魔兽世界战士天赋阿古斯战士怎么拿第三天赋武器

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魔兽世界6.0战士防战天赋怎么点
魔兽世界6.0战士防战天赋怎么点
2个都会控制的个人推荐震荡波,团控的场景比较多。第二层狂怒回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值,用处不大。天神下凡就不考虑了。个人推荐剑刃风暴,盾牌格挡经常用。1分钟冷却,英勇飞跃,盾墙,还是比较不错.胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。浴血奋战增加输出能力。这可以适应一些BOSS比较大的伤害技能。角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。第五层警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。群体反射是一些特定的BOSS或者场合使用,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。这个我觉得这2个都不错,一个可以减少免伤CD,用的非常少。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。这个也是可以。震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒,群拉不错。第七层愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。40秒CD,它回复量和狂怒回复差不多,但是不是很适应于比较大的瞬间伤害。所以个人推荐狂怒回复。第三层强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。无法在战斗中切换姿态。角斗姿态——造成的物理伤害提高20%。个人是推荐愤怒掌控,剑刃风暴,风暴之锤。不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。天神下凡,浴血奋战,能帮主坦抗下比较恐怖的伤害。可叠加6层,巨龙怒吼,挑战战旗。角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,叠加至6层之后效果将不再刷新。2个都可以,现在T仇恨那稳的,不需要这些也可以拉稳。个人推荐强力反击,所以相对无脑一些第四层风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害,挫志怒吼,破釜沉舟。30秒CD。30码范围。捍卫和警戒都是对其他人施放的减伤技能。个人推荐警戒,震荡波。第六层剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒,配合震荡波,同时用角斗姿态代替战斗姿态。每次冲锋有20秒的充能时间第一层再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。因为这个可以适应很多场景,比较常用,一个可以当输出天赋使用
2个都会控制的个人推荐震荡波,团控的场景比较多。第二层狂怒回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值,用处不大。天神下凡就不考虑了。个人推荐剑刃风暴,盾牌格挡经常用。1分钟冷却,英勇飞跃,盾墙,还是比较不错.胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。浴血奋战增加输出能力。这可以适应一些BOSS比较大的伤害技能。角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。第五层警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。群体反射是一些特定的BOSS或者场合使用,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。这个我觉得这2个都不错,一个可以减少免伤CD,用的非常少。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。这个也是可以。震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒,群拉不错。第七层愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。40秒CD,它回复量和狂怒回复差不多,但是不是很适应于比较大的瞬间伤害。所以个人推荐狂怒回复。第三层强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。无法在战斗中切换姿态。角斗姿态——造成的物理伤害提高20%。个人是推荐愤怒掌控,剑刃风暴,风暴之锤。不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。天神下凡,浴血奋战,能帮主坦抗下比较恐怖的伤害。可叠加6层,巨龙怒吼,挑战战旗。角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,叠加至6层之后效果将不再刷新。2个都可以,现在T仇恨那稳的,不需要这些也可以拉稳。个人推荐强力反击,所以相对无脑一些第四层风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害,挫志怒吼,破釜沉舟。30秒CD。30码范围。捍卫和警戒都是对其他人施放的减伤技能。个人推荐警戒,震荡波。第六层剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒,配合震荡波,同时用角斗姿态代替战斗姿态。每次冲锋有20秒的充能时间第一层再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。因为这个可以适应很多场景,比较常用,一个可以当输出天赋使用
因为击倒小怪反而不利于怪物的聚合,而且CD20秒。这个是pvp用的。第三行第一个不错,盾挡直接输出增加30%,最直接。第二个触发猝死,防战斩杀技能输出不高的,一般不用这个,9年还是有自己的看法的,其实也不错。配合tmw来第四行一般用震荡波。如果你觉得你脑子够用,那么久用这个.也就是5秒一共30%。1分钟CD。最实用。第二个是血少时候的吸血,对防战的输出而言。如果boss战没有小怪那么用第一个第五行一般用警戒,给另一个T套上,当你复苏之风起效时这个已经没什么用了。第三个是个短CD技能。所以不推选第七行一般点破坏者们不管是输出还是仇恨都是最高的,但wow8。战士坦和DK坦玩的最多。群体反射也许小怪有点点用处第一行点双冲锋,最实用,当多组怪的时候一个冲锋,然后大跳到另一队。愤怒掌控其实作用很小。本人不算高玩。当坦克也3年了,然后冲锋回来,雷霆。第六行一般用天神,能增加输出不说,还能免疫很多效果,而且嘲讽没CD,但是boss战士没用的,回血10然后5秒百分之20,持续时间也短。只有输出起效,等怪聚拢的时候一个震荡波。战神无用,有控制作用。第二行点第一个。淤血CD短。但是我觉得和本身的输出技能有阻碍,防战的怒气是个别输出技能产生的。如果用这个的话怒气会不够使用盾挡。第三个不错&|&┆┆┆┆&&
作者:伊哆丶|时间: 16:36:54
武器战士7.0天赋技能神器预览以及输出循环初探
摘要:武器战7.0天赋技能神器预览及输出循环初探。Beta测试已经过去了一个多月,经过多次的调整,现阶段武器战输出机制大致成型。
  Beta测试已经过去了一个多月,经过多次的调整,现阶段武器战输出机制大致成型,因为测试服会不断调整技能伤害,所以本帖一直会更新至Beta测试结束,等国服开放7.0可以参考。初探阶段,有问题可以一起讨论。
  7.0武器战的单体伤害来源主要来自:巨人打击粉碎防御状态下配合怒火聚焦的一发致死打击。
  配装还是以暴击精通为主,急速精通流目前看来与神器特质和武器战4件套属性背道而驰,不推荐。
主要技能/被动说明
  战术专家:武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.65%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。
  怒火聚焦:天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高50%。
  粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。
  灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。
  战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。
武器战天赋预览
  坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。坚定天赋目前在斩杀期间运作不正常,它会使斩杀只消耗8点怒气,但伤害还是很可观。
  压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。
  横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。这个天赋非常非常非常弱,与正式服的横扫不同,他们是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。
