近来看到有元气封神新手阵容这款手`游,这款手`游是什么类型的?

(ERROR:15) & 访客不能直接访问当卡牌遭遇战棋 来看看这款萌版《封神演义》吧当卡牌遭遇战棋 来看看这款萌版《封神演义》吧游民星空百家号在废萌当道的今天,穿越、性转和萌化已经不是新鲜的玩法了,这些年来,我们见过变成骑士姬的亚瑟王,见过变成萌妹子的克苏鲁古神,甚至见过拟人化的世界各国。而今天,笔者要给大家介绍的游戏,就是一款集穿越、历史、娘化和性转等元素为一身的中国传统神话题材游戏。严格来说,《元气封神》的题材并不新鲜,它真正有趣的是,把我们熟悉的日系动漫元素完美的融合进了传统中国神话和传说里。在这款游戏里,你能找到中二少年姜子牙,狂气正太纣王,高冷男神燃灯等看着充满既视感却无比新鲜的角色。我们已经在日漫中见过了很多类似的展开,但当这些和传统文化相结合,却酝酿出了一些有趣又新鲜的东西。从进入这款游戏开始,你就能感受到开发者逆天的脑洞,抛去了游戏这种强调互动的文化载体不谈,《元气封神》的剧情一点也不比各种情节曲折离奇的动画逊色。这款游戏讲述了这么一个故事:女主徐眠是一个在博物馆实习的普通少女,她在整理文物的时候无意间打开了带有二维码的金翅鸟纹盒。随后,就像无数动漫中的展开一样,少女穿越时空来到了一个与小说完全不同的《封神演义》世界,并阴差阳错的和中二少年姜子牙交换了身体,然后卷入了欢乐与阴谋共舞的封神世界。你见过扫码穿越的吗?不管你有没有看过那部经典的《封神演义》,你都能从《元气封神》的剧情中找到足够的“爽点”,在结合了中国传统神话的同时,这款游戏融入了足够多且有趣的“流行元素”。时至今日,我们已经接触过很多二次元手游,而即使在如今发展迅速的手游市场中,像《元气封神》这种取材的游戏也是少之又少。其实题材的创新只是决定了《元气封神》能有一个不错的开局,真正有趣的是,在新鲜的题材之上,这款游戏用足够用心的外显内容充实了这个题材。游戏的剧情简单来说就是“魔改”版《封神演义》首当其冲的,就是《元气封神》有着足够精致的角色立绘。在传统神话的基础上,游戏把《封神演义》中的角色进行了以“萌化”为目的的二次演绎。游戏中所有的角色我们都耳熟能详,它以那些我们熟悉的神话角色为基础,用年轻人更容易接受的二次元画风,对他们的人设进行了重新定义。就像游戏的主宣传图所说的,这是一款“神仙打架”游戏,在保留这些角色原有特色的基础上,《元气封神》用各种二次元设定对他们进行了重新的架构,辅以魔改的剧情和出色的配音和音乐,为我们展开了一个既新奇又熟悉的二次元版封神之战。其实大部分手游玩家都对剧情并不是那么重视,很长一段时间里,我们已经熟悉了在剧情动画出现时不断点击“跳过”按钮。但在玩《元气封神》时我不建议你这么做,因为这款游戏的剧情在游戏中占了很大的比重,而且更重要的是,它足够有趣。许多时候,《元气封神》的剧情给笔者的感觉就像是在看一部新奇的动画,而事实上,官方也确实有意识把这款游戏“动画化”。,已经为游戏特意打造了一部动画OP。游戏的OP有着各种喜闻乐见的“动画”式展开当然,剧情、人设和音乐等内容对游戏来说只是锦上添花的外显内容,真正构成一款游戏核心竞争力的,还是其战斗、养成等系统,而在这一点上,《元气封神》也做到了与众不同。这款游戏并没有采用那套我们在卡牌手游中熟悉的数值玩法,虽然存在抽卡等套路,但这款游戏确实没有仅仅把“策略”二字当成噱头。简单描述的话,《元气封神》是一款卡牌加战棋手游,不要误会,这里的卡牌并非指那套已经在手游中常见的“伪卡牌”玩法,而是更接近于传统TCG游戏的卡牌元素。《元气封神》战斗中存在各种有着特殊效果的卡牌,卡牌分为基础牌组和专属仙人法术牌,顾名思义,前者为游戏中的基础卡,而后者则为特定角色携带的特殊卡组。这些卡牌构成了游戏战斗系统的核心内容。而正是因为这些卡牌的存在,让《元气封神》脱离了单纯的手游拼数值时代,游戏中的卡牌有着各种不同的功效,合理的利用它们可以延伸出各种不同的套路,也让游戏的战斗充满了策略性。卡牌的引入完全改变了战斗的节奏这些卡牌既有能够增强己方的,也有可以削弱对手的,还有一些直接的输出卡牌或是防御卡牌,玩家可以根据登场阵容的不同和各自的需求配合不同的卡组,以求最终能够在战斗中获胜。