英雄联盟当前版本王者荣耀输出最高英雄的ADC是哪个???

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&& 盘点英雄联盟S5五大最强ADC,后期Carry需要他们
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s5最强ADC有哪些?我国作为盛产ADC选手的国家培养出众多世界级ADC选手,在S5赛季他们又爱使用哪些英雄?下面给大家推荐s5五大最强ADC,后期核心Carry需要他们!ADC英雄强势判定标准有哪些?1、对线能力:这一条是ADC发育的基本条件,对线强势的ADC往往发育起来更为简单,可以更快的升级,更快的出装,也可以更好的压制对方ADC的发育。2、输出伤害:ADC在团队里就是一个核心输出的位置,拥有持续的输出,较高的打击能力或是较高的爆发,这就是作为ADC应具备的条件。3、后期作用:一个团战作用较大的ADC往往会受人青睐,因为他可以为团队在后期团战带来更大的优势,从而使得团战更加轻松地取得胜利。综合以上三点,可以得出一个ADC是否强势,要根据他的对线能力、输出伤害、后期团战作用来判断。结合以上三点,我们一起来看下S5最强adc有哪些吧!英雄联盟S5最强ADC排行榜:s5最强adc排行Top5:皮城警花-皮城女警这个ADC,因为手长的优势,在对线期可以得到很好的发育,不容被针对,而且也可以用被动+Q稍微压制一下对方ADC的发育。W技能也可以辅助她在对线期取得优势,放在一些对面打野GANK必经之地,可以有效地防止因为视野缺失而被GANK成功。皮城女警在后期团战的时候也因为手长很容易找到自己的输出位置,能更好的打出完美输出,同时还拥有E一个位移技能,可以很好地保护自己。女警的R大招在后期团战也可以防止对面残血逃跑,放一个大招成功收割。
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稿源:安趣网
虽然现在ADC的处境很尴尬,但是职业选手也是多次发话:“功能性ADC还是有很强的作用”这里也将给大家列举三位当前版本表现十分优异的ADC!铜牌获得者:长的帅却又不是主角——伊泽瑞尔首先揭晓的就是第三名——伊泽瑞尔,EZ属于功能性AD嘛?当然不属于,那EZ属于传统AD嘛?也不属于!也正是因为这两个原因才让EZ登上了这个榜单的第三位,挤下了寒冰老鼠这样的英雄。EZ介于两者之间所以有着极强的稳定性推荐天赋符文:EZ在天赋上的选择,由于是一个ADC,所以热诚的收益是最大的。符文的选择上,推荐一套通用AD攻速符文。出装:虽然从天赋符文上来看,EZ都是走的传统AD的路线,但是区别就在于EZ的输出方式,并不是依靠攻速+暴击这样的组合,而是依靠装备以及技能的伤害去输出,出装上魔宗搭配三相是现在比较强势的出装,当然也有三相冰拳,鞋子上都是冷却鞋选择居多;后续破败、轻语以及水银弯刀的一个选择,EZ的被动攻速提升很多,所以在不断地命中技能后,攻速也会达到一个不错的数值。EZ属于那种不是很依靠队友就可以在团队打出足够输出的人,并且EZ的灵活性在ADC里面也是算十分的出色,输出的距离也很长,中期伤害特别恐怖后期可能稍有乏力,冰拳EZ还有护甲在对付对方的刺客切入的时候也能够很好冷静的对战,这也是EZ能够在当前版本下表现依然优异的很大一个优点。银牌获得者:穿甲AD的代表大招致胜——女枪女枪如何定义呢?该称呼她是传统ADC还是功能性ADC呢?通通都不是,女枪是跟着版本走的“穿甲流ADC”,女枪的胜率非常稳定,已经连续几个月登顶韩服ADC的位置(除了炸弹人打AD那段时间),而阻止女枪拿到金牌的就是其登场率,很强但是玩的人太少了,但是无法否认女枪是当前版本下的一个优异选择。长达几个版本的制霸榜首推荐天赋符文:天赋上选择的是冥火,由于女枪的被动以及输出方式都是特别的,所以冥火是收益最大的一个选择。由于女枪是独特的穿甲流玩法,所以在符文上推荐一套AD穿甲符文。出装:穿甲流的ADC的出装除了固定物穿就是百分比穿甲,因为还要面对很多前排坦克类英雄,“三穿”幽梦、夜刃以及暮刃的选择“百分比穿透”黑切以及轻语的选择。女枪的操作比EZ简单,伤害又比女警这样的英雄高,所以她有着更高的排名,同时女枪打团可以单单凭借一个大招取胜,这是非常恐怖的,很多ADC都无法做到这样,大招的AOE爆炸多段伤害搭配穿甲流让敌人难以招架,即便是一个发育良好的前排吃了一个满大也会残疾。