完美游戏合作款产品宝这款产品可靠吗?

最新娱乐看点
Copyright(c)
All Rights Reserved 一味资讯网版权所有 | 稿件删除,请发送邮件到: 处理!开发者的故事:我的游戏为什么能存活下来?
  2015 年 7 月 7 日,国产独立音乐游戏《MUSYNC》(同步音律喵赛克)上架 iOS。这款游戏之前的经历也小有波折,2014 年 6 月 25 日登陆掌机平台 PlayStation Mobile(PSV 版),上架一年后,由于索尼彻底停运 PlayStation Mobile 平台服务,《MUSYNC》无奈下架的同时积极准备 iOS 版。  或许是因为它真的找对了平台,或许是它赶上了挺好的时机,又因为它本身就是一个不错的音乐游戏,所以自 iOS 上架以来,游戏的市场成绩平稳中有上升,而且苹果等各大平台(也已上架安卓)给足了宣传机会,各家媒体也比较青睐这个正正经经的音游。从上架到现在,《MUSYNC》(同步音律喵赛克)不仅没有因为独立经营而失去活力,反而成为一款长红音游,开发团队也真正从自己的作品中,获得了稳定的收益。  一款国人独立游戏,一款小众的音游,一个没有拿融资做游戏的团队,一个坚持自己独立运营的游戏,推出近两年后依旧坚挺在榜,还不断地有新玩家为其付费,这本身就是值得关注的成功。  这期开发者的故事,我们邀请到《MUSYNC》制作人张秋驰(幻狱)聊一聊游戏为什么能存活 2 年,而且还活得好好的。我们的制作人同学十分敞开地谈了自己这几年的总结和心得,其中有大量干货,各位不妨认真看看。  秋驰:大家好,我是 MUSYNC(喵赛克)的制作人张秋驰,感谢威锋网的大家在 MUSYNC 上架后接近两年后还关注着这款游戏。  ——透露一下 MUSYNC 现在的运营情况怎么样?小赚了吧?  秋驰:现在运营状况对我们这个只有 4 个人的小团队来说还不错啦。主要是游戏积累这么长时间,现在运营比较稳,下载量也达到了 120 万,永久买断歌曲更新包的玩家已经破万人(永久买断价位 198 元)。  在上架将近 1 年半后的 2017 年春节一个月流水能到 60 万,收入 40 多万。春节过后的这几个月,每个月也有 20 万左右营收,够我们团队和游戏的继续运作了,当然个人收益也是不错啦。  ——游戏上架了一年多,受关注度还和以前一样好吗?  秋驰:MUSYNC 上架到现在得到了很多媒体和平台的好评。苹果首页连续 14 周推荐,累计有 33 周获得推荐,这对我们的鼓励真的很大。另外游戏还得到了日本FAMI通,APPbank的视频节目推荐,游戏风云频道电视节目推荐,新浪游戏2015年度最佳独立游戏奖,当然也得到过威锋网的推荐。  因为游戏一直在保持内容更新,所以外界和玩家也会跟进,看起来就觉得游戏比较持久吧。我们接下来打算上架 winphone、PSV、PS4 和 PC 平台的版本。PSV 版完成度在 99% 以上了,PS4 也到了 80% 左右的进度。PS 平台的双版本马上就会和大家见面。  这两年间也有不少玩家评价过喵赛克,为我们进步提供了一些很好的建议。  还有一些玩家热心的帮助我们,帮我们联系一些国外的优秀作曲家,进行游戏的测试,反馈了很多奇奇怪怪 BUG,还有一位深圳的高二学生,甚至把喵赛克进行了反编译,从工程中帮我们查找 BUG,并提供优化方案。我在接到一些玩家的邮件的时候,往往都会受宠若惊。  总之这么久了,很感谢能有这么多玩家,媒体,平台支持独立游戏支持喵赛克,以后也不会辜负他们的期待推出更有趣的内容。  ——作为一个人很少的独立团队,你们是怎么运营好这个游戏的?可否做一个详细的总结。  秋驰:首先一个东西能长久的支撑下去有个很必要的条件,就是这东西对于制作者来说必须“有利可图”。无论这个利益是钱,还是其他比如名声之类的附加价值。当然我做游戏就是为了不上班,自己做主,自己养活自己。当 MUSYNC 的收入能让我们几个不上班继续工作下去的时候,它就能一直运营下去。  上面我也说了一些 MUSYNC 的状况,和商业游戏比,MUSYNC 的收入状况根本微不足道。