王者荣耀s9赛季新英雄新赛季第二次更新都有哪些英雄调整了

王者荣耀自大版本更新后已有四天时间了,这些英雄调整前后数据都有什么变化呢?
王者荣耀自大版本更新后已有四天时间了,这些英雄调整前后数据都有什么变化呢?
英雄时刻大看点l
王者荣耀自大版本更新后已有四天时间了,此次更新涉及了多位英雄的调整,如莫名其妙崛起的庄周、上赛季最热门法师王昭君以及暴力法师干将莫邪等英雄,那么这些英雄调整前后数据都有什么变化呢?首先小编截取出了当前版本胜率和出场率双高的五位英雄,若想在赛季初就快速晋升段位,选一位合适的上分英雄是必要的,这其中又以现版本的强势英雄作为首选,原本蔡文姬也合适,但是经常上BAN位就不推荐了,另外李白也不太推荐,新手需要一段时间练习,上手难度较高!高渐离、不知火舞以及刘备也是可选上分英雄我们再来看看小伙伴们比较关注的英雄数据波动情况从上图可以看出目前庄周和王昭君的胜率和出场数据情况,而下图是更新前的数据,对比得出这两位英雄胜率虽有小幅下降,但是出场率却大幅提高,出现了削弱后不降反升的情况。
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简介: TOP10精彩操作秀搞笑坑人等众多好看好
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王者荣耀新赛季英雄调整解读 五大英雄全面加强
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:竞技
厂商:腾讯游戏
关注右侧公众号,回复“富二代”看全文王者荣耀9月5日更新内容 9月5日有哪些英雄和装备调整变化_腾牛网
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王者荣耀9月5日更新内容 9月5日有哪些英雄和装备调整变化
v1.22.1.1 最新安卓版
类型:动作冒险大小:460.5M语言:中文 评分:8.4
5号的更新是继8月24日后最大的更新调整,不过这次更新比较人性化,虽然更新内容多,但是是不停机更新,也就是说玩家只需要进入游戏后,读条更新后直接可以游戏,而不用多余的等待。这次更新内容方面,多达十余位英雄的初始速度都得到了提升,装备变动也非常大,并且小编认为最主要的还是鞋子装备的改动,一起来看看具体更新公告!王者荣耀9月5日英雄属性调整:随着版本的变更,王者峡谷中的英雄机动性越来越强之前根据战场所设定的340很难跟上新的环境他们上线慢,支援慢,逃命也慢,生存环境非常难堪经过长期的研究与论证我们尝试调整这挣扎在对抗底线上的英雄,希望让他们能够在对抗上有更好的游戏体验小乔:340 → 350妲己:340 → 350孙尚香:340 → 350武则天:340 → 350貂蝉:340 → 350姜子牙:340 → 350艾琳:340 → 360张良:340 → 350后羿:340 → 360李元芳:340 → 350东皇太一:340 → 350百里守约:340 → 350&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&黄忠:340 → 350王者荣耀9月5日商城系统更新:1、夺宝奖池更新更新时间:9月5日版本更新后点券夺宝奖池:孙悟空、关羽替换为李白、吕布钻石夺宝奖池:大乔、典韦、姜子牙、冰雪圆舞曲3天、鲤鱼之梦3天替换刘邦、孙膑、甄姬、精灵王3天、红桃皇后3天2、碎片商店填充更新更新时间:9月5日版本更新后英雄碎片商店:后羿、李元芳、兰陵王、露娜、刘备、蔡文姬、貂蝉、王昭君、白起、东皇太一、钟馗、哪吒、妲己、安琪拉皮肤碎片商店:特种部队、绯红之刃、蔷薇王座、异域舞娘、精灵公主、东海龙王、三太子、地府判官、红桃皇后、锦衣卫、阿尔法小队、未来纪元(宫本武藏)、五福同心、爱心护理、黄金武士、冰雪圆舞曲、绅士熊猫、德古拉伯爵、死亡骑士、魅力维加斯王者荣耀9月5日鞋子更新:l&&急速战靴攻击速度加成:15%-&30%l&&冷静之靴冷却缩减:10%-&15%l&&秘法之靴价格:790-&710l&&影忍之足价格:690-&710l&&抵抗之靴价格:690-&710l&&疾步之靴价格:630-&530腾牛网王者荣耀推荐专区:王者荣耀官网下载:::::::
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来源:游迅网 编辑:君辞-v-
王者荣耀体验服
&&9月12日更新了哪些内容?很多小伙伴们应该知道今天王者荣耀对部分的英雄进行了一系列的更新与调整,下面是小编带来的王者荣耀9月12日全英雄技能更新调整内容汇总,一起来看下吧!
