希望王者荣耀小学生之歌多很多小学生,这样,就可以让这个游戏变的更好玩,让这个游戏刮机坑人的更多,反正我无所谓

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能填吗?《王者荣耀》小学生处处埋深坑:这暑假太美
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&《王者荣耀》不能忍啊,必须让你火:小学生求削弱李白!?
《王者荣耀》不能忍啊,必须让你火:小学生求削弱李白!?
日08时52分来源:
《王者荣耀》游戏玩家已经数千万,一个游戏能做到如此成功也是不容易啊。
而天美的设计师恐怕每天都要被问候数十万次,没办法,因为游戏有太多不如意的事情了。
这不又有小学生玩家来求削弱英雄了。
!?什么,又是求削李白的 (小编我不能忍啊,思考10分钟后,还是决定曝光你。大家记得评论、转发,收藏,订阅哈)
玩家-辐射:
李白以前是不厉害,但是现在又增强了。遇到好几次都是无解,又根本打不过,求天美再削弱李白,不求太弱,只要削弱一点就行。
这种话竟然说得出口,这不有好多正义的朋友跳出来了:
╃陌生人!゛。铁杆粉:
李白吸血都不行了,还削弱,你技术垃圾,不要求改游戏啊。
你是年少的欢喜:
削你的嘴,现在的李白玩的是技术已经不是以前那个强势的英雄了,还削!?
哈哈!你要火!我就知道有很多人要骂你的!?
年轻シ不服输:
你是小学生吗?我跟你说,李白被削了11次了,被天美偷偷削了7次,现在不能吸血了,以前能吸血的时候更炸,被削了11次你还嫌不够?
心如柠檬自然酸:
小学生又出来讨骂了。看到这么多人骂你我就放心了
你的情小宝°:
玩不起就不要玩嘛,老是说削这个,削那个的,猴子都被你们弄下来了,现在又想弄李白
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王者荣耀:别再黑小学生了!看看小学生打游戏有多拼
王者荣耀:别再黑小学生了!看看小学生打游戏有多拼每逢遇坑就会喷对方小学生,尤其是每次一到放假的时候, AD发育不知所踪,王者大神惨死塔下,峡谷里面就演变成大型灾难片现场事实上,玩游戏坑也不全是小学生的锅,有的小学生实力可能比你还强最重要的是,你们知道小学生玩游戏有多拼吗?我的天,这小学生入迷成这样,为了研究打法技术各种套路,秉持着钻研讨论的学习精神,小学生开了多少个学习交流群?看这认真讨论的样子,不知道的还以为是在研究什么深刻的奥数题目拿练钢琴的手速去打王者荣耀,就想问问你怕了没!!!秒选英雄谁能抢得过我?手表都能玩?这样也可以,这小学生,一个字:佩服!好不容易得到老妈开恩,摸一把游戏,还遇到喊投降的队友,小学生心里是崩溃的看到这里,谁还敢再说小学生坑?
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简介: 坚持原创作品,团队化运营小学生的《王者荣耀》怎么就被二次元化了?_创事记_新浪科技_新浪网
小学生的《王者荣耀》怎么就被二次元化了?
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/ACGx  “我从未见过如此多的小学生加入到同一款游戏中。”这是恐怕是时下最火手游《王者荣耀》最真实的写照。  DAU8000万,30亿月流水,一款皮肤日流水甚至能达到1.5亿……《王者荣耀》俨然已经成为了腾讯游戏,乃至整个中国手游行业史上商业化最成功的游戏产品之一。然而在文化层面,《王者荣耀》却并没有受到主流文化群体的待见,反而因“不尊重历史”引发了不小的争议。  令人感到意外的是,正是在这样的商业及文化背景下,《王者荣耀》却与更垂直、更小众细分的二次元文化产生了交集。  二次元化的《王者荣耀》  日,百度“王者荣耀同人”吧发出了第一个主题贴。在随后的一年的时间里,这个贴吧共获得了4.8万人的关注,产生了166万个帖子,内容则主要是以同人图、同人文为主。  这些同人创作,几乎都是围绕着《王者荣耀》的人物CP来展开。比如“狄仁杰×李白”、“刘邦×张良”、“赵云×诸葛亮”等等耽美向CP组合,以及“众英雄×你”这样以YY为主的故事主题,均是这些同人创作者在创作过程中最常使用的题材。  此外,《王者荣耀》各式各样的Cosplay,也已经悄然进入了各大线下漫展,小乔、周瑜、孙尚香的Cosplay服装、假发等道具也在淘宝卖得风生水起。有二次元用户笑称,《王者荣耀》已然已经与网易的《阴阳师》并列成为了漫展上的两大“邪教”。漫展上的两大邪教  而在二次元用户比较集中的B站,关于《王者荣耀》的UGC内容创作也是数不胜数。除了游戏实况和新英雄评测之外,像《[王者荣耀MMD]小乔X极乐净土 双重毒 渲染测试》这样结合了二次元文化热点的作品,以及《[rap]小哥痛斥网瘾少年》这样的鬼畜佳作,均受到了不少二次元用户,尤其是《王者荣耀》玩家的喜爱。  