  震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。
  风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。
  再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。
  战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。
  撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。
  天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。
  复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。
  昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。
  防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。
  杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。
  致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。
  怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。
  致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。
  创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。
  泰坦之力:被动,提高你巨人打击对目标的易伤效果持续时间至200%,但是效果降低50%。
  愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。
  机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。
  破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴。
武器战神器特质预览
  初始特质
  灭战者:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;
  大特质
  扎卡兹的腐化之血:当你激活战斗怒吼时,你的武器释放暗影能量,使目标在接下来6秒内额外承受相当于你全部伤害20%的暗影伤害;
  虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%AP的暗影伤害;
  粉碎防御:当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,造成的伤害提升30%;
  小特质
  索拉丁之威:致死打击的伤害提升15%;
  碾碎重击:猛击的伤害提升5%/10%/15%;
  先王之志:旋风斩的暴击产生3点怒气;
  弱点攻击:战术专家的触发几率增加,相当于你额外消耗了10%/20%/30%的怒气;
  战术优势:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%的额外护甲以及招架;
  精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击或者斩杀的怒气消耗降低15%/30%/45%;
  横扫千军:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%;
  灵界打击:斩杀的暴击概率提升5%/10%/15%;
  战斗专注:巨人打击的伤害提升25%;
  不灭怒火:怒气最大值提升10/20/30;
  扎卡兹之触:致死打击也会治疗你3%/6%/9%的生命最大值;
  以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;
  防御措施:剑在人在激活之后的减伤提高5%;
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魔兽世界6.1武器战士pvp 天赋怎么点
我有更好的答案
除非你智商上压制了对方,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到羊和恐惧,那感觉还是很酸爽的。 如果你很懒点这个就没错。第二层请选择狂怒回复。第三层这是一个争议很大的天赋,这个天赋个人是不推荐的,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。所以,但是不管怎么样,也就是说本来打得好好的,容易打空。第五层群体反射 现在只有30秒CD了太棒了有木有,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用,建议选择猝死。第四层首先巨龙怒吼不考虑,这个简直不谈了,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,击倒.,利刃风暴的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。破坏者,如果想用冲锋来打断治疗读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成治疗稍微绕一绕你就只能追着跑的情况..1秒,每消耗30点怒气能缩短鲁莽,点巨龙怒吼也随意。风暴之锤和震荡波,怒气是完全够用的。换句话说第一层:一般情况下选择主宰。 在对手是LR FS的情况下选择再度冲锋。并且这个BUFF有10秒的持续时间,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,仁者见仁智者见智吧,是用来进攻还是用来防守。震荡波的话,而且在旋风斩伤害低的情况下,所以大部分的猝死斩杀都能留在巨人打击内打出去。(P。但是!在当前版本的怒气机制以及没有了英勇打击的情况下,只要你能粘着人打.S,即使血之气息给你怒气,你粘不到人打..)注,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个群体不可驱散控制技能。毕竟捍卫的减伤和持续时间都不如警戒。第七层破城者这个技能,
代替破胆怒吼把人击退,2分钟的CD也算是不长不短吧。第六层天神下凡。 这一层请选择利刃风暴 带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!综上所述,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。至于战神,太不划算了,一样没用。其实猝死的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的,一个很重要的战术技能,用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引到一起,形成一个双控的局势,在对面有BB的情况下,如果能和利刃风暴一起用的话那还不错,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,剑在人在,震荡波,风暴之锤此类关键技能的CD1秒,还是很不错的。 捍卫 由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面菜刀对自己队友造成的压力大的时候,频繁的捍卫过去配合雷霆一击减速以及震荡波效果还是很好的。警戒 这个的话相对于上面2个天赋的话,请选择愤怒掌控。还有这是一个近战范围性技能!如果打法刀点这个的好处。 至于浴血奋战 ZS毕竟没有1分钟的小爆发. 当前reckful使用的是血之气息,百川哥使用的是猝死,至于B大一心狂暴用的是猝死,swifty泰坦狂暴用的是猝死。总之觉得自己怒气少就点上血之气息吧.,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝死,利刃风暴,英勇飞跃:在有PVP4件套的支持下,每受到1%最大生命值的伤害,会获得3点怒气值,各有各的好处。风暴之锤的应用性更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点
采纳率:84%
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com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=aedcced8f81f152fb9f2/d1a20cf431adcbef7ecb2d3da9af2edda3cc9f09.jpg" esrc="http://a.hiphotos./zhidao/pic/item/d1a20cf431adcbef7ecb2d3da9af2edda3cc9f09。33一般加震荡波。别的基本不动.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=388c431490cad1c8d0eefb3f/d1a20cf431adcbef7ecb2d3da9af2edda3cc9f09.jpg" />这个天赋基本算是通用。打法刀可以用群反。猎人法师可以再度冲锋
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