LOL排位赛位置被抢怎么办,完美二混子历史漫画全系列上分英雄推荐

LOL排位赛位置被抢怎么办,完美混子上分英雄推荐
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&众星之子 索拉卡
在LOL排位赛中,当你拿不到你想要的位置的时候,你大概会觉得这场比赛又要跪了,但是不要怕,接下来小编就告诉大家几个完美的混分英雄,再也不怕位置没了,上不了分了。
众星之子 索拉卡
首先我们一聊混子辅助,第一反应就是:怎能不提排位毒瘤索拉卡!打路人最憋屈的是什么?明知道对面比你手残,你却死活打不过QAQ。索拉卡改版以来,那一口口无脑的毒奶不知道让多少路人高手饮恨而归&&星妈450金币一个,上手难度不高,没有太多复杂的连招和操作技巧,很适合新手去使用;在位置被抢的时候祭出一手索拉卡,其他的不说,至少能给己方AD带来一种&温馨&的感觉&&
符文不多聊,估计路人玩家是没有闲心配一套跳钱符文的,所以拿套AP符文凑合用就行,唔,如果能插几个减CD就更好了~
天赋,推荐0-18-12;基石天赋点出风语者的祝福没什么好争的,奶妈收益最高的天赋没有之一,15%的双抗提升,也是己方AD在对线期拿来跟对面嚣张的资本之一;剩余的12点选择防御系,推荐点出愈合,硬化皮肤,老兵伤痕,耐久。增强自己在线上的回复能力;加上出门带的补给,只要你家的ADC不是特别作的话,基本上可以保证两人在线上处于一个比较安全的血线。而且星妈没有位移,小身板肯定是禁不起折腾的,防御系天赋也能提高一些自己对线的容错率。加点主W辅Q一级E,有R点R。
接下来聊聊出装:
老规矩,出装套路不固定,但是比较推荐上面这一套;冰霜女皇的指令不用说了,当前版本法系英雄的最爱,拥有不错的面板属性和发育能力(跳钱),主动还可以用来先手抓人和探路,近期一大波中单玩家都不约而同的选择这个装备作为自己的过度装,其性价比之高可见一斑。
眼石,辅助的灵魂装备,不想挨骂的话,钱够了就尽快出;同时记得吧饰品换成扫描,9级升级大扫描;在敌方法系AOE较多的情况下,一定要记得出大军团盾!!虽然事实是出了这些,也许并没什么卵用,但至少能让队友觉得你足够专业,并且在内心感叹:感谢老天,咱家辅助是特么会玩的!对我们来说这个逼就装到位了&&
PS:(当然ADC是亲爹级大腿的情况下,选择杀人书和帽子一定能够让你high翻天&&)
对线思路!真的很简单,一个字,怂!!!老老实实地呆在ADC后方,不给敌方任何杀伤你的机会,现在又不能奶自己,又没有特别有效的自保技能,脱离了AD的输出范围,你会发现别人杀你跟杀鸡没区别&&
对线的时候如果对自己的站位不是特别明确的话,我举个例子。首先位置要靠后,尽量保证草丛有眼,这样AD在对线的时候走位压力就不会很大,(对线期插眼的时候最好让AD走前面进行掩护,他被先手你还能救回来,你被先手&&呵呵)与自家ADC的距离尽量保持在一个闪现左右即可。别太远,否则会来不及进行救援和反打;当然也别太近,敌方近身后可能会转火将你打死。
一般对方辅助带虚弱的情况下,压力会小很多。如果带的是点火,提醒自己的AD,老实补刀不要跳,被高爆发组合(例如AD飞机,奥巴马,女枪,辅助火男,安妮,婕拉等等)摁住一套还是会被秒掉的。
具体打法,AD掉血的时候过去W一口,完了&&
开个玩笑~如果非要说比较容易出事的点,第一应该是支援和大招的使用,没事的时候注意观察其他线的战斗情况,必要的时候甩个大招救命(机智的同学用来蹭助攻也可以&&)这一口奶很容易扭转战局;回家补给,出门前记得看看中路的状态,如果己方中单状态很糟糕,兵线压力又很大的话,跟AD沟通一下,然后直接去中奶上几口再转下,中单会叫你爸爸的~(上路就算了,距离太远,懒得跑&&)
第二是极限对拼的处理。新手玩家在对拼的时候一定要冷静,千万别慌,技能丢错的话很容易造成你家AD分分钟扑街&&无论是对线还是团战,在敌方英雄攻击你家ADC的时候,第一时间放出E技能阻断敌方的连招,往前走两步给对面高伤害英雄套上虚弱,后撤,并且记得扔Q造成一定伤害,接下来注意自己走位,在安全距离内不断地奶AD即可。
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>>>位置被抢没关系 教你混子上单如何上分!
