感觉好玩的手机卡牌游戏类游戏都好难啊,就没有对新手友好一些的吗?

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【独立】有没有对卡牌游戏制作感兴趣的美术和程序呢?
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中级玩家, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
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项目:十二族战争之象牙塔
类型:卡牌对战平台:多平台开发语言:C++ C#
工作时间:业余休息时间
目前人员:4人。进度:程序:50%&&美术:30%策划:80%以上
如果你有兴趣和能力欢迎来看看,目前项目进度已如上所示,因为团队成员都是基于兴趣而在一起做游戏,最近觉得时间明显不太够用,大家也觉得很累。如果你对这个项目有兴趣,对自己的能力有信心,欢迎加入我们。如果只是一时兴起来凑凑热闹,不劳费心啦。
我们需要具有以下两个技能之一的小伙伴:
1.具有C++ C#开发经验2.UI 场景美术设计
——————————————————————以下是策划资料————————————————————————————————
简介:这是一款卡牌策略类游戏,玩家通过使用卡牌召唤士兵和魔法在有限的地图空间上打败敌人并前进,以最终攻破城堡为胜利条件。
游戏元素?1.英雄&&2.宝洞&&3.资源&&4.城堡&&5.商店&&6.地图&&7.卡片
详细规则1.00
1.玩家卡组40张。2.卡组组成:(1)士兵卡不限。同名卡不超过三张。(2)魔法卡不限。同名卡不超过三张。(3)战略卡不超过五张不同名。(4)宣言卡只能有一张。3.玩家回合结束时手牌不超过7张。4.玩家胜利条件:&&攻破对方城堡。5.游戏流程:每两回合为一轮,玩家各进行一回合。每回合包括准备阶段——抽卡阶段——主攻阶段——结束阶段。(1)准备阶段:供给效果发动时间。(2)抽卡阶段:抽取甲板上两张卡,进行各种资源补充。(3)主攻阶段:玩家自由支配卡片,效果。(4)结束阶段:某些效果发动时间,并结束该回合。6.所有已召唤士兵卡均默认为表侧表示(即卡片正面朝上,对方能看到卡片资料)。7.甲板为里侧表示(即卡片背面朝上),不可查看。墓地为表侧表示,可查看。8.每回合补给2000金币,2点魔力盈余,每个矿井补给250金币。9.士兵卡的召唤范围默认为底线内,部分可召唤于自领地内。11.魔法卡,战略卡,宣言卡的作用范围为全屏。12.卡片的移动范围和供给范围以上下左右为1点计算。13.效果的作用和释放范围以自身周围8格为1点计算。14.每个格子最多可容纳两张士兵卡。必须为同一玩家。15.不可越过敌人抵达后方,但可以绕过。移动距离按绕过的路程计算。16.攻击时用攻击方的攻击力减去防守方的防御值即为伤害值。18.攻击时若有多个目标,选择其中一个对象进行攻击。19.当效果的作用目标是单一对象时则可在格子内进行目标选择。若作用目标是格内全体士兵时则无法进行选择。20.城堡初始HP10000,A/D为0.23.宝洞在战场上相当于一格。24.所有卡片都只能在自己的回合使用。26.矿井的占领需要同一张卡片在该矿井上停留持续超过三轮。27.商店的牌是在固定的15张牌种随机抽选10张放入。不进行卡片补给。在商店购买卡片必须士兵处于商店格上,需要消耗GOLD和魔力盈余才能购买。购买后加入手牌,使用时不消耗任何资源。28.士兵在移动后可以进行攻击,攻击后无法移动。效果的释放则不受顺序的影响。29.宝洞初始HP20000,最后攻破宝洞的玩家可获得8000金币。30.士兵的召唤需要消耗金币,魔法卡和战略卡的使用需要消耗魔力盈余。一回合不限制召唤的数量和使用的数量。33.种族,兵种,地图等说明详见各分类。地图模型:
种族:人族,精灵族,机械族,贤者族,魔族,不死族,兽族,幻邪族,炎族,冰族,龙族,神族。种族加成:1.人族:基本HP/A/D上升(200,200,100)*士兵星数。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。2.精灵族:自身每轮回复100HP×士兵星数。每死亡一个精灵族士兵,城堡回复死亡士兵等级×100HP的伤害。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。3.贤者族:召唤的回合就可以行动。自身有贤者族3只以上的场合自身每轮魔力盈余恢复+1.对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。4.不死族:士兵死亡后将复活一次,只具有100HP。每当杀死对方的士兵的时候可以立即复活对方的士兵,HP为100,其余属性不变,不具有特殊能力。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。5.魔族:范围1以内我方士兵A/D上升450×士兵星数(不可叠加),自身无效。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。6.幻邪族:对方所有建筑和生物每轮减少50HP×我方总幻邪族数量。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。7.兽族:士兵死亡将产生一个HP/A/D:400,1000,500,移动2,射程1的士兵。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。8.机械族:同格内的士兵上升500*卡片数量的A/D,格内只有1张时无效。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。9.炎族:攻击时附加爆炸伤害。对冰族攻击上升50%。10.冰族:攻击目标下回合无法移动(可以攻击和施法),对炎族攻击上升50%。11.龙族:所有龙族都具有飞行属性。单格范围攻击并且无法反击。12.神族:可在对方底线之前召唤,并对范围1内所有生物造成2000伤害。(自身除外)。(说明:灰色是这个版本不制作的种族,酸绿色是隐藏种族)