&&英雄调整
&&1.花木兰
&&花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
&&轻剑1技能:4段位移总距离:1400 & 1200
&&轻剑1技能:位移速度:900 & 800
&&轻剑2技能:射程:600 & 550
&&轻剑2技能:宽度:400 & 350
&&2.宫本武藏
&&战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
&&两刀流状态:移除移动速度加成效果
&&3.老夫子
&&老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的
&&作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
&&此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性
&&基础攻击:168(+11.5*英雄等级)&&&178(+12.1*英雄等级)
&&2技能:CD:13& 10
&&3技能:攻击距离:550 & 500
&&3技能:CD:40/35/30秒 & 45/40/35秒
&&4.雅典娜
&&作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了
我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响
&&基础速度:410 & 400
&&2技能:位移距离:350 & 300
&&2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 & 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
&&3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) & /Lv)(+1.5Ad)
&&3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) & 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
&&杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
&&这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
&&杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。
&&1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) & 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
&&1技能: 子弹飞行速度
&&1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) & 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
&&1技能:攻击距离:1000 & 900
&&2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) & 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
&&我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
&&而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
&&我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
&&相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
&&被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度
&&1技能:攻击距离:750 & 600
&&3技能:击飞宽度:600 & 500
&&3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) & 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
&&3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% & 敌方已损生命20%
&&在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
&&但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
&&我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
&&1技能:每段位移距离:350 & 300
&&1技能:位移速度:1400 & 1200
&&3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) & 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
&&3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 & 100/150/200点
&&8.百里守约
&&百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
&&守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;
&&我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况
&&基础攻速成长:2%&&&3%
&&1技能:被占领销毁的时长:6秒 & 3秒
&&1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 & 50/48/46/44/42/40秒
&&2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad)&&&/Lv)(+2.5额外Ad)
&&我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化
即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
将大招安排到最有价值以及合适的时候使用
&&3技能:CD:50/45/40秒 & 60/55/50秒
&&基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
&&10.太乙真人
&&作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,没有之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力逼迫走位,冲散阵型,为队友提供了良好的输出环境。
&&但是,我们发现由于过高的爆发伤害,极端情况下出满AP装的太乙真人几乎可以瞬间秒杀一名敌方后排英雄,这样的情况显然是不能接受的。
&&此次我们通过降低1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的&意外事故&来保证英雄的整体强度。
此外,我们适当增加了太乙真人大招和被动技能的强度,希望他这两项独一无二的能力能够为团队带来更大的帮助。
最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶尔造成卡顿以及2技能有时无法命中贴身敌人的问题。
&&基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
&&被动:获得金币效果:25% & 35%
&&1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) & 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
&&1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) &600(+210/Lv)(+1.8Ap)
&&1技能:增加效果:蓄满爆炸后如果命中敌方英雄,立即刷新1技能CD
&&2技能:优化修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG
&&3技能:复活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) & /Lv)(+2.0Ap)
&&3技能:CD:80/70/60秒 & 70/60/50秒
&&以上就是王者荣耀9月12日全英雄技能更新调整内容汇总,希望对小伙伴们有一定的帮助,更多最新最快的攻略尽在游迅网!请多多支持与关注哦!
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来源:搜狐体育
作者:游人馆
  王者荣耀正式服周二的惯例大更新终于来了,除了我们期待已久的铠以外,还有6个英雄进行了平衡方面的调整,我们来看看吧。
  姜子牙
  改动蛮大的,我也多次说了姜子牙现在完全是打酱油,看来天美已经重视起来了,3个技能都有变动,尤其是1、3技能,1技能在团队中的作用变大,降低双抗后队友应该更好切,姜子牙也不要一直只会猥琐放大了,团战还是要起点作用啊!大招伤害降低但可打塔,有时候作为奇兵也不错。
  花木兰
  花木兰重做以后次次被砍,这次又是几个方面削弱,扔飞剑cd变大但捡来的效果变高,之后可能要多多来捡剑了。重剑的蓄力也必须积满伤害才高了,总体来说削弱不是很大,还是能用的。
  看上去阿珂只削弱了一点伤害,但是懂的人都明白这个有多致命,这点就是杀人和被杀的区别啊,多的那点伤害说不定就是五杀的前兆,因为她的被动机理让她可以连斩,一旦有一个差了那点伤害没杀死,结果你懂的。
  每个版本怎么可能不削宫本呢?3技能伤害削弱其实不关键,1技能的宽度影响就大了,那种预判砍技能的可能性大大降低,等对面放技能再砍就非常考验技术和操作了。
  你们觉得算加强还是削弱?上次体验服有人说是加强我就呵呵了,大招只有0.5的晕眩,就算伤害提高又有什么用?现在有位移的英雄这么多,还有闪现,控住的全跑掉了,还是用高伤害的2技能当法师用吧,就是要看看准确度了。
  这个就是加强了,爆发能力大大增加,基本上很快就能叠加到五层,配合一个控制性队友无敌了。
  可以看到,上次我给大家说的7个英雄只有鬼谷子一个没有变更?难道是想让新英雄再火一阵吗?不过我在排位里面他是基本100%被ban。低端局会玩的人也不是很多,暂时让他逃过了一劫吧,之后肯定会削的。
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