暗黑3物品怎么掉落 暗黑3传奇永恒怪物掉落物品装备掉率全解

暗黑3提升传奇物品爆出概率方法_乐游网
暗黑3提升传奇物品爆出概率方法
日期: 16:54:29
作者:乐游
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己暗黑破坏神3夺魂之镰传奇掉率列表
暗黑破坏神3夺魂之镰传奇掉率列表
今天最受瞩目的一篇新闻,也是玩家非常关心的游戏内容,目前真实性尚不可知,仅作参考使用!据称此份列表泄露自韩国方面,包括了游戏内部信息,例如传奇物品的掉率列表。
以下内容由凯恩之角 雪暴君 翻译整理,转载请保留作者及出处!
我们已经拿到了暗黑3游戏里所有的传奇及套装装备的掉率表。本帖将保持更新。
这些都是*加权后*的物品掉率,跟老暗黑2里的宝物等级(Treasure Classes TC)很相似 。这里的数字反应的不是你角色获得一个传奇物品的几率。它们反应的是如果游戏在指定的部位随机到掉落一个传奇的话,那么这些装备可能出现的几率。我们这里有三组数据,表格非常多,你可能需要花点时间来查看:
之所以区分开各个难度是因为存在只在苦痛难度下掉落的装备。举例来说,不会存在苦痛难度下专属掉落的拳套,或者长矛,或者剑等,因此它们在所有难度下的掉率是一致的。不过对于大多数的护甲装备来说是存在苦痛难度专属装备的。
例如,在所有的难度级别下,5个职业可以有五个传奇头盔(野蛮人例外)。 它们是破损皇冠,李欧瑞克的皇冠,盲信,安达利尔的面貌,暮光头盔以及死亡先知的兜帽,它们的几率都是16.67%。(即每个1/6)。而野蛮人则不同,因为共鸣颅骨是专属掉落。因此,其他6个的掉率就是15.38%,而共鸣颅骨则是7.69%。(即其他6个是2/13,而颅骨是1/15。)
而到了苦痛难度下事情则会变得更加复杂,因为在苦痛后那6种基础头盔还是可以掉落的(每个几率都是11.76%),或者颅骨(5.88%),但你还可以获得苦痛专属的掉落斯之一:不朽之王头盔(5.88%),蕾蔻爾的意志(5.88%),召魔者的頭冠(5.88%),或地之雙眼(5.88%)。这样普通头盔的掉率就会下降了,因为总值必须等于100%,而在苦痛难度下会有更多的头盔加入进来​​。其他职业在苦痛难度下也是掉率有所改变,不过跟野蛮人稍有不同,因为他们的传奇数量不太一样。
再强调一下,这里给出的几率是如果游戏掉落一件传奇或者套装时,出现各个装备的几率。(因为很重要所有再次强调这一点,因为在暗黑2时期谈到掉落时总还是有各种各样的误解。)
现在理解了吧!
再来回顾一下这些数字。现在我明白为什么黑荆棘套是那么的常见!因为它们是被视为传奇物品,而大多数的套装物品几率只有其一半。在你玩野蛮人/十字军/武僧/法师的时候,如果掉落了一个传奇/套装裤子,那么有30.3%的几率是黑荆棘。你是恶魔猎手或者巫医的话,这个几率是23.62%,这是因为这些职业有一个沼地跋涉者的传奇,这会影响所有裤子的掉率。
现在我知道为什么我打到了所有游戏里的弓就是没有元素弓。如果游戏决定掉落一把传奇弓(非套装),那么可能是兀鋼,掠鴉之翼 ,伊崔尤,奪禽目,或风之力,它们的几率都是19.61%,而备受瞩目的元素弓只有1.96%掉率。(弓的掉率在苦痛下是一致的,因为没有苦痛专属弓。)手弩里灾虐也是一样的情况。在普通至大师难度下,伊祖卡柏,焚火射弩,丹妮妲之復仇,丹妮妲之怨惡都是17.86%的几率,凱馬十擊则是8.94%,而灾虐则是1.79%。是的,只有十分之一的几率。在苦痛难度下则更为糟糕,因为还有娜塔娅加入进来。其他的弩几率都变为16.4%,娜和凯变成8.2%的几率,而灾虐则下降到1.64%。祝你好运!