位置被抢没关系 教你混子上单如何上分!
11:31:33 条|来源:|作者:|
位置被抢没关系 教你混子上单如何上分
  作者:梦月风霖@多玩论坛
  给大家推荐几个好躺赢的上单英雄吧。
  泰坦上单的套路大家应该是耳熟能详了,去年就常常在比赛中亮相。操作简单,发育能力优秀,拥有厚实的身板和较为稳定的控制能力,受到广大蓝领上单们的喜爱。
  虽然年末的重装战士版本让这位英雄渐渐淡出,不过S6的装备改动,再次宣告了这位大块头的回归;近期的国服第一泰坦狂人吾单,更是用这个英雄在电一撸出了5个王者号,没错,五个&&而且胜率之高令人咋舌。
  虽说有特殊的套路能让这个英雄在线上更加游刃有余,可是补位玩家拿到这个英雄的话,就算没有特殊的符文搭配,只要稳健地操作发育,也能够打出很好的效果。
  符文的话老规矩,虽然泰坦使用特殊处理的符文配备,会特别的贱(比如打物理上单带纯护甲精华,打AP上单带回血精华魔抗雕文);不过估计被迫补位的玩家一般都不会去准备,所以没有的话,随便拿一套AP凑合使吧。
  天赋:12-0-18
  泰坦是一个依靠技能输出的英雄,并且拥有一大堆的控制;所以攻击系点出恃强凌弱,能够在伤害上获得不错的收益。
  防御系点出符能盔甲,泰坦的W技能提供的护盾谁打谁知道,出奇的肉&&配合不灭之握的回血,这两个天赋能让你在对线期的换血中占到很大的便宜,团战中也可以获得比较可观的续航能力。
  加点的话参考老司机吾单的打法,基本分为两种(主要是上中两路会出现应对AP,AD两类英雄的情况):
  1.面对近战物理推荐主W辅E一级Q,有R点R。
  2.打远程法师推荐主E辅W一级Q,有R点R。
  原因之后再说。
  出装思路,也有两套:
  对阵AP伤害为主的上单(例如:,露露,,大树,蛤蟆等)
  对阵AD伤害为主的上单(例如:,瑞雯,,等)
  聪明的玩家一看就能明白,差别其实就在于对抗性装备的选择和数量上。
  对抗AD近战的话日炎前期的收益非常高,提供抗性的同时,还拥有一定的输出和清线能力。对阵AP法师的时候第一件选择深渊也是同理,泰坦近身施放的技能都能够享受到深渊的魔抗穿透。
  绿甲的对于泰坦来说收益很高,加强不灭之握的回血性能是一方面,在没有特殊符文配备的情况下,团战中你需要大量的冷却缩减,绿甲和冰心/冰拳的组合能给你提供这非常重要的30%,而且这两件物抗装还能提供不错的蓝量,让没有时光和正义荣耀的你,不至于几套技能甩完就变成了高级步兵,可以说是非常地划算。
  至于之后的两件,根据局势和敌方的输出比重来出,对抗物理系的蓝盾,王者板甲,反伤甲;对抗AP系的女妖,大军团盾,甚至狂徒。都是很不错的选择,自己去灵活的把握吧。
