剑网3千雷殿金木水火土生肖查询表矿车怎么分辨,不看标记

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《剑网3》进阶秘境体服解锁千雷殿探秘
20:13:39 条|来源:官方|作者:官方|
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  《》&日月凌空&资料片上线以来人气居高不下,全新推出的名剑大会散排系统备受热捧!在全民散排名剑大会的时代,各个服务器风雷刀谷团队秘境的探索速度也在不断加快,&风雷刀谷&千雷殿&即将揭开神秘面纱。10人模式&风雷刀谷&千雷殿&今日率先登录测试服开启测试,诚邀侠士体验。
  作为&日月凌空&资料片中的全新大型团队秘境,&风雷刀谷&分为&风雷刀谷&锻刀厅&&风雷刀谷&千雷殿&两部分。&风雷刀谷&千雷殿&为难度相对较高的进阶团队秘境,需要侠士有较好的装备基础且操作极为娴熟方可进行挑战。
  风雷刀谷深处常年为云雾笼罩,千雷殿更是刀谷中的至为机密重要之地。随着本服侠士共同努力通关英雄锻刀厅次数的增多,千雷殿的入口也将越来越清晰。
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友情链接: |《剑网3》霸刀PVE攻略 谈谈英雄千雷殿输出细节
本期小编给大家推荐的是霸刀PVE方面的心得,主要给大家讲解霸刀在英雄千雷殿副本中的输出循环以及需要注意的地方,希望大家可以通过本攻略使自己的剑网3霸刀在千雷殿副本中的DPS得到提高。前言: &技改对霸刀的削弱一般是以PVP为主,对PVE的削弱不算大。所以当前霸刀的dps依旧是副本佼佼者,不管千雷还是锻刀任何BOSS都可以打第一。本人本是一个唐门玩家,但是接触霸刀的时间也不短,并且体服大部分时间用的霸刀开荒,所以此贴会分享一些有关霸刀在千雷殿输出的技巧。当然100个读者便有100个哈姆雷特,每个人都会有自己独特的思路和可行的技巧,如果能互相分享自然更好。插件设置,我发现很多玩家都不喜欢监控碎星辰。因为JC玩家都比较调皮,有时候喜欢对BOSS插,有时候喜欢对自己或者把气场丢在外面,这就非常有必要监控一下了。老一: &相对不是那么吃dps,暴力的团队5分半左右能过。野团配合好的话也是有希望在狂暴之前过BOSS。输出奇穴为常规奇穴,即冷川心境。为什么不选择冻土,理由其一是小怪存活时间短,坚壁很难全吃。其二,小怪身上基本没有外攻增益,伤害过低其三,如果刻意用坚壁群小怪必然损失坚壁覆盖率以及鞘刀部分伤害得不偿失。1)落石:血量比较低,而且远程职业多,不需要霸刀转火。可以无视。当然能避开还是避开火圈范围避免没打掉掉下来砸到自己。2)滚石:3-4个石头,开场一般会下个无敌规避,因为输出范围为6尺,所以规避兼顾输出毫无压力,这里利用上将的霸体甚至可以硬抗滚石和点名面向防止被击飞。3)点名击飞:看好点名的时间轴,点名之前3秒就不要打上将军印4)小怪:小怪出现前几秒如果有坚壁那么往小怪方向铺,然后站小怪-BOSS中间打项王风车雷走风切,小怪消失后马上切鞘刀弥补一些心境收益。如果没有坚壁就正常群。老一dps: &从输出时间和承伤统计可以看出,目前上阳宫没毕业的平民霸刀,在兼顾群小怪的情况下BOSS单体承伤38888如果只专注打BOSS单体dps可以到4万以上。老二: &奇穴依旧为冷川心境,有些玩家有意向点重烟心境。但是个人不建议因为点重烟的话,要兼顾能量就需要用擒龙打矿车,每波矿车的时间需要打4个擒龙,且重烟心境本身并没有特别大的优势,更何况P2P3BOSS移动频繁。1)P1主要是抱团输出,只需要注意坚壁一定要最大化的覆盖人群,即BOSS点名的路径可以控制在坚壁清野以内。2)BOSS无敌阶段千雷招来,看到插件提示打某个标记的时候,往该方向移动或者聂云,打3发刀啸即可回内圆环,然后可以对BOSS打几下项王蓄上逐鹿刷新闹须弥。等BOSS免疫结束即可对着人群和BOSS拍坚壁,打白蛇2刀白蛇,接着进入木桩循环。3)50%下P2后会多一波落石。所以免疫结束的时候别急着放坚壁,可以打几个项王,出落石了往抱团点移动对BOSS打坚壁鞘刀,正常情况每一波可以放两个坚壁,所以这里坚壁推迟几秒无伤大雅。4)P3后每次千雷会出两辆车,听团长指挥判断打哪个就打哪个。下P3后基本是分散输出,被点名扶摇跳避免BOSS回血。坚壁覆盖人群密集处,然后输出BOSS基本就过了。
