环世界steam创意工坊搬运mod有没有多人床mod

steam创意工坊里有哪些适合新手用的mod?【rimworld吧】_百度贴吧
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steam创意工坊里有哪些适合新手用的mod?
新手先过一遍原版,自己需要什么mod心里就有数
精心准备,省得你刷小人刷一天。
冰箱mod和量子空调强烈推荐可以放食物不用特意建
基因调整剂,可以让小人的器官自己慢慢进化
当然是各种各样的发型啦
还有一个工具mod可以一键全图允许
技能不减字面意思你懂的
这些都不太会打破游戏的平衡性,还有堆叠mod可以大大节约空间
colony leadership
可以让小人里面有领导鼓励小人加心情
富商 让商人有50000银子
medical tab 可以直接看所有殖民者的健康状态 colony manager 可以让小人自动打猎 砍树采摘 还能直接看所有小人都在干什么
隐藏电缆,省电?﹏??ul?﹍﹍我是来捧场的 ~\(≥▽≤)/~···好吧,我来水帖的╭(╯ε╰)╮
清洁机器人,搬运机器人,建造机器人,采矿机器人
除了汉化我其他都没装已经玩了122小时了
工坊一个一个MOD看过去
有兴趣的就订阅你可能会觉得这样很累很慢
我已经翻过四五遍了
装点耳朵发型还有更衣镜之类的东西,然后先玩几次原版,再根据需要找mod
点亮12星座印记,
mod越强游戏寿命越短
Core,   研究表明,这个小尾巴可能是假的。
我现在在用的Reasonable Components批量生产零件,可以一次生产5个、10个、15个、20个[A17] Mass Graves大墓穴,容纳20具尸体Refugee Stats - A17可以看到难民属性Set-Up Camp旅行途中露营More Furniture (A17)更多的家具SS Lightning Rod避雷针Map Reroll更换地图,反正不用你也会反复刷不是么LT-DoorMat防尘垫Change Dresser,说说是梳妆台,但不仅可以更换头发,还能改变外观、变性和改变年龄QualityBuilder精心打造,让建造技能最高的小人去造东西[A17] Visible Pants显示裤子,谁没穿裤子一目了然Wildlife Tab显示野生动物列表Static Quality Plus A17.1在MOD选项里可以更改,经验不减,工作时可能产生新的兴趣。至于品质稳定就太骚了,严重破坏平衡,我不开的Everyone Can Do Eveything!字面意思,比较破坏平衡性Hardworking animals A17宠物搬运更勤快,比较破坏平衡性Stack XXL更改堆叠,可以在MOD选项里修改堆叠数,也比较破坏平衡批量烹饪一次生产多个食物
难度调到最简单,适合新手用的除了闪耀科技,派系,机械族,,亡灵族,剩下的全都可以装
各种mod都别装,装个精心和存档清理,开局精心准备5个黄金雕像。???
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保存至快速回贴【图片】【MOD推荐系列】做一个勤快的搬运工~好东西要与大家分享【文明5吧】_百度贴吧
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【MOD推荐系列】做一个勤快的搬运工~好东西要与大家分享
由于文明5出了也有很长时间了,原版的各个文明大家也都玩了不知道多少遍了,所以本人最近一直在玩各种新文明mod,感觉有些做的非常有意思。正版玩家还好说,可以随时从上下载,下载版玩家可能不太好找这些mod,很想跟大家分享一下。这里分享推荐的一般都是steam创意工坊里评价比较高的新文明MOD,本人都亲自尝试过,感觉比较有创意而且不会太影响平衡性的MOD,当然其中也有一些娱乐向比较强的,但是一般不会太imba。鉴于之前那个MOD推荐帖发的格式不规整,翻译也不完全,导致有些吧友看不懂,所以这里重新整理一下我觉得比较好的MOD,做好翻译分析再发出来,便于大家理解。MOD使用方法:我上传到网盘上的MOD都是压缩过的,吧友下载之后将他解压到文档——My Games——Sid Meier's Civilization 5——MODS文件夹下即可,进入游戏后点击模组,然后选择想用的mod,载入之后即可选择mod文明进行游戏了
lz你发的贴好多...
