从目前是技术来看 VR 游戏开发技术系列丛书,是应该用 Unity 还是 UE4 好

做VR游戏开发,是应该用 Unity 还是 UE4 好?_青岛达内UI培训机构
做VR游戏开发,是应该用 Unity 还是 UE4 好?
发布:互联网
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&&& 无论是Unity 还是 UE 现在都能开发出视觉效果很好的游戏.开启TTS8.0双模式教学平台,彻底告别"教科书"时代"24小时360"云平台,为学员提供高质量的教学服务. 首先你得知道各自的优势劣势:
&&& Unity的优势: 轻量级,安装调试打包方便;配置VR项目十分简单; 学习成本低,文档完善; 开发成本低; 有现成简单可用的UI系统; 在PS4上调试方便; 有AssetStore的资源支持; 提供了一些VR的Demo作为参考.
&&& Unity的劣势: 内建工具不够完善; 渲染差,光照系统一般; 对控制器支持不够好,如手柄震动; 没有材质编辑器; 没有内建的LevelStream支持.
&&& Unreal的优势: 渲染好,光照系统强大; 强大的材质编辑器; 对控制器的支持良好; 蓝图系统,策划都可以做游戏
&&& Unreal的劣势:C++,用人成本高; 开发重度,需要配置很高的机器; 打包编译耗时; 学些成本高; 文档不完善; 开发成本高,相应的人才很少7.UI系统难用.
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目前VR游戏开发,使用Unity还是Unreal4?
查看: 1190|
|原作者: obuil
52VR做了一张表,首先大致说说各自优缺点:
轻量级,安装、调试和打包方便VR项目设置十分简单文档多,插件多,资源多,学习成本低脚本开发,开发难度低有很强大的Asset Store有VR Demo作为参考
内建工具不够完善渲染差,光照系统糟糕,
2A游戏入门水平对外设支持水平差:对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码没有材质编辑器,需要第三方插件没有内建的Level
Stream支持Prefab继承水平低
Unreal优点
画面效果3A游戏水准光照和物理渲染足以秒杀Unity蓝图系统,方便了程序和策划强大的材质编辑器内置编辑器众多,体系完整性好对VR手柄、VR控制器支持良好提供游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快
Unreal缺点
支持语言是C++,难度稍大开发PS4游戏需要重新编译引擎,编译时间长,部署时间长编译重建shader耗时也长学习成本高,各子模块功能强大但操作复杂部分功能没有文档,已有功能的文档完善度不如Unity开发成本高,项目启动到发布不同部分需要多人配合,安排人手多UI设计器比较难用VR下的一些demo同样缺乏文档和例子
上述所有优缺点都不是绝对的,这个还得看使用者的水平,但工具好坏,大致有个公认的说法。我们来从几个角度来简单说一下,我们应该采用哪个引擎来做虚拟现实开发呢?1.如果主打移动平台:针对你的项目来选择,如果你主打移动平台,人口,预算不多,对画面也没有什么高要求,Unity足以,如果你对品质,功能有更多需求,那么UE4是目前你提及到两个里面最合适的。2.从使用人数和已有内容方面看:1)国内Unity用的人确实比UE用的人多,这是趋势所至,UE能做出更精致的游戏(渲染、光照方面的佼佼者),Unity则相对次一些不过更易于开发,就在开发效率这方面Unity比UE强,但是效果要差一些,不过就像我刚才说的如果你的美术够NB,其实都能做出非常屌的效果。上限上限。。
2).对于VR的支持度Unity和UE都非常积极,这是必然的。但是目前VR内容还是很空缺,没有成功的案列,所以这点还有待观察,这里跟你说的在中国招聘的人多人少没一点关系,基本都是空话,没人有真东西,都在探索阶段,就连高端设备都是外国的。硬要说有点什么,那就是Unity在移动端VR的产物,就是用一些游戏视角做VR渲染,然后一系列的加工,做成APP放到手机上,把你手机放在装在带有两个凸透镜的盒子里体验效果。我买过这种设备(魔镜),这个可以算VR吧,我不知道。确实沉浸模式下有些立体效果,但那种感觉跟虚拟头盔有很大差距。3.从开发的项目规模上来考虑:& & & 1)当你的团队和项目很小时,用unity。unity有很多现成的东西可以用,你基本可以靠marketplace买来的东西搭建原型,甚至某些最终业务的核心组件也可以用买来的东西。比如你可以把整个material换成alloy、用ngui替代UI系统、如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质、到控制系统一切。& & & 2)项目大到一定规模时,我们发现定制化的需求会太多。unity基本对于我们来说只是一个编辑器,我们几乎要把里面所有模块全部找插件或者自己写插件。所以如果当你需要一个稳定的工具集,不想自己维护一堆插件(因为unity在基础功能方面确实做的一般)。而且有一堆人能够扛住每个模块的制作压力时-对于人员的素质要求更高。那么unreal是更好的选择。4.而如果你对这两个引擎都没有经验?& & &如果两个引擎都没经验那不妨用Unreal做个Demo出来试试,这几年的VR内容都处于摸索期,还没有太好的作品出现——也就是别太去想盈利的事情,做出个漂亮的DEMO,比如基于房地产/医疗/教育/游戏等概念,相信你的作品会让人眼前一亮的。(部分观点整理自zhihu)
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