游戏里面奶妈这个词语是dnf女奶妈什么时候出开始流行的

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什么游戏里面奶妈好玩?
只有一个永恒之塔的奶妈我觉的好玩点
其他不咋滴
想问问各位有么有啥游戏的奶妈好玩的 推荐一下玩了好几个游戏
注:不要鸡肋。 都是玩奶妈
我有更好的答案
楼主真是一位称职的奶妈
采纳率:25%
试着玩玩别的角色吧,玩下精灵吧,很不错滴,
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奶妈的相关知识
等待您来回答魔兽世界 治疗为什么叫奶人? 谁来解释一下这个问题,我很好奇?_百度宝宝知道坦克、奶妈这些名词 会出现在哪种游戏
坦克、奶妈这些名词 会出现在哪种游戏
用《变形金刚OL》举例,技能和英雄这种在MOBA游戏中常见元素的引入让游戏的整体思路有了与众不同的考量。脱离了以前射击游戏各自为战,一切靠枪法说话的习惯,因为玩家各自有着不同的定位,配合变得更加重要。战斗像是MOBA或者RPG游戏中一样,需要不同定位玩家之间进行紧密交流与合作。比如战斗中,擎天柱会像一个肉一样帮队友分摊伤害,而救护车则能够如动画中一般治疗队友。在此前大概许多人都没有想到过,有一天FPS游戏里竟然也会出现坦克、奶妈这些名词。玩家在战斗中像是打团下副本一样各司其职 同时《变形金刚OL》中的变形功能、《守望先锋》里非对称的地图等设定也给游戏节奏带来了大幅度改变。非对称的地图设计让玩家在战斗中有了更多需要考量的要素,而变形机制的引入则加速了游戏中遭遇战发生的时间和频率,让战斗变得更加密集。脱离了传统的FPS游戏模式,这些新式射击游戏给玩家们带来了一些与众不同的射击体验。 除了由《军团要塞》延伸出的新思路以外,许多经典的射击游戏也在其他方向上做出了探索。《彩虹六号:围攻》将战术射击游戏带到了新的高度;《幽灵行动:荒野》将传统开放世界与FPS游戏进行了有机的融合;《无主之地》和《全境封锁》在FPS的基础上还增加了RPG式的养成思路。在全新的时代,FPS游戏模式一直在向着更加创新更加开放着未来迈进。
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简介: 祝你精尽人亡祝她瘫痪在床。
作者最新文章西风东渐 - 简溯中国网络游戏术语中的西方词源 - 十五言
“哀木涕,我OT了!!你快把仇恨拉回去啊!~~”“把头伸过来,我给你加个红Buff!”“催什么催,技能还在CD好嘛,自己开好减伤啊”
游戏党的日常对话,便是由这样带有特殊中英混杂的术语而组成,不了解其中奥妙的圈外人士看来,一定就像网页乱码一般难以解读,而混迹于网络MMOP类游戏的人,则会认为这些对话非常的通俗易懂。游戏术语(Game terminology),是从网络电子游戏这一特殊环境下,在游戏内或者相关社区等领域用来表示特定概念的称谓的集合,尤其多见于网络即时战略RTS,角色扮演RPG等需要玩家之间交流的多人在线游戏。由于在游戏环境下,双手都不得空闲,又或者需要集中精神应对游戏的操作,玩家之间的语言交流都尽量偏向简短而精炼的表达,常见的“听到的扣1”就是一个简化沟通方式的表现。字符冗长的完整名词不能满足玩家即时的精准沟通,被人为的缩减为3个英文字符组合开始占据沟通的主流,例如“新开团来MT,全团R”;这些特定的字符组合随着游戏的传播,也得到越来越多的玩家认同,从单一游戏沿用到所有的游戏社群,乃至扩大到非游戏的领域。中国常见的玩家使用游戏术语中,主要有两种常见的模式,一种是最简单容易理解的中文名称缩写及拼音首字母,另外一种则是承接西方的英文术语缩写;拼音的常用术语,需要根据游戏自身的名词设定,具体问题具体分析。例如常见形容游戏副本的YX(英雄拼音首字母),YXNY,在魔兽中指代能源舰英雄五人副本 (也有个笑话叫做英雄怒焰峡谷);YXDXC则是剑网三中的风雪稻香村二十五人英雄副本。