但是有几点决定了我们能继续下去:  A 利益集中  没有代理商和其他各种奇怪的分成,流水和收入的差距相比其他商业游戏很小。  B 获取玩家0成本  游戏品质较好,并且有独立游戏的特殊气质,填补了国内二次元音乐游戏的细分市场空白,而且,以众多二次元原创音乐作为人气基础,这些元素获得了各个媒体,商店编辑的青睐,对我们进行了很多免费的推广,曝光,巨量的让我们能很稳定的获得自然流量。  C 综合运营成本低  我们在年前有一段时间收入很差,因为在准备PSV版本一直没有进行手游版本的更新,但是一个月如果仅有 50000 元收入,那么我们可以不大量进行歌曲(版权)的购入,依然不会赔钱。  D 不可替代价值  一个游戏最终会不会淡出大家的视野,最重要的因素是是否可被替代,喵赛克的一些特性,例如国内二次元名曲独家授权,美术风格独特,包含真实演奏音效,演奏操作容错率高等等特点,从不同的维度保证了能给下载的玩家一个稳定可靠,并附有视觉表现力的音乐游戏演奏体验。在手机端,甚至是游戏机端,这样的音乐游戏都并不多见。  E 运气与时势  喵赛克当时也存在着一些竞品,如果一款游戏是在占领一个细分市场的空白的话,那么把握先机是非常重要的,如果没了先机,一切都被其他产品抢先树立了“标准”的话,在很多时候你都摆脱不了其他产品的影子,所有人都会拿你去横向对比,所有的优势和价值都会因为“用户习惯”而大打折扣。但是把我先机和时势往往并不是一个游戏制作者可以做到的事情,所以这些东西总结起来就是运气了。  关于运气我希望在制作游戏的大家保持平常心,成功了别太高兴,思考一下运气的成分是否很多,失败的时候也别太难过,想想是不是因为运气不好。运气往往会让人难以判断事情结果的原由。别因为运气让自己丧失判断力而妄自菲薄或者狂妄自大才是下一次成败的关键。  综合以上几点,MUSYNC 在这 2 年内良好的生存了下来,当然我觉得 MUSYNC 还可以走的更远更高,为更多人提供良好的音乐游戏演奏体验。  ——身为制作人,会不会更加辛苦一些?  秋驰:其实游戏在最开始制作的时候,上述的 ABCD 等几个点已经成为了我们设计游戏结构的方向参考之一,有了这些方向点,我们的游戏就能做下来。  当时我们憋在家里制作,取消了几乎所有的社交活动和娱乐,当时我的手机甚至连微信都没用过……集中精力来把自己设想的无论是游戏本身,还是运营方式,付费结构,游戏的不可替代优势等等美好的设想一步一步实现,让这些优势从基本的设想尽量不打折扣的变成现实的产品优势。  现在制作独立游戏的人也越来越多,市场上的游戏总数也越来越庞大,要像当初一样找到一个属于自己游戏的位置也是越来越难。但是越严苛的环境,也越考验制作者本身的能力。  ——独立游戏无论是制作还是运营,都不得不考虑成本的问题,你们肯定有遇到低谷的时候,如何渡过难关?  秋驰:可能在普通人眼里,做游戏是一个很烧钱的事?这块儿我确实不太明白为什么做独立游戏需要那么多钱,我们第一款 PSM 平台的音乐游戏,初版只消耗了 35000 元的金钱成本。  钱这种东西是一般等价物,在我看来是一种通用型的力量,很多的事情都可以用钱这种力量来解决,但是在制作独立游戏这件事上,钱变成游戏这个过程中,在不同的部分,转化的效果,效率都不一样。总之我试着列举一下怎么做能省钱:  1. 自己最不值钱,也最值钱  在做独立游戏的时候,尤其是你钱少的时候,你的时间,精力,如果能为你省去开支,那么你一定要亲力亲为,节约开支。自己更多的参与到游戏的各个部分。  只要能做的都去自己做,不仅省钱,还能节省了微型团队中其他人的工作量,并且能让自己更好的把握,了解自己游戏的全貌,利于把控整个游戏。当然最后你付出的越多,你拿收入也就拿得理直气壮。  2. 对于合作者,除了钱你能给他们什么?  这点是独立游戏省钱最关键的一点,如果你钱不够,对于为你付出的合作者,你要考虑能给对方什么?能对合作者产生有益影响的一切事情都可以和对方商量。  3. 