除了可以用相应卡牌在战斗关键时刻治愈己方或是眩晕敌人等基础操作以外,因为卡牌效果的不同,在游戏中还有着更多有趣的应用。比如战斗中每个角色都有威力强大的必杀技,必杀技的使用有时可以直接扭转战斗局势。而在游戏中,存在某些增加或是削减释放必杀技所需元气值的卡牌,合理运用卡牌增加己方的元气值,降低对手的元气值能直接通过影响必杀技释放时机而奠定胜局。同时,许多角色专属的仙人法术牌往往有着某些特殊的应用方式,合理的角色和牌组组合能让你在战斗中立于不败之地,当然,这一点就需要大家自己去游戏中进行探索了。游戏中存在有着各种效果的卡牌而与之相对应的,则是游戏中与卡牌元素完美结合的战棋和回合制玩法。卡牌本身就与战棋有着先天的契合度,两者都是以回合而单位的,而且都充满了在大局观和策略层面的考量,《元气封神》就把这两种玩法结合在了一起,形成了一套独特且新奇的战斗思路。在游戏中,你既要考虑卡牌给战斗带来的各种变数,也要计算不同角色的移动、攻击范围和距离以及战斗方式与兵种相克带来的多样化战斗体验。这种独特的融合与设计让游戏中的战斗既有策略上的纵深度也充满了随机性带来的各种意外。游戏中的每场战斗都有着智商与运气的双重加成。如上文所说,在这种核心思路下,《元气封神》中的战斗相对于数值的对拼更注重策略方面的考量,也就是在这个基础上,它用各种玩法强化了这个思路。除了“斩仙阵”、“神秘任务”等PVE增值玩法以外,这款游戏的PVP部分更加强调着策略与阵容搭配。就像前文所说的,这不是一款比拼数值的游戏,尽管游戏中也存在不同稀有度的角色,但只要搭配合理,即使是蓝卡、紫卡也能变得很强。游戏中也存在AR玩法而在主线方面,乍看之下,你会觉得《元气封神》和其他手游一样都采用了千篇一律的推图玩法,但真正不同的是,在游戏中,我们推图的目的是完全不同的。笔者在玩其他手游时,推图更多还是为了获得新的材料来强化自己手中的角色,增强那套千篇一律的数值。而玩《元气封神》时,更多则是为了体验更多策略层面上的挑战与探究游戏下一步的剧情。你会发现,《元气封神》把剧情和主线流程有机的融合在了一起,许多同类型游戏剧情到了十几章以后就几乎没有存在感了,但《元气封神》的剧情却到了三十余章还能给我们带来新的惊喜。主线剧情里黑化的女魃随着主线任务的推进,一副瑰丽诡谲的封神图卷会徐徐在我们面前展开,得益于游戏动画式的剧情展开方式,随着姜子牙和徐眠的冒险,一个又一个谜团被他们引了出来,纣王和妲己的命运如何?申公豹有什么阴谋?姜子牙能不能顺利寻找到失道者们?这一切的一起都推动者笔者迫切的想推动剧情,了解下去。某种意义上来说,我们对《元气封神》主线副本的追求,也等同于我对番剧更新的追求。在游玩的过程中,你会迫切的想要知道剧情随后的发展,想要了解这些角色之后的命运。这些元素的引入,再结合上《元气封神》中斩仙阵等玩法,让这款游戏在一众二次元手游中显得有些特立独行。而其本身不像其他同类型游戏过分强调和诱导氪金这一点也一定程度上获得了笔者的好感。在二次元和卡牌等手游越来越泛滥且同质化的今天,或许这款游戏能带给你一些不同的新鲜体验。如今这款《元气封神》已经正式公测,如果你也感兴趣,不妨试一试。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游民星空百家号最近更新:简介:我们将为玩家提供最有趣的游戏视频!作者最新文章相关文章【265G原创稿件,未经许可请勿转载】继《碧蓝航线》《fatego》这样的日式二次元手游在市场上火起来之后,小沐一直希望能有一款属于国人自己的国风二次元优质手游出现,抱着这样的一种心态,小沐看到了最近在疯狂宣传的《元气封神》开启了首测,抱着好奇的心态,小沐对其进行了试玩(下载地址:)。那么这款《》具体的表现如何呢,各位玩家随小沐一起来看看吧。剧情脑洞大开 颠覆传统神话《封神榜》的故事相信各位玩家们应该很熟悉,而且从《封神榜》衍生出来的游戏其实也不少,如何再从传统的神话故事之中寻找新的突破呢?《元气封神》则是告诉了小沐:只有你想不到,没有我们做不到!开头就是一位萌哒哒的清华大学高材生眼镜妹竟然因为要擦拭文物而穿越啦!