可以说,依靠粉丝的同人内容创作,《王者荣耀》这款原本就是走大众路线的游戏产品,已然因为同人二次创作的持续产出,出现了“二次元化”的文化倾向。  用同人创作填补游戏IP的故事内容  这些出于粉丝喜爱的同人作品创作,其实都是基于对游戏IP的喜爱而产生的。比如说日本知名二次元游戏《舰队Collection》、《刀剑乱舞》,以及网易出品的现象级手游《阴阳师》,二次元领域的玩家们正是出于内心的“爱”,而用自己创作的同人内容来自发地去安利推广这些游戏产品。  但《王者荣耀》的同人创作却有些特殊。  依靠腾讯游戏强大的渠道能力,《王者荣耀》以最短的时间内覆盖到了包括二次元在内的玩家群体中,从而创造了极高的商业价值。但实际上这款游戏在电竞圈以及二次元领域,却仍然处于“文化鄙视链”的最底端。除了海量的小学生玩家之外,《王者荣耀》被外界鄙视的“原罪”便在于,操作无脑简化,涉嫌“借鉴”《英雄联盟》,“舍友砍死坑货舍友”等意味不明的事件传播,却很少有玩家谈论“王者大陆”上发生的故事。没有枪,没有炮,我们玩家自己造  即便是腾讯游戏先后为《王者荣耀》举办了两场非常职业化的电竞赛事,也仍然没有从根本上改变这个客观存在的问题。  出现这种情况其实是因为,为了推出的游戏产品能够尽量迎合大众玩家的需求,腾讯游戏势必会更加注重一个游戏产品的实际市场表现。包括《王者荣耀》在内的诸多腾讯游戏旗下产品,正是在这种对市场化及商业化的极度追求下,最终取得了令人乍舌的市场成绩,仅2016年Q4季度,腾讯游戏手游业务收入就已经突破了百亿。  所以当主流媒体因《王者荣耀》“不尊重历史”而进行口诛笔伐的时候,“《王者荣耀》里的英雄是历史文化形象在架空宇宙的重新演绎”这句来自于游戏官方的解释,也不免显得苍白无力了些。毕竟游戏世界观的这些基础设定,没有一个很好的故事来填充,这些设定永远都只能是设定,这个看似宏大的世界观,也只能称之为一具空壳。  这也就意味着,这些关于《王者荣耀》的同人创作,其实是二次元玩家们对这款游戏在故事内容方面的补完。这种现象的出现反映了《王者荣耀》乃至腾讯游戏的最大短板——缺乏文化内容的支撑。  寻找文化层面的突破口  4月10日,腾讯互动娱乐高级品牌经理张雅缇公开表示,今后会着重推出如《王者为你读古诗》、《历史上的TA》、《王者历史课》等衍生内容,其目的就是想要通过这些教育产品,成为传统文化的“内容索引”,从而来实现传统文化的传承。《王者为你读古诗》就是让游戏角色的CV来念古代诗词  腾讯游戏显然已经发现了《王者荣耀》在文化层面的短板。不过对于一款游戏产品的衍生内容而言,这些主要是面对中小学生的教育产品,相比起动画、真人剧、电影这些更流行的文化产品形式来说,却显得太过于保守。  同样是腾讯游戏旗下的产品,《穿越火线》的衍生动画动画作品《枪娘》即将在今年上线,《地下城与勇士》也先后进行了小说、动画、音乐等方面的泛娱乐开发,连《QQ飞车》、《QQ炫舞》此前都发布过电影化的计划。  结合近段时间来《王者荣耀》所面临的舆论压力看,这款游戏产品在文化层面的发展上,显然已经陷入了相对被动局面。  从腾讯游戏的角度看,由于《王者荣耀》有着特别广的玩家覆盖面,所以倘若仅仅只是以一个穿越的故事来推出衍生的动画、真人剧、电影,恐怕也很难满足这些不同年龄、文化背景玩家的喜好。《王者荣耀》在文化层面的建设,注定是一个非常漫长且艰难的过程。  要知道,像《魔兽》系列游戏、《精灵宝可梦》这些风靡全球的游戏文化圈的形成,是由形形色色的游戏外部内容来支撑形成的。这不仅仅只是包括动画、真人影视、电影、主题公园这些文化产品,也同样包括服装、玩具、工艺品等日常消费品在方方面面的渗透。  当然最关键的,其实是在于玩家对游戏本身文化建设的参与感。一些同人小说甚至成为了《魔兽》系列游戏的正史  《魔兽》系列游戏最大的特点在于庞大的世界观和海量的细节,不同种族、组织之间的关系显得十分真实,这也使得玩家之间交流的话题并不会仅仅局限于游戏玩法本身,而是游戏中那些有血有肉的人物身上所发生的故事。  同样的,《精灵宝可梦》游戏产品的每一次更新,都会给玩家们带来更多形态各异的精灵,而这些精灵形象的更新,不仅仅是《精灵宝可梦》世界的补完,同时也会带来更多的玩家创作,利用玩家文化来实现这个奇妙世界所发生故事的补完。  现在,《王者荣耀》的二次元玩家们,已经通过这些同人创作形成了一个天然的亚文化圈。虽然《王者荣耀》的玩家文化圈目前规模还是很小,出现的内容基本上都是一些小众的基腐向作品,但倘若对这些善于创作的同人作者加以必要的支持和引导,或许就能从中发现这款手游产品在文化建设方面的突破口。  当然,作为一个普通的玩家,我们还是希望腾讯游戏制造出下一个爆款手游的时候,能够更加注重文化方面的开发。
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责任编辑:heresydeng
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