DOTA2dnf帕拉丁辅助装备出什么主要装备?

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本帖最后由 向凡一 于
19:39 编辑
现在DOTA2有很多新手,对于玲琅满目的道具相信一开始会非常迷茫。于是心血来潮写了一篇可能是世界上最长最详细的全道具使用指南。虽然想说相信新手看完一定会有所帮助,不过不知不觉写得那么长也不能强求新手都来看就是。我并不想简单地说什么英雄出什么装备,就算背下来,不知道为什么这么出,也无法有长进。我觉得让新手了解每一件道具是干什么用的,然后自己研究出装,这样才会进步得快。文中出现的名词,我尽可能用DOTA2中的名称,然后在括号里标注昵称。现在是修订版V1.1,我尽可能改正错误,并且增加一些装备的推荐英雄,欢迎继续挑错文中绿色字体标出的是我觉得新手很容易忽略的道具。道具的属性是从178转载来的,但是那边的版本非常旧了,于是我自己进行了大量的修改。可能还有些漏网之鱼,看到了也请提出来。消耗品的图和属性我就偷懒不放了,毕竟也是件很麻烦的事情,但是没什么必要。另外非合成装备我就不评价了。有个初期的神器叫树枝,买完出门装以后如果还有钱可以用树枝把空格填满,在前期对拼的时候会有很大优势。先从一些不用合成的普通道具开始介绍:一.非合成道具1.闪烁匕首(跳刀):物品介绍:  传说中艾泽拉斯大陆上来去如风的刺客科勒所使用的匕首。  瞬间移动:  瞬间移动,最大距离1200,只有在3秒内没有受到伤害时才能使用。  魔法消耗:75点  冷却时间:18秒  复仇之魂(Shandelzare)和屠夫(Pudge)不能使用此物品。总价:2150这是一件所有人都可以出,但大部分人又不太适合的道具。随着推推棒的登场,跳刀的作用被削弱了,但这并不等于它没用,它的距离和速度都胜过推推棒,但缺点也很明显,耗蓝更多,并且被攻击会被打断,同时也不提供任何属性。对于一些先手控制英雄,跳刀是关键道具,最具代表性的有撼地者,半人马酋长,斯拉达,沙王等,跳刀帮助他们瞬间从阴影里切入到敌阵中央,完成出其不意的突袭。另外许多需要切入能力或具有可以躲避伤害的技能的英雄,比如恶魔巫师,仙女龙,圣堂刺客等等,也可以出跳刀增强突袭或者生存能力。另外跳刀配合风杖,绿杖,推推,以及绕树林的技巧,都可以打出非常花哨的操作,把对手玩弄于鼓掌之间,因此如果打得顺,或者仅仅是想秀,除了一些被限制为不能用跳刀的英雄,人人都可以出,但是我不太推荐,盲目出跳刀,很容易翻船。
2.幽魂权杖(绿杖):物品介绍:  主动:  幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击,也无法被普通攻击。但被魔法攻击额外承受40%的伤害。  幽灵形态持续时间:4.0  +7所有属性  冷却时间:30秒总价:1600大部分时候这是一件被新手们忽略和低估的装备。其实它是对付成型的纯物理核最好的道具之一。
绿杖的效果是4秒内自身免疫物理攻击,但是受到魔法伤害提高。对于大部分冲脸英雄,它可以极大地打乱对方的节奏。并且不止普通攻击,连物理技能和效果也可以免疫,比如娜迦海妖的网和修补匠的导弹。虽然会受到额外的魔法伤害,这也正是使用时最需要注意的地方。最大的优势在于价格便宜,只要1600块。现在黑皇杖的魔免时间下限减少到了4秒,而绿杖持续也是4秒,可以让对方在BKB其间无功而返!当然实战当中一般不会有那么好的事情,并且如果对方出了散失,可以散失掉你的绿杖,但它依然是最应该被优先考虑的保命装之一。假如你玩的是一个酱油法师,对面的后期发育起来了,你一露头就被他两刀砍死,那么请务必考虑绿杖这个道具。偶尔它能够创造奇迹。辅助保命三件套之一。
3.暗影护符:物品介绍:  主动技能:渐隐-在2.6秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。  加攻击速度 30总价:1600通常它都是作为影刃的材料被购买。不建议不准备出影刃的英雄单独出一个暗影护符。它的作用非常有限,因为有延迟,唯一稍微有点用的大概是巫医,先开暗影护符然后大招,依然能隐身。但总之,假如你不想出影刃,别浪费钱去出暗影护符了。
4.真视宝石:这块水晶带给英雄真视能力。  英雄死亡后掉落  不能出售总价:700最强的反隐道具,与威力相对应的是价格,以及死亡后掉落。当对面有炸弹人的时候,一定要出一个,而如果对面有很嚣张的隐身系英雄,一个宝石就可以对其造成很大的压力。新手通常会很害怕出宝石,但有时有魄力出宝石针对隐身英雄,会有非常好的效果。但是千万要注意,尽可能不要死,以及队友的宝石掉了尽可能捡起来。
5.抗魔斗篷:以魔法材质制作的斗篷可以抵御法术攻击  属性:提高15%的魔法抗性。总价:550对于一些肉盾型英雄,如果对面法系伤害多,前期出一个性价比极高,合成挑战是一个选择,也可以不合。实际上相比挑战,斗篷的性价比要更高。
6.魔棒:充能(主动):  使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点数补充15点生命与魔法);附近1500范围有敌方英雄单位释放技能会自动充能(上限10次)  冷却时间:17秒总价:200喜欢它的人爱得死去活来,不喜欢它的人绝不会出。这是一件难以评价好坏的装备,完全看个人喜好。每个魔棒爱好者都渴望着上演吃魔棒反杀的华丽逆转,不过通常一场比赛里这样的机会不超过2次,至于能不能把握住又是另一回事了。所以很多时候魔棒只能沦为一个回复品,但是前期缺蓝的时候确实可以利用魔棒来放出一些关键性技能。二.团队辅助小件1.影之灵龛(骨灰盒):属性:增加50%回魔速度。增加6点力量  可以主动使用  合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围1400范围内被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...  每使用一次能量减少1。  每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。  可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。  治疗:8秒内回复400 HP& && &伤害:8秒内造成150魔法伤害  冷却时间:10秒总价:875虽然它能撑6点力量,和50%的回魔速度,但是千万别只为了这些去出它。每杀一个人,可以得到能量,用来加血或伤害则全凭临场判断。对于一些前期带节奏,又缺乏回血能力的英雄,比如夜魔,白牛,复仇之魂,流浪剑客等英雄,是十分不错的小件。而且在前期,150的魔法伤害,对于补充自身伤害不足,或者收残血逃走的人头,都是很有用的。但是要注意的是,杀死敌方英雄时只有最靠近的那个影之灵龛会充能。换句话说,它和其他辅助道具一样,一个团队不需要第二个。另外,最大的问题是,归根结底你必须要杀得到人,骨灰才能发挥作用。假如你一个人都杀不了,那么它是纯粹的废物。
2.回复头巾和玄冥盾牌:通常都是作为合成大件的材料,不会特意单独去出。但是假如只有一个玄冥盾牌,打起架和推塔时也别忘了用一下,效果还是有一点的。
