日本游戏专业学生ucl可以申请几个专业哪些大学

日本游戏开发专业概况及大学推荐
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因为网络游戏的繁盛,网游也成了IT领域中一个重要的新兴产业,日本游戏开发专业日益受到出国留学生的追捧,就业前景良好,大学推荐的有东京艺术大学、学习院大学等。
日本游戏开发专业概况及大学推荐,日本游戏开发专业
  日本游戏开发专业概况及大学推荐。因为网络游戏的繁盛,网游也成了IT领域中一个重要的新兴产业。玩游戏的人多,但真正开发出用户喜欢的网游的人才却极为稀缺。可以说,游戏产业是未来的朝阳行业,游戏专业也是。
  日本游戏开发专业概况
  因为网络游戏的繁盛,网游也成了IT领域中一个重要的新兴产业。玩游戏的人多,但开发出受用户欢迎的网游的人才却极为稀缺。在未来的几年内,国内将需要更多的游戏开发专业人才。
  目前日本的开发在亚洲乃至世界都形成了主导地位。也是孕育亚洲游戏开发人才的大摇篮,教育师资雄厚,80%的游戏开发专门学校都以成立10于年以上。课程设置也是非常全面,其课程设置如下:程式基础课程,绘图基础课程,生意基础课程,企划基础课程;C语言,C++,组合语言,演算法,数学,Direct-x, JAVA程式;CG(2D/3D),素描,real.graphics, 原图制作。网络专攻,作品制作。
  日本游戏开发专业就业前景分析
  完成专业课程,打好专业知识的基础,不管是留在日本就职还是回国都会有很大的发展。在未来的几年内国内游戏的人才缺口将会达到60万,目前我国游戏专业人才不足5000人。人才饥渴症困惑着中国游戏产业的发展。目前国内游戏行业市场的薪水为9000元以上,却很难招到合适的游戏人才。现在游戏研发人员 的月薪起点为5000元,优秀人才年薪从10万到50万不等。业内的游戏设计师,游戏动画设计师,3D游戏建模师都是让人羡慕的IT业金领。
  日本游戏开发专业院校推荐
  东京艺术大学、学习院大学
  以上是百利天下留学老师为您介绍的日本游戏开发专业概况及大学推荐的相关内容,希望能够为同学们提供帮助。如果同学们想要了解更多的相关信息,可以向百利天下留学老师咨询或拨打400-890-6000。
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百利天下整体解决方案大学的游戏专业,到底是什么鬼? – 斑马网
大学的游戏专业,到底是什么鬼?
斑马网日10:37 池砚
原文地址:
  “年少轻狂的少年曾经幻想,终有一天,站在当年的老师面前,理直气壮的说:看,玩游戏就是能当饭吃!”
  不知道有多少热血少年,怀揣着梦想,想要投身游戏专业。如果你身边刚好有这样的孩子,而你们恰巧又对游戏专业了解甚少,那么不妨读一读下面的内容。因为这并非一针鸡血,反而更像是一桶冷水…
  游戏专业并非整天打游戏
  所谓的游戏专业,并非是培养打游戏的人才,我想这一点很多人都有所认识。目前常被大家提到的游戏专业,多半是指游戏设计/制作专业。
  从具体培养方向上来看,大致分为以编程为主的技术方向,以绘画3D建模为主的美术方向,以及以游戏内容设计为主的制作人方向(姑且可以理解为游戏策划)。
  由此可知,如果你选择了前两种方向,那么其实你对游戏的热爱并没有多么重要,你的代码天赋或者美术天赋才是能否做好这行的关键。这意味着,你要拿出大量的时间来写代码,或者画画/进行3D建模,至于你有多少时间玩游戏?Who Care…
  至于第三个方向,我们稍后来谈。
  国内的游戏专业远远不够看
  我们抛开那些所谓的“XX游戏学院”不谈,毕竟不是全日制高校,这种类似给钱就能上的培训机构,不在今天要聊的范围。
  虽然国内的游戏专业起步不算太晚,但一直未有大的发展和普及。本科以上的全日制高校,能进入大家视线的基本上只有中国传媒大学一所。
  策划美术程序三种职位,在中传大概对应的是:数字媒体艺术(数字娱乐方向)、动画(游戏设计艺术方向)、数字媒体技术(游戏设计技术方向),前两个需要艺考,第三个是普通理科专业。2017年中传的“电竞专业”也归属于数字媒体艺术(数字娱乐方向)。
