lollols8季前赛改版是什么时候?什么时候金币符文改版?

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&&不是说国服坑,这待遇跟美服就是不同。
人家美服玩家升级送点卷,送皮肤的。隔几天就推出个特惠,打折等等活动。反观国服,尼玛什么都要人民币,别人免费赠送的福利,你要花Q币买。
美服那嘎达都说了,S3更新之后,考虑到符文页不够目前玩家的需求了,推出买一增一,以及金币购买符文页等等活动。生怕玩家在游戏的过程中不能充分感受到游戏的乐趣。
作为中国区代理商。不说做的比美服好吧,至少有些活动不能坑爹啊~我们中国的玩家是美服的多少倍?
希望能得到一个公平的游戏环境,不要让我们觉得福利没有美服高是应该的。谢谢
&快点醒过来吧&
&睡醒了就在睡会&
&LZ 你睡醒了就会了&
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冷暖自知。灬
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孩子会打酱油& && && &
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!~~~~~~~~一血自己拿
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╮(╯▽╰)╭,没办法。马化腾怎么会放弃任何商机。
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LOL不怎么好玩 发表于
等你妈死时候 哈哈哈穷逼。。
你很有钱?还是说 你在那脑残在那2?
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等老马不想赚钱的时候。
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孩纸、洗洗睡吧。你想太多了。
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LOL不怎么好玩 发表于
等你妈死时候 哈哈哈穷逼。。
哈哈哈?你能把马哥的公司买下给我看看?跪求呀跪求!!!!!
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哈哈我也想知道什么时候能用金币买符文页..&&我才不会告诉你我有7W金币就是等金币符文页呢
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呵呵呵呵呵
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酱油而已。
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酱油路过……
LOL战斗力9000以上
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我去5153探探路
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lols6什么时候开始 lols6赛季奖励公告 lols6符文天赋加点
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:343 & 评论: &
英雄联盟S5世界总决赛将于10月在德国柏林打响,这也说明在即将到来的S5之后就是大家想要知道的S6赛季是什么时候到来?很多玩家最近都在询问S6赛季开始的时间,当然还有lols6赛季奖励公告!今天小编为玩家们详细介绍下关于预测的lols6赛季时间,同时还附带lols6天赋符文通用加点攻略!有兴趣的玩家朋友们不妨来第七下载多多关注下吧!
lols6赛季什么时候开始
首先我们来分析lols5赛季的一些具体时间动向,去年s5赛季开启的时间是11月,估计今年国服S6赛季的开始时间可能到了明年了!随着11月份s5赛季的结束,到11月份就会发布S6赛季的相关消息。还有就是s6赛季的一些具体赛程时间安排还有s6赛季的一些比较重大的改动等等。在接下来的11月份就让我们拭目以待吧!
国服S6进度:
第一步:2016赛季奖励发放(11月起)
第二步:2016赛季季前赛开始(预计12月)
第三步:2016赛季正式开始,段位级别还原(预计2016年2月下旬)
lols6赛季奖励
以下是玩家们对待lols6赛季奖励公告的预测:
2016赛季(S6)将会在明年开启,在S5完结和S6开启这之间几个月,将是S6季前赛过度阶段,为的是让大家适应全新的规则,能够更好的体验游戏和打排位赛!