3.王者之戒(圣殿,因为它以前叫圣殿指环):& &&&+6攻击力& &&&+1护甲专注光环(被动):  加2点护甲,900范围内有效  辉煌光环(被动):  加0.65点魔法/秒的回复速度,900范围内有效总价:500和天鹰戒指:由于天鹰之戒只是单纯把王者之戒和怨灵系带组合起来,省一个格子,就不单独介绍了。不要小看那个光环,其实是前期速推的利器。在推塔时可以极大地提升小兵的抗揍能力。假如要打速推,即使没有第一时间出祭品,队伍中也绝对要有一个王者或者天鹰戒指,价格便宜但是作用极大。光环是可以开关的,但是初期对线时还是关掉的好,它会让你的兵线绝望地失控。关闭之后对英雄依然有效,只是对小兵无效了而已。
4.勇气勋章:属性:  +6护甲  +50%魔法恢复速度  孤注一掷:对敌方单位使用,使用之后你和该单位同时减少6点护甲,持续7秒,CD7秒  施法范围:800总价:1075
前期打架可以发挥出一定的作用,一般由辅助出,比如冰女,潮汐猎人等,最大的作用在于极大地加快打肉山的速度。一些前期就有强大物理输出或减甲能力的英雄,比如狼人,圣堂刺客,主宰,编织者等如果前期打架多也可以出,但是不是必备。毕竟它会拖慢大件的速度。但是总的来说,还是物有所值。
5.韧鼓(战鼓):+9所有属性  +3攻击力  可以通过再次购买卷轴充能  耐久光环:+5%移动速度和攻击速度  战鼓:能够使用4次,使用之后,玩家周围的单位获得10%的移动速度和攻击速度加成,持续6秒  CD:30秒总价:1775
对于一些前期就经常打架的英雄,比如流浪剑客,赏金猎人,混沌骑士等等英雄来说,它是神器,因为从血量到蓝量,从攻速到移速,它什么都加。虽然被削弱了多次,依然是性价比很高的装备。有4次主动使用的机会,在追击或逃跑中都能发挥很大的作用,新手请务必不要忘记使用。
6.弗拉迪米尔的祭品(祭品,吸血鬼):被死去的吸血鬼的怨念诅咒的面具。  攻击光环(被动):  增加900范围内的近身友方英雄15%的基础攻击力。  吸血光环(被动):  1100范围内的近身友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命。  辉煌光环(被动):  增加1100范围内的友方单位0.8点/秒的魔法回复速度。  专注光环(被动):  增加1100范围内的友方单位5点的护甲+2生命回复速度总价:2050作为王者之戒的升级版,它是一个纯光环道具。因此虽然吸血效果仅限近战,但是只要团队中有近战英雄,那么远程辅助也可以出。
很多人低估了祭品的威力,自从它的光环改成和强袭装甲的护甲光环能够叠加后,它成了一个完美的团队辅助道具。前期5点护甲对于脆皮法师有着极大的保护作用。回蓝光环聊胜于无,对于前期极端缺蓝的力量型英雄,可以在一定程度上缓解蓝量的紧张。吸血效果可以与支配头盔,疯狂面具或者撒旦之邪力,以及骷髅王的吸血光环完美叠加。但是要注意只对近战英雄有效。而加攻击的效果是最被人低估的。大家都知道复仇之魂的加攻击光环很厉害,提升36%的基础攻击,实际上祭品也很强大,有15%,接近复仇之魂光环的一半效果了。在现今的版本,祭品无疑已经和梅肯,以及笛子一起组成了团队辅助三大神器。如果你玩的是辅助,请务必考虑这件道具。
7.梅肯斯姆(梅肯):属性:增加5点的所有属性,5点的护甲。  回复光环(被动):  提高500范围内的所有友方单位4点/秒的生命回复速度。  活力(主动):  恢复750范围内的友方单位250点的生命,增加2点护甲。在持续时间内无法叠加。  持续时间:25秒  冷却时间:45秒  魔法消耗:150点 总价:2306
团队辅助三大神器之二,没有哪个英雄会讨厌加血的,每个团队都需要一个。本身提供回血,和对法师十分珍贵的护甲,还有聊胜于无的5点全属性。
除了辅助之外,对于殁境神蚀者(黑鸟)和沉默术士这两个智力型核心,梅肯也是一个可以选择的过渡道具。需要注意的是,被梅肯加血后,会免疫梅肯的加血效果,直到梅肯冷却,换句话说,一个团队只能出一个,多个梅肯虽然能给第一次没加到的人加,但总的来说性价比过低。
8.洞察烟斗(笛子):属性:提升11点/秒的生命回复速度。增加30%的魔法抗性魔法屏障(主动):  呼唤能量力场保护附近的友军,为他们抵挡400点法术伤害。50秒内不能叠加  冷却时间:60秒  持续时间:10秒& && &魔法消耗:100  作用范围:700 总价:3628
其实说它大件都不为过,因为价格比较贵,一般辅助出不起,因此通常由肉盾来出,有时甚至直接让核心来出,比如对于编织者,龙骑士,笛子虽然不是首选,但考虑到团队利益的话,也是一个可选装备。
同样的一个团队出一个就好。需要注意的是持续时间比较短,开之前要把握好时机。相比梅肯斯姆直观的回血效果,笛子的魔法护盾显得不痛不痒。因此它的重要性不如梅肯和祭品。三.前期装1.压制之刃(补刀斧):属性:  压制(被动)  远程英雄使用对非英雄单位额外造成12%的伤害。  近程英雄使用对非英雄单位额外造成32%的伤害。  砍树/排眼(主动)  砍掉一棵树,或对一个守卫造成100点伤害。  装备唯一  冷却时间:5秒总价:225所有的近战后期,在游戏初期都应该出一个,可以考虑补刀斧+圆盾+吃树的组合,有人保的话十分不错,没人保或者对线功力差,要多带点回复品,可以到边路商店买。
有人说自己补刀基本功好,即便没有补刀斧也可以补得很顺溜。但是你要考虑你对手的反补,有补刀斧以后攻击力可以和远程英雄拉开很大的差距,对线补刀会有绝大的优势。另外最关键的是它会极大提高打野效率,哪个后期敢说自己不需要打野呢?另外它还能开树,在野区开辟近路,或者逃脱先知的围。虽然还能用于排高地眼,但通常不会有人专门买个补刀斧干那个的,远程英雄直接点掉就行了。
2.圆盾: 属性:受到普通攻击的时候有60%的概率抵挡20点伤害(远程英雄使用抵挡10点伤害)总价:250所有的近战英雄,出门都可以带圆盾,并且再也没有性价比比它更高的道具了。只要250块的超低价格,在初期对拼中却直接决定胜负,说是第一神器也不为过。值得一提的是,所有的盾,圆盾,穷鬼盾,先锋盾,装备在远程英雄身上效果都会很差,所以只推荐近战出,远程尽量不要出。(虽然说明里已经写得很明白了,不过还是提一下,不看或者看不懂说明的人,多得有如天上的星星。)
3.穷鬼盾:属性:增加6点敏捷  伤害低档(被动):  受到普通攻击抵挡20点英雄造成伤害,同时又60%的概率抵挡20点非英雄造成的伤害(远程英雄使用抵挡10点伤害)总价:550虽然出它的人是个穷鬼,但是它却可以使主人在将来变成高富帅。对任何一个近战敏捷英雄,它都是个前期的神器。前期一般远程英雄的攻击力只有50~60,算上护甲再减去20点,剩下的也就20来点。一个几百块的道具可以将你受到的普攻伤害减低将近50%,还不快打电话订购?并且打野的时候它也可以格挡掉大量的伤害,提高续航能力。6点敏捷虽然少,但是在前期也可以有效地提高敏捷型英雄的战斗力。在对线期一定要注意对方的英雄有没有这件装备,假如对方有,而你没有,则要避免与之对A,不然可是会遗恨终生的。
4.灵魂之戒:属性:  +3/秒的生命回复速度  +50%的魔法回复速度  牺牲(主动)  冷却时间:30秒  持续时间:10秒  使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这150的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得的额外魔法中取的。总价- 800