  数字媒体艺术主干课程
  设计基础、艺用解剖学、用户体验分析、互动叙事、三维游戏美术、游戏界面设计、游戏角色绑定与动画、运动捕捉、三维游戏特效、游戏概论、游戏策划、游戏心理学、游戏概念设计、游戏项目管理等。
  数字媒体技术主干课程
  高等数学、数据结构、数据库原理、面向对象程序设计、计算机图形学、游戏特效编程、游戏人工智能编程、人机交互技术、游戏脚本编程、游戏物理学、游戏概论、游戏策划、游戏心理学、移动平台游戏开发等。
  从课程设置来看,还是比较有针对性的。但是我们知道,国内的本科教育其实大多所能教授的内容有限,而且以基础课程为主,在专业深度上往往不够,同时在实践方面也相对较弱。
  好在我们可以看到中传这些年在游戏专业方面的进步,除了完善基础课程,也在不断重视创作实践,以及新方向的探索。
  以目前了解到的情况,中传每个夏季学期都会有创作实践,大一是比较基础的,大二是联合创作和与国际的学院合作,大三会做毕业设计开题等。会借助行业公司的力量找有实践经验的专家、从业人员作为外请老师。
  在这种环境下,着实诞生了一些色的作品。且不说早早成名的《三国杀》即是出自中传学生之手,今年四月三名中传女生的毕业作品《昔:Yesterday》获得了苹果App Store全球推荐,而同期一样获得了苹果全球推荐的《翻滚吧齿轮君》则是出自她们学姐之手。
黄恺:《三国杀》设计师/游卡桌游总设计师,毕业于中传动画学院04级游戏设计专业。
王思远:《翻滚吧齿轮君》策划兼美术,LunaFive成员,中传09级游戏设计专业毕业生,于纽大Game Center取得硕士学位。
  而电子竞技方面,只是专业学习中的一部分,真正要培养的人才是面向新业态的。(当然不是培养电竞选手,那是俱乐部、战队干的事。)比如面向电竞转播,它要涵盖现实中的机位,在游戏内还会有内置摄像机,可以选择现实中不存在的机位对游戏进行转播。这就要求对游戏有深层次的了解,知道游戏的价值点、关注点和游戏战术是什么。
  然而,国内游戏专业的尴尬之处也正在于此,除了中传你几乎再叫不出另外一所全日制本科院校的名号。笔者也仅是偶尔听闻,北京电影学院也有下属的一个游戏设计专业,仅是电脑动画方向,同样也需要艺考。
  至于国内游戏专业的硕士学位,跑不出还是中传开设的,不过似乎更加偏向理论方面。无奈之下,有些有志于此的同学,只能报考纯粹的计算机相关专业的研究生。
  (PS:香港理工大学有开设研究生的Game Design专业,主要侧重跨专业的适应以及团队合作开发项目的过程,但申请方式跟外国高校类似,并非走大陆的研究生统考流程。)
  (PS2:2017年国内有19所高等职业学校设置了电竞专业,属专科学历。仅有中国传媒大学南广学院,单独设立了本科的电竞专业。)
  国外的月亮比较圆
  没错,这次真的是国外的月亮比较圆。
  如果想在一个行业深入进去,有时候读个研究生真的是个很好的提升。恰巧国外的大学在游戏专业方面,硕士课程设置的更多,很多时候反而没有本科的相关专业。
  鉴于游戏圈职业的划分,国外的游戏专业多半开设在计算机专业(Computer Science)或电影相关学院之下,通常分别对应游戏技术开发和游戏策划/制作人方向,当然也有一些开设在艺术相关院校内,对应游戏美术方向,不过数量似乎相对较少。
  前面说过,技术开发和美术设计更偏向专业技能,游戏相关的内容在某种意义上其实是附属品。而诸位一心想学游戏专业的同学,我想大多都怀揣一个“做出一款好游戏”的梦想。首先是喜欢游戏,然后想自己做出好游戏,这个时候你其实已经选择了游戏策划/制作人这个方向。
  那么,下面我们以研究生项目为主,来聊聊这个方向。
  套用某种高大上的说法,游戏是数字技术与艺术的结合。(这点与如今的电影有着极大的相似之处,也无怪乎还在探索阶段的游戏专业很多都被归属在电影/数字动画学院之中。)所以即便选择了游戏策划/制作人这个方向,也依然需要对编程以及平面/3D/声音设计方面有足够的了解。特别是编程方面,大多游戏专业都会设置一些相关的基础课程。