1、The Grand Duchy of Lithuania()The Old Gods:If at least half of your cities follow only your pantheon belief, foreign religions cannot convert them, besides your Capital. Melee units trained in these cities may capture defeated enemies from combat. Samogitian Warrior:The Samogitian Warrior is the Lithuanian unique unit. It gains double movement and +1 Sight when in forest tiles and does not require Iron, unlike the Swordsman that it replaces, but it is slightly weaker. It can be used to convert a city to your pantheon belief by being garrisoned in a city where you pantheon is not the majority religion (unless that city is a Holy City). This rate is doubled when the Samogitian Warrior is in the same tile as or adjacent to a Great Prophet or Missionary. Even after the Samogitian Warrior obsoletes with the discovery of Steel, it can still be trained in cities following your pantheon belief. Sacred Grove:The Sacred Grove is the unique Lithuanian replacement for the Shrine. Unlike the Shrine, the Sacred Grove can be built immediately. It also converts every 10 points of Faith from the city into 1 Local Happiness and yields +1 Faith on forest tiles. However, the effects only apply to cities following only your pantheon belief.UA:旧神:如果至少一半你的城市只信仰你的神殿信仰(即神系),那么除了你的首都之外,外国宗教无法转化他们。从这些城市里训练出来的肉搏单位能够在战斗中捕获被他们打败的敌人。UU:萨莫吉希亚战士(音译):替代剑士,在森林地块上获得双倍移动力和加一视野,不需要铁,但是会比一般剑士要弱。当一个城市的主要信仰不是你的神系时,驻扎在该城市的UU可以将该城市的信仰转化为你的神系,除非那个城市是一个圣城。当UU跟大仙或者站在同一格或者相邻时,这个转化效率会加倍。即使当你研究了冶铁术使UU过时之后,你仍然可以从信仰你神系的城市里训练出他们。UB:神圣树林:替代小庙,不需要制陶科技。当有UB的城市只信仰你的神系时,该城市的每十点信仰产出提供一点当地快乐,该城市下的森林地块加一信仰
分析:该文明3U紧密相连,是一个非常另类的宗教征服文明,另外种田也有奇效。UB开局就可以锤,对抢神系来说非常重要。只要能抢到适合资源的神系即可,不必非要追求信仰产出类信条。因为他的UU驻扎在城里可以保证你的城市不会被其他宗教洗掉,哪怕已经洗掉了,仍然可以洗回你的神系。这个效率在游戏中的资料可以看到,是转化20%的人口,这个意思是不是每回合转化20%的人口需要验证,个人感觉是这样的。因为我昨天直播时,在新教的巨大压力(48~60)下,我仍然可以将一个完全信奉新教的城市完全转化为我的神系,配合效果加倍,更加明显,不一定非得是自己的传教士,抓敌人的一样。UA中外国宗教无法洗掉你的神系,是指通过传教士无法洗掉,当他用传教士在信你神系的城市里传教时,相当于帮你传神系,即所有人口都信了你的神系,但是通过压力还是可以改变你的宗教的。UA的另一半,即神系城市里训练出来的肉搏单位可以抓人,这个就是征服的关键了。