对于前期血多蓝少的英雄十分有用,出魂戒的撼地者,食人魔法师,全能骑士,祸乱之源都会拥有十分恶心的消耗能力。
对于那些力量型法师,这算是个前期不错的回蓝道具。而对于许多缺蓝的核,比如龙骑,混沌骑士,流浪剑客,它也是一件可选装备。但是如果你准备当后期来打,就不要出魂戒了,它太贵了,没有必要。
5.迈达斯之手(点金):属性:提升30%的攻击速度炼制(主动):  把目标单位变成190金钱,对远古生物无效,获得2.5倍经验。  迈达斯之手收入为荣誉金钱。冷却时间:100秒总价- 1900
随便哪个英雄假如开局非常非常顺以至于5分钟内就有了1900块钱,那么就出吧。
点一次是190块,5次收回成本(因为点金本身可以卖掉),所需时间是500秒,实际上大约需要10分钟。所以不管什么英雄,必须是你做出了这场比赛至少还要持续15分钟以上的判断,再考虑出这件装备。最好能在前8分钟内出出来,拖得越晚,它的作用就越小。最大的好处在于前期点大怪可以迅速获取大量的经验。后期缺钱的话点小怪,打掉大怪,能多赚几十块。
6.魔杖(大魔棒):属性:增加3点所有属性。充能(主动):  使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命与魔法);附近有敌方英雄单位施展技能时会自动充能(上限15次)  冷却时间:15秒  总价- 509
鉴于魔棒本身就是个无法下定论的装备,大魔棒的价值也是如此。其实最主要的作用是消耗掉出门带的树枝。用顺手了会爱不释手,用不顺手也很正常。
7.护腕/怨灵系带/空灵挂件:如果打的是核,必须要速出大件才能起到一锤定音的作用,通常前期可以不出,或者出一个对应自己属性的稍微撑下战斗力。买多的话就太拖节奏了。辅助如果被杀得很惨,可以出2个护腕。不过归根结底这也是无奈之举,有条件的话出个推推,作用远比护腕大得多。
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四.鞋类道具1.动力鞋(假腿):属性:提升55的移动速度,增加30%的攻击速度,增加8点任意属性(可切换)。提升效果不能与速度之靴、远行鞋活着其他动力鞋叠加。装备唯一价格:1400大部分后期都可以选择它。提供的攻击速度性价比很高,可以随时切换的属性也可以在一定程度上弥补自身的短板。尤其适合那些非常缺攻速,或者隐身系的英雄。
2.相位鞋:增加55点速度,24点攻击。  相位(主动):  增加16%的移动速度,碰撞体积为0(可以穿越人,但不能无视地形),使用其他物品或技能后buff消失。  冷却时间:8秒  持续时间:4秒总价- 1350
除了隐身系英雄,基本全民都可以出的鞋。短CD的主动加速技能,在追杀或逃命时都有极佳的发挥。最大的亮点在于可以无视碰撞体积,妈妈再也不用担心我被小兵卡位啦!
但是隐身时使用会现行,这点很尴尬,不过即便如此也有一票狂热相位粉丝,哪怕玩赏金猎人,隐形刺客也一定要出相位的。我的看法是,能用好就行。
3.奥术鞋(秘法):属性:提升60点移动速度。增加250点的魔法值。  恢复魔法(主动):  恢复周围600范围的内友方单位135点的魔法。  冷却时间:45秒  魔法消耗:25点总价:1450适合一些非常缺蓝,又不需要攻速,也不需要攻击力的英雄,比如说食人魔法师,沙王,撼地者。前期就抱团推进的话,有2双奥术鞋会给团队带来极大的帮助,因此严格意义上说,所有耗蓝多的英雄出它都不能算错。但是牺牲了攻速或者移速来换取蓝,是否值得是需要推敲一下的。
4.远行鞋(飞鞋):属性:提升100的移动速度。  传送(主动):  激活以后传送至友方的一个建筑或非英雄单位。  冷却时间:60秒  施法时间:3秒  魔法消耗:75点总价:2450真正热爱这件道具的英雄,只有地精修补匠和光之守卫两个英雄。虽然100的超级移动速度看起来很美好,但还是太贵了。这是一个战略性极强的道具,假如你前期打出了优势,准备到处带节奏的,或者大后期正面打不过想靠带球取胜的,可以考虑出一个。对于新手不太推荐,因为飞鞋的使用对大局观有很高的要求。
6.静谧之鞋(绿鞋,屌丝鞋):物品介绍:  主动:回春 - 在20秒内为携带者恢复250点生命。受到攻击将失去恢复效果。& && &被动:破损 - 如果你在10秒内受到3次英雄伤害,静谧之鞋将破损,移动速度加成变为25点,直到过去10秒内没有受到3次英雄伤害为止。  + 75 移动速度  + 3 护甲  + 3 生命恢复速率刚推出的时候非常IMBA,但是被多次削弱以后实战效果已经大减。前期可以提供非常强大的线上续航能力,像是幽鬼之类缺乏回复能力的英雄前期可以买一个过渡一下。另对于斧王,末日,德鲁伊等前期可能会打野的英雄也是不错的选择。75的速度前期从树林里突然跳出来进行GANK会有很大的威力,但是被别人打的时候会变成25速度这点非常非常尴尬,换句话说穿着绿鞋被追杀反而会给自己一个减速。所以打到中期以后可以把绿鞋拆解,合成假腿或者相位。
之后就按照商店的分类来介绍了。五.法器1.原力法杖(推推棒):主动:原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用。  + 10 智力  + 3 生命恢复速率  冷却时间:20  耗魔:25总价:2250
辅助保命三件套之二。不仅可以救自己,还可以用来救队友哦,特别是卓尔游侠(小黑)这种害怕被冲脸的后期,假如有队友的推推相救,那就太温暖了。
另外不只能用来逃命,还能用来进攻,虽然突击力不如跳刀强,但是在风行者之类的先手英雄手中,也是极富攻击性的道具。多功能是它的优势,要说有什么缺陷,也就是价格偏贵了。至于推对手过来秒杀,YY一下就好,实战中这样的机会少得可怜,并且效果也不算突出。
2.死灵书:属性:增加15/21/24智力,增加8/12/16点力量(/前后代表每级死灵书的数据)  召唤死灵(主动)  激活后(消耗50魔法,冷却时间80秒):  复活死灵,召唤拥有特殊能力的1个恶魔战士(400/600/800生命值,21/41/61的普通攻击。6/8/10的护甲,40%魔法伤害减免,25/50/75攻击的法力损毁(同时减少60%魔法损毁的生命值),对杀死他的单位造成400/500/600伤害的最后遗愿,第三级时拥有魔法岗哨(视野1000,具有真视能力)和1个恶魔射手(400/600/800生命值,31/61/91的穿刺攻击力,350/450/550的攻击射程,6 /8/10的护甲,40%魔法伤害减免,+3/6/9%攻击和移动速度的耐久光环(900有效范围),200/250/300的法力燃烧(同时造成等量伤害,施法距离250),为你战斗(同一时间只能召唤一组,无法攻击远古单位,被击杀后给予100金币)  持续时间35秒,可以购买卷轴升级,最多升级2次。总价:00
很容易被新手遗忘的道具。虽然1级时没什么存在感,但是升到3级绝对是要人命的。像祸乱之源,狼人,兽王,先知,弧光守护者(目前DOTA2中还没出)都很适合。
它的功能非常多,除了团战,也可以用来安全地带线。3级小人还有真视效果,可以用于排眼和针对隐身英雄。在中期掏出一本3级死灵书的抱团推进会有很大的破坏力,并且直到后期,打爆近战死灵后受到的600点神圣伤害也不能忽视。