  通常基础课程往往还包含游戏设计(Game design)、游戏历史等,只是具体的授课内容和方式,不同的学校可能会有所不同。
  除掉基础课程,学生可以按照自己的喜好选择自己的学习方向。一方面可以包括叙事游戏、严肃游戏、桌游、big game(类似跑男这类户外游戏)、甚至是玩具设计这些专业上极度细分的内容;另一方面也可以包括人文、历史、行为、心理等可能在设计中会运用到的边缘知识。
《刺客信条3》&《黑手党2》/独立战争时期的纽约&四五十年代的纽约:制作者要对当时的人文、历史、艺术等有足够的了解,才能准确的重现历史风貌。
  此外,练习所占的比重也变的更大,很多课程的作业甚至成绩评判都要求学生完成自己的游戏作品,有些还会直接让学生参与进实际进行的项目中。学校内部可能会要求在极短的时间内,快速、高频的进行游戏设计;又或者是不断的改变开发工具,改变协作方式,以此锻炼快速学习和适应能力。借助学校的外部资源,学生也有大量的机会参与到游戏公司或者一些机构相关的项目中,这一点上不同的学校自然各有各的优势。比如纽约大学方面,有机会参与到大都会博物馆的部分项目;法国国立游戏及数码互动媒体学院(ENJMIN)则有不小的机会得到进入育碧实习的机会……
学生在校期间有机会直接参与到大公司的部分项目中,而且游戏公司方面的对接人很可能是已毕业的校友,更加利于沟通交流。
  大量的实践促使学生不断的自主学习并完善自己的能力。在这个过程中,个人的不足之处会很直观的暴露出来,进而方便有针对性的弥补。同时,大量的协作以及交流,让学生可以快速积累到项目中多人协作以及团队管理的经验。这点在每个游戏制作人未来的道路上,都是非常重要的。
很多创意的实现都是从纸面原型和实物道具开始的
  可能有人觉得上面这些与国内的情况没有本质上的差别。但事实是,无论教学软硬件、环境氛围、外部资源,还是教育理念、教学方式,这些方方面面汇聚在一起,足以拉开巨大的差距。几乎每个学生都确信,在经历了那些高强度的学习和实践后,自身都有了极大的提升。
  不同的高校侧重点有所不同
  以美国几所大学为例:
  USC(南加州大学)有两个游戏相关的专业,一个是工程学院的Computer Science(Games) ,偏编程较多;另外一个是电影学院下的互动传媒和游戏设计Interactive Media and Games,是全美最好游戏专业之一,侧重于培养适合大型游戏公司的人才,不少学生得以进入诸如暴雪、Riot这样的顶尖游戏公司。(倒是被业内熟知的陈星汉,个人的发展方向有些偏独立游戏制作人。)
陈星汉:《风之旅人》《花》《云》等“禅派”游戏制作人,USC-IMGD硕士,曾在Maxis公司供职,参与《孢子》的制作,现任Thatgamecompany公司创意总监。
  CMU(卡内基梅隆大学)的ETC(娱乐技术中心)项目也是很多学生梦寐进入的地方,CMU本身就是全美甚至全球最好的计算机神校,由CMU的计算机学院和设计学院联合开设的ETC想必拥有更多的游戏开发技术优势。ETC对于学生的培养同样是面向游戏产业的诸多公司,所以对“项目”方面非常重视,毕业生大多成功进入美国的游戏产业,业内口碑也一直不错。从这面说CMU-ETC可以与USC分列美国东西部第一位。
CMU ETC强调学生要参与到数个实际项目中,囊括pitch、原型搭建、玩家测试、用户反馈等各环节。甚至还包括以周为时限的快速开发迭代。有人戏称,ETC在社交媒体发声较少,是因为他们的人都在忙着做项目。
  NYU(纽约大学)的王牌学院要数艺术学院,已经诞生过19位奥斯卡金像奖得主,其中包括著名导演李安。而Game Center(游戏中心)就隶属于艺术学院。与前两所高校不同,NYU-Game Center更偏向培养独立游戏制作人,所以他们会更加注重培养学生对游戏设计本身的理念和看法。有志于走独立游戏道路的同学,不妨选择NYU的Game Center。
NAOMI CLARK:NYU-Game Center老师,《Microcultures:Gaming》《A Game Design Vocabulary》作者。
  除此之外,犹他大学、罗彻斯特理工学院、迪吉彭理工学院、密歇根大学、德雷塞尔大学等都有开设不错的游戏相关专业,也都各有特色,有兴趣的同学可以有针对性的查找相关资料。