理智而妥善的分配有限的资源  让最合适的人做正确的工作,不浪费任何人的时间,其实能为你节省很多开支。  4. 先动脑子,后动手  见过太多缺乏经验的公司或团队,总是急匆匆地把游戏“推倒重来”。老实说手比脑子快有多少钱都不好使,建议还是想清楚了再做游戏。  ——你现在变成一个“游戏人”了吗?平时的生活、日常会因为游戏发生很大改变吗?  秋驰:因为有 MUSYNC 了,现在生活反倒自由了,说实话跟很多上班的同学同事相比,对于时间的分配我这边要自由的多。  我也根本没觉得自己处在游戏行业内,因为 MUSYNC 放在游戏这个大生态圈里,它就是一只小蚂蚁,甚至是小细菌。但是呢,在日益竞争激烈的大森林大草原里,大象可能会踩死豺狼虎豹,但是它踩不死一只细菌。每天早晨我翻一翻微信里的游戏行业的新闻,脑子里最多的判断结果就是“哦,这和我无关”。  我们做到了一些商业游戏做不到的地方,我们也提供了一些其他游戏无法提供的体验,而且我们无需依赖资本,所以生存了下来,存在于行业的厮杀之外。这也是为什么做独立游戏会让人觉得有趣,而经营一个独立游戏让人更为清醒的原因。?  ——感谢秋驰跟我们分享那么多,接下来团队有什么新的打算呢?  秋驰:接下来嘛,首先要完成新平台的移植工作,并且对原版保持更新,可能会很忙!现在在考虑之前设想的很多新玩法和新系统,在这里得暂时保密辣。对了,我们团队也即将扩展到六个人,能做的事情也渐渐变多了。以后的更新和其他工作也会变得更加积极和迅速的!  在游戏永久买断的《永远的小伙伴》的注释中,我跟大家承诺过,要做一个永久进行更新的音乐游戏,目前游戏快 2 年了,我一直在履行这个诺言,在今后我也会继续为了做一个永远不会落伍的音乐游戏而继续努力,不仅为大家提供一个体验音乐演奏的平台,也要与更多的国人原创音乐携手前进!  感谢大家支持我的游戏,一定不负期待。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
用户名:锋友
同时转发到新浪微博(授权已过期,点击续期)
同时转发到腾讯微博
评论成功!查看的相关新闻可以!这很任天堂:《精灵宝可梦GO》意义谈_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
可以!这很任天堂:《精灵宝可梦GO》意义谈
以《精灵宝可梦GO》为代表的创新游戏探索把真实世界变成游戏的可能性,重新引领我们去感受真实的自然。
活动投稿,作者 一山同学(特约撰稿人),未经授权请勿转载!不论火中 水中 草丛中 森林中土中 云中 还是那个女孩的裙子中虽然相当 相当相当 相当辛苦但一定要得到它!得到精灵宝可梦!——松本梨香《めざせポケモンマスター》
虽然在《精灵宝可梦》的游戏、动画中,宝可梦确实存在在各种各样的地方,女孩的裙子中存疑;但是《精灵宝可梦GO》(PMG)这一次不仅在宝可梦致敬了初代的151个宝可梦,也让歌词中所描述的情况成为了现实。当然,女孩的裙中依旧存疑。 PMG个人初体验:马桶里的妙蛙种子笔者现在一共有四个地区的iOS账号,分别是国服、台服、日服和澳服。国服自然不必多提,台服是为了《神秘海域》的手游注册的,日本原本是为了《精灵宝可梦GO》注册的,结果竟然用不了。然后就在今早注册了一个澳服。哦,不得不感谢我是一个主机玩家,在各个服务器的账号中都没有钱。注册了之后,下载了《精灵宝可梦GO》的游戏,本人秉着兴奋的心情打开了游戏,然后问题又出现了,需要一个Google账号。笔者作为一个关心时事怎么可能没有Google账号呢?然后打开了蓄谋已久的VPN(此处可以),登录之后,经过如例行公事般“洗剪吹”博士的一通教育,开始了游戏。 摆在我面前的有三个精灵,但是由于网速只刷出来了妙蛙种子,我就在公司厕所里马桶旁捉到了妙蛙种子。在马桶里应该是杰尼龟啊!笔者也最想要小火龙,但是生活就像一盒精灵球般的巧克力,你永远不知道会得到什么宝可梦。随后,笔者就开始了逃班之旅,回到了家附近给手机充满电,毕竟要开VPN、GPS还要相机,这可能是笔者第一次切身感受到,什么是游戏榨干游戏机的机能。