装备从c级到ss魔兽世界ss的蓝色战马地图名字叫什么

我是一个新手,第一次玩,呵呵,不知道术士拿什么武器最好,我天赋加的是毁灭,哈,请高手指点啊!
最好不要说魔兽中的术语,刚玩听不懂啊...体谅下啊..
谢谢高手了,能详细点最好了,顺便说下什么宠好啊,
在这谢谢了,有的人说可以不拿仗吗?
既然是刚开始玩
就不要告诉你武器的名字了
术士武器的最佳配合 是单手(也就是单手剑或者匕首)加副手
现在比较主流的武器 是MC老八掉的碧空之歌(一把单手剑)
副手的选择比较多 个人认为安其拉废虚老三掉的暴击一副手不错
当然肯定有更好的 ... 暴雪不会让你玩到头的
另外解释一下法杖 虽然黑翼的最终BOSS 奈法掉的暗影烈焰法杖
属性相当诱人 但不主张术士拿这个杖
必竟术士的好副手有很多 另外吃法术石(也是副手)吞伤害
这也是一个不可低估的PK技能
其他答案(共4个回答)
武器用处是匕首单手剑好用,但是魔杖也要考虑,总之+耐力+精神优先拉
各有各的好处。联盟:人类法师有侦测隐形,而且还有外交,能让你省不少钱;侏儒法师的逃脱大师是个保命的好技能,另外多5%的智力让你多不少蓝,工程专精练工程方便些。部...
术士的攻击主要是暗影吧,可以注重加暗影的。个人偏向施法类职业注重加耐力和加智力的装备,可以提高生命和法力上限。特别是耐力很重要,可以极大提升施法类职业的存活率。
我都练过。血精灵天赋没有德莱尼好。对法系职业FS SS我都有练过,FS技能多样,控制力、爆发力都比SS丰富,天赋各有特色SS技能简单,威力尚可,多个BB练级轻松...
答: TOWO上品酒店(西安会展中心店)可以携带宠物入住嘛?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.祝游戏开心快乐!
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war3map.w3u 单位war3map.w3b 可破坏的war3map.w3d 地形装饰物war3map.w3t 物品war3map.w3a 技能war3map.w3h 魔法特效war3map.w3q 升级war3map.wts 文字war3map.wtg 触发器war3map.j JASS数据库war3map.shd 地层数据war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置war3mappreview.tga 地图缩略图war3map.blp 图形文件的设置war3map.txt 游戏平衡性常数
关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助!所谓的SLK加密(优化)就是打开地图没有w3u,w3t文件的,w3a虽然有不过有的把w3a优化之后导入w3a文件也都没有自定义技能解压出来的数据unitbalance.slk和unitweapons.slk&& unitui.slk unitabilities.slk单位数据abilitydata.slk&& 技能数据itemdata.slk&&&&& 物品数据
campaignabilitystrings.txthumanabilitystrings.txt&&&&& nightelfabilitystrings.txt&& 技能数据记事本neutralabilitystrings.txtorcabilitystrings.txtundeadabilitystrings.txt
campaignunitstrings.txt neutralunitstrings.txt&&& nightelfunitstrings.txt&& 单位数据记事本orcunitstrings.txtundeadunitstrings.txt
EXCEL文件注释技能修改前面的基本可以无视11项levels:等级12项reqLevel:使用技能所需要的等级15项targs1:允许攻击(例如:地面,空中等)16项Cast1:法术施法时间17项Dur1:对普通单位的持续时间18项HeroDur1:对英雄的持续时间19项Cool1:法术施放间隔20项Cost1:魔法消耗值21项Area1:法术所影响范围22项Rng1:法术施放范围23项-31项DataA1-DataI1:该法术数据(比如伤害等等这个要大家打开WE对着改)32项UnitID1:召唤法术所召唤出来的生物DI33项BuffID1:魔法效果34项EfctID1:特效(WE是这样翻译的)后面的如此类推所有后面是1的就是该魔法第一等级值单位修改只翻译比较重点的!貌似是建筑物的数据对应SLK数据:unitbalance.slk 23项HP:初始生命值24项readlHP:最大生命值25项regenHP:生命恢复率(越大生命的恢复速度越快)26项regenType:生命恢复类型(当然是always啦)31项def:基础防御值32项defup:防御升级奖励34项defType:防御类型(最好的当然是神圣防御divine啦)39项reptm:这个是建筑物的修理时间(有时候不想把基地改那么BT的话可以把这个改成1秒。1秒就修理好)貌似是单位的数据对应SLK数据:unitweapons.slk6项acquire:主动攻击范围(对远程攻击距离有关,例子不举了相信都应该知道)17项targs1:允许目标攻击的类型(比如地面,空中等)19项rangeN1:设置远程攻击范围22项atkType1:攻击类型(比如混乱攻击chaos)24项cool1:攻击间隔(就是攻击速度,数值越小攻击速度越快)28项dmgplus1:基础伤害(就是基础攻击力)32项maxdmg1:貌似是最大伤害
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数直接用文本形式打开针对以下这个相对应的做修改MaxUnitLevel=100&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位最大等级UpgradeRefundRate=1.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 取消建筑升级偿还率ConstructionRefundRate=1.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 取消建筑建造尝坏率DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50&&&&& 攻城 --------DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00&&& 普通&&&&&&& -DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50&&&&& 穿刺 =[装甲类型排列循序为]DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00&&&&& 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00&&&&& 魔法&&&&&&& -EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00&&&&&&& 虚无奖励 -DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00&&&&& 英雄 -------CallForHelp=1000.