乐橙如何分享给其他人上玩哪种游戏类型的人多,年轻人是不是多些

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这个不是我熟悉的地区电竞调查:42%的DOTA2观众不打游戏,是不是史上唯一一款看的人比玩的人多的游戏?
电竞调查:42%的DOTA2观众不打游戏,是不是史上唯一一款看的人比玩的人多的游戏?
贴吧小扒哥
DOTA2是不是史上唯一一款看的人比玩的人多的游戏?外服不清楚,国服的话,每天平均在线人数也就一二十万,多点的话也就三四十万在线人数吧。但是,观看DOTA2直播的人数可就不得了了,就拿几个热门的直播平台来说,斗鱼每天几十万,有比赛的情况下更多,今天I联赛多的时候七八十万。战旗TV,有B黄直播的时候也是稳定的二三十万,17173,周宝龙稳定10多万,还不是其他像老鼠,*河蟹*D,XB,八老板等等其他的人,满打满算每天光看直播的人数都是100W+起步,跟玩的人比起来,多太多了。据说09也要直播DOTA2了,那以后看直播的人数又要每天多50W了这令我很疑惑,游戏不是亲自玩才有乐趣吗?现在反而是看别人打的人数比玩的人数多的多的多。是什么原因造成现在这一畸形的局面?游戏毕竟不是竞技体育,说是说电子竞技,但跟真正竞技体育还不是一个概念的。真正的职业玩家就拿DOTA2来说吧,也就几十人,出名的这么多年来一双手一双脚都数的出来,这可以勉强解释为什么现在退役选手随随便便当主播都这么吃香,因为太稀有了。隔壁的LOL虽然观看直播的人数也多,但是在线玩家数量完爆DOTA2没悬念吧,虽然我没玩过LOL。还有什么游戏的观众人数比玩家多吗?我不认为有了。谁能解释一下为什么看的人比玩的人多?很多人说SC(2)就目前来说看的人也很少吧,就各大直播平台来说,没看到几个SC主播直播呀,以前没没那么多直播平台的话就更少了,而且现在SC比赛也很少吧,在中国算是一个很小众的游戏吧。WAR3的话这几年无论看的还是玩的都很少了吧,全盛时期我不认为玩的会比看的少,那时候主要可以看的也就是那几个解说的视频吧。综合来说,玩的还是比看的多。再总结一下看的比玩的多的原因,大多数现在还在坚持看DOTA2的应该都跟LZ一样年纪不小了,1是没那么多时间 2是没那么多精力 3应该是怕输吧。。。我特别有感触,竞技游戏特别看重输赢,你辛辛苦苦打了四五十分钟,但是最终功亏一篑的时候,那种感觉太不好了,懂的都懂。市场研究和分析公司Newzoo的报告,42%的DOTA2、LOL和CSGO电竞观众并没有在玩这些游戏。该调查基于美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典的电竞观众,以下是主要的结论:2017年有1.91亿的观众会频繁的观看电竞比赛;有1.94亿的观众偶尔会观看电竞比赛;42%的DOTA2、LOL和CSGO电竞观众实际上没在玩这些游戏;36%的LOL观众并不观看CSGO或DOTA2的比赛;70%的电竞粉丝只看几个主要的大型比赛;4.4%的DOTA2粉丝每周看超过15小时的比赛,但是在所有每周看15小时电竞比赛的粉丝中,DOTA2的比例高达35%。像DOTA2、LOL和CSGO这样拥有成熟社区的游戏,观众的比例高于活跃玩家的并不奇怪,毕竟观看比赛要比打游戏来得轻松。对于游戏厂商来讲,这些没有在打游戏的观众也是潜在的利益客户,因为广告主们可以将其视为目标。今天,电子竞技的观众数量已经十分庞大。根据Newzoo的《全球电竞市场报告》显示,在2017年有1.91亿人会经常观看电子竞技比赛,此外有1.94亿人会偶尔观看电竞比赛。而游戏玩家的数量则更多,纵观全球,全平台(PC、主机、掌机和移动端)的玩家数量高达22亿。但喜欢玩电竞游戏/收看电竞比赛的玩家往往高度集中在几款特定的游戏中。对于各大品牌、媒体、投资人和其他有意进军电竞产业的资本来说,了解一款游戏中玩家和观众的参与模式就显得至关重要。这也是大多数客户选择购买我们的服务的一大原因。在这篇报告中,我们着重研究了三个宏观但至关重要的问题:对比那些顶级电子竞技项目的玩家和观众群体会得出什么结论?