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本帖最后由 lingxuanxiao 于
08:05 编辑
千雷殿测绘工作报告以及关于柳三爷推车和看脸那点事儿——纵横江湖,苏西寂  最近团里在开荒柳三爷(嗯没错,毕竟不是一线团没有去体服组织开荒,而是根据别人整理的攻略在正式服组织开荒),然后团长在考虑究竟是按照推车打法还是按照看脸打法来解决掉三爷,来托我做一下评估。然后我去搜了一下文字版的攻略,发现大家大多数讨论的是具体的某个打法,并没有对整个推车过程的机制进行详细讨论,这里补充一下我对千雷殿矿车和轨道机关的测量结果以及对推车打法和看脸打法的一些基本分析。
& && &首先是对千雷殿的基本测绘工作,由于矿车是按照固定轨道运行的,于是我们只测量的矿车之间的夹角以及麒麟的角度位置,测量采用三角定位法,三个标记点分别为两个矿车位置(玩家与目标位置重合站点确定)以及柳秀岳,对千雷殿的基本测量结果以及轨道机关的机制如下:
*注:以下各结论均只标识方向角,0°方向为Boss起始位置与水矿车起始位置连线方向,即千雷殿正门与千雷殿锻造台中心连线方向,原点为Boss起始位置,即千雷殿锻造台中心,约定正方向为逆时针方向旋转。我们有如下结论:
1. 矿车起始位置为:水0°,木80°,火160°,金200°,土280°
2. 轨道机关每次受到伤害,会使得所有矿车逆时针方向旋转20°,即所有矿车角度+20°,并且在矿车停止移动前,重复击打轨道机关不会重复触发(即轨道机关有内置CD,这部分没有精确测量,目测大概在4s±1s的样子)
3. 四个麒麟的位置为40°,120°,240°和320°,其中40°和240°位置是火麒麟,120°和320°位置是水麒麟
参考下图(用几何画板时忘记把图转90°了,记得自行脑内逆时针旋转90°):
State0.jpg (41.88 KB, 下载次数: 2)
20:06 上传
图中红线是火流方向,蓝线是水流方向,蓝、绿、红、黄、土黄色圈圈分别是水、木、火、金、土属性的矿车,所有的虚线圈表示可能的矿车位置。
& && &注意到轨道机关并不会使矿车的相对位置发生变化,每次击打轨道机关会使得所有矿车均逆时针方向旋转20°,因此,矿车位置一共有18种可能的状态,如下表所示,表中标红的位置代表矿车此时处于火流通路上,标蓝的位置代表矿车此时处于水流通路上。
位置-状态对照表0123456789101112131415161718水020406080100120140160180200220<font color="#ff2602803003203400木80100120140160180200220<font color="#ff260280300320340020406080火160180<font color="#0220<font color="#ff260280300320340020406080100120140160金200220<font color="#ff260280300320340020406080100120140160180200土280300320340020406080100120140160180200220<font color="#ff260280进而,针对推车打法,我们有下表:
水-火麒麟矿车抵消总表8F矿车01234567891011121314151617焦狱炼铁水654321098765432107土210765432109876543金654321076543210987火876543210765432109木210987654321076543冰窟冷却水210987654321076543土654321098765432107金210765432109876543火432107654321098765木876543210765432109全局期望4.63.62.65.24.2434.83.84.43.44.43.454435.6MaxM876987698769898989表中蓝色部分给出了某属性矿车在某个态位中了焦狱炼铁buff后将其推至最近的一个水流位置需要的步数,桔色部分给出了某属性矿车在某个态位中了冰窟冷却buff后将其推至最近的一个火流位置需要的步数。绿色部分则给出了综合选择态位的指标,考虑到副本的一般因素,我们给出了期望步数和最大步数两个指标。其中期望步数为综合考虑该态位下各种可能buff产出组合(buff属性*矿车属性)的平均步数,更小的期望步数意味着处于该态位时我们可以做出更少的调整。而最大步数指标则给出了在该态位情况下buff属性和矿车属性选择了最坏的组合情况下需要移动的步数。
& && &考虑到轨道机关的内置CD和尽可能保证推车成功这两个问题。进而,我们可以考虑将推车做如下优化:
& && &1. 将推车变为两阶段,第一阶段为准备阶段,时间为柳秀岳开始释放千雷召来时直至下一次火流/水流刷新,此时的目标是保证在火流/水流刷新的最坏情况下在下一次千雷召来之前能够抵消掉矿车上的buff;第二阶段为消buff阶段,时间为从火流/水流刷新时直至下一次千雷召来释放,此时是为了保证消除矿车上的buff。
& && &2. 准备阶段,我们推荐采用最大最小化方法选择态位,即选择最大步数尽可能小的状态(例如2态,6态和10态),这样能够最大程度降低之后消buff阶段的压力
& && &3. 消buff阶段,考虑到轨道机关的内置CD和反应速度等因素我们推荐在火流/水流刷新之后立即击打轨道机关,直至团长确定所有的矿车都没有buff或推车的小伙伴确定矿车移动了最大步数为止(特别注意的是,如果准备状态处于10态位,建议直接推最大步数,否则下一个准备阶段可能无法及时调整至2态,当然选择10+态也不是不可以,但是毕竟看脸,而我们选择推车打法本来是为了不想看脸过的)
& && &另外,针对看脸打法,即将矿车推至2态位后固定不动的打法,我们采用Monte-Carlo方法进行了100000次的随机模拟对该打法的看脸程度进行了评估。对该模型的基本假定如下:
& && &1. 火流/水流的刷新位置、矿车位置、矿车属性均固定为2态,火流/水流随机刷新
& && &2. P1、P2阶段每次千雷召来,只要矿车不存在无敌buff,均能够正确消除柳秀岳对应的属性增益buff
& && &3. P3阶段只考虑第一次千雷召来(因为之后的千雷召来不是随机挑选属性,而是与当时柳秀岳身上的属性有关)
& && &4. 在P3阶段第一次千雷召来之前,只要不能够正确消除柳秀岳的属性增益buff,必定在此时马上拉脱
& && &5. 考虑到之前的攻略并没有给出焦狱炼铁和冰窟冷却是否可以重复点矿车的问题,我们考虑了两种不同的情况,其一是假定焦狱炼铁和冰窟冷却每次都是随机五选一,堆叠原则是同属性刷新持续时间,异属性直接简单叠加;其二是假定焦狱炼铁和冰窟冷却不会重复点已经有焦狱炼铁或冰窟冷却的目标
& && &最终模拟结果如下:
看脸打法千雷召来矿车无敌情况分析(模拟样本 N = 100000,随机五选一)*千雷召来批次(K)12345678于此首次拉脱频次1195618697148051170992147229565820732累积至此拉脱频次11956306534545857167663817361079268100000Boss战斗时间少于K次千雷召来时一次成功频次10000088044693475454242833336192639020732于此首次拉脱概率11.96%18.70%14.81%11.71%9.21%7.23%5.66%20.73%累积至此拉脱概率11.96%30.65%45.46%57.17%66.38%73.61%79.27%100.00%Boss战斗时间少于K次千雷召来时一次成功概率100.00%88.04%69.35%54.54%42.83%33.62%26.39%20.73%少于K次千雷召来时至第一次成功期望战斗次数**(次)1.001.141.441.832.332.973.794.82少于K次千雷召来时至第一次成功期望战斗时间***(min)1.002.143.725.738.3111.5615.6920.96*:估计方法为Monte-Carlo,假定焦狱炼铁和冰窟冷却每次都是随机五选一,同属性刷新持续时间,异属性直接简单叠加**:精确值***:模拟值,只考虑纯粹战斗时间,不考虑拉脱休整时间,默认在下一次千雷召来释放的时候刚好打过Boss看脸打法千雷召来矿车无敌情况分析(模拟样本 