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 呼叫帮助范围CreepCallForHelp=1000.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 呼叫帮助范围,中立ChanceToMiss=0.33&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 低对高失误几率DefenseArmor=0.03&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 装甲伤害减少参数PickupItemRange=250.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 拾起物品范围DropItemRange=150.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 掉落物品范围GiveItemRange=250.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 给予物品范围PawnItemRate=0.8&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 物品贩卖价格比PawnItemRange=1500.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 贩卖物品范围MaxUnitSpeed=522.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位速度最大MinUnitSpeed=1.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位速度最小MaxBldgSpeed=522.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 建筑速度最大MinBldgSpeed=1.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 建筑速度最小TradingIncLarge=10000&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)TradingIncSmall=1000&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 普通点击(联盟交易资源)UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费SummonedKillFactor=1.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素GrantHeroXPFormulaC=0.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP取得——英雄-固定因素GrantHeroXPFormulaB=9.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP取得——英雄-等级因素GrantHeroXP=40&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP取得——英雄-表格NeedHeroXPFormulaA=1.04&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP要求——上一个值因素NeedHeroXPFormulaB=200.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP要求——列表
StrRegenBonus=0.15&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点力量生命恢复奖励StrHitPointBonus=75.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点力量生命值奖励StrAttackBonus=3.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点主要属性攻击力奖励AgiMoveBonus=0.1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点敏捷移动速度奖励AgiDefenseBonus=0.3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点敏捷防御奖励IntManaBonus=100.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点智力魔法值奖励AgiDefenseBase=0.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 防御基础值(敏捷奖励之前)IntRegenBonus=0.03&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点智力魔法恢复奖励AgiAttackSpeedBonus=0.01&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点敏捷攻击速度奖励HeroExpRange=&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP最大取得范围MaxHeroLevel=1000&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄最大等级
BuildingKillsGiveExp=1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)MaxLevelHeroesDrainExp=0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)HeroFactorXP=100&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 中立生物经验参数GrantNormalXPFormulaC=0.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP获取——普通-固定因素GrantNormalXPFormulaB=4.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP获取——普通-等级因素GrantNormalXP=15&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP获取——普通-表格FoodCeiling=300&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 人口限制FrostAttackSpeedDecrease=0.2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 冰冻 攻击速度降低FrostMoveSpeedDecrease=0.4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 冰冻 移动速度降低