  不太一样的瑞典
  在这里想特别提一下瑞典。瑞典的公立大学是一个联合体,各个大学之间是资源共享的。这意味着,你申请了一所学校的同时,也可以去别的大学修学分。
  以本科教育为例,三年修满 180 学分即可毕业,这 180 学分可以在瑞典的任意一所大学、任意一个专业修读任何一门课程,只要修满学分即可。某一专业的课程在毕业学分之中超过 50% ,那么这门专业即是学生毕业学位的专业。毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。
  其中HIS(瑞典舍夫德大学)是欧洲最早开设游戏专业的学校,游戏方面涵盖了五个专业: Game design、Game writing、Graphics、Programming、Sound/Music,包含本科、硕士及博士。本科大多是瑞典语授课,所以国内的学生选择硕士项目会更为合适。
  不用过度纠结本科专业,直接为出国读研准备作品集
  从目前的情况来说,如果想在游戏行业走的更深入一些,本科是否就读游戏专业并非一件特别重要的事情。
  因为如果你走的是技术/美术这类游戏开发方向,技术功底才是关键,对于游戏方面的掌握,在读研的过程中补足就可以了。
  至于策划/制作人这类游戏设计方向,学生本身就是游戏爱好者,对游戏有着一定程度的认知,他们所需要的是,在研究生课程中提炼掌握有足够深度的方法论,以及足够的上手经验。
  也正因如此,学校在研究生招生时并不会把本科专业作为一个特别的筛选条件,如果你有一些代码基础或美术基础更好,但如果没有,也不会有什么负面影响。所以你在游戏设计专业里,会发现各种不同专业背景的学生,又或者是其他行业从业者跨行转行。法学、哲学、刑侦、生物伦理学、乐手、漫画家、甚至是退役军人等等……
Bennett Foddy:NYU-Game Center老师,爆款游戏《QWOP》作者,前剑桥生物伦理学教师,前贝斯手。
  相较专业背景,学校更为看重的是你的作品集。毕竟如果只是嘴上说说喜欢游戏,那你可能只是一个游戏玩家,只有拿出作品集,才能证明你在游戏制作方面曾经做过哪些努力。
  作品集中如果有完整的游戏设计开发经历是最好的,其次是一些简单的demo或游戏开发设计项目的部分参与经历。此外,你个人的美术作品、音乐作品、文章作品、软件作品等都可以成为作品集的一部分。这方面如果有行业工作经验,准备起来会比较轻松,如果是在读学生,那么至少提前一年开始准备吧。
  TIPS:不要把作品集打包直接发到学校邮箱,把作品集制作成网站,只提交网址给学校。如今学校都喜欢这种简单方便的方式。
  语言方面,美国很多游戏专业甚至在入学时不要求GRE,有合格的托福成绩即可。而非英语国家,如果语言不太过关,通常可以选择语言班来过渡。
  如果本科之前的学生真的想要学习游戏开发的话,去 USC 读 CS + Game Design 的双学位是个不错的选择。国外的高校通常需要一个类似本国高考的成绩(比如美国需要SAT考试成绩),虽然不像国内高考起决定性因素,但也是决定是否录取的一个重要参考材料。
  给想学游戏专业的同学做个总结
  如果你有志于以后投身游戏行业,那么不妨去尝试中传的游戏专业。
  如果成绩不太理想或者受到艺考条件的限制,那么也没必要过于纠结。利用大学时间自主学习,并早早开始准备作品集,然后去申请国外的院校读研,那里才是真正的开始。
  最后一盆冷水:别忘了出国留学的费用问题。欧美国家,特别是北欧物价相对都是非常高的,算上学费、食宿等,一年的总花销可能会在10万-30万人民币。如果家庭条件有限,可一定要为奖学金和勤工俭学做好准备哦。ヘ( ̄ω ̄ヘ)
  本文国外高校信息主要来源于indienova系列专栏 《关于游戏设计专业院校,你所不知道的》,以及音频栏目《游必有方》。想了解更多详细信息的读者,可以访问indienova自行搜索。大家都在搜:
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日本哪些大学有游戏3D专业的?
