求一个FC游戏,不记得小说的名字名字了,开局在一个洞穴里,然后被什么东西逼到跳水,醒来后发现在一个村庄

查看: 1745|回复: 27
求一个FC游戏,当时和马丽一样爱玩的。(己找到!)
猥币206418
在线时间203 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1614, 距离下一级还需 386 积分
本帖最后由 mu 于
20:44 编辑
以前在“小霸王”上玩过的,好像是控制猫的,有什么瘦猫啊肥猫什么的可选,和马丽一样“跳”动作游戏,我记得第一关有萝卜什么的,还有一关是在水里、最记得有一关是在大木船上,打海盗老鼠,船上有很多大杆子、当时还说像华表-_-!!
很经典的一作啊,虽然很模糊了,但音乐我都还记得,要不哼两段?
相信很多人都玩过的,有记得名字要么知道这游戏的么?
--------------------------------------------------------
啊哈哈!终于找到了,还好有17楼的兄弟提醒我,要不怎么找都找不到的,确实是兔子、、、、、、、、但能选的是“鸭子、猫、老鼠”~~~~~惭愧!惭愧!各位不好意思啦!谢谢各位,更谢谢17楼的朋友 !
对了,那游戏是叫《兔宝宝大冒险》
变成星之希望的水滴,到达大地尽头、天际、遥远的水面.
______LOVELESS
猥币2066054
在线时间84 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1054, 距离下一级还需 946 积分
猥币2156544
在线时间590 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 4382, 距离下一级还需 618 积分
忍者猫??
【FC模拟器】来了!NesDs和游戏ROMS-来拿吧!多网盘下载(新添加神风马里奥)
【本帖网盘年久失修,当年有下原文件的联系我】
===/viewthread.php?tid=17024===
猥币2152622
在线时间430 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
LZ哼吧....
说得很模糊,没明白是什么游戏- -!
猥币200050
在线时间0 小时
帖子猥币巴士票
猥时尚早 Lv.1, 积分 10, 距离下一级还需 5 积分
yoshikihideo
请认真发帖
猥币2242460
在线时间551 小时
头像被屏蔽
帖子猥币巴士票
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
猥币630000
在线时间110 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 2215, 距离下一级还需 2785 积分
忍者猫??
liuchuxiao 发表于
就是忍者猫~FC游戏基本全部通关的说……
猥币206418
在线时间203 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1614, 距离下一级还需 386 积分
本帖最后由 mu 于
17:08 编辑
忍者猫??
liuchuxiao 发表于
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
刚去看了下忍者猫视频,以前也玩过,不过我说的不是这种战斗类的,好像是像马丽还是用东西砸就不记得了。
第一关场景就像马丽1一样在野外,有土堆、草地、跳上跳下的~~~~就是打老鼠
打怪方式不记得了,不过绝对不是像忍者猫一样用刀剑什么的杀怪。
变成星之希望的水滴,到达大地尽头、天际、遥远的水面.
______LOVELESS
猥币630000
在线时间110 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 2215, 距离下一级还需 2785 积分
是不还有飞天猫~大力猫什么的·~~~对了~就是忍者猫- -!
猥币2154214
在线时间675 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
貌似是忍者猫
我的校内网主页&&/profile.do?id=&_mm_id=68
PS4国行首发纪念【稀有成就】
首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
Powered by&img src=&/50/v2-ca9f19d770f51cf2cd3f_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-ca9f19d770f51cf2cd3f_r.png&&&h2&1. 简介分析思路&/h2&&p&LOL和DOTA可以算是两大类MOBA里程碑式的作品。它们有很多共有的元素,但是在设计思路、游戏设定和玩家行为方面却有许多不同之处。本文会试着&b&从游戏设计的角度&/b&总结并分析二者在核心玩法上表现的差异和设计的差异。&/p&&p&我们知道作为竞技性非常强的游戏,游戏中玩家的行为往往是博弈的结果。例如,在某一方获得一项buff后,在buff加成下获得了超越敌方的战斗力,使得敌方不敢开启团战,进而采取了推进的策略并摧毁了防御塔,获得金钱的优势。这个buff带来的是战斗力的提升,但是博弈的结果却是金钱的优势。&/p&&p&因此对于这样的竞技游戏,我们将用逆推的方式,从对比玩家的不同行为模式开始,分析是何种选择经过了怎样的博弈导致了这样的玩家行为,再指出是什么样的底层设计给玩家提供了这一选择。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-e4b26e9cd0a54fb_b.png& data-rawwidth=&152& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&152&&&p&本文的结构如下:第二章将玩家行为模式进行分类,第三章总结并分析了战略决策及其原因,第四章总结战术行为及其原因,第五章对学习成本进行了简单的讨论,最后在第六章进行总结。&/p&&p&*本文着重于分析二者当前版本的思路与模式的差异之处,对于一些共同的游戏元素,历史版本和设定细节不过多讨论。&/p&&p&**对于一些基本的MOBA游戏术语不做过多解释。&/p&&p&&br&&/p&&h2&2. 行为模式的分类&/h2&&p&在我们开始分析之前,先对MOBA游戏的玩家行为模式进行分类有助于我们梳理思路。&/p&&p&首先可以分为&b&游戏内&/b&的行为,包括选人阶段和正式游戏阶段,和&b&游戏外&/b&的行为,包括玩家社交活动和消费行为等。&/p&&p&其次对于游戏内的行为,我们把团队层面的决策以及重大的玩家决策称之为&b&战略&/b&行为,包括&/p&&ul&&li&阵容的选择&/li&&li&前中期的资源分配&/li&&ul&&li&经济资源的分配&/li&&li&人力资源的分配&/li&&/ul&&li&抱团的时机以及目的&/li&&li&是否打肉山/大龙&/li&&/ul&&p&同样的,我们可以将下列目标称之为战略目标。&/p&&ul&&li&经济与等级优势&/li&&li&摧毁防御塔&/li&&li&肉山/大小龙&/li&&li&兵营/水晶等&/li&&li&杀死敌方英雄&/li&&/ul&&p&而将玩家的技能加点,走位,技能、物品施放顺序等行为称之为&b&战术&/b&行为,包括&/p&&ul&&li&对线策略&/li&&li&团战策略&/li&&li&技能选择&/li&&li&物品选择&/li&&/ul&&p&值得注意的一点是在很多情况下这二者的界限都是很模糊的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&3. 战略行为的总结和分析&/h2&&p&首先我们来简单总结对比一下二者的战略和战术行为。&/p&&ul&&li&DOTA建立了一个尽可能复杂的环境(更大的地图,更丰富的游戏元素,游戏设定),提供了更多的战略与战术选择(玩法空间)。战略与战术并重。玩家总是需要根据不同的形势,做出正确的(或者较优的)战略战术选择。&/li&&li&LOL构建了一个更直观,层次更加分明,选择更少的玩法空间,但同时战术余地也更大。LOL玩家更多的注意力集中在如何做出更加高效的操作上,而更少的思考战略变化。&/li&&/ul&&h2&3.1. 战略博弈&/h2&&p&我们先分析二者总的战略行为的主要原因,再说一说战略目标的估值和实现方式的差异是由哪些原因构成的,最后具体分析几个方面的战略行为的博弈过程。&/p&&p&&b&3.1.1. 战略行为的总结&/b&&/p&&ul&&li&DOTA&/li&&ul&&li&总的来说DOTA中的战略选择较为丰富且同一局内战略形势可能发生多次改变。主要表现在&/li&&ul&&li&阵容的选择多变。&/li&&li&资源分配的策略灵活。&/li&&li&抱团的时机灵活。&/li&&li&抱团的目的多变。&/li&&li&同一局内的战略形势可能发生多次逆转。&/li&&/ul&&li&达成以上几点博弈结果的最主要原因可以归纳为以下两点&/li&&ul&&li&双方对战略目标的估值可能存在很大差别,而且会随着阵容和场上形势而变化。&/li&&li&达成战略目标的方式较为多样。&/li&&/ul&&/ul&&li&LOL&/li&&ul&&li&总的来说LOL中的战略选择较少,双方的选择更加接近。并且在同一局内战略形势变化更少。主要表现有&/li&&ul&&li&阵容的选择接近。&/li&&li&资源分配的策略非常固定。&/li&&li&抱团策略。&/li&&li&同一局内的战略态势较难发生逆转。&/li&&li&更容易做出正确的决策。&/li&&/ul&&li&达成以上几点博弈结果的最主要原因可以归纳为以下两点&/li&&ul&&li&同一时期双方对同一战略目标的估值几乎相同。&/li&&li&达成战略目标的方式较为单一。&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&b&3.1.2. 战略目标的估值和达成方式&/b&&/p&&ul&&li&DOTA&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&对战略目标的估值存在差别。&/li&&li&并且该估值很可能随着阵容和场上形势而变化。&/li&&li&达成战略目标的方式较为多样。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&各个战略元素都能相互影响,相互转换。&/li&&li&存在高风险但是高收益的策略来逆转战略形势。&/li&&li&英雄能力的差异化。同样的等级或者经济对于不同的英雄收益可能差别很大。&/li&&li&压制能力和击杀能力更强。&/li&&li&存在快速集中经济的策略。&/li&&/ul&&/ul&&li&LOL&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&对战略目标的估值很难产生差异。&/li&&li&达成战略目标的方式较为单一。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&影响战斗结果的主要因素为等级和经济,因此战斗力可以认为是经济等级的简单累加,导致追求最大发育速度。&/li&&li&缺少高风险但是高收益的策略来改变战略形势。&/li&&li&英雄能力接近。&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&b&3.1.3. 阵容和符文(赛前准备阶段)&/b&&/p&&ul&&li&DOTA&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&不同阵容在能力方面可能差异非常大。&/li&&/ul&&li&如无控制阵容、5法师和5物理阵容。&/li&&li&特殊的英雄组合有更重要的地位。&/li&&li&原因&/li&&ul&&li&战略元素能够相互转换。所以可以通过专精某一方面的能力来取得全局的优势。&/li&&li&物品可以补足英雄某些方面的能力,因此英雄的选择有更大余地。&/li&&li&英雄之间的技能配合能够产生质变。&/li&&li&魔法和物理的不对等,导致二者存在各自的强势期。&/li&&/ul&&/ul&&li&LOL&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&阵容选择更加固定。&/li&&li&一定有一个魔法输出和一个物理输出。&/li&&li&特殊的英雄组合重要性较低。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&战略元素难以相互转换,战略目标更加统一。&/li&&li&物品更多是属性上的提升而非能力。&/li&&li&英雄之间的配合更难产生质变。&/li&&li&战斗公式和物品的设定,导致无法师或者无物理的阵容收益极低。&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&b&3.1.4. 资源(包括人力资源和经济资源)分配策略&/b&&/p&&ul&&li&DOTA&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&资源分配方案比较灵活。