卡片附加说明:
士兵卡:士兵卡分种族,兵种,星数等级,佣金,五围(STP,DEF,HP,MOVE,FIRE)等属性。
魔法卡:魔法卡分元素系列,魔力消耗两个属性。
战略卡:战略卡具有魔力消耗属性。
建筑卡:建筑卡具有佣金属性。
宣言卡:宣言卡没有附加属性。
英雄卡:英雄卡具有英雄类型,等级,五围等属性。
游戏功能:
2.卡片小卖部卡片贩卖机卡包贩卖机卡片合成机摇摇乐
3.决斗场擂台练习联机网络
4.DIY实验室自制卡片分解机自制勋章仓库
5.编辑卡组
———————————————————————————以下为美术资料————————————————————————————
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傷魚 迷の潜水员
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金元105408
美工不错!!!!!!!!!
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The Dictator
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顶一个~~~~~~~~~~~
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最后那个人物图片——你和火纹的艾克是啥关系!?
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哎呦卧槽。。@那个画风很奇怪的家伙。。前段时间不是说做卡牌嘛。。可以来看看
就是那个谁。。真的不记得id了。。。
各种线条勾勒鬼畜画风的那个谁
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中级玩家, 积分 210, 距离下一级还需 40 积分
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我是程序,不过这个游戏你们模拟玩过没啊,种族相克这种设计有点不好
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
游戏终结者, 积分 147463, 距离下一级还需 352537 积分
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高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
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创新元素太少& &规则完善度不高 现有的卡牌游戏已经非常完善了 你如果是想做好请多下功夫在创新元素 或者规则里面
如果只是想在国产卡牌LCG TCG井喷阶段捞钱 好美工就够了
最后支持下你们 我希望你们能做好!
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游戏达人, 积分 3335, 距离下一级还需 165 积分
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精神支持一下
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不错& &不过只是这样还太差
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纯洁小正太!请叫我,手速不够快!
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精神支持!
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qw8675 发表于
最后那个人物图片——你和火纹的艾克是啥关系!?
是美术模仿画的
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x7934 发表于
我是程序,不过这个游戏你们模拟玩过没啊,种族相克这种设计有点不好
有兴趣来一起做吗?C# C++都可以。种族相克和兵种相克的设计已经删掉了,DEMO版做得比较简单。
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wertttw 发表于
创新元素太少& &规则完善度不高 现有的卡牌游戏已经非常完善了 你如果是想做好请多下功夫在创新元素 或者规 ...
谢谢你的支持&&一直是SLG卡牌爱好者& &当年策划这个游戏的时候&&现在的卡游还没井喷&&
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游戏达人, 积分 3485, 距离下一级还需 15 积分
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此贴必火,‘留’芳百世.
