有朋友在玩部落冲突电脑能玩吗这个游戏吗

部落冲突设计师演讲 让这个游戏还能再玩几年_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】COC的首席程序设计师今日在2015游戏开发大会中发布演讲,他表示coc是设计出能够让玩家玩上好几年的游戏,一起来看看他的具体发言吧。
COC的首席程序设计师今日在2015游戏开发大会中发布演讲,他表示coc是设计出能够让玩家玩上好几年的游戏,一起来看看他的具体发言吧。由Supercell所开发的智能型《(Clash of Clans)》(iOS/Android)受到了许多国内外玩家的高评价。而在该公司担任服务器程序设计师的“Jonas Collaros”在2015游戏开发者大会(GDC 2015)中发表了以“设计让玩家可以玩好几年的游戏(Designing Games That People Play for Years)”为题的演讲。Supercell的程序设计师“Jonas Collaros”,仔细看的话可以看到他身穿《部落冲突》日文版的上衣。Jonas Collaros是美国出生的游戏开发者,在2007年大学毕业后就进入了芬兰的企业公司工作。但他却只待了4个月就离职了,后来被刚创立不久的Supercell所雇用。Supercell是一家原本在Nokia工作的程序设计师们因为经营恶化而被解雇后自己独立出来的公司,跟开发出《》(iOS/Android)的“Rovio Mobile”等公司有着相同的理由,就结果来说都是让该国游戏产业发达的契机。《部落冲突》成功的秘诀是?《部落冲突》是2012年8月在iOS平台推出的网络实时战略游戏,玩家要组织军队收集资源来让军团逐渐成长,并袭击其他玩家的部落争取排名。游戏推出以后也慢慢地获得了好评,从2012年12月挤入App Store TOP5到现在为止,在全世界许多地区都依然有着许多玩家支持。虽然2012年的收益为1亿100万美金,不过到了2013年时每天平均有850万人登入,全年的收益也疯狂增加到8亿9200万美金。稍微换算一下的话,1天的收益为7700多万台币。可说是一段非常惊人的创业故事。而且催生出本作的是8名程序设计师兼美术,加上1名游戏设计跟1名测试员,总共也不过才10名成员而已。就算之后加入了游戏质量管理、社群经理以及数据分析师,也是一个只有13名成员的少数精锐团队。在空间如此大的会议厅也几乎坐满了人来听Jonas Collaros的演讲。可见《部落冲突》的人气有多高。Jonas Collaros认为智能手机游戏可以称之为是“每天会接触到的娱乐(Everyday Entertainment)”。在智能手机游戏市场中,虽然每天都有上百款新作推出,不过当中会让玩家每天持续游玩的就只有几款而已。要如何成为那少数几款虽然是很重要的,但越是热门的游戏就越会被抄袭,想要长期维持人气可不是一件简单的事。Jonas Collaros也直接切入这场演讲的核心表示:“虽然有很多人复制了我们的游戏,或者想要找出成功秘诀而研究游戏的设计层面,不过只是考虑到当时的游戏状态的话其实并没有什么意义。因为现代的游戏设计还没有完结,是一个时常在变化的东西”。在Supercell里,13人都拥有可以从自己的观点来表达游戏设计、或者变更游戏设计的平等权利,因此对于游戏游玩部分也是会亲自去思考并灌注心力。其实《部落冲突》在欧美推出时,当士兵们休息的“营地”被其他玩家破坏的话士兵们就会死亡,采用了像是角色死亡就会失去装备的系统。但这部分却形成了一种当玩家登入时发现士兵全部死光了,必须从头再次补强的状况,玩家必须重复这些麻烦的工作才行。而Supercell则是频繁的进行更新来改善这样的状况,《部落冲突》也变得越来越好。从推出后也不停提升游戏质量这点,可说是网络游戏独特的手法吧。“虽然游戏设计是从各种要素中成立的,不过并不是将所有要素都均等进化,而是在有必要时持续的去做改良”这点是Supercell的想法。 虽然是非常理所当然的事情,但事实上却有很多游戏做不到这点。当时在脱机状态下被其他玩家袭击营地的话,增加的军队都会全灭。而将这状况改善后也开始出现稳定的人气。英雄角色是推出后过一阵子才导入了扩张要素,不过在刚导入时许多玩家认为破坏了游戏平衡而感到厌恶,开发团队也感受到玩家的心声,随后便开始改善。就这样经过了一年以上的细部调整后,Supercell终于开始思考要扩张事业版图,也认为日本是重要的市场,从2013年6月开始让游戏对应日文。稍后也在2013年10月对各国推出了Android版。Jonas Collaros表示“‘着重于游戏设计,然后再去思考之后扩大的事情’这点或许不是什么很特别的事情。但是各位的游戏如果把这点反过来做的话会怎样?在游戏改善前就优先推出多国语言版本以及其他平台的话,《部落冲突》今天会获得成功吗?”。这段话也让许多在场的开发者们感到认同。日本目前也展开了电视广告等宣传活动当然了,像《部落冲突》这样的免费游玩(Free-to-Play)游戏就会牵扯到如何让公司获利这点。Jonas Collaros虽然没有针对这点多加说明,但也表示“获利是游戏设计的要素之一,但不该成为目的”。最后,Jonas Collaros说道:“Supercell虽然有着不公开玩家资料的主义,但在此要介绍1点”。他指出了“10个人里面有1人”这样的关键词。各位觉得这个数字是代表什么呢?这是代表“2年前离开《部落冲突》的玩家又回锅的比率”。10个人里面有1人是算多还是算少这点就交给各位去判断了,不过笔者认为用长期的经营战略来思考的话,这10%绝对不是一个小数字。从开发起经过了2年的时间,Jonas Collaros所说的“每次更新时都从顾客身上借用了非常重要的东西,会有像是整修一般的心情”这句话让人留下了深刻的印象。COC能够这么流行一定有他的道理,你从他的游戏内容,画面,玩法来看,这些绝大部分都是原创的内容才抓住了玩家们的心。
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(Stewart‖)
(带你挣钱滴天使)
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有玩部落冲突的吗,看到这个瞬间跪了,大神。转的
回复 68楼:吕布我重十几次了,都没出。诸葛还是第28次的时候出,这种看运气的游戏太难玩了
回复 63楼:终于看到你的回复了!!!!