注意,这个能力是一个晋升,即像祖鲁军营提供的三件套一样,升级后会保留的,所以前期训练小矛和剑士,是一个长期征服的保障。在昨天的直播中,完全靠3个复合弓,两个抓人技能的小矛,打出了一个整编征服队伍,靠着抓的征服了,靠着抓的长弓手推平了伦敦。。目前才打到启蒙,但是已经可以预见到枪兵升级成枪骑兵后抓人的酸爽了。关于宗教:1、迅速发教,出虔信信仰自由,在自己城市里传完教之后,蹲UU洗神系,保证你的神系是第二信仰时,你可以获得双倍的神系产出,如果你的神系是非常适合种田的信条,比如太阳神之类的。。。效果自己想把。。或者是信仰产出类信条,提供双倍的产出也是很imba的,虔信爆铺黑箱子也不是不能打。如果周围宗教有比较好的信条,比如买佛塔、清真寺之类的,也可以撤出UU,买完宗教建筑之后再蹲回来。2、只发神系,不追求宗教,或者实在抢不到宗教,仍然可以依靠UU自保神系,这种情况神系选择就比较随意了,完全可以根据自己周边的资源来增强自己。
评价:神系无法抹除可以说是完全颠覆了文明5的宗教系统,UA抓人将私掠舰搬到了陆地上,以彼之道还施彼身的快感谁用谁知道,是一个非常非常值得尝试的文明。另,本mod的BGM超赞,看过直播的朋友没有不说好的,开局和平时期的悠扬和战争时期的激情,非常带感!即便是不玩,把BGM下过来听听也不错。。创意指数:5趣味指数:5上手难度:2.5推荐指数:5(5分是满分)下载链接:
不知道有没有剧情战役类的mod
2、The Kingdom of Sardinia-Piedmont(撒丁尼亚-王国)可变身意大利变身前(撒丁尼亚-王国)UA:Risorgimento:City-States under siege have a chance each turn to surrender without incurring a warmonger penalty from their capture. Accumulate Tourism in annexed City-States to spend on Military Units and Great People. UU:Bersaglieri (Rifleman):Rifleman replacement for Sardinia-Piedmont. Has an additional movement and has a combat bonus in friendly territory. May upgrade into a Garibaldino unit after earning at least 4 levels. Garibaldino units have a bonus vs cities, and may be expended for Tourism or City-State influence. UB:Piazza (Garden):15% of the Culture from World Wonders, Natural Wonders, and Improvements is added to the Tourism output of the city. +25% great people Great People generation in this City.UA:复国运动:围城时每回合有一定概率使其直接投降(包括ai和城邦都可以),以这种方式占领城市没有战狂惩罚。吞并城邦获得的旅游业绩可以用来购买军事单位和伟人UU::替代来福枪兵,有两个晋升:加一移动力和在友方领土上战斗力提升。当有4级晋升后可以升级为军团,对城市作战有加成,可以祭天获得旅游业绩或者增加城邦影响力UB:广场:替代花园,该城市世界奇观、自然奇观和地面设施产出文化的15%转化为箱子。提高该城市25%伟人积累速度变身后(复国运动后,意大利)Risorgimento:City-States under siege have a chance each turn to surrender without incurring a warmonger penalty from their capture. Accumulate Tourism in annexed City-States to spend on Military Units and Great People. Alpini (Great War Infantry):Unique Great War Infantry for Italy. Ignores terrain cost and has a combat bonus