N = 100000,不会重复点选无敌)*千雷召来批次(K)12345678于此首次拉脱频次1185619806153551197593097253546318983累积至此拉脱频次11856316624701758992683017555481017100000Boss战斗时间少于K次千雷召来时一次成功频次10000088144683385298341008316992444618983于此首次拉脱概率11.86%19.81%15.36%11.98%9.31%7.25%5.46%18.98%累积至此拉脱概率11.86%31.66%47.02%58.99%68.30%75.55%81.02%100.00%Boss战斗时间少于K次千雷召来时一次成功概率100.00%88.14%68.34%52.98%41.01%31.70%24.45%18.98%少于K次千雷召来时至第一次成功期望战斗次数**(次)1.001.131.461.892.443.154.095.27少于K次千雷召来时至第一次成功期望战斗时间***(min)1.002.143.765.848.5612.0816.6222.36*:估计方法为Monte-Carlo,假定焦狱炼铁和冰窟冷却不会重复点已经有焦狱炼铁或冰窟冷却的目标**:精确值***:模拟值,只考虑纯粹战斗时间,不考虑拉脱休整时间,默认在下一次千雷召来释放的时候刚好打过Boss& && &注意到,看脸打法随着DPS的提升,看脸的程度明显下降。而在最坏的情况下,即使没有其他错误,单纯因为矿车存在无敌buff,需要多次战斗才能够顺利过Boss,但是相对而言,由于不需要分人挡水流/火流,不需要击打轨道机关推车,看脸打法解放了更多的人手,在同等团队配置的情况下能够提供更多的DPS。因此,具体选择看脸打法还是推车打法,依然是见仁见智的事情,我们这里只给出代价分析,不给出推荐选择。不过一个显而易见的事实是,不管是推车打法还是看脸打法,柳秀岳容错率的高低除去DPS外,依然存在很多的“运气影响因素”,这也说明今后千雷殿迈向野团时代的时候,柳秀岳可能会是一个比较耗时间的Boss。
感谢我们唠叨的团长风来花满太小朋友大晚上陪我去千雷殿测地形顺便摸Boss简单看了一下机制,然鹅还是没注意焦狱炼铁和冰窟冷却到底能不能重复点Orz。
感谢分享!
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给小花打call
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19:36 上传
非常有用的数据,总结了一下推车的方法
太复杂了,我小白完全没看懂……
非常感谢楼主的分享
emmmm好有技术含量的样子,看不懂
没有更多了
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【重点】五行
相生顺序是,水木火土金水。 相克顺序是,水火金木土水。 矿车以土金水木火的顺序分出12345个点位,点位颜色即代表五行! 根据插件不同给五行矿车标上相应的标记!如七月十五插件的五行矿车标点标记如下,相生:1土钩、2金云、3水鼓、4木剑、5火斧,1土钩;相克:1土钩,3水鼓,5火斧,2金云、4木剑、1土钩,其他插件同理!四字真言: 递增打前,123451(举例:23打1,51打4)小技巧