======★★★修改J文件总结★★★=====
首先: 了解 j文件大致分“全局变量区” “函数区” “注册触发区”三个部分&&&&&&&& 全局变量区globals&--&endglobals&&&&&&&&&&& 下面到main之前都是函数区&&&&&& main开始到main的结束用来注册触发-------------------------------------------------------------------------------------------------改J文件前为了修改方便将两个J文件(一个修改的,一个原图的)都用VXJWTSOPT优化---------------------------------------------------------------------------------------------------第一部分(全局变量区)globals(从下句内容开始)&&& 要粘贴内容1endglobals(以上内容结束)内容1粘贴到另一个J文件 globals 下面---------------------------------------------------------------------------------------------------第二部分(函数区)endglobals(以下开始)要粘贴内容2function InitCustomTeams takes nothing returns nothing内容2粘贴在另一个J文件的 endglobals 下面--------------------------------------------------------------------------------------------------第三部分(注册触发区)call InitBlizzard() (下句内容开始)&& 要粘贴内容3endfunction (以上内容结束)内容3粘贴在另一个J文件 call InitBlizzard() 下面
教你如何导入自定义技能
首先用WE(就是你的制图工具)打开后点WE工具栏左上角的文件 然后点参数设置 看到有一项当粘贴触发器数据时自动创建未知变量 把这项打勾 (否则你复制技能的T后,会没有这T中用到的变量 )但要注意看看这个技能的T中变量是否与自己地图中的变量有冲突 用的一样变量名 如果有先把这个技能T的变量名都改成其他的打开有技能的那张地图 先到物体管理器-技能 复制这个技能然后在用WE打开另一个图(就是你想导入技能的地图)复制进去。(这个地方有个技巧 就是在两张地图中切换 点 工具栏 窗口 看见最下面 1.未命名 下面的2.和3. 就是刚才打开的地图 然后点你的地图名 第一个打开的地图就是2第2个打开的地图就是3.)注意 如果这技能是用T(触发)做的 还要复制这技能的T (去触发编辑器找 一般技能T都是事件:任意单位 施放技能效果条件:施放技能 = 你要导入的技能名字)就找这个T 找到后看这个T 是否关联其他T (就是这个T的动作中是否有开启 关闭 运行 触发无视条件等动作)要把这些关联的T也复制到地图中还有就是看这个技能的T创建的单位 去物体管理器找这个单位把这个单位也要复制到你地图中,看这个单位是否有技能 如果这个单位有蝗虫 一般就不用复制了 WE中默认就有这个技能 一般这个技能不需要修改 如果是其他技能 就要去物体管理器-技能找到这个技能复制到你地图中 还要看这个技能的 魔法效果 和区域效果是否使用了WE自带的 如果不是还需要复制这个技能的魔法效果和区域效果 在物体管理器-魔法特效中。
j文件修改英雄初始装备的方法在j文件里,一般创建一个单位,会出现“set&& ‘gg_unit_Udea_0047=CreateUnit(p,'Udea',43.4,181.310)’ ”的一串东东……其中Udea是英雄代码,后面的数字是出现在哪个坐标的,不用管!下面就会有"call 'UnitAddItemToSlotById(gg_unit_Udea_0046,'mnsf',0)' "其中mnsf就是物品代码,换掉就行了。注意后面的0是物品栏的第一个,跟着的就是1了,以此类推……
&2009 Baidu引文来源&&
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历史上的今天
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修改魔兽加密地图的一些注释
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{list wl as x}{/list}DNF,90版本90级SS最新装备,出处大全
  :在DNF在90版本中无疑最关心的就是90SS武器、防具和首饰等等,那么90级22装备首饰防具武器怎么获得?本期小编为大家带来的就是90级SS最新装备出处大全,下面一起来吧!
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  武器方面的话是各职业每种类型武器各一把;
  防具分为有A套、强散SS、B套
  首饰分为A套、强散SS、B套
  特殊装备(左右槽、耳环)分为强散SS和卢克SS
  要说明的是防具和首饰的强散SS也是深渊掉落的,无套装属性的SS装备
  而特殊装备中的强散大多数为增加技能,三攻,四维,以及属强类型的属性
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  90SS装备产地
  首先说90SS A套系列,强散系列,武器的产出位置
  这些产出都是深渊掉落+魔界裂缝掉落+卢克的翻牌
  其中:
  深渊是指魔界深渊(89级才可以接受任务)
  魔界裂缝是新推出的一种需要门票并且每天限制次数的副本,高几率掉落SS装备
  卢克RAID翻牌如同安图恩RAID翻牌一样不多说
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  90SS装备兑换
  90SS装备的兑换目前只有一种方式,即碎片合成
  碎片掉落地为魔界深渊和魔界裂缝
  需要的碎片为1000个,传说眼睛55-58个,史诗眼睛11个
  卢克装备兑换
  卢克RAID开放后一如既往的也开放了卢克专属SS(如安徒恩的无尽贪食&荒古系列装备)
  目前可以兑换只有三种:特殊装备套(左槽、右槽、耳环)
责任编辑:lm
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