in friendly territory. May upgrade into a Garibaldino unit after earning at least 4 levels. Garibaldino units have a bonus vs cities, and may be expended for Tourism or City-State influence. Piazzo (Garden):15% of the Culture from World Wonders, Natural Wonders, and Improvements is added to the Tourism output of the city.+25% great people Great People generation in this City.UA、UB不变UU:雷尼:替代一战步兵,忽略地形消耗,在友方领土上战斗力提升。当有4级晋升后可以升级为军团,对城市作战有加成,可以祭天获得旅游业绩或者增加城邦影响力
分析:ua前半部分就是个神一般的存在,速攻征服非常爽,把一国全灭都没有任何战狂惩罚,下城时人口和建筑都不会少,因为是投降而不是破城嘛。至于围攻城市,个人测试了一下,貌似只要有兵在敌人城市附近就算,二环有兵好像也算(可能是远程?)但是测试过程中明显发现一环兵越多概率越大,只碰到过一次二环有复合结果直接下城的情况。但是貌似这种方式下城有bug,就是城市屁股下的那块地的产出没了。ua后半部分,没怎么看懂,也没用到过,不过测试了一下,只可以在投降的城邦里有旅游值购买的选项,ai城市没有,至于能买什么,多少旅游值可以买,还没测试。uu的两个特殊能力是晋升,升级后保留,保障了长期作战的能力。
评价:总体来说,这个文明做的非常好,好在他的特点非常非常贴合意大利的各个特点,了解那段历史的朋友玩起来应该可以感觉的出来,大有横扫西西里的感觉。3U中应当以UA为核心,前期速攻下城很快,关键是没有任何恶名,但是比较看脸,我试过几局,有的城围了2、3个回合就下了,有的城围到兵死光了也不下。概率是个难以捉摸的东西,不过应该也算合理,因为加里波第解放意大利的过程中,虽然有很多望风投降、欢迎解放的,但是也遭遇过很多抵抗。这个mod的趣味性远远大于平衡性,打的快的话,100T征服胜利也很有可能。创意指数:5趣味指数:5上手难度:4(我倒现在也没搞明白那个旅游值买伟人和军事单位是怎么算的)推荐指数:5下载链接:
3、The Nri Kingdom(王国)UA:在工业时代以前,跟分享你的宗教的文明没有战争;在和平时期,可以花费信仰提升信奉你宗教的城邦的影响力;在建立神系时免费获得一个UU。UU:不知道怎么翻译。。替代大商,除了可以做城邦贸易任务和坐地以外,还有两个特殊能力。一个是可以将相邻地块的蛮族转化成信仰,自己受到一定伤害;一个是可以传两次教(诞生城市的宗教是哪个就传哪个,开局送的那个因为一般创不出教,所以没有这个能力)。UB:青铜雕像:替代炼铁厂,可以在任何城市建造,建成后,将两个之内的所有铁矿变成铜矿,有一个大商槽。
分析:UA可以看出,这个是个宗教文明,并且是速发宗教的打法,宗教越早发,效果越明显。建议虔信爆铺,是否黑箱子待议,通过快速创教、传教形成巨大力场,将城邦和周边文明的宗教锁定(强大压力下有宗教的文明往往也抵挡不住),工业前可以尽情铺城,反正附近文明无法打你,另外信你教还自带一条绿字,另外传教快的话,周围城邦全部买成盟友,可以大大加速你的发展速度。这个文明的关键就是创教的速度,属于那种一步快、步步快的文明,比较挑图,应以信仰产出类神系为主,另外爆铺非常考验外交,所以不是那么容易玩的。UU前期很好用,当个小猴子或者守家都可以,碰到蛮子,走到跟前就是10~20鸽子进账,这个数值跟蛮子的类型和等级有关。每转化一次,自己会掉34点血,可以直接掉血掉死,在家里能驻防回血,一次10点,境外不能回血,所以一般守家或者做城邦任务比较合适,可以加速创教;后期传教那个能力可能是没做好,传教能力相当于大仙,传教同时可以清洗异教压力,不过传两次教UU就消失了(原文说的是3次,实际只有2次),就不能再做城邦贸易任务了,也就是说,这个能力跟坐地、贸易任务都是并列关系,不管哪个的次数为0都会消失。所以这个UU后期只能传一次教加做一个贸易任务,相当于一个普通大商+1/4大仙,还是很好用的。UB存在感不强,附近有铁的城可以获得一笔额外的金钱,但是效果一般,这个UB本意是让你养大商。。但是有谁会去养大商呢?这个MOD由于出了还没有一个星期,应该是没完善好,他的UU大商的传教次数应该增加到3次,然后把传教能力跟贸易任务分割开来,即UU可以传3次教且做完贸易任务才消失,这样的话,这个文明可以适当的养大商,帮助前期快速传教,或者洗ai宗教