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1、你说的应该是【ゲーム学科】,或者【デザイン】学科中的部分涉及游戏的专攻。具体的俺还真不懂。
2、【http://www.t-kougei.ac.jp/arts/game/】 这是一所私立大学的游戏学科,你去看看是不是你想要了解的。
不知道下面这条知识能否帮助到您
买房的时候,不管你是否专业,但至少要表现得很专业,防止被忽悠。去售楼部,购房者对楼盘想要多方面了解,就不得不问一些问题。那么,怎样问,才能显得自己很专业呢?
去售楼部像这样提问 会让人觉得你很专业
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日本首个电竞专业学校探秘:简直游戏天堂
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(原标题:日本首个电竞专业学校探秘:简直游戏天堂)
无论是对于早先的CS或是DOTA的流行、还是现在电竞比赛的火爆,日本的电竞行业都看起来有点姗姗来迟的感觉。对于日本主机主流、PC平台性能忽略的这样的一个比较孤岛化的环境下,在电竞方面却有一点领先了国内——电竞的学校专业化。在今年的9月6日,教育部正式承认了电竞这一专业在高校的地位,这才让国内的电竞正式进入一个“专业”的范畴。但日本的这家“东京动画·声优专门学校”却在去年就正式改名为“东京动画·声优·e-sports专门学校”,开始正式招收电竞专业的学生。说来正巧,小编正是这所学校的毕业学生,所以趁着一个得以前往日本的机会,特地来到这所学校给大家介绍一下这所日本首家的电子竞技学校究竟是怎样的把。1.尴尬日本的电竞业界现状EVO格斗大赛说起日本的电竞项目,实际上大多人的想象都会局限在格斗游戏上。确实,格斗游戏在日本有着非常大的市场,每年召开的“斗剧”、在“EVO”大赛的高优胜率以及大批如梅原大吾这样的高水平选手的出现都让日本的电竞染满了格斗游戏的色彩。梅原大吾但格斗游戏以外的的领域就很少听见日本的声音了,CS、DOTA时代的完全缺席、光环COD等射击游戏的失利甚至电竞巨头LOL在日本的开服也仅有一年时间,这些都让日本的电竞处于一个非常不利的情况下。当然,其中包括高性能PC的不普及、竞技意识的低下等原因是多种多样的,但在这一两年看来这个环境还是有一些起色,但仍然很难改变日本电竞的一个“后进国”位置。日本的电竞比赛2.专业涉猎广泛的东京动画·声优·e-sports专门学校早在两年前,国内的媒体就有陆续地报道了一所叫做“东京动画·声优专门学校”将要开设电竞专业的消息。而如今,这个消息报道的学校改名为“东京动画·声优·e-sports专门学校”,并正式地展开了他们的课程。东京动画·声优·e-sports专门学校是一所综合了“游戏、动漫、声优”等ACG相关专业的一所专门学校,相当于国内的职业专科学校。它的开办时间仅有5年的时间,但却有非常详细而数量繁多的专科种类,学生将会根据不同的专科接受不同地课程来为之后的就职做准备。动画专业的学生课后自主练习学校还有舞台、模型制作室、漫画图书馆甚至动作采集间等场所供学生使用,在学校内就可以跟工作实地一样进行实践演习。学校图书馆,和舞台是在一起的柜子上全是漫画在这个学校的学习中还会安排学生进行业内名人的讲座、工作的预先指导、业内名企业的参观学习(小编当时去了美国的迪士尼公司)等活动来为学生的工作与就业做好准备。总体的就业情况还算是不错的。3.专业性齐备电竞学科非常气派的电竞场学校的电竞专业下也细分为了“综合职业选手专攻”、“游戏播报员专攻”、“宣传营业专攻”以及“活动Staff专攻”等四个专攻方向,为学生毕业后提供了不同的就业出处。学校有微星、罗技、AMD、G-tune等大量硬件以及twitch、GREE、JCG等电竞业内企业的赞助,这些企业也为学校提供了优质的器材以及活动的支持。配套的硬件都是由产商提供学校内的设备非常齐全,有配置大量相当好的电脑、像模像样的标准电竞舞台甚至还有一个小型的直播间,可以满足选手日常的训练以及播音、经纪人等相关专业的需要。主播台在课程方面,该专业涉及了街霸铁拳等格斗游戏、英雄联盟DOTA等MOBA游戏、CSOL守望先锋等射击游戏以及赛车游戏等强竞技类的游戏作品,可谓是涉猎甚广。