&/li&&li&一般固定有2名英雄占线,其他3名英雄都是机动力量。双方前期可能有多次来回博弈,包括己方3人去对方优势路,换线等。&/li&&li&有更多机动作战的情况出现。&/li&&li&如游走和蹲人更多。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&战略目标不同。&/li&&li&有时压制敌方发育更重要,有时帮助己方英雄出到某个关键装备更重要。&/li&&li&压制力度更强,逼迫处于对线劣势的玩家采取其他策略。&/li&&li&存在快速集中经济和经验资源的策略。&/li&&/ul&&/ul&&li&LOL&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&同时由于投入更多的力量也难以压制或击杀敌方英雄,因此博弈的结果为3条线和野区占线发育。&/li&&li&资源分配方案比较固定,玩家各自在自己的范围Farm。双方前期在资源分配上不会有太多的博弈。&/li&&li&机动作战较少。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&战略目标趋同,从前期到后期分别是等级,经济,大小龙BUFF。因此都采用最佳的策略,追求最大发育速度。&/li&&li&压制和击杀敌方英雄更困难,投入更多的机动力量只会得不偿失。&/li&&li&没有集中经济的英雄或者策略。&/li&&li&双人线有经验加成,游走会损失这部分经验。&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&b&3.1.5. 抱团后的策略&/b&&/p&&ul&&li&DOTA&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&存在为数不少高风险高收益的策略。&/li&&li&比如劣势方开雾发起团战,打肉山等。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&战斗结果和等级经济之外的很多临时性因素相关,和等级经济的相关程度不是特别高。&/li&&li&信息获得难度高。&/li&&/ul&&/ul&&li&LOL&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&以正面的拉扯、战斗或者推进为主。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&优势方维护优势和扩大优势的方式比较固定。&/li&&/ul&&/ul&&li&&b&3.1.6. 抱团的时机&/b&&/li&&li&DOTA&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&抱团的时机可能差别更大。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&战略目标的价值多样化。&/li&&li&目的相比于LOL,主要是多出了开雾进行击杀和团战这一选择。&/li&&li&装备等级达到饱和期的时间较长。&/li&&/ul&&/ul&&li&LOL&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&几乎不存在很早时间的抱团,即使存在也多以TP为主。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&存在TP这一长CD的机动技能。&/li&&li&双方对战略目标的估值接近,因此如果抱团损失的战略目标更多那就都不会抱团。&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&h2&3.2. 影响战略行为的设定&/h2&&p&&b&3.2.1. 战略元素之间的转换和循环&/b&&/p&&ul&&li&DOTA&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&等级和经济,视野,机动性,肉山,防御塔等战略目标可以相互转换。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&存在改变极大提高FARM效率的道具或者等级。&/li&&li&有足够高的机动性和地图资源来影响FARM效率。&/li&&li&通过加强信息对于战斗结果的影响,变相影响战斗结果,进而影响整个循环系统。&/li&&/ul&&/ul&&li&LOL&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&在LOL中,最主要的循环有&/li&&ul&&li&等级经济-&龙BUFF-&战斗力-&等级经济。&/li&&li&等级经济-&战斗力-&等级经济&/li&&/ul&&li&其他的各种战略元素之间难以转换或者形成循环。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&大龙-&战斗力-&推进或者团战-&等级经济优势&/li&&li&影响战斗的因素少。&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&b&3.2.2. 高风险和高收益的策略&/b&&/p&&ul&&li&DOTA&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&存在较多的高风险但是高收益的策略。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&战斗结果与等级经济之外的很多因素相关,而这些因素是可以通过合理的策略来暂时取得优势的。&/li&&li&信息获取难度高。&/li&&/ul&&/ul&&li&LOL&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&几乎不存在高风险但是高收益的策略。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&战斗结果与等级经济相关程度非常高。&/li&&li&信息获取难度低。&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&b&3.2.3. 英雄能力的差异&/b&&/p&&ul&&li&DOTA&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&物品能够带来&b&战略&/b&和&b&战术&/b&行为模式的改变。&/li&&li&特殊等级可以带来&b&战略&/b&和&b&战术&/b&行为模式的改变。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&物品能够通过量变到质变的方式和也可以通过带来特殊能力(如魔法免疫)来改变玩家行为模式。&/li&&ul&&li&没有狂战斧的近战英雄大约15-25刀清理一波兵,有了狂战斧后6-10刀就可以清理一波兵。&/li&&li&有辉耀的分身系英雄,farm效率可以提升2-4倍。&/li&&li&飞鞋可以将TK的机动性提高3-5倍。&/li&&li&BKB(魔法免疫)可以直接改变团战的行为方式。&/li&&/ul&&li&通过提高一方面的能力进而影响到全盘的博弈,这也是战略元素可以相互转换的结果。&/li&&/ul&&/ul&&li&LOL&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&这种物品和等级带来的改变更少,且基本上不涉及战略行为。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&能够量变到质变的物品较少。&/li&&li&因为战略元素难以相互转换,即使很大程度上提升某一方面的能力也难以影响全局的博弈。&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&b&3.2.4. 压制力的高低&/b&&/p&&ul&&li&DOTA&/li&&ul&&li&现象&/li&&ul&&li&经验和经济的压制程度更高。&/li&&li&击杀难度较低。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&反补和拉野的存在, 使得压制效率更高。&/li&&li&双方的一塔之间距离较远,地形方面路口较多,因此击杀难度较低。&/li&&li&防御塔攻击力低,只有普通攻击会吸引仇恨,越塔击杀的难度也较低。&/li&&/ul&&/ul&&li&LOL&/li&&ul&&li&现象&/li&&ul&&li&经验和经济的压制程度更低。&/li&&li&击杀难度高。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&没有反补,导致难以控线。经验范围1600,劣势方也能获得大部分的线上经验。&/li&&li&一塔之间距离较短,绕后和追杀的难度较高。&/li&&li&塔的攻击力高,只要对英雄造成伤害就会吸引防御塔的仇恨,导致越塔击杀变得困难。&/li&&li&信息获得难度低,更容易意识到危险的来临。&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&b&3.2.5. 信息获取的难度&/b&&/p&&ul&&li&DOTA&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&信息更难被获取。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&眼的刷新时间很长。&/li&&li&地形上路口以及路线多。&/li&&li&连续变化的阴影机制。&/li&&li&有更多的隐身方式。&/li&&/ul&&/ul&&li&LOL&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&信息获取更容易,来源渠道更多。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&插眼的成本低,眼的数量多。&/li&&li&地形上可以绕后的路线少。&/li&&li&二维式的阴影机制。&/li&&li&隐身方式更少,成本更高。&/li&&li&系统自动记录敌方等级和装备信息。&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&b&3.2.6. 信息的作用&/b&&/p&&ul&&li&DOTA&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&信息能够非常大程度上的影响战斗结果。&/li&&/ul&&li&原因&/li&&ul&&li&切入型英雄以及物品多,导致阵型以及站位的信息很重要。&/li&&li&被先手以后一般处于较大劣势。&/li&&li&物品/技能/买活的冷却状态。&/li&&li&地形上有足够的绕后线路和路口和高地视野以及MISS。&/li&&li&存在诡计之雾这一种克制眼的道具。&/li&&/ul&&/ul&&li&LOL&/li&&ul&&li&结果&/li&&ul&&li&作用较小&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&h2&4. 战术行为的总结和分析&/h2&&p&需要注意的是,在战术选择方面有很多小的自成体系的系统,比如打野手法等。它们和其他设定的关联很小,更多的是直接推导而不是博弈的结果。所以我们在分析具体的战术行为的时候直接列出导致这种行为的游戏设定。&/p&&p&* 这部分由于时间和精力的关系暂时还比较简略,我会试着尽快补充并细化。&/p&&ul&&li&DOTA&/li&&ul&&li&总的来说战斗中方向性的选择较多,根据形势的不同,战术行为的模式可能会有根本的改变。需要考虑的更多。&/li&&ul&&li&战术层次较多,上一层次的战术元素克制下一层的元素,同一层的战术则相互克制或者持平。&/li&&li&如有BKB和没有BKB的团战。&/li&&li&在技能和物品方面的选择很多,而且有较多相互克制的关系。&/li&&li&玩家之间的配合能够起到更加明显的作用,连锁反应更明显。&/li&&/ul&&li&做出选择的频率较低。&/li&&ul&&li&数值设定上击杀时间较长,技能的CD也较长。&/li&&li&由于有抬手动作(通常有0.2s-0.5s)和转身时间的存在,做出各项动作有最低间隔时间。&/li&&/ul&&li&在操作方面的空间有可能非常小。&/li&&ul&&li&由于指向型技能较多,并且由于转身时间的存在,走位方面的操作空间远低于LOL。&/li&&/ul&&/ul&&li&LOL&/li&&ul&&li&战术层次更少,需要的思考和技能保留较少,更多的是直来直去的反应型操作。&/li&&ul&&li&LOL则只有1-2个相互克制的战术层次,显得更加直观与单一。&/li&&/ul&&li&战斗中的选择较少&/li&&li&战斗中做出选择的频率较高,操作空间更大。&/li&&ul&&li&无转身速度和少锁定技能带来了走位方面非常大的操作空间。&/li&&li&数值设定:输出成长幅度较大,后期战斗通常只需要0.5s-2s就可以杀死一名玩家。&/li&&li&技能:大部分技能为非指向性技能,且没有转身时间,因此走位非常重要。玩家需要每隔0.5s甚至0.2s调整一次走位。&/li&&li&物品设计上有水银等物品可以在被晕眩时使用,因此收益基本上正比于反应速度。&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&h2&5、对玩家学习成本的影响&/h2&&p&在这里我们再简单讨论一下这样的核心玩法设计对于玩家学习成本的影响。&/p&&p&我们都知道DOTA的学习成本是远大于LOL的,而这样的现象主要归于以下两条原因&/p&&ul&&li&由于战略元素较多,因此玩家很难通过&b&连续&/b&处理类似的战略形势来加强应对这种局面的能力。&/li&&li&多变的战略形势玩家从行为中获得的反馈&b&不直接&/b&,也就是说玩家很难知道自己的选择导致了正面还是负面的收益。&/li&&/ul&&h2&6、总结&/h2&&p&最后我们在这里做一个简单的总结。&/p&&ul&&li&DOTA提供了更复杂的游戏元素,玩家拥有更多战略与战术选择。则更多的用风险来平衡不同的策略,更容易产生经济、等级的优势。同时通过更强的对战斗产生影响的元素,来降低策略失败后经济等级落后对战局的影响。&/li&&li&LOL则使用了更直观的游戏设定,让玩家在拥有更少的战略选择时拥有更大的操作空间。LOL在每个维度下的策略克制关系都更单一,同时很少有克制所有其他策略的策略。游戏胜负更多的决定于团队执行力和玩家个人水平的高低。LOL的系统更加稳定,战略形势更难以逆转。&/li&&li&DOTA和LOL的各项游戏设定都符合&b&各自的设计逻辑&/b&。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&i&限于我对与这两款游戏有限的了解,同时也限于篇幅,本文还有很多未完善或者谬误之处,欢迎读者朋友们的任何意见!&/i&&/p&