1、青铜给一个头像,白银给边框,黄金玩家被邀请的时候会很显眼,有一个特殊标志。然后白金给一个眼的皮肤。
2、青铜或以上的是头像,白银或以上是框框和名片框和一款侦查守卫皮肤,黄金或以上是奖牌,战队邀请徽章,蜘蛛的胜利女神皮肤。
lols6符文天赋通用加点攻略
如果对阵AP的话,比较常规,由于AP之间对线一般都是技能消耗很少出现对A所以我会选择3个黄色成长生命符文和6个固定护甲,成长生命加成不多但是毕竟也是加强过的符文,虽然黄色护甲已被削弱但是也不能放弃护甲。我也选择了5个蓝色固定磨抗和4个蓝色成长法强,放弃了5点磨抗增加了我后期12点的法术强度。红色固定法穿9个,大精华固定法强3个。
第一套可以选择9个红色法穿,9个黄色固定护甲,6个蓝色固定减CD和3个蓝色成长磨抗。3个大精华固定法强。
第二套对线菜刀队带6个减CD的话有5%,天赋里可以点出5%,出本鬼书20%,再来个蓝BUFF你可以早早的把减CD弄到40%。
AD的符文,我准备了3套,如果是对线AP的话,一定要带磨抗,也是偏常规,加了点赌博在里边,红色8个固定攻击力和一个暴击几率(虽然只有0.93%,赌的就是对拼运气,中了一个暴击他就得吓的交闪),黄色9个固定护甲,蓝色8个固定磨抗和1个攻击力(这样攻击力就可以达到15了)大精华3个固定攻击力。
如果对面是菜刀队的话呢,我会选择带和上面所述一样的,唯一不同的是换8个蓝色攻速(亚索剑圣蛮子和ADC用比较好)
还有一套呢是AD打野用的,或对面是打上路AD用的,也和上面所述一样,唯一不同的是换8个蓝色减CD,我的思路就是放弃磨抗,就是反野!还有ADC呢,我建议是蓝色带成长磨抗,除非下路辅助是安妮之类的,否则性价比不高。
如果是保护消耗型辅助,如娜美,琴女,风女等类型辅助,他们有AP加成,但是没有很高的伤害,我会选择带9个红色攻击力(A人也是很痛滴),9个黄色固定护甲,6个蓝色固定磨抗或成长磨抗+3个固定法力回复(带回蓝呢是因为有的ADC真的让我很操心很费蓝啊)大精华我会选择带2个固定法强加一个移速(因为我不能死,我活着可以多丢两个控制,多加两口血)如果是法师型辅助呢就用上面AP的符文看情况选择拉。
还有一种是进攻型辅助,如锤石,日女,我会选择带全护甲,红色黄色紫色符文都护甲,蓝色带6个减CD和3个固定磨抗或成长磨抗。因为你不够硬的话,可能过去就回不来了,你不需要攻击力,伤害也不需要你打,你需要的只是能多活几秒,能多放2个控制技能,护甲堆高点就能多抗几秒,ADC就能多输出几秒。
最后一套是双穿符文,红色双穿8个+法穿1个,9个黄色护甲,2个蓝色法穿+4个固定法强+3个固定磨抗或成长磨抗。本文地址:lols6什么时候开始 lols6赛季奖励公告 lols6符文天赋加点由整理并发布,欢迎转载!
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年度重大季前赛预告:符文系统将获彻底改革
年度重大季前赛预告:符文系统将获彻底改革
符文系统将在明年获得彻底的改革,完全颠覆现有的符文系统和机制!
  符文和天赋系统存在问题。这是两个复杂又难以平衡的系统,既没有给大家足够的自由度去个性化自己的游戏风格也无法在英雄选择阶段根据局势随机应变。最近,我们在谈论有关季前赛的计划以及为什么要将符文和天赋合并为一个游戏准备系统。今天,我们要具体说说这个新的系统是如何运作的。
  合二为一化繁为简
  重铸一个更好的符文系统意味着将此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择当中,这样每个符文的选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中,大概有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有显着影响的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你觉得&必需&的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是抉择。此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要&&或者说足够强力到真正令人眼前一亮的程度。
  考虑到这些之后,我们将这些&必需&的属性退居幕后,这样大家就能把精力放在关键的东西上。基石天赋是我们对这个新理论的首次尝试,将更多的威力集中于单独的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么注重被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果。
  它是如何运作的?