学校除了安排了由职业玩家进行的授课以外,还安排了实战、英语、经营基础等课程来满足在选手电竞方面会用到的知识,学校不定期会举行国际的交流赛、e-sports比赛期间也会组织进行参展或是观战。小编在前往学校的的时候恰好遇上了他们与马来西亚、台湾的电竞学校进行的一场交流活动,进行了友谊赛、技术交流在最后还开了一场简单的Party,看起来还挺有趣的。校内的国际交流活动,图为不同学校间的老师的交流跨国交流赛,语言不通但游戏相通4.在校学生的声音在采访期间,小编还请来了两个学校内公认的《英雄联盟》与《守望先锋》最强的玩家,并对他们进行了采访,来一起看一下他们的学生是怎样说的吧:《英雄联盟》玩家——上东圣也问:玩《LOL》有多长时间了呢?答:从2014年的4月开始玩起大约2年半时间了。问:当时是在哪个服务器上玩的?答:在当时日本的服务器还没开放,所以现在美服完了一阵子后才转到日服的。问:你哪个英雄用得最好?答:可能在职业选手中并不是那么有人气,但我用沙漠死神内瑟斯用得最顺手。问:至今为止有过什么感到骄傲的成绩吗?答:成绩上嘛…虽然并没有参加过太多的比赛,但在之前日本国内的一个小型比赛上,重进了总决赛并拿到了第二名。问:在这所学校里你都学习了哪些东西?答:首先,为了成为职业玩家你不得不做大量的练习,在学校里的职业玩家老师们会观看学生们的比赛并给出一些指导来提高一些细节上的完成度,除了练习,学校还会进行英语的教学,因为毕竟在日本的电竞规模还非常小,所以我们还要学习英语来参加更多世界规模的比赛。问:除了电竞相关的课程以外,还有其他什么吗?答:除此以外,学校里也会教很多走上社会的规矩,毕竟玩家无论在游戏中还是公司里都必须准守很多的规矩,比方说不能说脏话之类的基本道理还是必须在成为职业玩家之前要牢牢记住的。问:中国在LOL方面也有很多选手,你有什么话想对他们说的吗?答:中国有非常多强大的选手,在之前甚至还获得过世界冠军。虽然日本现在可能还是一个让他们觉得不值一提的国家,但我们会全力争取成为与他们一个水平线上的选手,届时还请务必来一场堂堂正正的战斗。《守望先锋》玩家——内村一喜问:玩《守望先锋》有多长时间了?答:在游戏发售后一个月左右就玩上了。问:——测试版本的?答:没有,是在正式发售之后一个月左右玩上的。问:在守望先锋里你比较喜欢用什么角色?答:我在游戏的队伍中常作为T的角色,所以比较喜欢使用莱因哈特。问:现在正在进行的第二季排位赛中分数大概多少了?答:现在啊…大概2800左右吧。问:有没有什么比较印象深刻的战斗?答:我自己组件了一个队伍,在之前日本的正式比赛上与职业玩家进行了一次对战,虽然对方是职业玩家,但我们依然没有惧怕,全力以赴地进行了比赛。虽然输了,但却感觉到职业玩家实际上并没有与自己想像中那么的遥远。通过这次战斗,我们感觉只要更加努力,我们也可以达到这个境界。问:在这所学校里你都学到了什么?答:在进入学校之前我们并不知道职业选手的种种东西,比如收入多少、怎样靠游戏来生活等方面都比较不安。在进入学校之后,得到了一些指导,更清楚地了解了作为职业的玩家应该具备怎样的能力以及怎样的心里准备。问:中国也有很多守望先锋玩家,有没有什么话想对他们说?答:这次受到学校的邀请,我们将去中国的一个大型展会与中国的队伍进行一次对战。虽然很想说“一起加油吧”之类的话,但说实话我对于我们自己也不是那么的有信心,所以只能说尽力去加油战斗吧。5.写在最后
日本的电竞咖啡在这次的采访与取材之后,说实话小编还是能感觉日本在电竞方面上还是有非常大的不足。不仅包括在水平上,还在体现在了他们没有抗争欲望的性格以及总有一些不自信的态度上。就目前看来,这个电竞专业已经让日本的电竞行业从源头开始步入正规化,但硬件的充实并不代表这实力的增加,日本的电竞行业要真正强大起来还需要很长的时间。不知能不能有一天看见这些中国的老对手在世界的电竞舞台上能有资格与我们一决高下呢?
本文来源:17173游戏网
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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