1. 简介分析思路LOL和DOTA可以算是两大类MOBA里程碑式的作品。它们有很多共有的元素,但是在设计思路、游戏设定和玩家行为方面却有许多不同之处。本文会试着从游戏设计的角度总结并分析二者在核心玩法上表现的差异和设计的差异。我们知道作为竞技性非常强的…
&img src=&/50/v2-d15a73fa1abafbad44567_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-d15a73fa1abafbad44567_r.jpg&&&p&&b&文/球球&/b& &/p&&p&原创作品,未经授权谢绝转载&/p&&p&首发于个人公众号:DOTA2课堂&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3De1a1ec2cb88ba6f88452%26chksm%3Dec438b3ddbaf3d892af22aeaff60b84eeefc9c5f8705323fbc874c08c1d16c6363%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【干货】DOTA2英雄克制关系大全(力量篇)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u& &/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于英雄克制关系系列内容须知:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&1.DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.怎样算克制:&b&以最低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制&/b&。最典型的例子就是暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对方法的,例如一些合理的装备选择,降低克制关系。在真正的绝活哥面前,这些所谓的“克制”关系,也会被无限缩小。也就是说克制关系在同等实力下体现的越明显,在绝对的实力差距面前,就算英雄看起来完美克制,实战效果也可能一般。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心,这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄,这直接关系到后期的能力。&/p&&p&&br&&/p&&p&5.以下的所有内容全靠个人手打,内容很多,能力和思路有限,不可能面面俱到,可能会有不少遗漏或者一些细节错误,大家还请见谅。整体来看,90%以上的内容是没有问题的,但仅供大家参考,大家还需要自己实战中去理解和思考,来验证球球说的究竟是对是错。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这是这个系列的第二篇,全文总共约12100+字,依旧没有一张图片&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&英雄克制关系大全&/b&&/p&&p&&b&敏捷篇&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&综合结论:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&敏捷型英雄的特点是敏捷高、护甲高、攻速快、攻击力高,但是血量低。也就是说敏捷型英雄在成型之前都很脆。大部分敏捷英雄都比较怕刃甲,因为攻速快,攻击力高,很多时候来不及反应就被刃甲弹死了。然后敏捷型英雄怕一些强aoe爆发、点爆发,怕一些肉核冲脸。当你不知道如何应对对面敏捷核心时,可以考虑用斧王、军团、末日、人马、斯拉达、发条、屠夫、裂魂人、狼人、黑贤等这些英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&幽鬼&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:由于幽鬼的大招,克制各种脆皮辅助,各种无逃生技能怕被冲脸的脆皮核心,例如狙击手、卓尔游侠、米拉娜、先知、修补匠等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&作为一个幽鬼使用者,个人还认为幽鬼还很克美杜莎,估计有不少人不理解,这里解释一下:这三个都是慢节奏的核心,拖到中后期非常常见。幽鬼克美杜莎分几个点,其一,幽鬼中后期的带线牵制能力美杜莎比不了,因为幽鬼大招可以立马到战场,而美杜莎不行,美杜莎得跟团,否则打起来很容易就少人被团灭。这其实也就限制了美杜莎的活动空间和farm能力。其二,美杜莎的大招只能防守反击,也就是说没法主动靠大招开团秒人,而幽鬼的大招可以配合队友主动开团先手秒人。这战略意义就完全不一样。实战中很常见的就是幽鬼先开大降临秒一个酱油,形成多打少。美杜莎无论是输出还是肉,都是非常依赖队友创造环境的,一旦减员,很可能就致命。有人说美杜莎大招可以防幽鬼大招降临切后排,那除非对面四个人一直在美杜莎身边,然后在高地打麻将。其三,美杜莎的单体输出是很低的,中后期对肉核幽鬼来说,基本算是挠痒痒了。但美杜莎在幽鬼面前却肉不起来,幽鬼一般都会出分身散失,配合荒芜的纯粹伤害切美杜莎不要太快,魔法盾并没用。&/p&&p&&br&&/p&&p&幽鬼和水人准确的说,谈不上谁特别克谁。因为水人强势期在中期,这时候装备领先的水人可以抓着幽鬼锤。一旦等幽鬼有两三个大件以后,幽鬼就不虚水人了,后期幽鬼自然是随便打水人的。水人后期的带线和幽鬼一样,都是可以单带一路然后可以瞬间到战场。不过水人带线更安全一点,可以快速的单偷塔,这一点幽鬼做不到。总的来说,带线牵制能力水人6幽鬼4。这两个核心都是中后期切后排非常快的英雄,但水人切了后排团战能力很一般,而幽鬼团战输出能力则不用说了。所以团战能力幽鬼6水人4。只说这两个英雄的技能和出装,幽鬼打水人一般会选择分身散失龙心刃甲,这都是肉+输出装。而水人后期分身、林肯、bkb这三个一般至少要有两个保命的,这无疑就削弱了水人的输出能力。有分身刃甲的幽鬼不怕水人,但幽鬼开分身后,散失配合荒芜切水人却非常痛。所以我个人认为,幽鬼后期是有点小克水人的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:黑鸟(纯粹伤害的法球)、斯拉达(点灯)、噬魂鬼(魔免+按百分比吸血+减速)、尸王(吸力量+墓碑减速)、瘟疫法师(大招)、伐木机(纯粹伤害)、狼人(快节奏+高物理输出)、米波(快节奏+高魔法输出)、敌法师(装备碾压)、熊战士(冲脸高物理爆发)、屠夫(肉+减速+控制)、半人马战士(肉+大招克制幽鬼大招)、末日(大招+烈火刀)、祈求者(冰墙+雷暴)、炼金(装备碾压+肉)等。以冲脸肉核,高爆发物理核,快节奏核心为主。幽鬼本身拿肉核没太多脾气,大招cd久,很吃装备,比较害怕节奏很快,压制力很强的核心。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:BKB(无视荒芜和折射),分身(荒芜无法触发),大隐刀(荒芜和折射无法生效),微光推推绿杖(浪费幽鬼的输出时间),梅肯笛子大勋章(团队道具降低幽鬼大招团战的输出)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&力丸&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:雾克绝大多数机动性高的英雄,例如蓝猫、女王、水人、敌法、虚空、斯拉克、蚂蚁、帕克、米波等。力丸克制多核(需要分开打钱就容易被力丸各个击破)阵容,克制带线阵容。克制一些无控制和爆发的辅助(会被力丸各种骚扰,各种拖累经济)&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:赏金,一个会玩的赏金的标记能让隐刺无处遁形。屠夫,力丸本身看到屠夫是没太多脾气的,会玩的屠夫出门带粉,隐刺露头一次死一次。白牛,力丸露头就容易被白牛定位。夜魔兽王蝙蝠光法这类具有视野控制权的英雄一旦有优势带宝石,力丸就很难玩了。最克力丸的是阵地平推的阵容,面对推进体系力丸一头包。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制物品:真眼、粉、宝石、推推、微光、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&幻影刺客&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:一个装备碾压的幻刺自然是谁都克的,尤其是一些脆皮法师。只从技能上来看,幻刺的blink和瞬间高爆发克制绝大多数脆皮怕高瞬间高爆发、怕被冲脸的核心,例如狙击手、卓尔游侠、小骷髅、敌法师、哈斯卡、影魔、祈求者等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:刃甲斧王自然是幻刺的最大克星,哪怕后期六神,也要特别注意斧王的先手,很可能开不出bkb和撒旦就被秒了。除此之外,幻刺怕的英雄还有很多,屠夫、军团、米波、瘟疫法师、TK、伐木机、水人、丽娜、电魂等,要么是单体爆发超高,要么是不怕幻刺还可以限制幻刺的输出。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推、绿杖、微光、深渊、林肯、大隐刀、刃甲&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&熊战士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:熊战士克制大多数无逃生技能的核心,尤其是近战核,肉核(不出推推的),例如主宰、幽鬼、斯温、噬魂鬼、伐木机、哈斯卡、刚被、潮汐、人马、孽主等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:熊战士怕分身系和幻象系,例如猴子、恐怖利刃、混沌骑士。怕用晕系,例如巨魔。怕机动性高的,能风筝它,能限制其输出的英雄,例如女王、白牛、剧毒、蚂蚁、隐刺、斯拉达、电魂等。怕小技能多,控制多的英雄,例如小小、暗影萨满、沙王、风行等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推是拍拍熊最大的克星。除此之外还有散失、阿托斯、绿杖、微光等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&嗜血狂魔&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:大招非常克制很多机动性高的英雄,例如蚂蚁、女王、敌法师、伐木机、斯拉克、狼人、斯拉达、帕克等(不克蓝猫,蓝猫滚过程中是无敌的)。也克制一些依赖bkb的脆皮近战高移速核心,例如幻刺、巨魔。血魔的被动对隐身系英雄也有一定的克制。当然还有个英雄血魔最爱,那就是敌方的哈斯卡,让血魔能单车变摩托。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:血魔怕强先手控制,高爆发,怕给了大招人家原地不动你打不过。