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qhyms123 发表于
有兴趣来一起做吗?C# C++都可以。种族相克和兵种相克的设计已经删掉了,DEMO版做得比较简单。
额,卡牌不是很想做啊,
卡牌类的首先就得靠美术来吸引人,这美术就难找
一个卡组40张, 卡池得多大才玩得转?卡少了就不好玩了,而且这种策略类的还要兼顾平衡,每张卡都得精心设计, 完了还要美术来一张一张画,人少的话画到猴年马月去了
现在还做卡牌实在是很难了,还不如把这些技能种族的设定改改拿来做挂机游戏,我个人反正是想做挂机的,美术需求不多, 把技能装备设计好点,数值做好点,做出来绝对比卡牌好得多
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wertttw 发表于
创新元素太少& &规则完善度不高 现有的卡牌游戏已经非常完善了 你如果是想做好请多下功夫在创新元素 或者规 ...
国产也有LCG啦?
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高级玩家, 积分 476, 距离下一级还需 124 积分
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C# C++.....你们是用COCOS做,还是全部都自己写?
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baar 发表于
C# C++.....你们是用COCOS做,还是全部都自己写?
都是自己写,用的UNITY。
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x7934 发表于
额,卡牌不是很想做啊,
卡牌类的首先就得靠美术来吸引人,这美术就难找
一个卡组40张, 卡池得多大才玩 ...
可以理解。。毕竟我策划这个游戏的那个年代,还没有出现挂机游戏……
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qhyms123 发表于
都是自己写,用的UNITY。
UNITY啊,一点都不会啊~
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初级玩家, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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我是一个在职游戏策划,一直很喜欢卡牌tcg,lcg等游戏,奈何现在国内的小游戏公司很少会去涉猎这些元素,最多抄抄MT或者刀塔传奇这种一代二代所谓的”卡牌“。
我个人玩过万智牌,三国智,三国杀tcg,冠军对决,魔兽对战卡,卷轴tcg,游戏王,魔牌,艾瑞登等多种卡牌游戏,炉石由于工作不是很闲也只冲到传说2000名的样子。最近也想自学程序(虽然可能是不太容易)
如果你们在策划游戏系统或者数值方面有需求的话可以给我留联系方式,我会很高兴合作的。如果有人肯教我编程那就更好了,哈哈
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初级玩家, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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为了不耽搁你的时间,在联系前我就先就这上述的规则说一些个人认为能改进的地方吧。
1:过于重度。繁杂的种族和特色设定其实类似于给玩家当头一棒,让玩家陷入无穷无尽的选择障碍。我建议demo版或者上线版本,可以适当削减开放的种族数量,让玩家先熟悉一个简单的种族,再让玩家自发的逐步有其他更深层次的追求。(也就是暴雪游戏所谓的上手容易,精通难。炉石初期给玩家掌握的节奏就相当好)多种族的设定本身没有问题,可以作为资料片不断开发,给游戏增加寿命,给玩家不断的追求。
2:大数值显然是照着游戏王的感觉来走的,事实上大多数玩家群体更喜欢万智牌,炉石这种小数值的计算方式。玩家玩游戏是为了休闲,娱乐,计算难度在初期要尽量显得小,扳扳手指都能完成的那种可以降低玩家的学习成本和学习负担。大数值显然对玩家不够友好。
3:相当常见的版图对战游戏,可以加上火纹特色的地形要素,来使pve富有策略性。但是一个格子占2个士兵的设计或许在表现上给玩家的体验不太友好,相反,你可以学习冠军对决的资料片,把重叠作为一个游戏的新玩法或者说功能点做在资料片了,也正如我所说的,第一个版本并不需要做的多复杂,能打怪,有一定的策略性,能获胜,能完成任务就是个可玩的游戏了。
4:士兵卡可以分为:士兵和英雄。士兵卡同种上限3张,英雄卡同种上限1张。类似炉石的传说卡的设计,让英雄卡显得更加独特,玩家的收集欲望也会更强。
暂时就先写这么多吧,期待你的联系
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卡仕达康噢麤 发表于
为了不耽搁你的时间,在联系前我就先就这上述的规则说一些个人认为能改进的地方吧。
1:过于重度。繁杂的种 ...
万分感谢。
看得出来你是职业的策划,现在我正非常需要数值,数值上面我不是很擅长。
恩,如你所说,你一眼发现的问题在现在制作的DEMO版中的确去掉了很多复杂冗杂的东西。你现在看到的这个设定是4年前的。。咳,总之非常期待你的加入!麻烦加我QQ&&.