  此外,这里另外提一条出装路线,就是第一件出(催化神石)转(时光)或者(正义荣耀),这样会有不错的对线续航能力,血量和蓝量也有较高的保证。
  缺点是,太特么拖节奏了&&第一件装备不提供任何抗性,意味着什么大家都懂&&出了的话你就需要更多的时间去发育,等待装备成型。
  优点是,抗性装做出来的那一波就是质的飞越,屌得飞起。之间的区别参考女神泪饭盒的和大天使时光的瑞兹&&所以这一套只推荐在比较顺风,或者节奏很慢的局势下出。
  接下来介绍一些泰坦的心得。
  首先还是要说出装,不过这次说的是出门装。个人比较建议带多兰戒,如果第一次回家钱不够掏出斗篷或者熔渣的话,我还推荐再买一个多兰&&性价比非常高。
  因为泰坦的技能其实蓝耗并不严重,前期对线的话依靠被动稳健补最后一刀,击杀小兵提供的回蓝效果足够支撑你的整个对线期的蓝量(当然,你要是瞎比扔技能玩的话当我没说)。
  泰坦的技能有一些值得去注意,而且不难的小技巧;在对局中把握好这些技能的特性,能让你从细节上累积更多的优势!比如:
  泰坦的W技能可以重置普攻。虽然这个英雄的普攻前摇慢的令人发指,不过并不代表这个小技巧不管用,毕竟能够多一下伤害,Q中敌方单位的时候养成A接W普攻两次的习惯,能让你在换血中占到更多的便宜。
  泰坦的Q技能命中地形的时候能够给你提供一段位移。平时从家里出来的时候记得勾一下墙或者防御塔,上线时间能快一点是一点。
  面对gank的时候不要慌张,确定无法反打的情况下,对安全位置的地形用Q能够帮助你逃出生天。Gank的时候距离不够,也可以用这个技巧拉近与敌方的距离,施放大招,送他归西。
  E技能是可以使用E闪技巧的。这个技能虽然CD很短,但是伤害出来的很慢,而且不干脆;位于技能范围边缘的敌方单位只要移动,就很容逃离这一次伤害和减速。
  所以遇到需要收头或者留人的时刻,其他技能都CD,只有E技能在,距离又不够的时候,果断使用E闪吧。
  R技能是这个游戏最霸道的控制之一了,几乎躲不掉的击飞你怕不怕&&?但是这不代表着你可以瞎比放&&有一些情况下你的大招也是会被完美规避的,比如关键性的道具:金身和女妖。一些让自身无法选取的技能:鱼人的E,的W,的大招,的R等等。遇到以上类似情况的时候就需要心机一点了~~
  最后是泰坦最为擅长的团战,所有肉系坦克的团战思路基本一致:保持阵型的完整,控制敌方突进,吸收敌方后排的伤害。泰坦自然也不例外,灵活利用被动的特性,将冲进阵型的敌人挨个砸晕(顺便用不灭之握回血&&)为后排提供输出环境;不过由于Q技能的存在,这个英雄拥有了非常强悍的抓机会能力,万一先手Q到了敌方C位,己方人员的位置又不远的情况下,接下来一整套连招能够很轻易地将其秒杀,从而carry整场团战!