所以血魔怕白牛、蓝猫、屠夫、莉娜、骷髅王、小小、火猫、发条等英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯,莲花,天堂,阿托斯,吹风&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&巨魔战将&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:攻速+永晕,克制绝大多数近战核,例如敌法师、斯温、噬魂鬼、狼人、主宰、虚空、熊战士等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:分身系和幻象系,例如猴子、恐怖利刃、混沌骑士等。怕各种小控制。怕比较厉害的大招,例如nec大,末日大,血魔大,丽娜大等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:天堂之戟、绿杖、推推、微光、阿托斯、mkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&剧毒术士&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:从线上到中期团战,克制很多近战英雄,克制很多跳刀英雄,克制很多依赖移速切入的英雄,例如斧王、熊战士、斯温、圣堂刺客、巨魔、电魂等。剧毒的强消耗能力,强推塔守塔能力,克制很多续航能力差,推进能力守塔能力差的核心,例如黑鸟、噬魂鬼、幻刺、幽鬼等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:剧毒还是蛮怕远距离先手,冲脸的英雄的,例如狼人、蓝猫、白牛、屠夫、发条等等。同时,剧毒拿射程比它远,可以点蛇棒的英雄也没太多脾气,例如火枪、卓尔游侠等。冥界亚龙魔抗高,线上就能把剧毒打爆。剧毒的大招被主宰的奶棒完克。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:笛子、推推、bkb、大梅肯&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&幻影长矛手&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:猴子克制各种缺少aoe技能,aoe输出的英雄,各种怕散失削蓝的英雄;例如混沌骑士、巨魔战将、熊战士、圣堂刺客、冥界亚龙、哈斯卡、骷髅王、主宰等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:这里猴子就有话要说了,而且声音很大。克猴子的英雄太多了,斯温、斧王、伐木机、大小牛、沙王、拉席克、祈求者、人马、小小、水晶室女、谜团、双头龙、莉娜、谜团、刚被、火猫、幽鬼、宙斯、孽主、猛犸、黑贤等等。(猴子:mmp)&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:狂战斧、雷神之锤、冰甲、赤红甲、微光披风、林肯、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狙击手&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:克制所有无法对其造成威胁的英雄,其中以短手笨重的近战英雄偏多。克制射程比它短的远程核心英雄,例如影魔、黑鸟、恐怖利刃、美杜莎、卓尔游侠、剧毒术士、帕格纳、瘟疫法师、电魂等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:所有冲脸的,能近火枪身的英雄,火枪都怕。其中以幽鬼、幻刺、蓝猫、女王、屠夫、斯拉克、敌法师、人马、大鱼人、军团、发条、白牛、蚂蚁、沙王、火猫等英雄为主。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:刃甲、绿杖、微光、吹风等,最大的克星是隐刀和跳刀。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&露娜&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:以前的露娜节奏很快,克制很多慢节奏核心。现在的露娜似乎并不特别克制什么英雄,后期依旧很给力,但中期输出略微乏力。中后期上高的弹射,克制很多依赖跳刀的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:前中后期都蛮怕出刃甲的一些英雄,例如发条和屠夫。后期怕刃甲龙心的幽鬼,怕一些单体爆发很高的大招,例如末日、瘟疫法师、A杖莉娜等。然后因为手短,打狙击手、恐怖利刃、卓尔游侠、影魔这些远程敏核也没有太多的优势。比较怕能让露娜制造幻象的英雄,例如暗影恶魔、恐怖利刃。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:微光、刃甲、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&卓尔游侠&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:只从技能上来看,小黑并不太克制什么英雄,因为它的冰箭欺负下比较笨重的英雄,例如毒龙;它的沉默在对方没有分身或者bkb的时候,或许克制一些机动性高的英雄,例如水人,敌法,蚂蚁,火猫等。但这些都还算不上克制。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:小黑很怕被冲脸,很怕被近身,例如幽鬼、幻刺、发条、白牛、屠夫、斯拉克、猴子、狼人等等。面对射程比它更远的英雄,例如恐怖利刃,火枪也没有太大的脾气。自从小黑可以出A杖以后,配合大电锤倒是不再那么害怕幻象系和分身系了。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推、绿杖、刃甲、微光、分身、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&冥界亚龙&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:毒龙最克制的自然是圣堂刺客,四个技能都很恶心圣堂。毒龙的强势是对线期,然后靠装备碾压,这时候它是克所有人的。如果只从技能上来看,毒龙的减速很克一些近战核,尤其是中后期有A杖以后的短cd大招,例如火猫、拍拍、斯温等。毒龙的皮克制一些魔法输出英雄,例如宙斯、帕克等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:毒龙怕的东西还蛮多的,怕一些能蹦能跳,机动性高的英雄,例如蓝猫、斯拉达、斯拉克等。毒龙怕被远距离先手秒,例如屠夫、蝙蝠等。毒龙怕分身系和幻象系英雄,例如猴子、恐怖利刃、混沌骑士、米波。毒龙怕被风筝,怕打不到人。最关键的是,毒龙怕局面不优势,装备不领先,又推不了塔。这时候的毒龙就是个废物,杀不到人,打不到钱,推不了塔。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、推推、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&米拉娜&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:米拉娜最克的不是某个英雄,而是吸铁石的玩家。但是有些英雄因为技能特点确实比较容易中箭,而且中箭基本就跪了。例如斯拉克、蚂蚁、军团等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:米拉娜怕的英雄很多,机动性高,有控制,有爆发的英雄为主。例如火猫、火女、斧王、莱恩、斯拉克、血魔、蓝猫、女王、土猫、斯拉达、tk等等英雄。一些召唤系,分身系的英雄,米拉娜很头疼,例如混沌、恐怖利刃、猴子、兽王、狼人、先知等等。当然还有一些英雄能驱散pom的5秒箭的眩晕,例如亚巴顿、神谕者、军团,米拉娜也很烦。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb、阿托斯、羊刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&编织者&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:蚂蚁的蝗虫和缩地克制很多低护甲的英雄,缺少硬控的英雄,一些依赖跳刀的英雄,例如蝙蝠、屠夫、噬魂鬼、小精灵、凤凰、帕克、熊战士、大圣、小小等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克制蚂蚁的英雄太多了。血魔是第一大克星,中了血魔的大姨妈,蚂蚁就是活靶子,大招都没用,关键是血魔还自带破林肯的小技能。赏金的标记能克制一下蚂蚁的缩地。隐刺的雾很克蚂蚁的缩地和大招。斯拉达的跳踩点灯很克蚂蚁,别说蚂蚁有大招,跳刀大鱼跑的快,完全可以追的上蚂蚁。地穴刺客四个技能都克蚂蚁,隐身小强可以直接插,抽蓝破林肯,配合队友直接秒,小强的尖刺外壳可以直接晕缩地中的蚂蚁。虚空的2技能锁技能非常克蚂蚁,欧洲虚空的主动晕和大招就更不用说了,基本被大到就跪了。沉默术士的4个技能也都非常克制蚂蚁,尤其是3技能和大招。斧王、军团的无解先手克很克蚂蚁,尤其是斧王,基本吼到就没了。蚂蚁碰到龙骑也头疼,打不动,又怕它一个远距离晕。小娜迦的网很克蚂蚁。白牛的冲和大招都克蚂蚁,主要是能定位蚂蚁的位置,方便队友击杀。萨尔很克蚂蚁,萨尔的1技能能给视野,23技能可以把它框起来打,在框里面缩地是没用的,大招就不用说了。当然还有各种控制,沉默,爆发技能也都克蚂蚁,例如小牛、暗影萨满、土猫、莱恩、人马、风行、火猫、小小、船长、蝙蝠、兽王等。出三级书的英雄也蛮克蚂蚁,例如狼人和兽王。瘟疫法师和末日使者的大招也很克蚂蚁。哈斯卡的火矛也克蚂蚁。当然,最克蚂蚁的还是真眼和宝石。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:真眼,粉,宝石,羊刀,阿托斯&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&虚空假面&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:欧洲虚空见谁敲谁,自然是克一切的。虚空的1技能克一些瞬间爆发不足以将其秒杀的英雄,例如主宰、噬魂鬼、圣堂刺客等,2技能锁技能克很多依靠短cd小技能的英雄,例如祈求者、蚂蚁、蝙蝠、敌法师、火猫、火女、沙王、蓝猫、女王、斯拉克、钢背兽、全能骑士、圣堂刺客、瘟疫法师、伐木机等等。虚空的大招克绝大多数的核心英雄,其中以对一些近战核心,一些带位移,高机动性的英雄尤甚。除此之外,虚空的大招还能反手克制一些冲脸阵容,近战多的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克虚空的英雄很多。能让虚空1技能没太多作用的带持续性伤害的英雄,例如哈斯卡火矛、熊战士、蝙蝠骑士叠油、冥界亚龙大招、剧毒术士所有技能、血魔大招、冰魂大招等;能让虚空放不出1技能就直接被秒的英雄,例如斧王的跳吼、蝙蝠跳拉、隐刺的雾、小小的二连爆发、米波小娜迦的网、各种沉默技能(如沉默术士、天怒法师、末日使者)、巨魔战将无限晕、火猫的捆、瘟疫法师的大招、军团决斗等等。能够限制虚空大招输出环境的英雄,例如复仇之魂的换、屠夫的钩子(屠夫线上也很克虚空)、大牛的连招、沉默大招(限制虚空队友的输出)、船长的水船(标记也很克虚空)、冰龙的冰箱、戴泽的薄葬、凤凰的23技能、黑鸟的关、毒狗的关、神谕者的大、小娜迦的睡、双头龙的所有技能、全能的加血和大招、小精灵的奶和大招等等。同时,虚空比较吃大招的cd,所以被一些快节奏的gank英雄、推进英雄克制,例如斯拉达、裂魂人、尸王、剧毒等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:阿托斯、羊刀、吹风&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&司夜刺客&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:小强的2技能抽蓝克制所有法师,克制各种蓝上限高的英雄。一旦选了小强,对方的中单法核选什么都会比较难受。小强的3技能尖刺外壳克制各种aoe技能型英雄。克制的最厉害的几个是:蓝猫、黑鸟、拉席克、帕格纳、瘟疫法师(23技能都克)、凤凰(23技能都克)、修补匠(主要是3技能)、美杜莎(主要是2技能)、伐木机(23技能都克)、冰女(23技能都克)、蚂蚁(23技能都克)、沙王(3技能克)、天怒法师(23技能都克)、帕克女王(23技能都克)、水人(2技能克)、黑贤(3技能克)、蝙蝠骑士(3技能克)、火猫(23技能都克)、幻刺(3技能