3.Eul的神圣法杖(风杖):属性:增加10智力,增加150%魔法回复速度,增加35移动速度,多个风杖移动速度不叠加  龙卷风(主动)  造成目标停留在空中2.5秒,施法距离700,可以对自己使用,被吹起单位处于无敌状态总价:2800
最花哨的杂技装。配合有延迟技能,或者手动引爆技能的英雄能打出相当不错的效果,比如炸弹人(DOTA2里还没有),召唤师,暗影萨满。同时也是辅助保命三件套之三。但是仅仅用来保命就太可惜了。实际上灵活运用的话,作用还是挺大的。玩一些智力型辅助英雄,后期出不起羊刀的话,大可以考虑风杖。
4.达贡之神力(红杖,大根,大酒神之根233):属性:增加3点所有属性,增加9攻击力,增加12智力  能量冲击(主动)  增加3点所有属性,增加9攻击力,增加13/15/17/19/21智力  (消耗180/160/140/120/100点魔法,冷却时间40/36/32/28/24秒)造成400/500/600/700/800点伤害,释放距离600/650/700/750/800,可以通过购买卷轴升级,最多升级4次总价:00/
第二花哨的杂技装。虽然升到5级拥有壮绝的破坏力,但是那实在是太贵了,性价比很低。一般只有司夜刺客会把这件道具作为标准配置。其他英雄不推荐,除非在虐菜。既然是虐菜了,可以尝试下虚灵刀+5级大根+刷新球,1秒内干掉2个人的快感,谁用谁知道,可别说是我告诉你们的。
5.纷争面纱:属性:  +6 护甲  +6恢复速率  +12 智力  AOE技能,削减目标区域内敌方单位的魔法抗性25%  作用范围:475  施法距离:800  持续时间:20  魔法消耗:75  冷却时间:30总价:2650史上最鸡肋的道具,看起来效果很厉害,实际也就提升一两百的法术伤害,但是要3100块。真有那么多钱没处花,出个漩涡A两下出个电,伤害就已经超过纷争面纱了。对于个别魔法伤害特别高的英雄,比如宙斯,天怒法师,说不定会有用,但是目前这种战术还没被开发出来,不推荐。
6.阿托斯之棍:属性:  +25智力  +250生命值  主动:致残(让敌方单位减速60%,持续4秒)  施法距离:800  冷却时间:16  魔法消耗:50总价:3100也是比较鸡肋的道具,优点只有合成平滑。但是一般的辅助出不起,出得起了也会先选择推推棒。真正适合的只有殁境毁灭者(黑鸟)和沉默术士两个法系核,但是对于他们来说显然憋出羊刀会有更加飞跃性的提升。于是到最后这个道具也被人们遗忘了。
7.阿哈利姆神杖(蓝杖,A杖):属性:增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限  奥义提升(被动):提高某些英雄大招的威力总价:4200对大部分英雄的大招都有用,不过有些是坑爹。非出它不可英雄的只有术士和小小。但其他很多英雄,比如:暗夜魔王,巫医,酒仙(大熊猫),祈求者(召唤师,卡尔),米波(狗头),极寒幽魂,兽王,瘟疫法师,斧王,主宰,痛苦女王,复仇之魂,哈斯卡(神灵),末日使者,发条技师,裂魂人,恶魔巫师,祸乱之源,闪电幽魂等等等等,A杖对于他们也有相当不错的提升,或者是增加了新的功能。对于一些英雄,A杖会彻底改变他们的玩法,比如哈斯卡和暗夜魔王。而对于另一些英雄,A杖会增加操作难度,比如祈求者,米波。这些改变如果善加利用自然是非常强大的,但是手忙脚乱的话反而会造成不利。因此很多时候你要根据局势,以及你自己的实际操作水平来判断是否需要它。打个比方假如你的痛苦女王总是被BKB冲脸然后秒杀,那么显然,你更需要推推绿杖风杖,而不是A杖。而或者你的米波连4只狗都操作不好,出个A杖简直就是自寻死路。不过新手怎么会去玩米波呢。。。
8.紫苑:+25点智力  +30点攻击力  +30%攻击速度  提高150%的魔法回复速度  灵魂燃烧(主动):沉默你的目标5秒并使他受到的伤害提升30%。& && &冷却时间:18秒 魔法消耗:100总价:4125(DOTA2客户端中的物品价格标注居然是错的!)将它作为标配的英雄只有克林克兹(骨弓,小骷髅),育母蜘蛛和风暴之灵。而如果对面有敌法师,痛苦女王或者变体精灵这种依赖技能逃命的英雄,也可以用紫苑针对一下。虽然它是加智力的,但对于殁境毁灭者(黑鸟)和沉默术士这两个智力型炮台并不合适,他们更需要能限制敌人移动的道具。
9.刷新球:提高5点/秒的生命回复速度。  提高200%的魔法回复速度。  增加40点的攻击力  增加6点智力  刷新(主动):使用立刻结束所有技能/物品的冷却时间(不包括刷新球本身)。  冷却时间:160秒  魔法消耗:375点总价:5300所有具有威力强大的大招的英雄都可以出,比如术士,潮汐猎人,马格纳斯(猛犸)。但是通常来说并不推荐智力型以外的英雄去出刷新,因为它太耗蓝了。刷新完蓝不够,就完蛋。当然如果你出了秘法鞋或灵魂之戒,可以很大程度上缓解蓝耗的问题。
10.邪恶镰刀(羊刀):属性:增加35智力,增加10点力量,增加10点敏捷。增加150%的魔法回复速度  妖术(主动):(消耗100魔法,冷却时间35秒)将目标变成一只绵羊,期间只能保留部分被动技能效果且不能攻击,只有缓慢的移动速度,持续3.5秒 总价:5675
所有法师英雄的终极武器。有句老话叫做“武功再高也怕羊刀”,当然即便羊刀在手,也要提防一下BKB与林肯法球。要说它有什么缺点,那就是贵,没别的了。不光智力型英雄可以出,对于辅助和力量型法师来说也算是可选道具,只要你有钱。也流行过熊战士出羊刀的,中期非常凶残,不过拖到大后期输出会不够,不能秒人。六.武器1.水晶剑:属性:增加30点的攻击力。  致命一击:  在攻击中有20%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。 总价:2150
对于所有靠普攻吃饭,并且不自带暴击的英雄来说,水晶剑都是一个极好的选择。虽然威力有所不足,但是便宜,性价比极高。后期还能转成代达罗斯之殇(大炮)。
2.莫尔迪基安的臂章(食尸鬼王的臂章):属性:增加9点的攻击力。  增加5点的护甲。  提升15%的攻击速度。  提高7点/秒的生命回复速度。  邪恶之力(主动):冷却时间2秒,激活后属性变为+31攻击力,+10%攻击速度,+25力量,每秒损失40点生命值总价:2600对于大部分力量型后期来说,这都是个不错的道具,非常便宜,但是威力强大。对于混沌骑士,噬魂鬼,流浪剑客,骷髅王,哈斯卡等等英雄来说,臂章低廉的价格可以在前中期就提供强大的爆发力。
当然它的缺点也很明显,开启后会持续掉血,在持久战中会造成不利。另外当只有极少的血时,关掉臂章血量会变成1,再打开臂章则会多出几百血,这个功能使用得当的话可以躲过致命一击,甚至完成反杀,当然玩脱的话就直接死了。由于开关臂章这个功能的存在,它也成为了一个热门的杂技装。不断有对反应速度十分自信的冒险者用各种英雄秀臂章,不过其中的大部分都玩脱而死了。好孩子千万不要模仿。
3.碎颅锤(晕锤):属性:增加40点的攻击力。  增加6点的力量。  重击(被动)  重击:  近身攻击有25%的几率重击目标,造成1.4秒的眩晕。  远程攻击有10%的几率终极目标,造成1.4秒的眩晕。  2秒内不能与任何被动击晕技能叠加。大部分自身没有被动晕技的近战后期,都可以出这件装备,对于攻速快的尤其合适。像是暗夜魔王,血魔,敌法师,噬魂鬼,斯拉克,幻影刺客等等等等。它可以打断回城,打断施法,并且给对方造成一定的心理压力。假如你没有晕锤,对方的高手可以肆无忌惮地算血量,玩极限。但是晕锤在手,由于这个不确定因素的存在,别人就没法秀你了。在后期它还可以合成深渊之刃。