  每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三种类型:基石符文,大型符文和小型符文。
  基石符文
  你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演变而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物跟随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。
  狂暴化 - 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制。
  佩西 - 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。
  大型符文
  大型符文的威力仅次于基石符文,我们认为相比老版符文和天赋系统这是突破最大的地方。大家会注意到它们的效果虽然没有基石符文那么强的作战能力,但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表现,所以当它们发挥作用时大家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制作当中,尽管它们还尚未完成但我们非常希望能和大家分享一下。
  首先是个火药味不太浓的选择,过量治疗:
  过量治疗 - 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。
  过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果拥有更强的协作能力。由于尝试消耗对手和清兵能够维系你的护盾,所以它会改变你观察战斗的方式,让你在下次战斗中拥有额外的耐久优势。
  接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:
  僵尸守卫 - 在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数量的限制。
  僵尸守卫会改变你争夺视野的方式。在你清掉敌方视野的同时,你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制。
  小型符文
  小型符文更润物细无声&它们对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所专长。你会在这里看到各种各样的效果,包括能够帮助你成长的,提升伤害或者防御能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其他的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应对敌方的英雄或弥补自身的不足。
 超负荷 - 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情况自动调整。
  超负荷会在你升级时提供冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。
  精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位
  精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资。每个附近的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题。
  分支与插槽
  我们已经看过了不同类型的符文,但还没说你究竟要怎样进行选择。符文被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特性以及一系列的机制等待你去探索。比如支配分支的目标就是追击暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽,你需要从约三个符文当中选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供的用途。比如超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽当中。
  每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽。
  每个分支有其独特的主题、特性以及插槽组合。符文还在制作当中,不过以下是新分支的一些概念画。
  接下来我们用一个例子看看支配分支的插槽放满后是什么样的。
  我们正在尝试对一个现有的经典天赋&赏金猎人&进行调整。赏金猎人本就是个热门天赋,但是由于现有天赋系统的一些限制,除了伤害外很难再给它更多特殊效果。所有的这三种新赏金猎人符文都采用了同样的叠加机制(参与击杀敌方英雄),但是提供的不同奖励能让你可以根据对特定游戏需求的判断进行调整。
  无情猎手 - 脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
  灵巧猎手 - 每层赏金猎人使装备主动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
  贪婪猎手 - 每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
  像这样通过我们所说的&排排站&对比,玩家就更容易在忙碌中作出判断并进行调整,然而对于即将开始的游戏以及你需要怎样的奖励,还是需要想到一些深入、有前瞻性的问题。
  并不是所有插槽的比较都如同赏金猎人这么直观。以下是坚决分支当中一组功能性符文的选择。
  精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400
  从容不迫 - 治疗和护盾的效果提高5%,对40%生命值以下的目标提升到10%。
  迫不及待! - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升。范围:1500
  这里你需要从两个用处不同的防御符文和迫不及待!,一个能够增强黏人能力并让你快速接近深陷危机的友军符文中做出选择。此处的权衡是选择迫不及待!意味着无法选择精华窃贼或从容不迫,进而牺牲一定的耐久能力。
  每个符文页都需要你填满整个分支同时从其他分支中选择一些元素。关于系统在这方面是如何运作的我们之后会谈到更多。
  展望季前赛
  这是些很重大的改动,我们认为每个新符文都应该比如今更容易入手,这样大家才能真正地去探索这个系统。你不应该再去选择是尝试一套新符文还是买一个新英雄。因此所有的新符文都将是免费的。这个改动应该会为每个人带来正面影响,因为它让我们有更多自由的空间去调整平衡符文&&这是我们在老版系统中一直犹豫不决的。你还将可以在英雄选择时随意编辑这些符文。
  现在解锁符文是消耗玩家游戏金币的一个大头,将其变为免费会对很多其他内容产生连锁影响。我们目前的收入与奖励系统存在相当多的问题:新玩家在富有竞争力之前需要耗费很多的时间,同时很多老玩家又有成堆的金币无处可用。所以我们打算回过头研究一下整体的收入与奖励系统。随着季前赛的临近我们会更多地谈到这方面内容。
  这项改动已经准备了很长时间,现在能与大家分享整体团队都已欣喜若狂了。有任何想法和问题都请告诉我们。接下来的几个月我们会分享更多有关符文重铸的细节。
老司机图集
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14:30 S7资格选拔赛
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