)等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:噬魂鬼、主宰这两个自带魔免技能的核心,一个有减速,一个有大招,又都不怕尖刺外壳,都很克小强。屠夫,很多人觉得小强克屠夫,因为尖刺外壳可以晕开腐烂的屠夫,其实不然,屠夫是为数不多的线上可以直接挂死小强的酱油,一般的酱油拿穷鬼盾双芒果的小强没太多脾气的。前期小强尖刺外壳等级很低,基本被屠夫黏住就死了,当然屠夫是要配合队友的。6级以后屠夫有点装备以后,只需要带真眼在线上、路口守株待兔,等小强来送就行。中后期更不用说,A杖小强的钻地在屠夫面前就是活靶子,各种钩出来打。小强还怕各种肉核、硬控,怕一些阵地战厉害的英雄。例如剧毒术士、冥界亚龙、龙骑士。怕斯拉达的点灯,怕熊战士的瞬间爆发,怕三级书狼人的冲脸等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,阿托斯,林肯,推推&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&克林克兹&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:克林克兹谈不上克制什么英雄,装备领先的话,火箭扫射谁都是几。有小骷髅在对面,一些无控制无逃生、低护甲的英雄很头疼,例如冰魂、凤凰、术士、撼地者等。因为小骷髅的威胁,这些英雄只能先出绿杖、微光、推推保命,而这些英雄又都有必备的关键装(例如A杖、跳刀)。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:能够克小骷髅的英雄就太多了,赏金的标记、斯拉达的跳踩点灯、裂魂人的定位、发条的框和钩、幻刺的镖和blink过来的瞬间爆发、军团的决斗、蝙蝠的拉、斧王的跳吼、斯拉克的偷袭、血魔的大招、虚空大招、主宰大招、等,以及各种出刃甲的英雄、各种分身系英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:绿杖、微光、刃甲、推推、阿托斯&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&敌法师&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:敌法师克制一些没有硬控的英雄,依赖魔法输出的法师,缺少爆发的英雄,怕被削蓝的英雄,怕被近身的核心英雄。例如:冰魂、宙斯、蓝猫、美杜莎、修补匠、幽鬼、斯拉克、骷髅王、亚巴顿、等等。其实,如果敌法师装备领先的够多,谁都克。敌法的带线牵制能力克制很多抓人能力差,处理兵线能力差的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克敌法的英雄就太多了,血魔的大招可以从头到尾针对敌法师,军团刃甲决斗能单杀敌法,斯拉达的点灯和高机动性跳踩,可以让敌法打团就是一张纸,幻刺小骷髅的瞬间高物理爆发敌法没脾气,恐怖利刃前中后期都是吊打敌法,米波网到敌法就死了,黑鸟沉默打敌法很痛,斯温三刀能砍死敌法,巨魔能把敌法晕到死,当然还有混沌骑士这种英雄打敌法就跟打儿子一样。最克制敌法的是敌法自己不会玩,敌法的队友撑不起局势。还有一些节奏非常快的推进阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、bkb、微光、绿杖、刃甲&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&恐怖利刃&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:恐怖利刃的1技能倒影克制很多高属性输出的敏核,例如露娜、敌法师、卓尔游侠、水人。恐怖利刃的变身以及分身依靠射程优势,克制很多单体输出的近战核,例如敌法师、幻刺、主宰、巨魔、噬魂鬼、骷髅王、末日使者。一些比较笨重的阵地战核心,例如毒龙、瘟疫法师、电魂、影魔等等。大招的换血克制很多肉核,例如伐木机、炼金、龙骑士、幽鬼等等。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:各种远距离先手、aoe爆发技能都很克恐怖利刃,例如莉娜、宙斯、帕格纳、大牛、火猫、祈求者、女王、蓝猫、军团指挥官、斧王、沙王、修补匠、撼地者、矮人直升机。当然还有依靠射程优势的狙击手,也是恐怖利刃很头疼的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:微光、推推、绿杖、林肯、青莲宝珠、&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&赏金猎人&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:一个会玩的赏金克制各种酱油,尤其是没控制的,能拖垮对面酱油的经济。赏金的标记克制一些隐身系英雄,例如小强、蜘蛛、蚂蚁、隐刺、小骷髅等。赏金可以利用隐身优势,做一些很深入的眼位,骚扰克制一些打野英雄,需要单机farm的英雄,例如炼金。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:特别克赏金的英雄不多,因为基本很少去针对酱油赏金专门选克制英雄。屠夫、斯拉达这两个打赏金很好打。然后最克制赏金就是阵地平推的阵容,例如瘟疫法师、帕格纳、毒龙、尸王、孽主、剧毒术士、哈斯卡等等&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:吹风、青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&主宰&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:主宰的剑刃风暴克船长(不怕标记,大招也克船长,船长的船经常来不及救到人),克凤凰(可以转着A蛋),克发条(不怕弹幕冲击)等。大招无敌斩克各种脆皮无逃生技能英雄(前提是有装备,例如跳刀、散失)。主宰的奶棒克各种消耗型、持续性伤害的英雄,例如剧毒术士、修补匠、末日使者、土猫等。奶棒的高回复能力,能让整个团队节奏提速,克制一些大招流英雄,一些慢节奏大核。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:剑圣怕的英雄很多,熊战士是头号克星,拍拍能直接在剑圣转的过程中将其拍死,拍拍有大招也不怕主宰的大招。剑圣主要怕一些大招斩不死的,或者打不到的高输出物理核心,怕一些无解先手控制。例如刃甲军团决斗、刃甲斧王跳吼、狼人、敌法师、虚空假面、蚂蚁、混沌骑士、猴子、恐怖利刃、斯温、巨魔、女王等等。主宰的转和大招被全能骑士完克。主宰怕一些召唤系、分身系英雄的召唤物分摊无敌斩的伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:青莲宝珠、吹风、微光、绿杖、羊刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&影魔&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:我实在是想不出影魔克啥英雄。有装备后,影魔打什么英雄都能打。没装备,是个英雄都能欺负影魔。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:我个人觉得克影魔的英雄有发条、白牛、熊战士、幻刺、圣堂刺客、蝙蝠骑士、赏金、屠夫、狙击手等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推、绿杖、刃甲、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&斯拉克&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:以前的斯拉克是一条深海巨鲨,神挡杀神佛挡杀佛。如今的斯拉克就是一条小咸鱼了,只能欺负一些没有逃生、缺少控制和爆发的英雄和阵容了。例如狙击手、卓尔游侠等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克小鱼人的英雄太多了,控制、aoe爆发、点爆发都是小鱼的克星。头号克星血魔,克到死。冰魂大招血克小鱼,隐刺的雾很克小鱼,虚空的所有技能都克小鱼,屠夫很克小鱼,蓝猫、女王、瘟疫法师、黑鸟、帕格纳、拉席克这些法核都克小鱼,萨尔、沉默术士都非常克小鱼,全能骑士克小鱼,斧王、军团血克小鱼,伐木机血克小鱼,敌法师很克小鱼,撼地者、小小、白牛、沙王这种肉控也很克小鱼,猴子、混沌骑士这种分身系的英雄也克小鱼,以前被小鱼各种欺负的影魔、幽鬼、主宰现在也随便打小鱼了。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:吹风、微光、刃甲、绿杖&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&矮人直升机&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:飞机的高射火炮可以打尸王的小僵尸,所以尸王最火的时候,经常用飞机打尸王。飞机一身aoe技能,克制一些分身系、幻象系的英雄,例如恐怖利刃、猴子等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克飞机的英雄很多,各种出刃甲的冲脸英雄,带魔免的英雄,各种点控制爆发等。例如主宰、噬魂鬼、发条、末日使者、莉娜、军团指挥官、屠夫等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,刃甲,微光&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&齐天大圣&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:大圣由于被动和大招的存在,克制大部分近战英雄。尤其是线上,打一些赖皮的英雄非常好用,例如斧王、孽主、人马、敌法师、尸王、火猫、军团、发条等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:能破树、有高空视野、能风筝大圣的英雄都很克大圣。例如蝙蝠骑士、兽王、光法、夜魔。能定位大圣位置的,例如裂魂人、赏金猎人、斯拉达、蚂蚁等。能远距离消耗或者击杀大圣的英雄,例如剧毒、修补匠、狙击手、恐怖利刃、蓝猫等。能冲脸的高物理爆发型英雄,例如巨魔战将、熊战士、幻刺、圣堂刺客、斯温、主宰等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推,微光,绿杖 &/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&剃刀&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:剃刀由于2技能抽攻击力,克制大部分的物理核心,例如斯温、噬魂鬼、熊战士、龙骑士、幻刺、圣堂刺客、露娜、小小、斯拉克等等。3技能自带的净化,克制各种带指向性技能的英雄,例如莱恩、暗影萨满、拉比克、赏金等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:炮台型远程核心,例如狙击手、剧毒(蛇棒)、恐怖利刃、冥界亚龙、卓尔游侠、影魔、蚂蚁等;强大的大招,例如瘟疫法师、末日使者、血魔等。电棍也怕各种可以强突进电棍脸上的核心、分身系核心,例如猴子、混沌骑士、敌法师、虚空假面、火猫等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&灰烬之灵&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:火猫的1技能缠绕克制大多数的带blink的英雄,例如女王、蓝猫、敌法师、虚空、米拉娜、沙王等,火猫的2技能无影拳克制一些幻象系召唤系英雄,同时这个技能用的好还可以躲很多技能。火猫的3技能魔法盾克很多脆皮法师,例如帕格纳、瘟疫法师、帕克,很克圣堂刺客的折光。火猫的一套魔法输出克制很多短腿脆皮英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:火猫怕高物理爆发,例如熊战士、幻刺;怕沉默,例如沉默术士、死亡先知、卓尔游侠、天怒法师的沉默;怕各种减速,因为火猫的移速直接影响其放魂的速度和距离。总的来说,火猫最怕的还是噬魂鬼(减速+魔免)、屠夫(肉控+减速)、黑鸟(法球纯粹伤害,吸智力把火猫打没蓝)、冥界亚龙(魔抗高不怕火猫的伤害,技能减速很克火猫),虚空假面(2技能克火猫,大招罩住基本就就死了),钢背兽(本身不怕火猫,针刺物理伤害打火猫疼),影魔(本身魔法伤害和物理伤害都很高,主要是对线能压火猫,容易形成装备优势),神谕者(能净化火猫的火盾),末日爸爸(大招+小萨特),司夜刺客(尖刺外壳+抽蓝),隐刺(雾+散失),。实战中有很多英雄克不克制火猫完全看操作和谁的装备好,例如敌法师、蓝猫、女王、祈求者、火女等等,火猫如果装备好反倒是克这几个。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:阿托斯、羊刀、微光、吹风、青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&美杜莎&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:美杜莎依靠大招克制一些冲脸阵容,一些近战物理核,例如斯温、噬魂鬼、冥魂大帝、混沌骑士。这个英雄有个特点,就是装备没成型之前,谁都克它,装备成型以后如果不刻意针对,它克所有英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克制美杜莎的英雄很多,主要分三种:一种是快速将美杜莎打没蓝,这样美杜莎就不肉了,例如祈求者、司夜刺客、敌法师、光法以及各种出分身散失的英雄;一种是利用纯粹伤害,例如谜团、幽鬼、伐木机、末日使者、黑鸟、沉默等,还有一种是利用射程风筝美杜莎,例如狙击手、恐怖利刃、莉娜、卓尔游侠等。