小沐真的想吐槽,游戏的编剧是不是看《宫锁心玉》《步步惊心》做的游戏啦?不过光穿越怎么还能够呢?这位可爱的眼镜妹竟然一穿就穿到了我们“英俊帅气”的姜太公身上,并且两个人还互换了身体?!小编又想吐槽了,这位编剧是不是又看了《太子妃升职记》?在这脑洞大开的剧情之中,一本正经的新手教程居然开始了。而新手教程的攻击对象,竟然是神话中漂亮又妖媚的妲己。不过定睛一看,《元气封神》中妲己的立绘设计,倒也有那么几分意思,而且狐狸的特征也被表现了出来,就勉强给个好评吧!随着剧情的深入,更多熟悉的角色就展现在了小编面前,小编只想感叹,原来妲己的设计已经是游戏手下留情的了,堂堂太乙真人在游戏里面竟然被娘化成了一位“衣衫单薄”的萌妹。而著名的闻仲将军也“惨遭毒手”,虽然保留了他帅气的外表,但是怎么还是觉得有点奇怪呢?以及我们历史上著名的“烽火戏诸侯”的纣王,居然摇身一变成了凶狠的小正太,小沐想说:别管天下了,赶紧跟小沐回家吧!不过呀,对于这样戏说神话和历史人物的游戏,《元气封神》并不是首创。玩家们所熟悉的《王者荣耀》不也将如此吗?对于这样的行为,人民日报甚至进行了公开的批评,认为其不尊重历史。不过小沐觉得,游戏本就是个架空的世界,沿用神话和历史人物本就是个噱头而已,这样的二次创作是合理的,无论是《王者荣耀》还是《》,都不应该被上纲上线地进行批判。(《王者荣耀》中姜子牙形象)因此呀,《元气封神》这一次在剧情上的创新,在接受范围之内,但小沐还是觉得有点“雷人”了,可能是小沐不太喜欢穿越之类的离奇设计吧。不过还是要点名表扬一下游戏的过场动画!说实话,现在的好多手游的动画过场都是让小沐忍不住点右上角的“跳过”二字,但是《》的动画做的比较朴素,没有华丽的特效包装,反而让小沐有了观看的欲望,有种在看优秀国漫的感觉,不知道未来会不会动画化,想必也是可以的。至于人物的设计嘛,倒还真是符合宣传上所说的“国风二次元”,Q萌可爱的同时保留了中国风的特色,小沐觉得一点都不比日式的RPG差劲!但是小沐就比较想吐槽,娘化可以接受,但是为什么这个女角色的布料是越来越少的啊?为什么女角色就大部分都是露这露那?很不喜欢这种吸引眼球的方式!在这一点上要给出一个大大的差评!新式卡牌操作 “半”战棋式战斗《元气封神》的战斗用的是卡牌形式,但是不同于市面上大部分的RPG卡牌游戏。自己这边最多可以上场5个英雄,分为不同的类型,比如哪吒就是近身的爆发,四不像是个救死扶伤的医师,必须要合理搭配职业的类型,每个英雄有3格元气槽,槽满就可以施放大招。但玩家并不能去操作英雄的行动,只能用系统所发的卡牌来进行动作,卡牌大部分感觉都是功能卡牌,比如可以给英雄加元气啊,放一个带嘲讽的木桩啊,晕眩对面的英雄之类的,卡牌用完之后结束回合,英雄再开始行动。就目前的体验来说,小沐觉得这种形式有优有劣,优点是一次性可以施放所有的卡牌,因此可以安排出不同的战略,操作模式也比较简单易懂。缺点就是这个操作感太差了,不能控制英雄的行动特别傻,特别是到后期,没有位移的近战英雄看得小沐真的要急死了!这个感觉更像是只能施放法术的战棋战斗,小沐自己是不喜欢这种比较呆板的操作模式,这样的策略游戏难道不应该给玩家一种掌握全局的感觉吗?这种只能掌握一半的感觉特别难受啊!卡牌牌面的设计倒还是与整体画风一致,还算是还原了国风,比如治疗的卡牌就是蟠桃的样式,夺元的卡牌就是一团真气的样式。氪金套路依旧 当然了,《元气封神》也没有逃出传统手游的氪金套路,首当其冲的就是抽抽乐,这熟悉的十连抽让小沐这个非洲人又陷入了沉思,果然,第一次就只出了两个普通品质的神仙,真对得起小沐非洲的脸!看来,想要迅速得到高品质的神仙,还要靠万能的氪金!如果只是氪金出神仙就算了,像《阴阳师》那样抽出sr,培养起来也能打败ssr也行,但这个游戏确实是品质越高越厉害……大家都懂的。结果不仅仅是十连抽,人物可以通过经验丹升级、还要收集碎片才能觉醒、还要收集材料才能升星,还要配备不同等级的装备,装备也分品级,还能升星,这样层层叠叠的套路让小沐觉得彻底陷入了重重漩涡之中,然后就看见了页面上的首冲提醒,充值好礼等等等等,小沐也只能偷偷地感慨,终究还是个不免俗的手游呀!