同样YX代表不同的人数副本
拼音名词更迭极快,也许一个版本更新之后,就罕有人使用,差距半年再看就有隔世之感,相对而言英文术语就具有一定的稳定性和持续性,在世界范围内都通用。角色及位置相关MMOP (Massively Multiplayer Online RPG)类的游戏是玩家可选择扮演的不同职业种族的游戏角色,在这个方面的相关词语诸如MT,DPS,RL,一般代表着角色在团队中的地位名词。MT MT也就是主坦(克),英文为Main-Tank或Monster Tank,是在团队中担任如同肉盾一般,承受怪物仇恨及主要伤害技能的角色。大部分的时候也会被简化表达为T(Tank)。
坦克装甲战车是男人的浪漫,打坦克是著名的红白机游戏
Tank顾名思义是指“陆战之王”军事武器全履带装甲战斗车——坦克,英文原意为“大水柜”,自1915年第一次世界大战期间,英国首次使用Tank坦克投入作战开始,这个移动的装甲碉堡便成为陆上作战的主要武器,在与步兵联合作战的现代化军事地面部队中,Tank坦克由于有较强的火力,坚固的装甲防护,更大而深入的打击范围,而担任火力掩护步兵的防御攻击一体角色。游戏中T的命名由来也正是因为担任“防御,掩护”的职能。在10人以下的副本中,一般仅需一个T担任肉盾,但在25或40人大型副本中,一个T无法满足怪物技能的承伤或应变,由此会根据不同的需求而出现一个MT和数个副T,一个好的MT就是团队的核心与灵魂。例如蝴蝶蓝在描写网络游戏荣耀的小说中,男主角叶修就以一个“无敌最俊朗”的T角色混入敌对工会,利用专业的技术,牢牢控制住了野外怪的仇恨。MT的角色并不单一固定为某种特定职业,在游戏中均能有不同的职业担任,如魔兽,就有战士,德鲁伊,圣骑士,死亡骑士,武僧五种T,甚至会因为Boss怪物技能的不同出现职业专门T,如防御法术伤害的法师T。MT这个词在网络广为人知是因为七彩映画在2009年推出的3D网络动画《我叫MT》,其人物角色的基础设定来自韩国绘师ssyangtoki(/)所创作的魔兽搞笑漫画《我们小时候》系列。因为情节接地气又契合魔兽在中国广大的玩家基础而走红,并推出相应的系列手游作品成为一个当之无愧的成功IP。
韩国绘师 ssyangtoki(/)
既然有稳重可靠的MT,那就必然存在拉不稳仇恨,导致输出或治疗队员OT的情况,这个部分会在DPS一词中详细介绍,除了由于DPS不控制仇恨产生的OT,亦有可能是因为操作T的玩家是个技能不熟练,略有些笨拙的新手,也就是俗称的“水T”。一个可靠的T,会让同队伍的团员产生类似恋爱一般的信任依恋感,而水T只会让人想放生和仇杀罢了。“十个坦克七个水~八个脆~九个萎~切输出还吊车尾《治疗之怒——奶妈奶爸站!起!来!!!》歌:陌离;白附子;FeliaDPSDPS即Damage Per Second,指代游戏中用户攻击的秒伤害数值,最开始使用DPS概念的是海外的游戏,意在提供一个精准数值便于玩家对自身角色能力进行对比评估,也衍生指代主力攻击输出的角色功能。被谐音成大菠萝的暗黑破坏神 Diablo wiki中对dps的统计,给出了详细的计算公式参考。这里面的DPS便是数值
暗黑破坏神wiki中对于dps的计算有公式说明