  树人在路人中应该经历了快半年的沉寂,从中期的坦克亲爹到末期的无人问津,令人心酸&&
  然而在最近的比赛中,CJ的上单又将这老兄弟祭出,虽然感觉挺混的,不过单从对线和发育来看,还真不赖(讲真,该做的做到了,阵容太笨被治而已,没辙)。
  随后自己试了好几局,老实说树人的定位和优缺点其实跟之前的泰坦其实很像:控制多,抗压发育能力强,成型之后肉的抠脚(泰坦是盾,它是恢复&&)。
  不过比起泰坦来说,树人是一个很缺蓝的英雄,所以出装上第一件饭盒没得跑,装备的成型时间自然会更晚一些,前期的作战能力相对较弱。不过总体来说,效果确实不错,所以推荐给大家。
  符文天赋这里就不重复了,推荐跟上面的泰坦使用同一套,个人认为肉系坦克收益最高的一套点法。
  加点的话主Q辅W一级E,有R点R。
  有些同学喜欢辅儿子,清兵倒是快,不过个人不推荐- -,还是W的伤害和控制时间来的靠谱&&
  推荐出装路线:
  之前说过,大树这英雄前期饭盒是肯定要出的&&至于时光还是正义荣耀,个人觉得:如果你想前期有用一点,参团时间更快一点,机动性更强一点,出正义荣耀。如果你想慢慢发育,伤害更高一点,综合属性更强一点,出时光。
  绿甲不说了,配合不灭之握和大树的被动。我见过一种大树,吃完一套技能之后血越打越多的&&
  至于冰拳和冰心选择,如果腿实在太短,需要更强的粘人能力,冰拳走起;对面吃攻速的英雄较多,出冰心。
  鞋子用CD鞋的话刚好40%,如果有减CD符文,鞋子可以根据局势换成抗性鞋。至于后两件,老规矩,看局势咯。
  转念一想,自己拿大树混的局好像还是挺多的。所以简单地总结了一些自己对大树的使用心得,在这里分享给大家。
  一级学儿子抢二,跟很久之前的套路一样,不过现在蓝色方别去F4了(红色方同理别吃三狼)&&出兵时间提前,跑那么远的话线上漏兵就蠢了,往3狼丢仨儿子就行,1分05秒丢第一只,1分40野怪刷新的时候就能直接炸掉两只小的,线上吃完第一波兵就能够到抢先到2了。
  消耗时机,首先因为一级学了儿子,就算提前到了二级,你也没有太多的消耗优势。所以个人建议至少三级以后再去主动消耗。消耗的时候注意,别忘了带上不灭之握和自身的被动,千万别站着跟对面撸,EWAQ挂上减速就往后撤,有大招开着大招上,连招结束后记得爆掉,对面拿你基本是没有办法的。
  使用W技能的时候,自己是无法选取的,而且严格上来说,这个技能还能当位移使&&所以利用这个技能特性,会玩的大树经常能够躲避掉很多关键性的技能,从而躲过一次又一次致命的gank,制造各种精彩的反杀。不要求新手玩家都能够灵活运用,但是至少要有这个意识,说不定灵机一动就秀翻了呢~?
  处于追击状态时,如果技能在CD状态,那么尽量通过移动来保持与击杀目标的距离。将其确保在W的施放范围之内,不要去做多余的动作(比如普攻A一下,预判拍个Q,扔个儿子什么的&&这样只会给敌人逃脱的机会),等待W的CD,留住之后绕后Q技能将他向己方人员击飞,这样基本就能够确保击杀了~
  团战站位和操作,这个应该很简单了。
  怕背锅的话,你只需要贯彻一点即可&&队友打谁你打谁。儿子使劲丢,频繁地利用自己的Q和W限制敌方的前排,保护己方后排输出即可。因为团战途中技能横飞,被动刷新的会非常快,所以别忘了时不时抓着敌方单位拍一巴掌,自身被动配合不灭之握能回复很多的血量!