不过好在这样的氪金点并不是像其他手游一样充斥在主界面上,主界面上还是比较简洁清新的。所以小沐就只能寄希望于这游戏千万别开PVP了,否则就是一排氪金玩家的天下了,变成了“比谁更有钱”,试想自己辛辛苦苦爆肝养的神仙被氪金大佬碾压,还是比较伤感的,这样的pvp比较缺乏公平性。总体而言,这款游戏没有达到小沐心中那种“国风二次元”手游的标准,尽管它很有特色,在立绘和画面等方面令人满意,但总体的游戏性不是很高,很容易到后面就玩不下去了,神仙英雄的培养也很容易让人疲惫,加上传统的氪金套路,小沐觉得并不是很看好它。
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元气封神新手pvp阵容怎么搭配好?PVP阵容推荐[图]
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类型:角色扮演大小:341MB评分:5.0平台:标签:
pvp阵容怎么搭配好?下面清风小编给大家准备了PVP阵容推荐,那么一起来看看阵容详情吧。
关于非洲人新人PVP的排阵
黄飞虎+哈酱+敖寸心+孟婆+燃灯
全蓝卡阵,基本没有抽不到的可能。
这个阵容通常来讲只要不遇上像观音啥啥的(黄飞虎buff可以驱散)基本算是新手半个万金油。
二星初始自带被动就是被攻击时增加双防,一次百分五(?)(目前最高叠到百分百)俗称越打越硬,必杀再次增加双防百分十五,只要血厚奶足站住脚,没人可以越过黄飞虎打到后排(后羿闭嘴)。同时黄飞虎的初始技能卡回复百分五十的血量并且随机复制对方技能牌也是其生命的保障。
需要看脸,但她的被动其实非常强大,有概率免疫任何攻击,想想对面酝酿十年的大招砸你身上免疫了,心情大好天都晴了。但哈酱被动自带的眩晕也是非常扎心,但好在可以驱散(敖寸心技能牌,女娲被动,净化技能牌)。在哈酱三星之后,获得被动冲锋,一方面打乱敌方阵型(如果先手或者对方阵型上路缺位),便于队友集火下路敌人。
高星后的哈酱皮糙肉厚能气死人不偿命,但如果真的太黑。用她请先思考一下人生。
是新手基本都能弄到的奶妈之一。同哈酱,可爱的心心也是要看脸的,她的初始被动是有概率连续治疗(个人见过的最高记录是五次),在关键的时候运气爆表是能救命的。存心三星后(还是啥?有点记不清),大招提高治疗效果(可叠加?),越奶越凶,偶尔连奶,前排基本是稳稳的。
敖寸心的初始技能牌相当于一张带治疗效果的净化技能牌,对于哈酱这类带点自挂Debuff功能的仙人简直堪比天造地设好基友(雾)。
新手打架,攻高皮脆鸡肉味。在新手期的PVP基本很少见到全攻阵容(无奶阵),加之新手期的仙人血并不是很厚,奶妈就显得格外重要。
孟婆的初始被动就是,攻击有概率封印目标的回血能力,按照“只打最近的”这个大梗子,承受伤害最多最容易成为目标也最需要奶的,前排武将,给你封上别回血了,结局,嗯,没毛病。
孟婆的初始技能牌是清空目标元气,并且封步令其无法移动(还有啥功效不??忘了塞),对于许多吃大招靠大招输出的仙人来说,噩梦啊。
为燃灯小哥哥打call!(划掉)作为新手和后期都挺有用的一个仙人。初始被动攻击时减少目标元气随机增加队友元气是一个不管在PVP打人还是PVE打BOSS非常有用的技能。燃灯的初始技能牌是使目标沉默(无法释放技能),如果目标元气充满,则同时沉默其周边地方单位。
简单的,如果对面阵中心有一满元气仙人,你一个技能牌下去可以沉默最多最多单位(不算召唤物),典型的憋死人不偿命,专业搞事情。
总得来说这是一个靠脸但也有硬实力的排阵,但是整个阵在防御和攻击上都比较单一(物防高和法术输出)。另外对前排的站场能力也有一定需求,但是对于装备要求不会很高,适合新手。
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:卡牌战斗动漫卡通男生精选
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5.0清风指数
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