评价:不得不说JFD的mod都是非常有创意的(目前分享的都是JFD的mod),另类的前期鸽子获得方式,另类的强制和平,打造了一个另类的宗教文明。还是那句话,一步快、步步快的同时伴随着极大的难度,想玩好这个文明还是有很大挑战的创意指数:5趣味指数:4上手难度:5平衡指数:4.5推荐指数:5下载链接:
4、The Commonwealth of Poland-Lithuania(立陶宛联邦)这个MOD重做了波兰UA:Noble Republic:Happiness contributes 33% more toward Golden Age progress. During Golden Ages, City-State Influence gained from gifting Gold or from completing quests are doubled. UU:Winged Hussar (Lancer):Heavy Mounted Unit specialized in defeating enemy mounted units. This unit is faster and more powerful than the Lancer, which it replaces. Forces defenders to retreat when it inflicts more damage than it receives. May only be built by the Polish. UB:Estate (Bank):Each source of Horses, Sheep, and Cattle worked by this City produce +1 Gold. +1 Local Happiness for each different type of these resources improved and worked by the city.UA:贵族共和:笑脸推进黄金时代的速度加快33%。在黄金时代,赠送金币和完成任务获得的城邦影响力加倍。UU::同原翼骑兵,本mod中波兰uu重做UB:地产:替代银行,使该城市工作的每个马、羊、牛产出1金,对该城市下已经改进且有人工作的上述每种资源加一笑脸。The Kingdom of Poland()UA:From Wood to Brick:After adopting a new Social Policy, you may choose to hurry Production in a city of your choice. Receive a free Voivode at Chivalry. UU:Voivode (Great General):Unique Polish Great General. Station in an occupied city to increase the amount of Food carried over in that city when a new Citizen is born. Grants a boost of Culture when born and may repair pillaged tiles. UB:Ducal Stable (Stable):Unique Polish Stable replacement. +15% Production for Mounted Units (+30% if at war). Newly trained Mounted Units increase the rate at which Great Generals are generated by 50%.UA:从木到砖?(求高手翻译的美丽些):当获得一个社会政策时,可以选择一个城市提高他的生产力。研究完骑士制度后获得一个免费的总督(UU大军)UU:总督(大军):驻防在被占领的城市时,该增加时增加食物产量。当产生大军时,会提升一定量的文化,大军可以修复被劫掠的地块。UB:公爵马厩,同原UB这个MOD的我没玩过,所以翻译可能不准确,UA的生产力增加多少不知道,估计低不了,要不也不会成为UA。UU大军应该是亮点,打仗的时候是工人和大军的结合体,刮刮乐更酸爽了,至于该怎么打,真的不好说,因为没玩过。下面只分析玻璃联盟,就不单独分析波兰了。