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本帖最后由 ws80 于
20:29 编辑
大概看了一下。
1 我觉得卡牌游戏首先就是美工。美工不好又没有什么相关背景(比如炉石就有wow的背景)那就免谈了。比较保险的方式就是做个三国背景的。各种素材都很多。
2&&关于规则,你最好能做出来一个也能用实体卡玩的规则。这样的话推广起来也多了一种手段。如果能用实体卡玩,那么规则上肯定不能太复杂。不知道你玩没玩过那个半死不活的冠军对决,规则稍微复杂了一点,导致想推实体卡的时候,实体卡根本没法玩。同一个格子堆叠多个兵,就像冠军对决,或者电脑游戏文明4,这个可以考虑。在桌游上,也可以实现。
3要有特点。比方说炉石的怪特效多,冠军对决需要考虑站位。
4 关于具体数值,一套牌多少张,卡的等级,这些最后考虑不迟。
5 推荐你们多玩玩各种卡牌游戏。或者棋类。如果是仅仅设定一个规则,有一定的对战策略性,那吸引力还不够。需要找到更多的玩点。
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<font color="#94 发表于
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游戏狂人, 积分 1411, 距离下一级还需 589 积分
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你们是做单机版吗。服务器程序路过
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不思議の國
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《魏蜀吴》游戏心得 对新手玩家的一些建议
  1:关于,大家第一次充值可以充值多一点,因为有双倍反还和送甲将赵云,另外万里挑一首刷必出甲将。一般开局小R玩家都是双甲子开局。前期的关卡都可以轻松过去。后期甲子武将都可以通过&结缘&、&百里挑一&来获得魂魄。慢慢攒魂魄来兑换武将。建议别在武将上面花费太多的元宝。
  2、关于,前期大家的武将都不是很好的时候,其实应该重点培养一两个武将,一个培养防御一个培养攻击。在后期打关卡和征战的时候,你就会发现,重点培养的武将可以让你走的更远。如果你不是大R玩家建议别把每个武将都弄成攻击类型的。攻防搭配可以让你排阵有更多的选择!
  3、卡血战,对于很多小R玩家和平民玩家来说,既然不想充钱,那么卡血战是你攒钱最重要的来源。先给大家介绍下血战的奖励5人阵第一奖励300元宝、6人阵第一奖励300元宝、七人阵第一奖励400 元宝、八人阵第一奖励500元宝,卡血战的时候综合个人的能力提升,来抉择自己应该卡在哪一个阵比较合适。这个方面不好做推荐,看个人爱好,毕竟你卡关卡的话,等级就得落后别人。
  4、提升武将属性的具体方法除了培养之外。武将属性提升还有很多的其他办法、的等级提升、将星等 级的提示、的强化都可以使你的武将更加强大。其实武将的提升,最主要的还是的等级和属性激活。很多玩家通关开箱子来获得技能,其实这个一般都是土豪玩家来做的事情,每天血战都有银箱子和钥匙赠送,建议慢慢攒箱子和钥匙,后期自己再慢慢开技能。
  5、在这款游戏里面,装备来源是比较难的,不像武将和技能,你可以通过刷关卡来获得,一般关卡里面得到的装备都是白色或者绿色的,目前来源有每日参拜和开箱子来得蓝色武器和紫色武器了,后期关卡有一把紫的武器。
  6、声望,其实对武将的潜力提升有用,但是也是比较慢慢攒的事情,没有毅力的亲,说起来很蛋疼的一件事情。目前声望对武将的潜力提升和将星提升有用。
  总结起来,对于小R玩家来说,想练成大神玩家,可以适当充钱,但是别花在武将上面,建议在技能或者装备上面适当投资,在内测期间,测试过武将抽取,这个算比较花钱的一个方面,除非RP很好,另外武将培养,前期重点培养,等后期技能和装备都上来的时候,再分批去培养自己的武将。先培养一个防御的,再培养攻击的,打血战的时候,到后面的关卡,注意查看上阵人员,然后对自己的武将上阵做相关的改变。
  自己的一些小小心得,希望可以帮助到大家!
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