  这个英雄非常笨重而且不灵活,所以一定要注意与队友之间的位置,一旦出现脱节被风筝的情况,你的团战作用将被降至最低,所以尽量保持与己方后排的距离,围绕后排去打,开启大招为他们承受更多的伤害。
  注意自己闪现加W的距离,一旦敌方的前排倒下,己方核心状态还OK的情况下,直接闪现W进敌方后排留人,之后的操作参考之前的追击方式即可。
  我大石头放在这个位置应该没得争吧,每个LOL玩家入坑必会的英雄之一,像文森特这种只玩一个英雄的AD狂人,被抢位置了都知道乖乖的拿个去上路抗压&&你要跟我说一点都不会玩。那我就去报警&&
  石头人技能简单,小技能的功能性很不错;皮糙肉厚,发育起来是所有物理英雄的亲爹;大招在会战中更是毁天灭地的存在&&可以说是全里最为刚猛的先手突进控制,没有之一。
  重装战士版本过去之后,遍地都是高输出的小脆皮。于是上单坦克再次复苏,对肉系装备适应度较高,对脆皮威胁较大的石头人,自然就有了出场的理由。
  符文有护甲带护甲,没护甲带通用AP(蓝色最好插点固定或者成长魔抗);
  天赋推荐0-12-18,这个跟之前两位英雄是有一点出入的。
  自己权衡了一下觉得12点放进狡诈系里,用起来会更舒服一些。首先石头人一般不带AD符文,所以点出野蛮帮助补刀&&
  然后石头人一般是习惯带腐蚀药水出门的,所以点出秘密储备能让你的线上换血能力更加优秀;
  防御系里我个人倾向于符能盔甲,石头人常常用被动护盾和不灭之握去换血,收益会比较高。(而且老实说老兵伤痕的收益实在太低&&4000的血量才提升160点血上限,这点血量到后期实在是杯水车薪)
  加点是主Q辅E一W有R点R。(打类似之类的物理近战可以考虑主E欺负他&&)
  推荐出装路线:
  对阵AP伤害为主的上单(例如:丽桑卓,露露,慎,大树,蛤蟆等)
  对阵AD伤害为主的上单(例如:纳尔,瑞雯,剑姬,德莱厄斯等)
  石头的出装思路跟泰坦是基本一致的,第一件装备兼顾抗性和输出能够让对线期具有足够的压制力,也可以为自己拉扯出更多的发育空间。同时把减CD堆上来,大招的CD会转的很快。
  如果想中期团战能力更强一点话,绿甲其实可以换成女妖面纱或者直接起大军团盾,也是很不错的选择。至于时光杖&&倒是可以第一件出,然而太拖节奏,我不推荐。
  对线方面的技巧不多,磕着腐蚀药水猛Q对面呗&&低等级的时候尽量不要主动去追着对面打,优先保证自己的补刀是关键;等级达到3级以后,有不灭之握和护盾的情况下可以考虑去找对面嚣张一波,Q中开着W追上去拍E来一下,打完了就撤;这样一套一套下来,对面如果不是赖线能力很强的英雄,一般是吃不住的。当然消耗归消耗,石头人这英雄线上想单杀实在太难,没6J之前是基本很难找到机会的,而且容易被gank;所以前期尽量怂一点,把线控在自己防御塔前沿,安心发育吧。
  等级起来之后,石头人在边路带线就不怎么怕打野的游走了,由于Q技能在命中敌方单位的时候能够给自己提供相当可观的移速,无论是小兵还是英雄都可以,所以在面对gank的时候没必要太慌,看到敌方的时候,对着小兵或英雄甩上一记溜溜球,撒腿就跑&&
  对方没有硬控的话是很难将你留下的;如果被较多的人包抄,果断使用大招逃生,不要去犹豫,一个大招的CD时间远没有你一条小命珍贵。
  最后是关于大招的使用;前期石头人在推完线之后,只要大招有CD,基本上就会去其他路找一波机会,石头大招在中前期的小规模冲突里实在太猛,除了上单以外,对面基本不会做什么防御型装备,基本上大起来队友随便配合一下就是个死&&