广告金牌获得者:联盟最酥腥红之月主力——烬这里并没有去选择一些在职业赛场鲜有登场的寒冰这样的功能性ADC,从路人局以及亲民角度来说,烬应该是目前版本下最适合选择的ADC,当之无愧的联盟最强功能性ADC,其普攻也是四发固定子弹固定攻速的方式,WR射程很远,输出很高可以和队友配合。因此将其排在了这个榜单的首位。数据不会撒谎推荐天赋符文:烬在天赋上的选择也要跟进版本了,冥火是一直以来公认的最好选择,但是放弃了诡诈系的天赋,选择了坚决系的天赋,更好的生存以及更多的治疗闪现会有更好帮助。烬也可以选择穿甲AD符文,但是通常来说这一套AD符文就可以。出装:烬也是在7.3回归了一部分的“穿甲出装”,但是烬在暴击上的收益也是非常不错的,所以目前来说主流的烬出装是这样一套暴击以及穿透混合的出装,也许在下个版本幽梦或者物穿被削弱之后会有所改变。幽梦-三速鞋-无尽-火炮-夜刃-轻语。烬的输出方式也很特别,每一发子弹的伤害都很高,但是四发子弹之后需要装弹时间。在团战里可以利用W和队友配合进行先手,也可以远距离起手R进行减速留人,团战里输出前排,尽可能打出暴击加速自己并进行走位,称不上走A,但是对于烬这样的没有位移的AD来说,站撸是最不明智的做法。总之,7.3版本中的三大ADC依然可以帮玩家取得胜利。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页为什么当前版本的英雄联盟是adc最弱势的一个版本?有哪些表现?是由于哪些改动? - 知乎312被浏览337465分享邀请回答161102 条评论分享收藏感谢收起/.html虽然相比于如今的野区繁多,当时野区营地少,但经验上是没有明显过大差距的。
后续版本改动中,
设计师先降低野区经验收益,在打野装备上出现了额外野区经验获取。
就是要杜绝线上英雄侵蚀打野经济经验,野怪对于打野位的收益永远比其余位置高。回归主题。到底是什么在影响着ADC?版本大环境:(感谢评论席知友指出用词不当)版本囊括了:英雄改动,装备改动等等一系列设计师的改动方案,
而一个点的调整总会引发蝴蝶效应。那么蝴蝶在哪?
我来给大家捋清晰。有个误区。
很多人认为当前版本ADC疲软是刺客造成的。
我在前面已经讲了,
ADC如今的没落是日积月累的。
并且如今版本的刺客改动是对ADC的一次变相加强。
因为刺客爆发时间均被大幅度拉长了。
你看着很强,但是在原来:
泰隆在E过去之后你一秒就死了;
妖姬W过去一套你也死了;
狮子狗落地你就死了;
特此说明。第一次将ADC拉下神坛的版本确实是在S3改动。
但这个锅刺客不全背。
那这个锅谁背?决定就是你了,让版本来背锅。为什么说是版本呢?
我们来看看装备改动:S3更新在我眼里是很大胆的尝试,并且很多改动一直沿用至今。(老司机董承强势开一波回顾联盟改动车)首先是所有英雄移速提升,鞋子移速下调。导致所有位置第一波不再首选草鞋。(这是改动前夕,S2总决赛 CLG vs WE的一场比赛,除了清新脱俗的日女,清一色的草鞋)多兰系列改动:当初初始金币只有475。所以如果放弃鞋子选择多兰系列装备就会没有钱买药。而且对比如今的多兰属性:在初期ADC攻击力不过百的情况下,前者可以A一次回5点血;后者不到2点。
高下立见。
配合草鞋改动,导致英雄联盟各分路第一次出门装产生明显差异。
时至今日,多兰戒中单,多兰刃ADC已经成为主流方式。攻速新装备:攻速新装备。
打野首次出现正规专属装备,同时:野区初期由普通级升级为“冒险级”(虽然以现在的眼光看,那时候的野区连个屁都不是...)。改动细节公告刚发时看到这件装备玩家一阵高潮迭起。“卡牌又可以打AD了?飓风W晕三个?” “表示现在下路更难抓了┑( ̄Д  ̄)┍”...你是不是也跟着感觉ADC强了? 然而现实就是残忍。“不好意思,恕我直言,在座诸位都是辣鸡”黑切联盟降临。一次设计师犯下的低级错误,直接将联盟交给AD爆发英雄。“坦克都挡不住,ADC连塞牙缝都不够。”设计师紧急改动,将固定穿透改为唯一。另外泰隆你最近挺跳。啪嚓一刀,黑切导致的过错,泰隆平白无故被削弱。黑切联盟结束了,ADC该崛起了吧?
然而尽管被黑切蹂躏了几个版本,ADC们却也熟悉了新装备。
“说好的卡牌黄牌晕仨呢?”
“说好的VN一打仨呢?”...AD新装备很强,却也没想象的那么强。反而在黑切更改合成公式之后:(S3之前为:BF大剑+攻速短剑)(改版后为:残暴之力+红水晶)上单战士英雄前期残暴杀人,后期可以不用出令人尴尬的幽梦刀,而是选择属性更契合的黑切。并且:削弱狂徒铠甲。削弱阿塔玛之戟。
直接导致S2的上单肉装玩法从根本改变,肉装一件阿塔玛转输出不再可行。
出肉雪上加霜。
上单玩家不乐意了!