4.影刃(隐刀):属性:增加22点的攻击力和30%的攻击速度。  疾风步(主动):  进入隐形状态,提升20%的移动速度,显身一击附加150点额外伤害。  持续时间:12秒  冷却时间:17秒  魔法消耗:75点总价:3000献给所有的短腿ATM,比如狙击手(传说哥!),影魔,卓尔游侠(小黑)。同时用来发动突击,它也是一件非常好的装备,尤其是在低端局反隐道具缺乏的情况下,这是一件神器。对于船长,炼金术师,末日使者,秀逗魔导师等等英雄,它都是是很好的选择。作为一件进可攻退可守,关键价格便宜的道具,虽然被连续削弱了几个版本,隐刀依然是大热门。不过新手常以为隐刀在手就不会被抓了,其实人家带个粉一样抓你,所以即便出了隐刀也不能放松警惕。
5.狂战斧:属性:提高150%的魔法回复速度、6点/秒的生命回复速度,增加65点的攻击力。  溅射攻击:  范围200,溅射35%的伤害。  远程英雄无溅射效果。 总价:4350
将它作为标配的,只有幻影刺客和敌法师。实际上这是一件刷钱装备,虽然所有近战都能出,但是其他英雄中,比较适合的也就只有虚空假面,船长,马格纳斯和当成后期打的赏金猎人了。
它最大的作用是提供疯狂的刷野和带线效率。除此之外,回蓝算是一个亮点。溅射在团战中效果并不太好,除非有一个马格纳斯或者黑暗贤者作为你的队友。因为它既没有属性,也不加攻速,所以光有一把狂战斧的时候战斗力不强,切忌以为自己神器在手,还是要稍安勿躁,继续刷钱。不过幻影刺客有了狂战+相位以后已经有了很强的爆发力(纯粹看人品),有可能瞬间秒杀脆皮法师(还是看人品),和对方后期对线时也能够造成极大的单杀威胁。这是基于幻影刺客技能的特殊性,在其他英雄身上并不适用。
6.虚灵之刃:属性:+ 40点敏捷  + 10点力量  + 10点智力  虚化冲击(主动)  魔法消耗:150  施法范围:800  冷却时间:30秒  同时将你和你的目标变成虚无状态,对自身和队友持续4秒,对敌方英雄持续3秒。敌方英雄受到(2*你的主属性+75)的魔法伤害,且移动速度降低60%,持续3秒。总价:4900将它作为标配的,只有变体精灵。不过敌法师和影魔想要玩一下也不是不行。虽然对于秀逗魔导师,恶魔巫师和天怒法师来说,这可谓是梦幻的大杀器,不过同样的价格可以出更多更有意义的东西。但是也不要低估了虚灵之刃,它是一件很有开发潜力的道具,说不定哪天会有战队开发出利用它的战术。
7.辉耀:属性:增加60点的攻击力。  辉耀(被动):献祭在650范围内造成50点魔法伤害/秒,可以点击进行AOE开关。(DOTA2客户端里左边写45,右边写50,闹哪样啊完美)总价:5150将它作为标配的,只有幽鬼和德鲁伊。对于这两个英雄来说,有辉耀和没辉耀是两个世界。其他可以出辉耀的英雄有幻影长矛手,编织者,末日使者,瘟疫法师,血魔,炼金术师等等,照理说凡是长时间停留在战场上不断追击的英雄都可以出,但是随着比赛节奏的加快,3800块的圣者遗物实在太难憋了。当然如果前期非常非常非常非常顺,15分钟前掏出的辉耀绝对是拥有统治力的。
8.金箍棒:增加88点的攻击力。  提升15%的攻击速度。  克敌机先(被动):攻击不会落空  猛击(被动):35%的几率打断施法,并且附加100点额外伤害。 总价:5400
几乎所有依赖物理攻击的英雄都可以出,高概率的重击可以极大地提升输出,同时打断持续施法,打断回城。
虽然不如深渊之刃那么暴力,但是它最大的作用在于克制闪避。想象一下对面的风行者,育母蜘蛛,隐形刺客,幻影刺客,酒仙,巨魔战将张牙舞爪的样子,只要一把金箍棒你就可以打爆他们!当然对蝴蝶也有效。
9.代达罗斯之殇(大炮):属性:增加81点的攻击力。  致命一击:  在攻击中有25%的几率造成2.4倍伤害的致命一击。总价:5550适合人群见水晶剑,水晶剑的升级版,暴力,很暴力,超级暴力。当然要有一定的攻速才能打出平稳的输出,假如没有攻速基础,就只能赌人品,实战效果并不好。
10.蝴蝶:属性:增加30点的敏捷。  增加30点的攻击力。  提升30%的攻击速度。  35%的闪避。总价:6000
除了幻影刺客以外,所有敏捷型后期的终极武器,对于虚空假面尤其意义非凡。
这是一件攻守兼备的装备,60的攻击和60的攻速极大地提升敏捷英雄的输出,而35%的闪避在手,再也不怕拍拍熊了!(前提是对方没出金箍棒)当然因为不撑血,无法增加对魔法的抗性,因此适合作为第二或第三个大件来出,和金箍棒,大炮等装备配合会拥有毁灭性的破坏力。一些非敏捷系英雄,需要攻速的话,在队友已经出了强袭的情况下可以退而求其次选择蝴蝶,效果也还不错。缺点就只有贵了,居然要6000
11.深渊之刃:+100攻击力  +10力量  重击(被动,等同于碎颅锤)  主动:击晕一个目标2秒,无视魔法免疫  冷却时间:60  魔法消耗:150  施法距离:140总价:6750适合人群见碎颅锤。这是一件比代达罗斯之殇更加暴力的装备,要说缺点的话,一个是冷却时间过长,另一个是超级贵,要6750块,比圣剑还要贵,仅次于5级大根。因为主动晕是无视魔免的,即便对方开着BKB冲上来也能按住一顿打,这是它最大的价值。当然别一上来就憋这玩意,它和大炮一样,需要和其他装备配合才能发挥威力。
12.圣剑:属性:增加300点的攻击力。  英雄死亡后随之掉落总价:6200我觉得这件装备没什么好说的了,它出场的时机不是超级顺风,就是超级逆风。前者送了对面问题也不大,后者反正是亡命一波流,不成功便成仁了。
注意别被刃甲弹死,OVER。七.防具1.挑战头巾:  属性:提高30%魔法抗性,提高8点/秒生命回复速度总价:2125适合一些大肉,或者准备出笛子的人出。对方有大量魔法伤害时进行针对克制。假如魔法伤害不是很高,一个流浪法师斗篷就足够了,不一定要合成挑战,挑战的性价比不是太高。
2.刃甲:属性:增加5点护甲,增加22点攻击力,增加10点智力  尖刺(主动)  激活后(消耗25魔法,冷却时间17秒)将所受伤害100%反弹给攻击者(反弹属于神圣伤害),持续4秒总价:2200被虚空假面击晕,或者大招罩住时无效,对魔法免疫的人无效。像是开了刃甲去追着召唤师的陨石跑啊,在修补匠的小机器人海中漫游啊,踩炸弹人的地雷阵啦等等,属于纯粹的杂技玩法了。正常局里很少出现,但是使用得当会带来意外的惊喜。
3.先锋盾: 属性:提高250生命值,提高6点/秒生命恢复速度。受到普通攻击时有70%几率抵挡40(远程20)点伤害总价:2225
以前有几个版本全民先锋盾,被多次削弱以后现在已经很少有人出了,确实性价比不高,3个零件各有作用,但组合起来不能拆分是硬伤。如果是大肉,前期圆盾+活力球+挑战头巾是效率更高的出法,后期活力球可以合成龙心。目前基本只有传统打法的幽鬼才会出这个道具,不过对于新手来说,玩一些斧王之类的肉盾,出一个其实还是不错的。要出就前期出,20分钟内作用较大,到后期基本没用了。