  不过一定要注意,打开智能施法的范围指示器,千万别空大&&在稍微高一点的分段里,只要敌方核心有闪现并且有准备的情况下,石头人的迎面大招是很容易被躲掉的(详情参考S5总决赛A哥的石头人);所以施放大招的时候要具备一定的突然性,比如:
  1.视野盲区,从敌方没有视野的草丛或者拐角施放大招,一般情况下是很难反应过来的。
  2.闪现R,最远距离大招有较长的飞行时间,这也给予了敌方足够的时间去交出闪现,但是使用闪现接R去缩短这段飞行时间,再配合上视野盲区,敌方除非手一直按在闪现上,否则很难躲掉。
  3.扣技能,麻痹对面(参考S5总决赛KT.Summday的石头人)。在石头人发育良好的情况下,如果处于正面团战之中,那么就先用QE配合己方核心打风筝,开W堵在前排去维持阵型,吸收足够的伤害,将R扣死。
  随着团战的进行,注意力自然而然会出现涣散的情况,技能该丢的都丢了,闪现改交的都交了,走位也开始扎堆了,可能都忘记你还有个大招了&&这时候找机会给出你的大招,瞬间爆炸,送他升天!!当然,前提是你的装备要足够好,不然根本撑不到那时候。
  好的,打完收功,上单篇就先写到这里;其实最开始慎也在名单之内,毕竟都是万年老混子之一,然而最近看到了消息,说慎已经重做完毕了&&
  那么经典的打法也将成为历史,希望重做归来之后亮瞎双眼吧~OK,希望这一期上单推荐的三个英雄能够在排位中帮助到大家,有瑕疵的地方也欢迎水友们一起来交流讨论哈~
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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王者荣耀里有哪些是躺着上分的混子英雄?
要说王者荣耀中的躺赢混子英雄那么这几个绝对是混子中的混子。1.蔡文姬蔡文姬这个英雄是一个超级奶妈,自身没有什么伤害能力,但是1技能和大招都是加血技能,在战斗中可以不断地加血对于消耗战非常关键,2技能是一个晕技能,会在敌人中间来回天弹,如果实在野外2v2这样的战斗这个技能非常恐怖,平时蔡文姬就跟着团队开个加血随便点点就可能混赢。2.庄周庄周这个英雄现在绝对是众多玩家最喜爱的辅助英雄之一,一般都是出肉装可以让庄周在团战中抗住大部分伤害,并且自身被动就可以不断地触发免控,也不是很惧怕敌人一套把庄周秒杀,团战时候大招关键时候给队友放好然后就在团战中当好搅屎棍,就能轻松赢得一局比赛的胜利,而且这个英雄自身免控对于敌方法师的威胁非常大,2技能的叠层虽然直接伤害不高,但是层数叠起来打人很疼,庄周可以一直追着对方法师打到死,当之无愧的法师克星。3.程咬金程咬金这个英雄在现在的版本中绝对是比较弱的英雄,毕竟梦魇之牙和制裁之刃两个道具都非常克制程咬金,再加上程咬金确实伤害太低对敌方脆皮的威胁都不大,所以选的人并不多,但是这个英雄大招的续航能力让他带线牵制非常强,带完线就跑然后在带线的无赖打法,不断地牵制敌人回防然后自己再去和队友打团,很容易以多打少赢得团战。
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百家号 最近更新:
简介: 带来实时王者荣耀精彩讯息~
作者最新文章史上控制最足的英雄 还没人上分比他稳!