凭什么阿。
该巧不巧赶上了黑切肆虐的年代,上单战士异军突起,
瑞雯;盖伦;潘森,纷纷借其东风,“助纣为虐”。玩家突然发现!
上单英雄也有春天,
输出装备当然要比肉装仅依靠阿塔玛之戟转换的伤害要高。
所以,S2的大热门上单肉装船长就此绝迹,在改版之前从未再热门过。
上单战士类英雄就此崛起。 直接威胁ADC生存。你觉得这就完了吗?不不不,这才刚刚开始。提了S3那就不得不说蛋刀。在之前打野有专属装备吗?没有的。你说灯笼?跟上面的蛋刀有可比性吗?“恕我直言,我可以让你提三个灯笼打我。”由于野区之前没有更好的装备可选。装备资源匮乏蛋系列装备的出现,第一次给了打野翻身做主的机会。但是当年S3这股风并没有挂起来,反而是S4才大热。上到职业联赛,下到普通Rank局,蛋刀系列装备都没有彻底火起来,打野依旧半肉主流。归根结底,只有一个原因:野区经济少。不足以保障打野作为输出位百分百起飞(代练那个时候已经有要中野的了)。S3皇子打个蓝66+5+5=76块。如今盲僧一脚100块。S3五个野区。如今六个野区还有螃蟹。整体风气变革:我个人打法也是从S3开始转变,由:S3初期的中单末日,慢慢到结束转变为打野玩家。无关其他。在S3之前,中单末日对线的多是刷刀流中单:死歌;发条之流。
末日中路生存压力不大,可以在六级之后疯狂去下路Gank。
这局便是我舍弃兵线无限蹲下养肥了我家ADC,打废了他家的ADC。
敌方的胜率就已经跌破谷底了。
为什么在S3舍弃中单末日。
因为中路开始出现狐狸,劫等等爆发英雄。 线上难以生存; 打野位Gank流打野异军突起。 即便抓爆了对面ADC,敌方中野也有了盘活全场的能力。ADC位在S3第一次感到力不从心。 换做S2版本,即便SKT在,老皇族也有很大希望夺冠的。 同样,巅峰时期的老WE和老皇族换在现在,大概也只是二流队伍而已。
只因他们都是围绕ADC的打法。S4版本:压塌ADC的最后一根稻草。数据来源:这个版本最著名的就是辅助出现专属装备。同时,解决了工资装的余孽。
设计师阉了工资装,推出辅助专属装备。
无外乎宣示这种不要脸加钱的装备,其余路就别想了。
并且饰品的首次出现。
玩家不用在花钱买眼。其次,便是打野的彻底崛起。野区经济问题终得解决。那么好!“我宣布!英雄联盟被我接管了!”(柚子别怪我,我不想翻视频,而你这个梗是S4最出名的...)野区增加到六个营地。这时候,上单是从S3开始的半肉战士;
打野是版本崛起的Carry流打野;
中单高爆发英雄异军突起;
依旧是S2的定位,AD Carry。
却再也没有曾经的统治地位了。中单去下路包抄:打野去下路包抄:并且在4.4版本中,TP大幅度增强数据来源:那好吧...上路传送下路包抄:...S2可以给团队(ADC)提供保护能力的装备:(期间出现过大团盾没活太久就删了)如今给ADC提供保护能力的装备:炙热香炉;基佬使徒等等增益向装备都不算。
保护能力的就有这么多。
可是能改变什么呢?学医救不了中国。 装备也无法让ADC苟活于世。和通货膨胀在这里一个道理(我理解不深)。
所有人拿着钱,拿着资本同一个起点起步。
社会在发展,其余人在参与。
而你从始至终只有这些。
不思改变,不思进取,守着资本固步自封(这个是设计师搞的)。
必将有一天被社会发展所淘汰。所以,我的理解是相较于其余路的频繁改动,变化。 ADC定位太过单一,也不得不单一。 ADC C是什么C。 在百度词条中:是Carry。C是Carry。ADC是物理输出核心。 可如今的“ADC”是核心吗?早已名存实亡,是核心,是后期核心,但在一个前期节奏越来越快的游戏中,给你后期的机会又有多少?如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。伤害都比你高。伤害都比你高。游戏在变化,版本在改动。
1:游戏节奏越来越快,ADC渐渐跟不上游戏节奏,直至吉格斯引爆下路引起广泛探讨。 2:英雄在增加,功能性越来越强,种类越来越多,ADC定位单一,没有更好的战术革新就注定被戏耍。 3:作为ADC,设计师又不允许你前期发力,因为当你前期发力其余位置又没办法玩了(参考去年穿透流ADC)。22362 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()已选择英雄池
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