不过和疯狂联盟差不多
我可以说我的十本吗
十一本飘过,
来吧,coc王者荣耀。部落战都是满级兵。6级部落,速本就不要来了
回复 54楼:我也想要吕布,上次七个令没弄到
人才,,,可惜我没有水晶墙了
牛,本人六本,马上七本。你在哪个部落联盟?
有石家庄玩的吗
我也玩,求粉,有问题请教
回复 45楼:自己玩的
人才呐!人才
。11本满防满王部落義永军欢迎大家
有谁跟我一样当成广告了
我也要101级
回复 52楼:小鸡我也想弄,但上次的吕布把我重生令坑完了
回复 52楼:ID多少,我加你好友吧
回复 51楼:这个真没有,自己94级,刚弄到一个小鸡
回复 44楼:有没有不用的小号?表示被重武将坑得惨不忍睹
在自己朋友的一个小部落,在哪都一样玩
回复 42楼:我也是
我还心想 这广告真有才
回复 47楼:也不算大鱼
确实给跪了,是条大死鱼
我9本 防御满 城墙都快10级的刷完了 要不要一起玩
回复 39楼:送的吗
有没有君临天下的?
卧槽,叼叼叼
我他妈以为湿广告
一年前我退游的时候就摆过这个阵了。不过我玩的龙骑帝国。。和这个一样,但是一年不更新几次,没活动,没新意
八本初~不想完了
十本,要吗
就在自己的这个小部落玩吧,都是朋友一起的
糗友们也玩这个??求带,八本后期,友情岁月六级部落。。。
就在9本混。升10本。会被人虐成狗…卧槽
回复30楼:速本
七级部落,灯下黑,欢迎加入
回复 28楼:八初就升九啦
超级九本!满防,满墙,满王。我就是不升十
八本初,正在升九本
10本后期了
发了不少次,就过了这一次[哀怨]
8本路过[撞到玻璃]
男主宋吉吉,女主马蓉!送我上去
我玩了两个月,八本初
回复 15楼:这游戏真耗时间 完了两年才十一本
5本路过求砍
回复 8楼:那是手
上次还看到个中国地图的,都是6啊
九本,不想玩了,第三个号了。
只是这男的胸都到那女的头上了…
不过这个阵是真牛
我才初八,慢慢玩呗
最屌的阵了[流鼻血]
我才七本[诶~]
后才能发表评论
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01万圣节风格
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02您就是救世主
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03村子被哥布林骚扰
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04教育玩家学会消费
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05工人是游戏进行的关键
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06排兵布阵很有讲究
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07训练部队
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08玩家可以选择掠夺玩家或者讨伐哥布林
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09初期哥布林很好杀
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11游戏有丰富的成就系统
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12防御建筑应有尽有
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13从iOS上传输数据
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14同步到本地
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15防御阵容也很重要
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16方格阵很抗打
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17掠夺玩家可以升级更高的联赛
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18加入公会吧
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19后期要花的钱很多
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20宝石也很贵
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21被人打了?复仇有加成
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22被打了就打回来
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23天龙八部战术
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24似乎有点得不偿失
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25联赛升级了
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26高段位玩家的风采
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用户玩的满意才是游戏存活之道
从网页游戏到手机端游,造一个城市或是进攻别人或是防守发展的游戏模式几乎已经可以说是用滥的招数,可是就是这么一款升级、发展、掠夺和防守为主题的游戏如何为Suercell带来每天近200万美元的营收?我想这跟它的品质是分不开的,和那些赚一笔钱就走的游戏不同,部落战争中确实能感到游戏的乐趣,无论是在游戏画面上,还是可玩性上。
loading画面上是游戏中常用的几个兵种,部落战争是非常注重细节的一款游戏,弓箭手的冷静、战士们的勇猛以及法师的睿智在简单人设上被表现的淋漓尽致,而最近正好是万圣节,南瓜蝙蝠以及枯树的组合更为应景。
每一个玩家在游戏中都希望自己扮演上帝的角色,控制欲、成就感在游戏中越是被发挥到极致,这款游戏就越容易成功。部落战争最一开始的剧情就把玩家设定在饱经哥布林摧残的村庄内,做为这个村的村长亲眼看着一个村子从一个破落部族变成兵强马壮的部落,那得有多大的成就感?