由于笔者家里离河比较近,所以“水产”特别多,捉到了一只角金鱼和一只小海狮。在此确实感受到《精灵宝可梦GO》的用心,在离水较近的地方可以捕捉到“水产”。而且笔者家附近催眠貘(素利普)特别多,联想到家附近的邻居“不拘小节”随地吐痰扔东西的样子,让笔者更坚信《精灵宝可梦GO》是神作,毕竟貘的体型和鼻子跟名为“猪”的生物还是有点像的。 笔者突然惊醒,那以后一些生活环境比较特殊的宝可梦怎么办?小火龙我可以在灶台旁边将就一下,但是阿柏蛇呢?总不能让笔者去深山丛林里捉它们吧。好吧,还有更过分的,谁告诉我,瓦斯弹要怎么办啊?火箭队,看你们都干了什么!还好,笔者后来捉到一个与时间、地形比较另类的宝可梦,让笔者打消了如上念头:在如此艳阳高照的天气下,为什么会有超音蝠?之后,笔者发现了据点(mon Stop)。据说接近它,它可能变成道馆,是一个PVP的场所,可以守可以攻,还能选择信仰(三圣鸟)。但是它所在的位置比较气人,在笔者所在城市军区的司令部里面。笔者咨询了一下朋友,朋友说硬闯的话大概会有四星。我问他,是什么四星?他说,就是《GTA》里的四星。好吧,为了笔者个人的人身安全,遂没有涉险前往。最后,领导的一通电话,让我迅速回到了公司,有急事。嗯,路上还捉到了一只尼多兰,仿佛是我人生的写照一般——你多懒。PMG个人初印象:现象级、不可复制性熟悉手游的玩家应该很清楚,《精灵宝可梦GO》是脱胎于另一个基于地理定位的手游《》。与地图的位置点进行互动,可捕捉宝可梦或与据点互动。但是不知道是任天堂技术不足(不太可能)还是刻意为之,不把大招全部放出来,最初的这个版本主要还是玩家进行“自high”居多,无论是捕捉,还是占领道馆。社交功能更多集中在线下,比如几个玩家一同前往一个地点进行探索、捕捉、分享,需要玩家自发的参与。线上并没有实时对战,不得不承认这点非常遗憾。但是笔者也坚信,在游戏的后续更新中,任天堂肯定会对此功能进行添加,甚至可能出现游戏中经常出现的双人对战。 在最开始笔者提到过,由于《精灵宝可梦GO》是最初版本,因此在精灵数量上也致敬了“第一世代”,仅有“第一世代”的151只宝可梦,后续想必一定会更新。《精灵宝可梦GO》这次把虚拟和现实结合在一起,确实乐趣无穷。相机实现了AR功能,让宝可梦和现实实景进行结合,虽然建模看起来略微简陋。捕捉精灵的过程中也是惊喜万分,脚步象征着与精灵的距离,精灵出现在范围内的震动也让人浑身一震,兴奋不已。但是不得不承认的是,这种游戏方式在长时间游玩后,还是略显乏味的。毕竟捕捉宝可梦时,仅需要把精灵球投到宝可梦头上绿圈范围内即可,缺少正统作品中“对战-捕捉”的乐趣。当然,“对战-捕捉”看起来,技术实现上有点难,这点无需苛责任天堂。 但是不得不说的,《精灵宝可梦GO》无论后续发展如何,它依旧是个现象级产品,不具备可复制性。在相对乏味的游戏方式下,正是那151个宝可梦撑起了整个游戏的乐趣。而放眼全世界,能达到如此号召力的“宝贝”们,也仅仅是宝可梦。毕竟,这个手游仅仅是《精灵宝可梦》正统作品之外的衍生品。当然,虽说是衍生品,但我们可以足够期待它和未来正统续作能产生何种互动——是否可以把在《精灵宝可梦GO》捕捉的精灵,通过二维码或别的形式转移到3DS的正统续作中,作为图鉴的补充?是否可以把掌机中的精灵转移到手机中,进而完成通信进化?在各种进化石等进化道具匮乏之时,手机在据点中发现的进化道具(假设以后加入)是否可以转移到掌机中,完成进化?这些,足够让玩家兴奋万分。 不过……这游戏的氪金内容……想想就害怕PMG意义谈:可以,这很任天堂横向:经典IP的新布局 《精灵宝可梦GO》团队严格意义来说,本作仅仅是《精灵宝可梦》系列在智能手机上的第4个手游,此前还有《精灵宝可梦-悄悄话TAP》、《宝可梦消消乐》和《宝可梦战棋大师》,但是其一经发布就获得与其他三作完全不同的关注度。原因主要在于玩法,这种虚拟与现实的结合无疑地让可爱的宝可梦们“飞入寻常百姓家”,让更多的人接触到《精灵宝可梦》这一经久不衰的作品。