如果美杜莎的队友先被秒了,那美杜莎对巨魔、斯拉克、熊战士这些英雄来说就是一个木桩了。所以最克制美杜莎的是队友太崩,或者对手整体节奏太快,拖不到美杜莎装备成型。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:天堂之戟、散失、死灵书、羊刀、推推、&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&变体精灵&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:水人的波浪形态和大招让其具有比较高的机动性,带线比较安全。所以水人克制一些抓不了水人,又很难处理兵线的阵容。虚灵刀水人克制很多脆皮英雄,例如幻刺、狙击手、凤凰、血魔等等。大招复制克制一些出辉耀的肉核,例如刚被、幽鬼、炼金术士等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克制水人的英雄就太多了。和克制美杜莎的英雄有点类似,一种是能够把水人的蓝打没的,例如祈求者、司夜刺客、敌法师、光法、散失猴子、死灵书狼人等;一种是纯粹伤害,例如谜团、幽鬼、末日使者、黑鸟、沉默等等。像主宰、巨魔、熊战士、猴子这类出散失的英雄,打水人也是可以打的。水人在被控制的情况下是可以转属性的,也就是说一般的控制对水人来说威胁不大,但是被沉默(或者被羊)的时候是没法转属性的,所以水人最怕的是沉默,例如天怒、萨尔、土猫、沉默、隐刺、莱恩、夜魔这几个酱油都能克制一手水人。大牛的光环很克水人,尤其是在队友有宙斯、tk这种高魔法输出英雄的时候。当然还有水人最大的克星冰魂,中了冰魂的大招,水人转不了属性。当对面有水人的时候如果你不知道选什么就考虑这几个:司夜刺客、冰魂、黑鸟、末日、谜团、萨尔、天怒、大牛、拉比克(可以偷水人转属性,变的很肉)。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:微光、刃甲、分身、散失、林肯、青莲宝珠、阿托斯、羊刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&米波&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:米波是快节奏物理核心,所以米波克制绝大多数的慢节奏核心,例如幽鬼、美杜莎、水人、骷髅王等等。米波中期一套忽悠的魔法伤害超高,加上网克制大多数具有位移技能的英雄,例如敌法师、蓝猫、女王、火猫、虚空等。米波中期属性高,分身质量比较高,大多数单体爆发的物理核心都拿米波没太多办法,例如主宰、幻刺、熊战士、斯拉克等等。一个厉害的米波,如果不被针对是克一切的,因为发育速度实在是过快,中期带盾一波节奏挡不住。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克米波的英雄太多太多啦,各种aoe爆发技能都克米波。米波怕的英雄有:冰龙(大招)、斯温(溅射)、大牛(技能三连)、小牛(大招)、术士(致命链接)、孽主(1技能按百分比扣血,2技能限制所有米波的移动,3技能按比例削弱高属性的米波攻击力)、船长(水船+水刀都是aoe,标记可以防止米波忽悠走)、莉娜(12技能无脑打在米波身上,大招可以秒一只狗)、巫妖(大招弹弹弹)、双头龙(全是aoe伤害技能)、伐木机(全是aoe高爆发技能)、谜团(凋零+大招)、影魔(大招+高物理输出)、大圣(棒子+大招)、小小(成型后的A帐小小)、隐刺(雾可以让米波无法忽悠,以及有装备后大招输出很高)、修补匠(A杖以后激光打一片,机器人强aoe)、祈求者(吹风、陨石、推波、冰墙、急速冷却等)、美杜莎(大招+分裂箭)、沙王(控制+强aoe)、猛犸(团控+溅射buff+近战核)、火猫(控制+强aoe+溅射)、军团指挥官(1技能+刃甲决斗)、恐怖利刃(1技能倒影+远程炮台+换血)、斧王(刃甲跳吼)等等。克制米波需要封它的野,限制其发育速度,防止其偷盾。抗住中期,米波越后期越弱。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:微光、吹风、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&圣堂刺客&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:圣堂刺客由于折光的存在,克制很多没有破折光技能的英雄,克制一些没有逃生技能的英雄,克制很多需要靠几次普攻打死人的物理核心,例如影魔、幻刺、斯温、噬魂鬼、黑鸟等等。圣堂的风格有点像米波,不被针对的话,发育速度非常快,中期非常无解。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:和米波一样,克制圣堂的英雄非常多,各种能秒破折光的英雄都非常克圣堂。例如:冥界亚龙、剧毒术士、屠夫、幻影长矛手、黑暗贤者、蝙蝠骑士、火猫、斯拉克、凤凰、双头龙、末日使者、斧王(点灯)、以及出辉耀的炼金幽鬼等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:绿杖、微光、推推、羊刀、分身、散失&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&娜迦海妖&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:娜迦海妖辉耀后的带线能力,克制很多没法清幻象的英雄和阵容。小娜迦的网克制各种依赖魔免输出的近战核,例如:噬魂鬼、斯温、熊战士、幻刺等等;各种带位移技能的英雄,例如:敌法师、痛苦女王、米拉娜、蓝猫、虚空假面、蚂蚁等等。小娜迦的大招能克制一些大招流英雄,例如谜团、虚空等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:一些能清秒清幻象的英雄,例如莱恩、黑鸟、斯温。一些节奏非常快的阵容和英雄,让小娜迦难以成型就结束比赛。一些慢节奏后期不虚小娜迦的英雄,例如祈求者、狙击手、幽鬼,一些处理兵线很厉害的英雄,例如火猫、修补匠等等。其实我感觉特别克小娜迦的英雄基本上很少,虽然它是幻象系,但幻象基本都用来分开带线了,完全看小娜迦会不会玩,以及双方的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、青莲宝珠、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&育母蜘蛛&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:克制各种没法清小蜘蛛的英雄,大招的miss中期克制一些物理核。选蜘蛛很少用来去克制某些英雄,而是用来克制某些缺少aoe的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:赏金(标记)、裂魂人(冲刺定位)、蝙蝠(无视地形的火清小蜘蛛+先手)、斯拉达(点灯)、沙王/潮汐/黑贤/钢背兽(对线完克)、小牛/斧王(跳大,跳吼)、蓝猫(远距离先手)、伐木机(强aoe+破树)、火猫(强aoe+控制)、血魔(大招)、军团(1技能+决斗)以及各种aoe控制型英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:粉、真眼、宝石、推推、微光&/p&&p&&br&&/p&&p&往期精彩:&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D76f1faaddf173e7a125f%26chksm%3Dec438c14db8706fdfd33ee75d8ae0e400a5ea2df58d974bce021d9%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【攻略】学会一招让你脱离2000分鱼塘!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u& &/p&&p&&u&&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Db31c66786ff7efa5fc0a%26chksm%3Dec438bd2dba5d2e7dd5a7bd7bd8ae244cdcabdcscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【精品推荐】劣势路不烈士:DOTA2最专业的3号位综合教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u& &/p&&p&&u&&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D34c8f9fd9ada9aaaa6d9b5eachksm%3Dec438ce8db3405fef5bdc1a26a057e7c4c38f6e9e9dba8%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA2新手入门(3):dota中的俗称和简称&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u& &/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
文/球球 原创作品,未经授权谢绝转载首发于个人公众号:DOTA2课堂
关于英雄克制关系系列内容须知: 1.DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你…
(写在回答之前,之前没想到用了这么多图,赶紧加一句,多图预警)&br&&br&&br&&br&处女答来一发。&br&&br&lol出了新英雄凯隐。&br&&img src=&/v2-0b452d6eb4d4ec469cea4c_b.jpg& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/v2-0b452d6eb4d4ec469cea4c_r.jpg&&然后微博上就有人说&br&&br&&br&这不是白起吗&br&&img src=&/v2-ee7a293debdc36b0e2035_b.jpg& data-rawwidth=&105& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&105&&&br&合着所有拿镰刀的人都是白起是吧,那你们怎么不告但丁呢,怎么也不找死神麻烦呢&br&&br&这只是一个例子,说明了在不少农药玩家眼里,王者荣耀就是宇宙游戏起源。小炮的视频里一堆人刷鲁班,风暴英雄重锤军士出场有人刷黄忠,这种事数不胜数。&br&&br&哎,不想列举农药的罪状,毕竟大家都心知肚明,而且都无可奈何。我反感的,是哪些农药玩傻了的人,他们眼中,看什么都只有农药,什么都是从农药来的。&br&最后一张图,告诉某些农药的脑残粉,你们的白起,连姿势都是抄别人的。&br&&br&&img src=&/v2-9a766ba89dee97dbcb26_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-9a766ba89dee97dbcb26_r.jpg&&(以上言论均针对部分人,不针对所有王者荣耀玩家)&br&&br&&br&&br&&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&我是分割线&br&&br&&br&&br&&br&&br&看了看评论,决定把王昭君抄袭的证据放出来&br&&br&dota2冰晶室女技能图标&br&&br&&img src=&/v2-434c47ca4ccc807e452e28a2_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-434c47ca4ccc807e452e28a2_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-601d4f1c1db13ede6e72f0_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-601d4f1c1db13ede6e72f0_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-daeea0bf5cac2_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/v2-daeea0bf5cac2_r.jpg&&&br&王者荣耀王昭君技能图标&br&&br&&img src=&/v2-d35a7902ad77adf46eae316adc147a23_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d35a7902ad77adf46eae316adc147a23_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-daf92bffbe0b6e638ea1d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-daf92bffbe0b6e638ea1d_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-3efeb3446_b.jpg& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&/v2-3efeb3446_r.jpg&&&br&是不是一目了然&br&&br&&br&&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。