LOL-英雄联盟新闻导语
今天来说说增强后的混分王者泰坦,顺便解析一下混子的定义。
说起控制大家肯定非常感兴趣,而且还是联盟控制最多的英雄,不是石头人,不是猴子,他就是曾经风靡一时的顶级混子泰坦,在6.16版本控制能力再度得到史诗级增强,一个搅屎棍在团战发挥的作用不仅仅是看他有多肉,还得看他有多能控制,马上来进入我们今天的主题,教大家如何快速入手泰坦。
6.16版本改动
深海冲击【R】
现在也能对路径上的敌人施加等同于指定目标的伤害和控制效果
对置顶目标造成的伤害从200/325/450(+0.8AP)降低到200/300/400(+0.8AP)
对路径上目标造成的伤害从125/175/225(+0.4AP)增加到200/300/400(+0.8AP)
现在也能对路径上的目标造成1/1.5/2秒的眩晕效果
击飞持续时间从 0.5秒 提高至 1秒
解析:一般这类混子英雄的主旨就不是在团战中要打出多少伤害,他们主要是出肉,和法强不沾边,所以伤害这点削弱我们甚至可以忽略不计,而且路途击飞的目标伤害得到了极大提高,等于最终击飞目标,不仅仅是控制得到了增强,泰坦的大招AOE也是如此,途中击飞的目标也会受到与最终目标受到的眩晕时长一样,加上击飞持续时间再度增加一秒,在后期有可能的话你光一个大招就能够让对面每个英雄都控制3秒,单是大招哈,大家都知道泰坦连平A都是控制,这样bug的控场搅屎棍,最强开团人选,未来超强混子选手,赶紧入手才是王道。
能发挥泰坦最大作用的位置还是上单,他需要经济快速让自己肉起来,即使自己在线上打不出优势也能够配合打野利用自己多重控制成功击杀对面,泰坦非常适合小规模团战,带上TP,随时观察中下的动向,及时的支援能够让你离胜利更进一步。
所以这里推荐携带的召唤师技能是:
混子的定义
说起混子,就是混分,但是不是躺赢,只是把大多数carry的机会让给了队友,最著名的混子英雄就是石头人了,他甚至不需要在线上打出优势,安稳发育到6J,线上的兵线推过去迅速跑去中下大招一波,拿个助攻也好,就这样一次一次重复养肥队友,这是混子的第一步,第二部则是在团战中打出控制,黏住关键人物,限制他们的输出,帮助队友抗更多伤害,这些一般是肉的半死的搅屎棍才能做到的,第三步就是迎接胜利,不是说混子不能carry,比如说你一个肉拿人头还不如给重要的输出位让人头作用大呢!所以混子不是躺赢的意思!以上的几点泰坦都能够轻松胜任,满身控制的泰坦在增强之后甚至能够比石头人还能混。
解析:没有比不灭之握更加适合他的天赋,泰坦的普攻距离比一般英雄都长,我们可以利用不灭之握打一个稳赚不亏的换血,泰坦的被动拥有能够打出额外的物理伤害特性,配合不灭的伤害还是非常可观的,迂回打法,等不灭好了上去控制消耗一套就走上,线上基本就是不可能蹦,甚至还会把对面消耗的很惨。
解析:符文方面不用太多讲究,红色法穿,精华法强,增加前期的技能伤害与清线能力,双抗必要的,能够帮助你轻松应付线上任何突发状况。
解析:泰坦最实用的消耗手短就是E技能了,在清兵的同时还能够磨到对面血,高额的减速让敌方打野来针对你更加困难,所以E技能建议主点,W技能为你套上不俗的护盾,普攻附带持续伤害特效,是实现你无伤换血的途径,建议副点,Q技能作为一个位移技能,小控制前期加一点就好,不依靠它打伤害。
泰坦这英雄甚至可以和石头人出一模一样的装备,因为二者的定位都差不多,前中期纯肉的英雄现在已经非常少见了,半肉半输出才是王道。
出门装:我会选择腐败药剂,泰坦前期真的非常缺蓝,你不带回复瓶,丢几个技能就得没蓝回家,腐败药水提供不错的双回复,增强你的赖线能力,额外的伤害配合技能打出可观的消耗换血。