分析:这是一个非常适合种田的文明,UA的两部分相互促进,时代完成任务和赠送金币获得的城邦影响力加倍,做一个寨子任务就是100点影响力,送500块是90点影响力,都是直接同盟的。在这个期间多做任务,多送钱,获得大量的城邦盟友,文化、、粮食大大提升不说,笑脸自然爆表,黄金结束后,又可以加速下一个黄金的诞生,形成一个良性循环。UB比较依赖畜牧资源,增加的笑脸也比较可观,跟UA也是非常搭配,多给钱总是没坏处的,正好用来买城邦。UU翼骑兵自然还是非常强悍,在前期种田良好的基础上,转一下征服用用UU也不是不可以。
评价:文明5中利用黄金时代的文明本来就不多,原版好像就只有和波斯吧。一个是加旅游的,一个是征服的;原版中涉及城邦的文明也很少,好像只有和希腊,一个是加城邦产出的,一个是减少城邦影响力降低的。本mod将黄金时代和城邦这两个在游戏中比较冷门却非常实用的东西结合起来做成UA,也是匠心独运了创意指数:4(竟然没有重做UU)趣味指数:3.5(单纯种田的文明趣味性稍微差一点,但是拉城邦的时候还是挺爽的)上手难度:1平衡指数:4推荐指数:4下载链接:
5、The Papal States(教宗国)
UA::在分享你宗教的文明中,旅游业绩提升增加50%;可以花费信仰购买门徒,门徒可以创作特殊的巨作;开局加一信仰替代加一文化。UB:教堂:替代大庙,每个城市最多可以建造3个,信徒7个时可以建造第二个,15个时可以建造第三个,含一个特殊的巨作槽,当放入巨作时,提供2点信仰。UU:瑞士卫队:该单位只能够用钱购买,或者用信仰购买(如果开了圣战士信条的话);防御时有额外的力量,如果再靠近首都的地块击败敌人可以恢复自己50点血;购买后可以立即行动;永远不会过时,在研究无线电后在城市里驻防可以获得2个箱子
分析:一个典型的宗教文化胜利文明。UA的第三个特点开局1信仰加速创建神系,在没有凯尔特的时候,10回合首发神系没什么问题,有凯尔特基本也能次发,同样,宗教创建过程就是一步快、步步快,这个文明应该适当挑图,选择宗教资源比较多的图,快速创教、传教。UA3部分紧密相连,第二个特点中,第一个门徒是200鸽子,往后递增100鸽子,快速创教、传教后,尽快买门徒进行创作,其作用不亚于黑箱子,同时配合UA第一个特点,尽快提升旅游输出。另外门徒如果不创作还可以用来开启黄金时代。UB可以建造三个使得大庙2脸和大庙2文化变得炙手可热,由于前期需要购买快速传教、购买门徒创作,所以宗教建筑不是他的首选,如果顺利首发宗教,那么应该尽快强化,抢到大庙这两个信条。UU真正作战时效果一般,无非是一个启蒙前的防御兵种,推进不现实,但是永不过时,无线电后驻防2个箱子,又是一个黑箱子的存在,虽然发力有点晚,不过配合门徒作品也是一笔不小的旅游输出了。
评价:另类的虔信爆铺文化胜利文明,打破了以往虔信爆铺总爱买佛塔、清真寺这类宗教建筑的樊篱,另辟蹊径,让他自带黑箱子。尽管如此,却是非常考验提升信仰产出的能力,因为门徒是等差数列递增的,前期买出来看似酸爽,如果没有积累好信仰产出的话,后期会很乏力。而且这个文明必须快速传教,购买也是一笔不小的投资,创教黄金期是购买传教士尽快传教还是等大仙强化宗教,需要权衡。大庙看似很神,但是爆铺状态下,如何保证高人口和笑脸,也是很考验人口控制水平的,没有高人口就无法建造后面的大庙。另外就是大庙的2个信条如果抢不到,又该如何取舍其他信条。总之这个文明在看似酸爽几乎必定可以取得的文化胜利面前,仍然存在着很大的难度,是喜欢种田的玩家非常值得尝试的文明。创意指数:5趣味指数:5上手难度:5平衡指数:5推荐指数:5作为我非常喜欢的一个mod,这里给出全5分的评价~下载链接:
打了那么多字了,你不滋磁一下么
问一哈,这些mod需要文明哪个版本才支持?144可以么
必须顶个啊
这些很新鲜
非常棒,感谢楼主,还有没有啊!
转吧咦看又见君
请问LZ这些mod都有3d动画吗?
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保存至快速回贴『提问』离线状态下怎么用创意工坊?【rimworld吧】_百度贴吧
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『提问』离线状态下怎么用创意工坊?
提问离线状态下怎么用创意工坊?故事:我是玩环世界,里面有个MOD是,堆叠数量10倍,也就是75一堆变成750一堆,但是这个功能是在创意工坊里面,我离线状态下,这个MOD是用不了的。而用创意工坊下载页面的高科技下载MOD,这个MOD刚好下载不了。所以谁能帮忙解决下这个问题
2楼给出 楼主想要的 MOD
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