关于这个游戏,笔者想到了任天堂衔接第三世代和第四世代的作品——发售在NDS上的《精灵宝可梦护林员》。这款游戏抛弃了传统精灵球的概念,而是用类似于陀螺一样的捕获游标。这个游戏让人以眼前一亮,像《精灵宝可梦GO》一样活用了手机的特有功能后,它活用了NDS的触屏机能,宝可梦也变成了仅能使用一次的能力。但或许因为过于“创新”甚至是“颠覆”,导致了《护林员》系列在三部作品之后戛然而止,令人唏嘘。 《护林员》系列的玩法充满新意,可惜已经许久不见新作但是《精灵宝可梦GO》在原有玩法上有所创新,同时又保留了精灵球和道馆等传统元素。我们可以畅想,在未来的正传中,是否可以活用位置,实现正传作品与现实位置的互动。比如在河边、海边捕捉水产,在草原中捕捉草系、地面系的宝可梦。甚至可以联想到,未来的掌机,可以更多地活用位置和AR技术。比如可能在未来的掌机上,例如《怪物猎人》系列可以在线下实现投影,四个人组队前往一个景点,怪物AR化,玩家一同讨伐。现如今,虽然PSV也有Near这样基于GPS的应用,但是它更多地追求线下的连接,显然忘记与游戏之间的互动。而这种与现实位置的互动上,虽然模糊了掌机与手机的界限,但是对于掌机以及掌机游戏的未来发展方向上,无疑会提供一支强心剂。毕竟,在手机游戏的风卷残云下,掌机亟待收复失地。IP布局无需多言,主机游戏大作出分支手游已经不是什么新鲜事,前有被人所诟病的《刺客信条-大革命》,后者有《神秘海域4》的衍生手游,手游还与主机游戏形成正向反馈,为主机游戏提供额外的内容。《精灵宝可梦GO》虽然暂时没有与《精灵宝可梦》正传的互动,想必我们也无须等待太久。虽然现在说《精灵宝可梦GO》已经成功言之尚早,但是一旦成功,未来想必会有更多的主机IP一直到手机游戏上。但关于这点是否对于主机/掌机游戏是件好事,作者依旧保留意见。因为过多地强调主机游戏与手游的互动,无疑会消耗主机游戏IP的口碑。最明显的例子莫过于《刺客信条-大革命》,该作除了被人诟病的BUG多、优化差之后,金色宝箱需要与APP联动无疑伤了不少人的心,也让《刺客信条》系列的口碑降入了冰点。以至于《刺客信条-枭雄》不仅取消了APP的联动,甚至把网战的内容也一并取消了。至于网战,则成为《刺客信条-大革命》为数不多的亮点之一。总之,关于《精灵宝可梦GO》对于未来主机/掌机的意义,我们可以畅想很多,在这点它无疑是成功的。
一定要成为神奇宝贝大师!
http://img2./photo/-07/600x450_BRCMEVUN43UD0031.jpg
http://img6./photo/-07/t_BRCMEVUN43UD0031.jpg
一定要成为神奇宝贝大师!
http://img3./photo/-07/600x450_BRCMF0N143UD0031.jpg
http://img6./photo/-07/t_BRCMF0N143UD0031.jpg
一定要成为神奇宝贝大师!
http://img3./photo/-07/600x450_BRCMEVE243UD0031.jpg
http://img6./photo/-07/t_BRCMEVE243UD0031.jpg
一定要成为神奇宝贝大师!
http://img2./photo/-07/600x450_BRCMEUA543UD0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_BRCMEUA543UD0031.jpg
一定要成为神奇宝贝大师!
http://img4./photo/-07/600x450_BRCMEUHE43UD0031.jpg
http://img6./photo/-07/t_BRCMEUHE43UD0031.jpg
一定要成为神奇宝贝大师!
http://img3./photo/-07/600x450_BRCMEV3D43UD0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_BRCMEV3D43UD0031.jpg
一定要成为神奇宝贝大师!