小编曾经玩过类似的游戏,经常被高级玩家揍得昏天黑地,甚至连发展升级防御的能力都没有,之后果断删除游戏。部落战争里很好地拿捏了游戏中攻守的“度”,一个玩家在遭到攻击后会有12-16小时的护盾可以从容发展,一般来说,只要是保证游戏时间的话,基本是有越来越多的资源可以升级的。你可以选择做一个闷头发展一点点攒钱的小地主,也可以选择策马扬大杀四方的将军,Supercell的宗旨就是只要你觉得满意,一切都好说。
想做个人民币玩家不容易
游戏的第一个任务是建造,从这个任务开始,系统就免费给玩家飞速升级的体验,名义上看是为了让教学任务进行的更快,实际上就是为了培养玩家们的消费意识,第一个小基地的建造需要1分钟。游戏中除了金币以外,还有宝石这种货币,而宝石则是货真价实要用钱买的。1分钟的小基地用一个宝石就能秒升级,这倒是无所谓,可是到了高级别以后呢?
500个宝石需要30元人民币,可是在游戏里500个宝石是什么概念呢?我们用一个例子来说明:到了十级大本营以后,作为其中一个防御工具的迫击炮从7级升到8级,需要10天的时间,如果用宝石直接升级的话,首先需要6400000金币,如果这些金币用钱买的话,大约需要2000以上的宝石,而这十天如果玩家等不及的话,可以用1369个宝石完成,十级大本营有3个迫击炮,也就是说,至少需要600元人民币玩家才能瞬间升级完成,不然的话,就等上十天,并且辛苦地凑一千九百万的升级费用吧。
虽然初始状态下,玩家会有一些宝石,不过这些宝石完全不经用,游戏中每一个建筑的建造都要占据一个工人,最初玩家只有两个工人,如果你想增加一个工人,对不起,请拿出500宝石,并且还不能用金币买哦。一般玩家到了中期会有很多的金矿和圣水采集器,一个金矿升级要花去三四天的时间这还好说,可是十个左右的金矿和圣水采集器一起升级的话,我想有些玩家可能就忍不住要借助宝石来帮忙了吧。
忍不住的玩家们沦陷了,而耐得住时间煎熬的玩家们还要小心游戏中的各种小陷阱,建造加速、训练加速等宝石按键在各个显眼的地方站着,不小心的话,可能几十个宝石送出去,得到的只是瞬间完成的十几个弓箭手哦。
iOS玩家数据可以跟安卓手机轻松互通
Supercell的游戏本来都是iOS平台独占,不过如今也发布了安卓版,如果你本来是iOS玩家,因为当时你只有iPhone,现在想在屏幕更大的安卓手机上玩这个游戏的话,数据互通也是很方便的。首先在iOS版设置里关联设备,把iOS上的游戏作为旧机器,之后游戏会生成一个代码,同样的操作在安卓版上进行一下,安卓版作为新机器,五分钟之内输入刚刚生成的代码就能做到数据轻松搬家了。
安卓版将开拓更大的疆土
虽然Supercell的游戏在最初针对的设备仅仅是iPad,然而现在全世界范围内安卓玩家的数量如此庞大也是个不争的事实。部落战争大部分内容是为iPad优化过的,也就是说大屏幕玩部落战争有着天然优势,小编曾经试过在iPhone上玩这个游戏,但是缩小的画面和缩小的按键让玩家误操作的几率变得更大,撇开小按键会让玩家按到消费内容不说,更重要的是到了高级段位,玩家之间的掠夺更多的需要操作,有时候一个布兵的失误都会导致一个防御塔没有成功拿下,从而让后方的攻城部队遭受更多的火力。
不过这一切也都是建立在iPhone的小屏幕上的结论,安卓手机可以说有成千上万种,而大屏幕手机更是比比皆是,如果说iPhone这种小屏幕玩部落战争很不爽的话,那哪怕是屏幕稍微大一点的安卓手机都能带来更好的体验。再加上安卓系统如此庞大的用户数量,还愁部落战争开拓更大疆土的问题吗?
(本文来源:网易游戏频道
作者:高杉薰)
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游戏评分:8.6
发售日期:
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更新日期:
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