大多数其他的武器和多种类型的护甲也有类似的权重问题,在那个部位上你最想要的一个或两个物品掉率极低。
这些数字可能不是最终的结果,因为是根据从韩国方面泄露的信息整理的,有一些列出的物品(全部都是0%的掉率)在游戏中并没有实装。可能这里还要考虑到其他的因素。例如,每场游戏对每个部位都是确定5-7个物品掉落。这是真的,自从那个办法被公布后我们已经有了更多的​​测试结果加以证实,但我们还不知道这些物品是如何计算掉率的。【注:这里只是话唠个人的意见,并没有真正确认,在没有看到源码等切实证据前我们也无法确认。】
另外,我还怀疑套装的数字设定。它们被算为一般传奇物品的1/2几率(在大多数情况下),但按我和其他人的经验,套装的几率要远远小于此。 也许只有1/3至1/5(乃至1/10?)。 这也许可以部分解释为很多套装都是苦痛专属的物品,而且事实上很多在武器部位上是没有套装装备的,因此,在打到一把矛或弓时它是套装的几率为0%。 这就是说,可能在游戏里还有其他的代码限制了掉率。
这里的似乎应该是主权重清单,但有可能在其他清单里会有代码进一步地削减套装的掉落,或提高或降低特定物品的掉率等等。我们知道,传奇物品在秘境中是有加成掉率的,而且暴雪还说他们会加强赌博传奇的掉落。他们也可以很容易地提升特定怪物模型上的特定物品或物品类型的掉率等等。例如,在暗黑2中用弓的怪物会有特殊的权重几率掉落传奇弓等等。
话又说回来,这次我们获得很好信息,希望能给大家分享。大家从这些表里看到了哪些奇怪令人惊讶或者是不平衡的东西,或者说这些数字让你确认了某些阴谋论?
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关于暗黑3传奇掉落保护机制的重申与说明
  有玩家&脸黑&到12小时还没有出过一件传奇装备吗?今日社区中就有一位这样的玩家向社区经理提出疑问。暗黑3社区经理Grimiku向大家再次说明了传奇装备掉落保护机制的关键,并且重申,有Bug的并不是玩家的账号,之前在封测时修复的也是系统,并不是玩家的账号。从个人角度来说,他希望大家能摆脱这种极度脸黑的&厄运&。  暗黑3社区经理Grimiku回复:玩了12个小时没传奇  是我的账号有什么问题吗?我看到很多其他玩家的帖子都在说他们不切实际的传奇掉率。  我多数在苦痛1的秘境玩,超过1500个碎片一个传奇都没有。如果你只能说随机数发生器随机数发生器什么的那就什么也别说了。  谢谢。  并不存在影响或调整个人账号的掉率的方法,所以你的个人账号出错是不大可能的。从个人角度来说,我倾向于有时间好运或长时间坏运气这种事,并且希望大家的坏运气赶快结束。  尽管我们确实有一些机制来帮助那些长期不出货的玩家。这是一个后台运行的系统,所以有些东西我们不会说的太详细。这里有些来自Travis的发言可以参考:  那些称玩了10多个小时没有传奇的玩家的遭遇并非是我们所想要发生的,但实际上不太可能。我们在资料片中加入了一个系统,可以追踪你和怪物战斗的时间以及多久没拿到传奇,并在之后的某个时间开始逐渐增加你的传奇掉率。一旦你打出了传奇,而且出来的是一件装备而并非配方或素材的时候,系统会重置这个加成。也就是说这是一个安全收益的保证,这样随机的结果绝对不可能出现太过极端的负面结局。如果玩家正常玩了18 个小时以上并没有看到一件传奇,那么有可能是有一些 Bug 需要处理。  首先第一条声明,计时系统是在后台运作的,是的,在后台。你无法暂离这个系统,当然还有很多地方要完善的,我们会在保证其不被滥用之后更进一步地谈论这个设定。暗黑破坏神的核心是杀恶魔并得到随机的酷酷的战利品的游戏。这个系统绝不应该被 99% 的玩家所体验到,这是为那 1% 运气的真的很差的得到很糟糕的随机数的而又准备常驻的玩家准备的。如果我们想要传奇每两个小时一掉落,这个系统基本就是&这孩子已经超时工作双倍/三倍时间了,帮帮他!&  不是有两位玩家曾经有12小时不出货的问题,开发人员确定他的账号Bug了。他们修复了。也许你应该接触一下客服支持。  这并不完全正确。我们确实在Beta期间观察一些账号的传奇物品的数量的获得量,但是我们可以观察的是他们的游戏经验,并且根据这个信息来指导我们调整整个系统。我们并没有对那些个人账号做任何改动,而且那些账号也并没有Bug。  如果你觉得有什么东西错误影响了掉率,那最好在Bug提交区分享一下吧。:)
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