http://img2./photo/-07/600x450_BRCMF02G43UD0031.jpg
http://img6./photo/-07/t_BRCMF02G43UD0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
纵向:游戏理念的新革命集换式卡牌手游已经愈发同质化——赌博式课金抽卡模式、乏味的横向或纵向回合制演出、比游戏性更能决定游戏成败的立绘。此类游戏无疑是手游中的明星产品,但如此循环是否会透支这类模式的生命力,想必每个人心中自有定论。《精灵宝可梦GO》这种结合位置的形式可以为他们提供一个新的玩法——可以把抽卡模式结合位置,可以类似于《精灵宝可梦GO》获得宝可梦的形式,进行卡片的获取,甚至可以结合线下活动,吸引玩家到此前往提高线下活动的活跃度,这点技术上应该不难实现。从这个角度说,《精灵宝可梦GO》或许会对现有的手游设计带来革命性影响,甚至可能影响某些特定类型手游的生存。只是,在“捞一票就跑”的风气盛行的国内,手游厂商是否舍得成本增加游戏性,这点笔者保持怀疑。 《精灵宝可梦GO》即将创造的正面效应能影响到国内吗?对于互联网来说,《精灵宝可梦GO》可能会掀起新一轮LBS的高潮。LBS,曾经与SNS、O2O一样是互联网的“明星概念”,但是最后却也未能免于没落。笔者在玩《精灵宝可梦GO》的时候,也不禁想到了当年收集了无数个徽章的“街旁”——当年LBS的代表。当年的LBS网站更多地是引导人们去主动领取徽章签到;《精灵宝可梦GO》的模式,更多是唤起当初人们对于四处散步、发现新奇事物的原始乐趣。而这个乐趣,已经在快节奏的生活下,被我们遗忘很久了。“在未来的一个季度内,在埃及金字塔、中国敦煌石窟、希腊阿尔忒弥斯神庙会随机出现三神柱,请玩家在旅游过程中继续享受宝可梦的快乐。”有一天,当《精灵宝可梦GO》的官方通告上会出现上述一席话,也不要惊愕。是的,既然《精灵宝可梦》系列已经影响到了全世界,为什么《精灵宝可梦GO》不能?基于位置的游戏,结合旅游,这简直再奇妙不过了。任天堂可以再情怀一些,去挖掘景色更美,或是人文气息更加浓厚,却人迹罕至的景点,呼吁《精灵宝可梦GO》玩家前往。如果这种运营方式能够规模化,想必是喜闻乐见的,也会实现多方共赢。 为成为精灵宝可梦大师而环游世界!不过,如果GPS定位成为PMG游戏体验的一大核心,那也有可能削减游戏内容的完整度,进而挫伤玩家的积极性。这一点还需要充满创意的任天堂提供解决方案。
草系-打雷姐
http://img3./photo/-07/600x450_BRCLQMTK43UD0031.jpg
http://img2./photo/-07/t_BRCLQMTK43UD0031.jpg
飞行系-德雷克
http://img3./photo/-07/600x450_BRCLQNUA43UD0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_BRCLQNUA43UD0031.jpg
毒系-麻辣鸡
http://img3./photo/-07/600x450_BRCLQO3M43UD0031.jpg
http://img6./photo/-07/t_BRCLQO3M43UD0031.jpg
普通系-霉霉
http://img6./photo/-07/600x450_BRCLQPA143UD0031.jpg
http://img6./photo/-07/t_BRCLQPA143UD0031.jpg
http://img3./photo/-07/600x450_BRCLQPIS43UD0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_BRCLQPIS43UD0031.jpg
水系-水果姐
http://img5./photo/-07/600x450_BRCLQQIJ43UD0031.jpg
http://img4./photo/-07/t_BRCLQQIJ43UD0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
行业创新哪家强?日本京都任天堂也许有一天,《精灵宝可梦GO》真的会像它的前辈《精灵宝可梦》一样,影响全世界。当我们已经习惯于在电子游戏中体验虚拟世界、盼望着借VR头盔全身心沉浸于虚拟空间时,以《Ingress》、《精灵宝可梦GO》为代表的创新游戏探索的却是把真实世界变成游戏的可能,重新引领我们去感受真实的自然。这种思维的转变和行动的魄力,不得不让人佩服。最后,笔者要温馨地提醒大家,在玩的过程中一定要注意安全。多看看周边的环境、多注意周边的车,为了自己的安全,也为了能够多发现平时不曾发现的风景,更为了玩得更开心。祝各位训练师,尽情享受快乐!
编辑/Philia欢迎订阅爱玩APP的《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
你可能感兴趣:
48小时评论排行
作者一山同学
爱玩游戏的动画迷。
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈}

我要回帖

更多关于 支付宝借款可靠吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信