玩家群体和观众群体之间又有多大程度的重叠?而不同电竞项目在覆盖面上又会有多大程度的重叠?本次分析对象主要是PC端游戏:《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》,但同时也与多平台游戏《守望先锋》和《炉石传说》的进行了对比。数据采集于以下十个西方国家:美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典。电子竞技使游戏更具粘性在过去的20年里,玩游戏迅速成为了一项极受消费者欢迎的娱乐方式,更是成长于互联网时代的年轻人最喜欢的娱乐方式。不过尽管游戏厂商一直努力让玩家花大量的时间玩游戏,但在现实生活中玩家在游戏中能够投入的精力是有限的,玩家也不可能一直玩游戏。而那些围绕着竞技游戏而产出的视频内容——绝大多数的内容是电子竞技——创造了一种将“主动参与型”游戏过程变成一种更放松的“被动参与型”观赏体验的方法,同时时粉丝能够参与到他们喜欢的游戏中。其导致的结果就是,在很多游戏中只看不玩的观众的数量要比只玩游戏的重度玩家的数量还多。尤其那些经过多年积累,有着发达的电子竞技体系的竞技游戏。它们的受众群体中的一大部分人从来没有玩过游戏,或者已经AFK,但是依旧观看电子竞技比赛。有26%的《英雄联盟》受众和30%的《CSGO》受众只看比赛不玩游戏。通过对电子竞技内容的被动消费,以及粉丝对俱乐部和选手的追捧,电子竞技围绕着游戏创造了一种独有的粘度,使得受众们即使已经不玩游戏了也会对电子竞技兴趣不减,同时也会将AFK的玩家重新吸引回游戏中来。即使不能将AFK玩家吸引回游戏中来,电子竞技观众的体量也足以让厂商和赛事主办方维持一个靠广告驱动的商业模式。五大主要电竞项目的用户数据分析不同游戏的覆盖率有显著的地区差异性《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》在全球范围内拥有最成熟的电竞体系和观看电竞比赛的氛围。《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》统治了北美与西欧。在本文所取样的十个国家里,这两个游戏全平台玩家/观众的覆盖率分别为11.8%和9.4%。令人吃惊的是,在北美和西欧市场,《守望先锋》用户覆盖率仅次于二者排到了第三,不过这个成绩显然得益于其同时在主机端和PC端拥有庞大的用户群。同样,也有不少用户只看《守望先锋》。《守望先锋》的电子竞技潜力同样不容小觑。Youtube上《守望先锋》联赛宣传片的观看数量达到了1900万次。而在韩国京畿道举办的《守望先锋》IEM总决赛在Twitch上更是吸引近10万的观众(译者按:Twitch的顶级主播观众在2-3万)。此外,由动视暴雪提出的地元电竞俱乐部体系看起来也正在稳步推进,传言新英格兰爱国者和迈阿密海豚将成为第一批进军《守望先锋》联赛的传统体育俱乐部。DOTA2在北美和西欧的玩家/观众占有率较低并不奇怪。在《DOTA2》这个项目中,无论是观众还是玩家,都主要来自于东欧和东南亚。包括俄罗斯和菲律宾在内的多个国家,《DOTA2》的玩家数量都要比《英雄联盟》多。这在职业层面上也有所体现,许多《DOTA2》的顶级比赛都在东欧和东南亚举办(TI是个例外),许多职业队伍和职业选手也都是来自同一地区。非玩家群体同样能享受电子竞技综合分析全球三大顶级电竞项目的总受众群体(《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》),我们发现在十个取样的西方国家的所有玩家和观众中,有23%的人会观看电竞赛事但是并不玩游戏。这意味着在所有收看电竞赛事的观众中,42%的人并不玩他们所观看的电竞项目。三大竞技项目总体玩家/双担/观众的比例在许多竞技游戏的玩家们经常会去尝试其他游戏或者用别的方式消磨时间,但同时也关注职业竞技比赛。电子竞技比赛为那些失去游戏激情的玩家提供了一个享受游戏快乐的渠道,而且在这个过程中无需玩家磨练和提高自己的游戏技术。特别是《反恐精英:全球攻势》,有一大批粉丝只看比赛但是不玩游戏。