4.黑皇杖(BKB,兵库北233):属性:增加10力量,增加24攻击力  天神下凡(主动)  激活后(不消耗魔法):10/9/8/7/6/5/4秒的天神下凡(魔法免疫)。80/75/70/65/60/55/50秒冷却时间总价:3900不要相信DOTA瞎扯的“开个BKB然后1V5”的低劣谎言,BKB的时间越用越短,到最后只剩4秒,对面人手绿杖推推,玩死你不需要任何技术含量。作为一个3900块的中件,BKB有一点点肉,一点点输出,但它最大的作用在于创造出输出环境。但是在现在的版本中,BKB的局限性也越来越大,所以出不出是要看局势的,并不是说每个后期每一盘无脑出BKB就能无敌。许多控制技能都是无视BKB的,比如对面有斧王+兽王,或者祸乱之源,马格纳斯,谜团,又或者人手一把深渊之刃(这个是我瞎扯)的时候,BKB的作用是十分有限的。当然我不是说遇到无视魔免控,就不出BKB,毕竟在你被控住的时候可以少吃不少魔法伤害,还是有意义的。而另一方面,出了BKB意味着少了一个大件的格子,少了很多的肉,或者输出,用这些肉和输出来换取输出环境,通常来说是值得的,但很多时候也是不值得的。总的来说BKB还是大部分后期比较需要的一件装备,但是你必须很清楚地明白它的局限在哪。它最大的作用是刚出的时候,那一波团战来建立优势。大后期最后决战前,可以看情况考虑做一把新的BKB,如果你觉得多出6秒魔免能扭转局势的话。
5.西瓦的守护(冰甲):属性:增加30智力,增加15护甲  霜冷光环(被动)  减少900范围内敌人40%攻击速度  极寒冲击(主动)  激活后(魔法消耗100,冷却时间30秒)范围内非友军单位受到200伤害并减少40%移动速度,持续4秒总价:4700整个游戏中单独加护甲最高的装备(强袭也是15点,但是有5点是光环),自带减少敌人40%攻击速度的光环,常常被忽视,但是实际上比假腿还要多了,对于一些本身攻速不高的英雄,比如小小,是非常明显的效果。主动技能伤害不高,但是减速效果非常实用,由于范围非常大,有跳刀的肉盾跳进人堆里来一下,至少可以中三四个,对于打断敌人的冲锋是有一定效果的,追杀的时候也有用。这是一件完全的物抗向装备,适合后期也不需要用物理输出的肉,比如斧王,发条技师等等,还有法系肉核,比如瘟疫法师,死亡先知等等。
6.幻影斧(分身斧):属性:增加10点力量和10点智力  增加26点敏捷  提升15%攻击速度。  提升10%移动速度。  幻影(主动):激活后(消耗165点魔法,冷却时间50秒)造成两个幻影,持续20秒。近战幻象造成33%伤害,受到250%伤害,远程幻象造成28%伤害,受到300%伤害。总价:5050这是一件攻守兼备的道具,适合人群是大部分远程敏捷英雄,还有山岭巨人这种基础攻击高得出奇的,以及敌法师这种自带幻象可以继承的法球的英雄,和所有分身系英雄。它加的属性非常全面,有一点血,和一点蓝,不错的攻速,还有最宝贵的移动速度。幻象可以用来磨塔的血,或者探视野,假如有辉耀的话也可以用来带线和打野。但它最大的作用是使用时可以解除自身的负面状态,比如绝大部分的减速效果,和除了末日以外一切的沉默效果,还有斯拉达(大鱼人)的点灯,赏金猎人的标记,隐身系英雄可以用它来解除显影之尘。所以,把幻影斧放在防具商店里并不为过。新手一定要注意打团之前别乱用分身,它经常可以在关键时刻救命。
7.血精石:属性:增加450生命值,增加400魔法值,提高200%魔法回复速度,增加9点/秒生命回复速度  合成后自带8点能量  不再能被拆分  血之契约(被动)  1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量,死亡损失三分之一能量,每点能量增加1点/秒魔法回复速度,死亡时减少25点金钱损失,并减少4秒重生时间。有能量时死亡,1675范围内友方英雄将恢复400+30×血精石能量点的生命值,得到死亡前所处位置2000范围内的经验。& && &自杀(主动)立刻自杀(冷却时间:300秒)总价:5050它的主要功能有2个,超级回蓝,和快速复活。但这都需要很多的人头,积累起高能量,所以请不要想着“我每盘都死超鬼,出个血精石减少复活时间”这种想法绝对是不切实际的。适合它的英雄有死亡先知,撕裂者。巫医和拉席克也可以考虑。单独一个血精石撑肉效果并不好,需要搭配加护甲的装备使用。它有一个自杀技能,冷却时间有5分钟,在被围杀,完全没有希望逃脱的时候可以自杀不给对面钱和经验,关键在于死了以后可以给队友加不少血,有时为了团战的胜利牺牲自己是有意义的。假如能积累到十多点能量,死了以后可以瞬间复活。不过一切都是建立在能积累到能量的前提下。和骨灰盒一样,假如你出了血精石以后,杀不到人,还一直死,这件装备就基本是个废物了。
8.林肯法球:属性:提高全属性15点,提高6点/秒生命恢复速度,提高150%魔法恢复速度,+10攻击力  法术否定(被动)  每20秒抵挡一次指向性法术  冷却时间20秒总价:5175会经常出这件道具的,基本上只有美杜莎(大娜迦)和变体精灵(水人)了,其实主要是冲着回血回蓝又兼备三围去的。这是一个平庸的道具,有一点点血,一点点输出,对大部分英雄来说绰绰有余的蓝和回蓝速度。它的法术护盾看似很美好,但对手也不是傻瓜,最多一次上当以后,肯定不会再拿大招直接往你身上丢。破林肯的方法数不胜数,这个功能只能算是聊胜于无。大部分的英雄不会选择这件道具,因为它既没有很多的肉,也没有很高的输出,虽然比幻影斧多了回复能力,但却少了关键的移送速度,并且技能也不如幻影斧实在。不过在路人里它出场的机会还是有的,对面拿了个只有一个控,或者根本没控的奇葩阵容,那么你出一个林肯就能横行无阻了。
9.镇魂石:它只是用来合成血精石的材料,没有人会单独出这个装备,因为它毫无价值。
10.强袭胸甲:属性:增加10点护甲,提升35%攻击速度  专注光环(被动):+5友方单位护甲,建筑有效,900范围  荒芜光环(被动):-5非友方单位护甲,建筑有效,900范围  狂热光环(被动):+20%友方单位攻击速度,900范围总价:5350这是所有力量型后期梦寐以求,敏捷型后期都希望队友出的道具。假如没有力量型后期在,肉盾也可以出,像是半人马酋长,树精卫士,兽王之类的英雄,强袭在手,战斗力也是很强的。虽然它是一件防具,但是它的进攻性也很强。削弱所有敌人的护甲,削弱敌人建筑的护甲,并且增加我方所有单位5点护甲,以及攻击速度。对于保护我方脆皮法师有着卓越的贡献,推塔带线上高地也可谓神器。打到大后期每个团队都需要一件强袭。对所有力量型后期来说,强袭胸甲都是您不二的选择。
11.恐鳌之心(龙心):属性:增加40力量,增加300生命上限,提高2%/秒生命恢复速度  只能非战斗状态能回复生命(近程英雄4秒内不受攻击,远程英雄为6秒)总价:5500对于敏捷和智力英雄来说,它只是纯粹地撑血和提供续航能力,它可以提升极其大量的生命值上限。而对于力量型英雄它还能提供一点攻击力。最适合出龙心的莫过于混沌骑士了,因为它的分身可以继承龙心带来的40点攻击力。而对于所有肉盾来说,先撑一点防御,比如买一件板甲带着,再来一颗龙心,简直是如虎添翼。它的回血效果虽然被攻击会被打断,但是不能小看。团战时先冲上去吸收一波火力,然后撤离战场,兜一圈,回来又是一条好汉。假如对方不打断你的回血,没一会血就满了,非常地恶心。还有一点懒人的福音,假如你出了臂章+龙心,那么恭喜你,你可以不用关臂章啦!233
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大众男神阿凡达!