核心装:鞋子我们前期需要更快的移速来省下赶路的时间,还能为你提供一些减速抗性,对抗AD时我们可以选择日炎,提供高额护甲与生命值,灼烧被动甚至还可以算作一件输出装备,要是配合上深渊的减魔抗,自己的W,还有腐败药水的伤害,那持续伤害脆片肉基本也扛不住多久,冷却缩减方面冰拳与深渊就能叠加到30%,泰坦还是比较依赖大招的控制来团战的,冰拳再次加深控制与留人,配合装备的高额护甲加成,那减速范围简直太大了,而且被动自身就带额外物理伤害,加上冰拳,这样的泰坦又肉又能输出。
六神装:其实核心出装还是比较脆的,如果是逆风根本扛不住伤害,这时候我们后续的出装就得全部出肉,针对敌方carry英雄来,AD就出兰顿反甲,AP就出女妖振奋,鞋子后期转型水银鞋,增加韧性,让你在人群中不那么害怕控制。
这边如果要小编推荐泰坦的打法还真不一定适合你们,小编自己是一个资深混子,成天就玩石头人,打法非常怂,玩了几把泰坦,总结一下这混分的心得,泰坦的单体能力并不强势,如果对上那些爆发非常高的最好不要硬拼,因为有被动补刀非常好用。
对线近战:我们只需要在技能满状态的时候,利用普攻距离控制然后打一套就后撤,如此来回消耗就够,首先还是补刀不落下的情况下,等到打野抓了一波,对面如果不出点魔抗还出输出的脆皮基本下一波就打不过你了。
对线远程:毕竟考验你Q技能的命中率,其实远程爆发远远没有近战的高,就算泰坦也是一样,前面不要被消耗的太惨,等到3J或者6J有了大部分技能的时候完全可以勾过来直接和对面硬肛,对面脆弱的小身板肯定是玩不过你,这边就需要更加注重视野的掌控。
常对线英雄数据
我们这里可以看到,泰坦其实对线能力一点都不强,给出这些数据并不是想说泰坦弱,只是想让大家明白,深海泰躺的核心应该放在支援和团战,线上不需要你打出很大优势,只要保证平稳发育就好,线上送太多,团战再给力也没有用。
泰坦最害怕的英雄:
泰坦满身都是控制,但是在JJ的W下来被控制的只能是眩晕,剑姬甚至可以选择她要解除你的哪个控制,就算是均势发育泰坦也拼不过拥有真实百分比伤害的,一旦被击杀一次上路就成了养猪场,在团战时,你的控制对她不仅没效,甚至还成为了她控制你队友的原因,如果你想练习泰坦上分,建议排位把剑姬ban掉。
在中后期的团战中一个装备成型的泰坦所具有的坦度能力是难以想象的,开启W之后的护盾也会随着生命值的升高而变得更加强大。后期团战泰坦是十分强力的先手英雄,泰坦可以依靠Q技能开团,也可以依靠R技能先手。改版后泰坦需要注意的R技能不再是只能丢在重要输出位置,我们应该选择最合适的角度打出控制,尽可能击飞眩晕更多人,毕竟后期只要被R技能波及的敌方英雄都会被控制3S时间,在顺利开团之后,泰坦可以开启W之后上去敲晕对手,在团战中泰坦作为肉不需要在意自己能提供多少伤害,而只需要提供足够的控制,所以要利用自己的被动尽可能的去敲晕更多的对手,好让自己的队友更好地输出。在人群中开启E技能的效果往往是最好的,团战之中泰坦就是要依靠自己的多控制以及坦度来黏住对手的后排,从而给队友创造更多的发挥空间。而如果自己方劣势泰坦一样可以凭借优秀的多控制技能来进行对后排的保护。
今天的泰坦教学到这里就结束了,怎么说总结一下混子吧,泰坦不好打比较逆风的局,顺风均势都能够在团战中直接打出优势,想要混分就得有一颗帮助队友Carry的心,我们不是辅助,但我们是顶在队友前面的最无言的前排,关爱混子,人人有责!
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