再次不甘寂寞的分割线&br&&br&&br&&br&&br&&br&这是我们风暴英雄里可怜的雷诺的大招(之一)&br&&img src=&/v2-c9f7cce81edd4b22dc47_b.jpg& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&/v2-c9f7cce81edd4b22dc47_r.jpg&&&br&&br&这是鲁班七号的大招&br&&br&&img src=&/v2-7accbd671c1eba6fe43f744_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-7accbd671c1eba6fe43f744_r.jpg&&是不是觉得没那么像?&br&别急,再看技能特效。&br&&br&雷诺的&br&&br&&img src=&/v2-6ab70eaf0da03d9b21a48_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&965& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/v2-6ab70eaf0da03d9b21a48_r.jpg&&&br&鲁班七号的&br&&br&&img src=&/v2-513c2f68b05fbf_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-513c2f68b05fbf_r.jpg&&我日,这强烈的既视感是怎么一回事啊!怎么都是地面出现被轰炸的标志,而且都在向前缓慢移动啊。&br&&br&天美是不是欺负我坟头枢纽人少,没人会发现啊,我告诉你,做梦!&br&&br&&br&&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&&br&我日,一早起来过百赞了&br&&br&&br&&br&关于评论里有人提到的lol万物起源的问题,
答主想说一下,确实有很多脑残玩家,自己只玩了一种游戏,以后看见什么游戏,都觉得自己玩的游戏最吊。然后到处刷。这样的行为确实非常很惹人烦。&br&&br&
我接触lol比较晚,只有一年,但是根据能看到的言论,前几年lol的玩家好像也是到处刷lol里的英雄,这样的行为确实给lol招了很多黑。俗话说一粉顶十黑,这样的玩家哪怕只有一小部分,也会让绝大部分其他玩家和吃了屎一样难受。近几年随着lol热度下降,lol里这些玩家已经越来越少了。&br&&br&
但是和王者农药比又是个不同的情况。以我对游戏的了解,lol是一个质量还挺不错的游戏,它有自己的核心玩法,自己的特色,也有原创的游戏原画。有人说它抄dota,dota我也玩过,和lol比起来差异巨大,什么机制都不一样(早年的恩怨因为我接触lol和dota都晚,所以没资格评论)。可以说,lol已经是一个早就有了自己特色的游戏。&br&&br&
但反观农药,地图风格和英雄联盟一模一样,最早的几个英雄就是英雄联盟里的英雄,而且还仿照英雄联盟给英雄起称号的方式给英雄起称号。更不用说商店里盗版的破败,三项。可以说,王者荣耀最早就是打算借着lol的名气来给自己招揽用户。&br&&br&
后来它火了,估计自己都没有想到。于是农药慌忙想去掉lol的元素,好标榜自己是原创游戏。但是lol的特点已经深入骨子里,它就算扒皮换肉,也无济于事。它重做了花木兰,也改变不了最早的花木兰就是简化版的瑞雯的事实。重做了宫本,就能抹掉宫本是亚索的痕迹吗?更不用说,现在还摆在那的后羿和刘邦,简直和艾希,慎一模一样呢。&br&&br&说难听一点,王者荣耀就是一款毫无原创的游戏,它像是从五六个人身上截取部分身体然后拼成的另外一个人。它的存在就是游戏届的耻辱。而且它给中国游戏环境造成的负面影响不可估量,想想看,大家只要抄个游戏一推出就能大卖,谁还原创游戏!&br&&br&说了这么多,只是答主本人的一点情感流露,也改变不了什么,毕竟王者荣耀再无耻,玩的人还是这么多,还大多是妹子。。。。。继续说,王者荣耀和之前所有的游戏都不一样的一点是,它低龄化格外严重。腾讯公布的数据是小学生占了百分之3左右,但根据确切统计,12岁以下少年,占了王者荣耀玩家的百分之六十左右!这么多小学生,他们以前能接触啥游戏,玩着农药长大,想法又简单,又不懂礼仪,自然是看见什么相像的就刷农药咯。&br&&br&这就造成了农药被刷的铺天盖地的,不少人还去农药抄的游戏里刷,那些游戏玩家心里憋屈,但人数又比不过他们,于是只能加重心中对农药的恶感。于是乎就有了这么一个情况,就是大部分玩其他游戏或者用steam的玩家,都极度讨厌王者荣耀这个游戏。&br&&br&这就是我,一个游戏爱好者最讨厌的言论。我对于王者荣耀这个游戏及它的脑残玩家是非常厌恶的。但玩什么游戏是一个人的自由,只要不发布脑残言论,就与我无关。&br&&br&说了这么多可能有点无聊。。我们还是继续看看抄袭的证据吧&br&像艾希后羿之类这么明显的就不说了,需要说的是哪些不怎么明显的&br&&br&依旧是我们可怜的风暴英雄&br&&br&风暴英雄重锤军士&br&&br&&img src=&/v2-1a8f3c87db18d673482feb191a73506b_b.jpg& data-rawwidth=&1070& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&/v2-1a8f3c87db18d673482feb191a73506b_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-acab78c549_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-acab78c549_r.jpg&&&br&王者荣耀黄忠&br&&br&&img src=&/v2-fddb0ed867a5a51b396cc134ec7afdf3_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-fddb0ed867a5a51b396cc134ec7afdf3_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d60bb92cd4bfc55e589c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d60bb92cd4bfc55e589c_r.jpg&&&br&简直不要脸的我没话说。。。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&下午一点更新&br&无聊的我又来更新了。。。。。。。。。。。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&这次是原画造型抄袭的部分&br&&br&&br&这是荆轲早些的原画&img src=&/v2-998e04c12a8ad991e6e09_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&350&&&br&卡特的玩家表示很气愤&br&&img src=&/v2-c63af454a609be32dacc3a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c63af454a609be32dacc3a_r.jpg&&(lol卡特琳娜皮肤,闭月之颜貂蝉原画)&br&&br&&br&这是另一张原画还是皮肤,我不清楚&br&(后查证,是皮肤致命诱惑)&br&&img src=&/v2-eeffdaf7f826d8881cf5_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-eeffdaf7f826d8881cf5_r.jpg&&&br&&br&DNF的玩家表示我们很懵逼&br&&br&&img src=&/v2-a9bf88269feb7a7dfaf6d98_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a9bf88269feb7a7dfaf6d98_r.jpg&&(DNF暗夜使者刺客)&br&&br&感谢 &a data-hash=&79ea9de73b53f1e824e6c2ac19266fd5& href=&///people/79ea9de73b53f1e824e6c2ac19266fd5& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$79ea9de73b53f1e824e6c2ac19266fd5&&@&em&碳&/em&磷&/a& ,让我知道了卡莉斯塔也被抄了&br&&br&&img src=&/v2-1fc9d708d04f3968df5ddfab5eadb94b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-1fc9d708d04f3968df5ddfab5eadb94b_r.jpg&&姿势,动作,包括左上角的扔的东西都一模一样(金木小天使的图我就不放了,都知道)&br&&br&&br&这是亚瑟的死亡骑士&br&&img src=&/v2-adff9c2e94af22fd21ff_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/v2-adff9c2e94af22fd21ff_r.jpg&&&br&我总觉得巫妖王被侮辱了&br&&br&&img src=&/v2-012a00ec108f3551fbe71a77f76ddb9d_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/v2-012a00ec108f3551fbe71a77f76ddb9d_r.jpg&&巫妖王最帅,多放一张图&br&&br&&img src=&/v2-cbccb8078edef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cbccb8078edef_r.jpg&&&br&暂时就找到这么多,欢迎指正&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&五百赞更新。。。。。。。。。。。。。。&br&&br&&br&&br&&br&有人提到了周瑜&br&&br&&img src=&/v2-eeae2aab2b66b813f5088d_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&356&&这个形象确实根本没有避讳海贼王&br&&br&&img src=&/v2-ea3f7efb7c_b.jpg& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&213&&而且海军大将皮肤更是“借鉴”到极致。&br&&br&&img src=&/v2-bedaac637c1b6f371c19db_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-bedaac637c1b6f371c19db_r.jpg&&&br&连背后俩大字都有,还改成了无敌&br&&br&&img src=&/v2-d51fa97509bedd333aa29_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-d51fa97509bedd333aa29_r.jpg&&我敢说,天美绝对没有海贼王官方的授权,就这么直接拿来用了。&br&&br&&br&同理还有兰陵王的刺客信条皮肤&br&(名字都不带改的)&br&&img src=&/v2-619e38a46b2bac4af899b119bdf45493_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-619e38a46b2bac4af899b119bdf45493_r.jpg&&这个形象除了刺客信条,还糅合了lol里的泰隆&br&&img src=&/v2-1e00b2422ccee7db2c76dc47_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1e00b2422ccee7db2c76dc47_r.jpg&&天美根本不知道兜帽上的鹰嘴有何含义,就拿来乱用。每一代刺客信条主角的名字,都是不同语言的“鹰”字。象征每一代主角,都如鹰一样灵巧,机敏。兜帽上的鹰嘴,代表了他们的精神。目前只有阿泰尔和老年艾吉奥兜帽带鹰嘴。你兰陵王有何精神和鹰一样,就敢用鹰嘴兜帽?&br&&br&&br&现在果然因为版权问题被迫改名,现在叫隐刃&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&突然想起来,忘加了我最早发现的宫本武藏的合金装备皮肤&br&&br&&img src=&/v2-2af1f33cb0dcff_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2af1f33cb0dcff_r.jpg&&这是合金装备里的主角雷电闭合面罩的样子&br&(台译,潜龙谍影)&br&&br&&img src=&/v2-24affc62d51bb08b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-24affc62d51bb08b_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-9d7d620a68e758e598c34_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-9d7d620a68e758e598c34_r.jpg&&这是宫本武藏的原画及模型&br&简直一模一样,不过人家既然都敢叫合金装备了,怎么又不会做像一点呢。&br&而且天美同样是没有版权的,蹭热度。&br&&br&这款皮肤现在同样因为没有版权而被迫改名,现在叫,叫,叫啥来着?&br&哦,未来纪元&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&&br&&br&经评论提醒,答主找到了农药抄虚荣的一部分,现在放出来,供大家鉴定&br&&br&