变态杀戮, 积分 22301, 距离下一级还需 7699 积分
帖子金币6516 胜场0 灵魂747 在线时间1371 小时
八.圣物1.支配头盔:主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。冷却时间:60秒魔法消耗:75被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。攻击特效
+ 20攻击力
吸血百分比: 15%总价:1850前期不错的续航装。最喜欢它的莫过于月之骑士了。通常出支配都是为了出撒旦。不过支配这个技能也并非无用,比如对方出了3级死灵书,你可以把他的死灵召唤过来反过来对付他。路过野区看到头狼的话,也可以支配过来跟随着自己,它的光环会给你加很多攻击力,拿来打野打肉山有很大的效果,虽然团战时很可能被AOE技能瞬间秒掉。招个大野怪拉远古野也是一种用法,不过随着现在比赛节奏的加快,这个技巧很少用到了。有兴趣的同学可以学习一下,对于月之骑士和龙骑士这种有AOE清兵能力的英雄,还是多少能起到点作用的。
2.疯狂面具:增加17%的吸血。攻击特效主动技能:狂热  攻擊速度提高100%  移动速度提高30%  受到额外增加30%  持续时间:12秒  冷却时间:25秒  魔法消耗:25点总价1900出这件装备的你,也一定是疯狂的。开启疯狂面具以后,你就是在刀尖上跳舞了。比较常见的出疯狂的英雄,有虚空假面,裂魂人,流浪剑客,狙击手。开启疯狂面具后自身会变得非常非常脆弱,拿狙击手举例,遇到同等级的秀逗魔导师,疯狂一开,吃个龙破斩+大招,直接就死了。因此疯狂面具的使用,是非常高难度的。在视频作者中,大概也只有PIS最热爱疯狂面具了,其他人都怂得不敢出。新手慎用。
3.散华:增加16点的力量。  增加10点的攻击力。  残废(被动):在攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标20%的移动速度,持续4秒。总价:2050作为对剑的一半,人气却远不及另一半的夜叉。虽然有个减速的攻击特效,但是还不如毒球实在。单独拿来撑血性价比也不高。基本上都是作为对剑或者天堂的材料而存在。
4.夜叉:增加16点的敏捷。  提升15%的攻击速度。  提升10%的移动速度。总价:2050属性上很平庸没什么亮点,关键是能增加移动速度。移动速度谁不爱啊,除了编织者以外的所有远程敏捷英雄,和前期主打架的近战敏捷英雄,比如主宰和赏金,都可以出一个,效果非常不错。另外小小也需要它,混沌骑士也可以考虑来一把,之后合成幻影斧。
5.漩涡:增加24点的攻击力。  提升25%的攻击速度  连环闪电(被动):击中目标后有25%的几率放出能跳跃4次的连环闪电,造成120点伤害,不衰减。攻击特效,可与其他攻击特效叠加。总价:2700性价比很高的输出小件,差不多价位的所有道具中,除了疯狂面具,再没有别的能提升更多输出了。对于缺乏清兵能力,又不想出狂战斧的英雄来说,它是一个很好的带线工具。喜爱它的英雄有先知,噬魂鬼(小狗),亚巴顿(死骑),月之女祭司(白虎),炼金术师等等。值得一提的是它与其他法球的叠加方式,触发闪电那一下只有闪电,而不触发时则只有别的法球。这种机制的修改,使得我见到了出漩涡的沉默术士,和出漩涡的克林克兹(骨弓)。我不置可否,谁敢说这在将来不会引领潮流呢。
6.净魂之刃(散失):增22/26点的敏捷。  增加6/10点的智力。  反馈(被动技能):每次攻击消去任何单位20/36点的魔法,同时造成等量伤害。攻击特效  净化(主动,可使用8次)消除目标上所有的魔法效果,如作用于敌方单位,将其移动速度降低到1/5持续4(15对非英雄单位)秒或直接秒杀召唤生物,施法距离600。价格将其作为标配的,有隐形刺客,幽鬼,幻影长矛手,娜迦海妖(小娜迦)。由于带着一个法球从而不能与吸血共存,并且远程英雄的幻象也不能继承这个法球,所以除了这几个特定英雄,散失的出场率不是太高,通常是用来克制术士的地狱火的。其实它的用法还是挺丰富的,秒杀地狱火是最强力的一点,对死灵书的小人也一样。另外可以用于减速敌人,是追杀时的利器。而人们常常忽略的一点,还有它可以净化自己,自己身上的不良魔法效果都可以去除,比方说显影之尘,赏金猎人的标记,斯拉达的点灯。主要的缺点是次数只有8次,用完了可以买卷轴升级,也可以直接升级,毕竟提升是相当大的。再用完了还能买卷轴充能。在高手的手里,散失和战鼓总是不够用,不过对新手来说,可能打到结束也未曾用过一次。
7.黯灭:增加英雄60点的攻击力。  腐蚀攻击:  降低目标7点的护甲,持续15秒,。对建筑有效。攻击特效总价:4100其实这是鼠大王专用的233~出场率极低的武器,主要是因为占去了法球的位置,十分尴尬。攻击力不用说,非常地暴力。由于价格便宜基本中期就可以做出来,那7点减甲根本就是要了法师的命。到后期随着敌人护甲的提升,威力会有所下降。问题在于除了攻击力,它什么也不给,不撑血,不加攻速倒还好说,连狂战斧的强大回复能力都没有。又不能出吸血,在憋黯灭之前难道还要先出个祭品?好不容易憋出来了,杀人确实犀利,但是打野和带线的效果远远不如狂战斧和漩涡。于是空有暴力无比的威力,却有一堆难以解决的后勤问题,最终还是个鸡肋。
8.天堂之戟(大酒神之戟):+20力量  +25攻击  +25闪避  次级致残(被动,效果等同于散华)  解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒  冷却时间:30  施法距离:600  魔法消耗:100总价:3850最适合它的英雄莫过于深渊领主了(DOTA2里目前还没有),其他所有的肉,和一些力量型的半肉半输出,也可以考虑。
这是一件很不错的肉装。拿混沌骑士举例,相比散夜对剑,其实天堂+幻影斧的效果要好得多,当然价格要贵得多,但还是物有所值。闪避让对手感到十分不愉快,而缴械这个技能更是十分克制物理DPS。如果对方没出BKB,被缴械了真是眼泪掉下来。
9.散夜对剑:增加12点的攻击力、16点的力量、16点的敏捷,提升12%的移动速度和15%攻击速度。  可拆分  残废:  在攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标30%的移动速度和15%的攻击速度,持续4秒。总价:4100在DOTA中平庸不是什么好事,林肯法球就是一个例子,对剑也差不多。不过好歹它有移动速度,又比幻影斧多了一个减速,并且现在减速改成了不是法球效果,因此散夜对剑还是有一席之地的。在中期如果有一定的优势,大部分后期都可以选择最便宜的对剑打一波压制,迅速把局面拉开差距。通常它适合力量型的核与伪核,比如裂魂人,亚巴顿,混沌骑士等等,敏捷型的有斯拉克(小鱼人),灵魂守卫(DOTA2里还没出),影魔等等。不管怎么说这不是一件能够扭转局势的装备,并且到了大后期它真的很废柴。