:轨道机关与反向机关可以移动矿车位置,方便转火,但是千万别群到不想关的矿车。以下说的所有&buff&是指BOSS的增益效果 ,&debuff&是指BOSS的减益效果 ,&相克&是指玩家克制BOSS!P1,100%-50%千雷招来,每次boss召唤一个矿车材料吸收P2,50%-0%千雷招来,每次boss召唤两个矿车材料吸收ps:boss先吸收其召唤的再吸收玩家打出的。P1只需打一块矿石来克制BOSS召唤的矿石。处理方式,7秒内判断相生相克来,转火矿车打出矿石来对应BOSS召唤的矿石。备注:让两块矿石抵消变成debuff。P2需打被召唤的两块矿石中的其中一块(这里是打矿石不是打矿车)阻止相生,这样留下一块矿石(别问为啥不打凉快矿石,因为DPS不够!)然后再去克制抵消。先判断相生,再判断相克,然后打掉相克的矿车。备注:理论上P2阶段BOSS身上的是Xbuff+Ydebuff (X,Y可能性在0-3,但X+Y=3,一定不会是4)P2召唤的两种五行的关系必定是相生 也就是三层BUFF 玩家可以想办法 消除 。办法如下:
抗三层办法(不打矿车,等团灭吧!)抗二层办法(先判断相生,再判断相克,然后打相克。如出水+木,boss即将获得3层木。然后玩家打金矿车,以此消除boss一层木BUFF)抗一层办法(举例,出水木判断留水还是木。不用判断相生也不用判断相克,而是直接选择打掉水木两块矿石中的一块,来以此获得单属性一层BUFF)抗零层办法(举例,出水木不用判断,打掉其中一块矿石,然后再打一辆矿车来克制没打的矿石),目前DPS是绝对不能同时打掉两个矿石的。小技巧
:P1转P2的时候 出土最好不打,躲好断空雷切,留着土buff到P2,boss带着土下阶段,出的就是土和金&以上是【千雷招来】技能的解决办法!也是此BOSS的轴心技能!其他技能都与【千雷招来】有着密不可分的关系! 以下是此BOSS的各技能描述 【千雷招来】
吸收内功攻击,反弹外功攻击。结束时对全场敌人造成伤害! 同时会召唤随机【五行麒麟矿车】玩家打矿车克BOSS的就行。10s读条,读条期间吸收内功伤害,在结束读条时反弹全团,如果及时停手,千雷招来的伤害只有1000。【断空雷切】
独门刀法,根据自身五行BUFF对玩家照成伤害,需要规避[扶摇直上][蹑云逐月][迎风回浪][凌霄揽胜][瑶台枕鹤]。远离BOSS9尺能规避。点名随机玩家,BOSS跳起来同时目标会转到被点名玩家,玩家用小轻功躲避。被点名玩家附近的其他玩家也需要躲避。【增益效果伤害效果如下】 木矿石buff:木,1层回血,2层增加回血量,同时断空雷切吸蓝,3层增加回血量,断空雷切吸蓝;火矿石buff:火,伤害随层数增加加强,云凰斩面向伤害,叠加烙伤,对主要目标叠加两层烙伤,断空雷切叠加两层烙伤(可规避);金矿石buff:金,1层吸收伤害,2层反弹伤害,熔断有几率缴械,3层眩晕,熔断减10%外防;土矿石buff:土,1层伤害减免,全团获得厚土buff,全程移动,否则被定身至下一次千雷招来后5s,2层boss免疫外功伤害,3层免疫一切伤害;水矿石buff:水,1层获得导电buff(随机AOE伤害,随机眩晕),2层出现闪鸣,3层全屏雷电,基本团灭!【减益效果如下】 木,打出金,boss获得软化debuff,矿车及boss受到阴性伤害提高3成,但受到阳性伤害降低1成。火,打出水,boss获得脆化debuff,矿车及boss受到外功伤害提高2成。金,打出火,boss获得碳化debuff,矿车及boss受到阳性伤害增加3成,但矿车受到阴性伤害降低1成。土,打出木,boss获得裂化debuff,矿车及boss受混元伤害增加一成半。水,打出土,boss获得弱化debuff,矿车及boss受到毒性增加。【熔断】
对单一目标照成大量伤害,打T的。熔断可以打断,如有火BUFF会附带烙伤效果【云凰斩】
对单一目标照成多次伤害。【雷熔石】
P2之后,会随机在玩家头顶刷新雷熔石,掉落后照成巨大伤害,P2开始之后每隔21秒释放一次,分散。否则会随着玩家抱团数量增加雷熔石数量,雷熔石点名BOSS会看被点名者一眼! 离开当前位置五尺以外即可躲避!【雷鸣真枪】
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