虚荣是一个比较小众,但是做的很用心的moba手游。就是因为小众,所以被农药盯上,并抄袭了不少英雄&br&&br&王者荣耀里的狄仁杰,最早和没有大的卡牌特别像,但是因为太像了,所以重做,可惜,做完之后还是抄袭的。&br&&img src=&/v2-38d943eeebeaabe6bbaf19b7_b.jpg& data-rawwidth=&1077& data-rawheight=&1013& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1077& data-original=&/v2-38d943eeebeaabe6bbaf19b7_r.jpg&&重做后狄仁杰的一技能,扇形方向六枚令牌,有减速。&br&&br&&img src=&/v2-022aff8ed096c8d0db4db_b.jpg& data-rawwidth=&1077& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1077& data-original=&/v2-022aff8ed096c8d0db4db_r.jpg&&这是虚荣英雄格温的一技能,这里没有图,但也是扇形方向,而且有减速。&br&关键词,扇形,减速&br&&br&觉得说抄袭太勉强?看二技能&br&&br&&img src=&/v2-d91ea3476d88cada508eecb1ee2964e5_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d91ea3476d88cada508eecb1ee2964e5_r.jpg&&狄仁杰的二技能,一段攻击,而且解除负面效果,并提供加速&br&&br&&img src=&/v2-2b640cc880a3e55cc781d65bd3e9084d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-2b640cc880a3e55cc781d65bd3e9084d_r.jpg&&格温二技能,解除负面效果,并提供加速。&br&&br&狄仁杰和格温的二技能可以说几乎是一模一样的,只不过狄仁杰加了一段攻击。但总归还是一个保命追击技能&br&&br&&br&最要命的还是大招。&br&&br&&img src=&/v2-a9f13306dabd0d855de3_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a9f13306dabd0d855de3_r.jpg&&&br&狄仁杰大招,指定方向,眩晕英雄,标记嫌疑人&br&&br&&img src=&/v2-60dfd100d625fade697d0a300fbb3f4a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-60dfd100d625fade697d0a300fbb3f4a_r.jpg&&格温大招,指定方向,眩晕英雄&br&&br&&br&而且,这两个技能,都有很大的施法前摇。&br&&br&只不过狄仁杰多了个标记嫌疑人&br&&br&&br&&br&&br&结果已经很明了了,重做后的狄仁杰,技能几乎全盘照搬了虚荣里的格温,只是做了些许改变。甚至他们俩的被动都非常像,但因为相似度不高,我没有放出来&br&&br&如果有说格温抄重做狄仁杰的,可以查查他们两个推出的时间。&br&&br&&br&天美这是欺负虚荣人更少(滑稽)&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。知道你们虚荣人不少,但也比不过农药小学生啊&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&千赞了。。没想到,看来大家都对腾讯积怨颇深啊&br&&br&没找着什么好的抄袭素材,都是一些大家知道的,而且我更想找找形象上的抄袭&br&&br&先不急着更了,待我多钻研钻研&br&&br&&br&&br&&br&&br&晚&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&迟到的更新&br&&br&这次主要是贴一些大招,而且还有另一个我发现的被抄袭的虚荣英雄(虚荣真可怜)&br&&br&&br&&img src=&/v2-fe710dd7caba5d041044dcf_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-fe710dd7caba5d041044dcf_r.jpg&&重做后老夫子的大招&br&可能一些lol玩家看见“无法离开明灯的范围”就笑了起来&br&&img src=&/v2-0f181adfa56f6bd15630b9f_b.jpg& data-rawwidth=&1070& data-rawheight=&1150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&/v2-0f181adfa56f6bd15630b9f_r.jpg&&没错,这不是我们的卡蜜尔吗,用尽一切方法都无法逃出,简直一模一样呢。&br&&br&&img src=&/v2-ddc1ad89b8bea7_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/v2-ddc1ad89b8bea7_r.jpg&&(海克斯最后通牒,老司机也出不去)&br&&br&四秒已经够长了,天美你还又加了一秒,真会平衡!&br&&br&(经评论区提醒,老夫子大招实际上抄的是dota里鱼人夜行者的技能,而不是卡蜜尔大招,特此在这里道歉,并附上小鱼人大招&br&&img src=&/v2-2a7db05ecef9dd8a4d1072_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2a7db05ecef9dd8a4d1072_r.jpg&&可以看出来,两个技能的效果一模一样,确定是抄袭无误。)&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-803e3d76864cce1ab1fc55dfb08ec6da_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-803e3d76864cce1ab1fc55dfb08ec6da_r.jpg&&然后是姜子牙,大招超远,伤害贼高&br&&br&&img src=&/v2-984d902eeae5d1cad8b8ca_b.jpg& data-rawwidth=&1075& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1075& data-original=&/v2-984d902eeae5d1cad8b8ca_r.jpg&&dota的玩家应该都知道我在说谁&br&&br&&img src=&/v2-029e538fc402e60bb4c633_b.jpg& data-rawwidth=&1074& data-rawheight=&1103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1074& data-original=&/v2-029e538fc402e60bb4c633_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f99b43bcabb_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/v2-f99b43bcabb_r.jpg&&dota光之守卫,一技能便是蓄力,发波&br&&br&光法应该是最早的蓄力发招的了,这个技能很有代表性,其他moba游戏都没用过,反而被天美肆无忌惮的抄了过来&br&&br&&br&下一个大招抄的就是我们可怜的虚荣的了&br&&br&&img src=&/v2-3a566fddafc_b.jpg& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&/v2-3a566fddafc_r.jpg&&&br&王者荣耀刚出不久的新英雄,鬼谷子,大招群体隐身,乍一看是一个很强力的辅助技能&br&&br&可惜了,这个技能早有模板&br&&br&&img src=&/v2-cc512d97142bcd45e45c2edefc14f90b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-cc512d97142bcd45e45c2edefc14f90b_r.jpg&&这是虚荣小精灵弗利克的大招&br&&br&两个技能连解除效果的行动都一模一样&br&果然天美就算赚钱了也不肯好好思考技能了吗&br&&br&无独有偶,风暴英雄里泰兰德也有类似的大招&br&&br&&img src=&/v2-bb3ef7acf56d995bd73d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1128& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-bb3ef7acf56d995bd73d_r.jpg&&&br&但这个技能和小精灵的技能并不一样,只是一个很单纯的隐形技能,连加速都没有。&br&但是鬼谷子大招和小精灵的大招一模一样&br&&br&甚至鬼谷子大招还有和泰兰德一样的探测敌方英雄的特点&br&&br&&br&简直无耻&br&&br&&br&&br&接下来是另一个几乎全部抄袭的英雄,被抄的是dota2里的风行者(没有希尔瓦娜斯)&br&&br&&img src=&/v2-d25bcbbcafe94f3b7a9302_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d25bcbbcafe94f3b7a9302_r.jpg&&王者荣耀虞姬一技能&br&&br&&br&&img src=&/v2-5f63e0a18fd65b4a3bc6a8_b.jpg& data-rawwidth=&1073& data-rawheight=&1124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1073& data-original=&/v2-5f63e0a18fd65b4a3bc6a8_r.jpg&&dota2风行者技能&br&同样的蓄力射击,还都有伤害衰减&br&&br&&br&和狄仁杰一样,二技能才是完全抄袭的技能&br&&br&&img src=&/v2-5dbc1c7cd8b_b.jpg& data-rawwidth=&1069& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1069& data-original=&/v2-5dbc1c7cd8b_r.jpg&&关键词,闪避所有物理攻击&br&&img src=&/v2-d07b2b11abb19a8a37c8ee1d2c3c02a6_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&825& class=&origin_im}

我要回帖

更多关于 开局5个农民的游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信