10.雷神之锤:+80点攻击速度+24点伤害 (主动)静电冲击:  使目标受攻击时有20%的几率对攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电  持续时间:20秒  冷却时间:35秒 魔法消耗:50  连环闪电:  攻击中有25%的几率释放出跳跃4次160点伤害的连环闪电,不衰减。攻击特效总价:5400漩涡的升级版,性价比还是很高的,拥有最高的攻速。多出来的闪电盾,如果对面有人出辉耀,或者有低伤害,高次数的技能,比如幽鬼的折射,伤害会非常足。不管是谁出了雷神,记得每次团战前给自家最容易被集火的人套上闪电盾。
11.斯嘉蒂之眼(冰眼):增加25点的所有属性。  增加200点的生命。  增加150点的魔法。  霜冻攻击(被动):随着你的攻击减20%敌人攻击速度和30%的移动速度  持续时间:远程/近战 3/5s 攻击特效,可以与吸血叠加总价:5675撑血撑蓝的效果非常不错,减速效果完爆散华和散华衍生品,但是它是法球。不过在DOTA2中它得到了增强,在近战英雄身上可以与吸血法球叠加,这就使得冰眼的实用度有了极大的提升。不过它依然不能和黯灭以及散失的法球叠加。另外在克林克兹(骨弓)使用自动火箭时,冰眼的效果和火箭也是完美叠加。于是上面提到的可以出散夜对剑的英雄,也都可以考虑把对剑换成冰眼,虽然更贵一些,少了移动速度,但是综合实力要上一个档次。比如混沌骑士,冰眼+撒旦,也许会成为新的思路。还有对剑+冰眼,其实也完全没有冲突。总之现在的冰眼太有潜力了,还有待开发。
12.撒旦之邪力:增加25点的力量。  增加20的攻击力  增加5点的护甲。  25%的伤害转为生命 攻击特效  不洁狂热:  激活后额外增加175%的吸血。  持续时间3.5秒,冷却时间35秒。总价:6150与其霸气的名称相称,它确实拥有霸气的威力。一般作为第四件,第五件或第六件装备出,前期先出个支配带在身上。最适合它的英雄有月之骑士,幻影刺客。此外所有可以出吸血的英雄,都可以出撒旦,比如虚空假面,巨魔战将,等等等等,包括卓尔游侠(小黑),和复古流哈斯卡,现在的斯拉克(小鱼人)也很适合。而且撒旦本身就有25点力量,对于贫血的敏捷后期可以撑不少血量。团战时不要以为打到我红血你就赢了,撒旦一开瞬间满血让你明白!九.消耗品1.净化药水:作为出门装它的性价比真的很低。少数英雄可以带一两个,比如撼地者,大部分英雄还是别出了,在线上你缩在后面30秒回蓝,要漏掉多少补刀?前中期满血却没蓝,又想去GANK的时候,可以买一个用鸟过来贴上,不过总的来说依然缺乏效率。
2.树之祭祀:出门必带,一般来说1组就够了,保险一点再带个大药。
3.治疗药膏:带上一个可以在血拼之后快速回复,以此建立优势。对自己对线有绝对自信也可以不带,带多少吃喝请通过自己对线的经验来进行调整。
4.诡计之雾:主动抱团抓人,或者抱团蹲人都可以使用,可以瞒过假眼,小兵与幻象的眼睛。在局势胶着的情况下,合理使用诡计之雾常常可以打开局面。不过低端局可能没什么眼。。。于是它也没多大用。
5.回城卷轴(TP):对线期结束以后请务必在身上带一张,格子满了就把一些小件卖掉也要带TP,除非6格神装,那么在出远门之前要准备好对方突袭拆家的对策,或者干脆来个飞鞋。在队友被抓的时候,判断局势,认为能打得过,立马TP过去,很可能就是反杀,至少也能救下队友。对于辅助来说,TP支援尤其重要。常常也可以用来逃命。学会合理使用TP正是脱离新手的标志。
6.显影之尘:和真眼各有优劣,好处是追杀不用担心跑出真眼范围,坏处是可以被各种技能驱散,比如斯拉克的黑暗契约,和净魂之刃。并且通常只能用于后手反隐,意识粉很难,大多数时候是运气。
7.侦查守卫:DOTA归根结底是情报的战争,情报的主要来源是视野,而双方的默认视野是一样的,眼则能提供额外的视野。你有眼,对方没眼,你就掌握了更多的情报。眼有很多种用法,前期在对方优势路封野,或者河道监视符点,在自己野区保护后期,在对方野区抓对方的后期,推塔时放的塔后眼,等等等等。对辅助来说,学会买眼和学会插眼是很关键的。很多时候,小小的眼会成为制胜的关键。
8.岗哨守卫:抱团推进时在身后插一个,可以防止对方隐身偷袭。另外用来对付像是斯拉克(小鱼)或育母蜘蛛这种用粉不好对付的英雄。也可以用来反对方的眼。另外真假眼一起插可以识破对方的雾,但是成本太高了。
9.魔瓶:比赛中有额外买一只鸟反复运瓶的战术,但是后来被修改成信使带着空瓶会被减速,这个战术效率就很低了。路人中更是不好用,一般就一只信使,你一直拿着运瓶还不被喷死。所以通常一边只会出一个魔瓶,用来控符,通常由中单带节奏的选手来担负这个职责。如果是为了“每次回泉水再出门等于多带个大药”这种理由出瓶子。。只能说太傻了。
总评分:&灵魂 + 45&
UID9644514注册时间最后登录积分22301阅读权限90主题精华0帖子胜场0 智力138 在线时间1371 小时
大众男神阿凡达!
变态杀戮, 积分 22301, 距离下一级还需 7699 积分
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仅限新手观看~灌水的狂@我~~
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妖怪般的杀戮, 积分 43820, 距离下一级还需 16180 积分
帖子金币6468 胜场0 灵魂1076 在线时间2289 小时
打个酱油了
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超级赛亚人!战斗力爆棚!
大杀特杀, 积分 424, 距离下一级还需 476 积分
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不错不错。
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酱油党~~借过~~~~~
变态杀戮, 积分 15888, 距离下一级还需 14112 积分
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帮顶~``````````````
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杀人如麻, 积分 4361, 距离下一级还需 639 积分
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好给力& &顶一记
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Gaмe Оひеr
无人能挡, 积分 10710, 距离下一级还需 4290 积分
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杀人如麻, 积分 4548, 距离下一级还需 452 积分
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太给力了~~虽然我已经完全不需要了~~哈哈哈
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游久moba开坛建设初期做出贡献的元老
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