲讽生物(核心生物)卡组的绝对核心,环境中快攻比较多的情况下,嘲讽生物就比较关键了,这三张牌都是还不错的嘲讽生物。过牌(核心法术)卡组的绝对核心,环境中快攻比较多的情况下,嘲讽生物就比较关键了,这三张牌都是还不错的嘲讽生物。过牌(核心法术)这张牌上场的时候经常可以达到55以上,是卡组后期生物质量的保证。传说卡牌(非绝对核心生物,可以换成别的)这张不死食尸鬼是比较关键的一张传说生物,如果想玩这套牌,建议合一张,他的异能可以说非常不要脸。这张传说生物相对来说就不是那么关键了,他在劣势的时候很弱,优势的时候很强,起到了锦上添花的作用。卡组中最不关键的一张传说生物,对抗后期的时候,有时候有用,但是非常怕主蓝卡组。带着就是因为有,装b用。起手留牌2费以下的牌,先手法术单解留1张,过牌留一张,生物都留。后手的话,单解法术可以留两张。卡组优缺点比较克制快攻卡组,但是如果起手很不好的话也会被吊打,对阵主蓝,有精控的卡组时,比较被动,但是也不是不能赢的。小tips1)这套牌3血以下的生物还是蛮多的,碰到有红色点数的牌组时,注意防星落2)对阵主蓝后期卡组时,要铺场,因为是劣势对局,赌对手抓不到aoe,冲死他3)在对阵快攻时,合理安排好自己的费用以及手牌的使用,很关键。总结:这套套牌比较针对快攻,如果环境中主蓝后期卡组很多的话,建议不要用这套,会掉分掉的很惨,最后希望大家继续支持
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沙漠的平静永远都是假象,电流元素在沙漠中由于自然界雷电和沙漠中的风沙的融合而形成,强大的力量和气场似乎能够轻易将人们轻易撕碎。它是《秘境对决》中的一张红色生物卡。
埋伏:当你被攻击时,进场并成为新的被攻击目标。
沙漠一望无垠,但不代表没有危险。在这里,卷起的风沙以及自然界的雷电相互融合,电流元素因此而诞生。它的躯壳由沙漠中的风沙汇聚而成,从四方汲来的电流形成其连接的脉络。头发如电流般奔逸,眼神如电流般犀利,双手将电流汇聚起来,似乎在充能,又似乎随时会将其发射出去取人性命。
「记住它是有身体的。可用剑砍;使用炸药最佳。」
——邪鬼克星手记
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