这其实能说的通,因为《反恐精英:全球攻势》的竞技强度、激烈程度和对反应速度的要求达到了令人难以想象的程度。此外,对那些不玩游戏或是已经AFK很久的人群,《反恐精英:全球攻势》十分简单易懂,这也吸引了那些没有成熟电竞体系的射击游戏的玩家。彩虹六号的玩家也能轻松欣赏CS:GO的比赛不同电子竞技项目的玩家/观众构成不同综合三大顶级电竞项目的观众群来看,我们发现70%的观众专注于一种游戏,《英雄联盟》的受众中这类人的比例最高。60%的《英雄联盟》观众并不关心其他电竞项目,而对三大电竞项目总体而言,这类观众的比例只有37%。如下图所示,接近49%的《反恐精英:全球攻势》玩家只观看《反恐精英:全球攻势》的比赛。相对较低的是《DOTA2》,只有30%的《DOTA2》观众只看《DOTA2》的比赛。三大竞技项目的对比数据纵观所有电竞项目,《DOTA2》的观众是狂热的电竞爱好者。35%的《DOTA2》观众每周会花6个小时以上观看各类职业电子竞技比赛,横向比较,《英雄联盟》观众中这类用户比例为27%。综合所有电竞项目,《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》交叉观众的比例达到了13%。看起来《反恐精英:全球攻势》的粉丝们更喜欢看《英雄联盟》的比赛而非《DOTA2》的比赛——前者是一款更简单易懂的MOBA类游戏。
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2017冒险升级 乐橙国际多款明星游戏抢占寒假档
17:42 稿件来源:智企网
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乐橙国际PT热游《金钱蛙》,充满吉祥寓意、融合浓郁年味的人气游戏《年年有余》,助您人旺、财旺、运旺、2017一路旺到底的BSG最新3D力作《发发大旺》等多款新年主题游戏霸屏了开年的元旦档期,其中《金钱蛙》、《年年有余》等PT奖金池游戏更是火热带动了玩家游戏气氛,燃爆各位游戏达人热情,据悉乐橙国际PT在线游戏平台的总奖金池已飙升百万,只等玩家新年来瓜分。
与此同时,元旦期间,乐橙国际也为网站玩家上线了大波走心壕礼,比如:内藏18、28、58、88、188、388、888元不等真金白银的乐橙跨年红包从日一直下到日;1月9日至24日期间,乐橙国际再度奉上500万新年大礼,等各位玩家实力带回家。
双旦期间,乐橙国际已推出一系列给力游戏,接下来的时间里,其将持续上架了更多明星级游戏继续抢占寒假档。
AG《冰河世界》:萌宠冒险大狂欢
《冰川时代》已推出最终篇《冰川时代5:星际碰撞》,这部堪称“全球最卖座系列动画片”可谓俘获了海内外影迷的芳心,并成了一代人的记忆。如今,乐橙国际PT游戏平台推出了由电影《冰川时代》改编的新游《冰河世界》,引发了新一轮游戏热潮。游戏中,长毛象、树獭、剑齿虎以及剧中最耀眼的明星小松鼠“鼠奎特”等众多超萌角色纷纷上阵,精良的游戏制作、逼真的3D冰河世界绝对让画面党、视觉控们口水流一地。“冰砖下落”等特色玩法,随时触发的超级奖励,将带给危险又惊喜的双重娱乐体验。
MG《冰球突破-摆脱》:再掀炫酷运动风
这款体育竞技主题游戏,用户评分高达9.0,口碑也是逆天了。这是继《篮球明星》之后,玩家热烈推崇的又一款运动类游戏,该游戏支持玩家试玩,现在玩家可以快人一步尝鲜,看是否符合自己的胃口。
OPUS午夜幸运天:跨年烟火哪家强
“四合同转”的全新特色玩法,让玩家不错过每一次中奖机会,以及绚丽十足、华丽震撼的游戏画面,是该款游戏的两大亮点。点燃龙鞭炮,浪漫烟火秀呈现在眼前,玩家隔着屏幕都不禁直呼:“画面太美太惊艳”。
PT冰球游戏:启动新一轮运动休闲游戏热潮
PT冰球游戏是一款颇具口碑和欢迎度的热游,共有七个国家的球队供玩家选择。这款游戏有望开启新一轮运动休闲游戏热潮。
2017,乐橙国际游戏平台冒险升级,不间断推出拥有全新玩法的特色新游,领跑寒假档,与你嗨爆一整冬!
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