而LOL(League of Legends)英雄联盟中,DPS就是伤害输出类英雄,还可以继续细分为AD(Attack Damage)物理输出,ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心 及AP( Ability Power)法术伤害 ,不得不提的是魔法师默认全都是远程,高伤害,低防御,远距离输出是法术系的共同特征,如表现在魔兽中就是只能装备布甲,这也是为什么魔戒护卫队的法师甘道夫每次战斗被被人弹幕惊呼“近战法师”或“战斗法师”。
低魔世界,法师都要近战搏击
DPS的分类同样是根据游戏的设定而大同小异,物理/魔法也许在国产游戏中就是外功/内功,而远程近战亦不一而足,在表示攻击输出角色的同时,DPS也能作为衡量输出数值的高低,“开爆发,飙DPS”便是指代使用一些短时间加强自身属性的技能或物品,来达到时段输出数值最大化的行为。在不少的游戏中,会有专门的插件,对战斗时间内的各个团员DPS输出进行统计及排名,一般会呈现整场战斗时间的总伤害和单位伤害,单位伤害数值是游戏术语中更常见的默认DPS数值。对DPS数值的极限追求是DPS职业永远的目标,通过提升装备等级,调整面板属性来提高自己的输出,这是游戏的主要乐趣之一,为了适应玩家精益求精的DPS追求,从游戏玩家转化而来的插件作者也会专心致志的进行诸如在线配装器,DPS提升理论方面的研究。结束战斗击杀boss怪之后,对dps进行结算和发布,定期根据新出的装备在配装器进行虚拟配装及玩家交流,这都是dps玩家乐之不疲的追求。
魔兽DPS统计插件、剑网三胖叔叔配装器、魔兽之森KyteFGO人物成长曲线
DPS是不是越高越好呢?在某一个阙值内,DPS数值和用户体验成正比,理论而言DPS似乎是越高越好,但是过于夸张的dps值也会让人失去逐步提升的真实感,不少游戏运营者甚至在版本发展的阶段中,为了让游戏体验更真实化,反其道而行之,压缩人物属性及数值。
不少页游的DPS经常都是十万,动则上亿,槽多难喷.
在数值平衡的游戏环境中,DPS自然是多多益善的,输出玩家犹如上瘾一般,会各种发动智慧,运用脑力,体力,时间或者金钱的方法来提高自身人物的数值,而最容易见到的现象就是在战斗中由于高DPS而造成仇恨数值混乱导致OT。OTOT即Over Threat仇恨失控,是指非MT的角色在战斗的过程中,仇恨数值超过了MT,而导致该角色被怪物攻击的情况。仇恨值,或称为威胁值,是游戏中非游戏玩家控制的怪物角色攻击的判定准则,一般以百分率的数字呈现,玩家的进入范围或者施展技能都会造成相应的仇恨数值的提高。早期仇恨还仅仅是适用于游戏领域的术语,如今已经进入日常流行用语的范畴了,如“你天天票圈晒恩爱,这么拉仇恨真的好吗?”。仇恨值在游戏中,是重要的数值,具有稳定的判定法则,如魔兽团队,判断仇恨是100/110/130法则坦克 (基准) ___________________ 100%怪物近战范围ot_________________ 110%怪物远程范围ot_________________ 130%如果DPS的输出仇恨高于110%或者130%就会造成仇恨失控,这是不少大型副本设计的有趣所在,例如某些DPS职业技能造成伤害的同时亦带来巨大的威胁值,这让DPS必须小心的考虑自己的技能输出循环;又或者怪物会定期清空仇恨列表,这个时候就需要团员及MT的战术战略配合来重新建立稳定的仇恨,在有仇恨机制的怪物boss的战斗中,DPS的OT是极常见的灭团原因。当然OT并不仅限于DPS角色,治疗类的职业同样会因为大量有效治疗而OT,但如果能让治疗OT的情况发生,通常责任在于T不够稳定,这个时候只要放心大胆的嘲讽水T便可。(来自治疗的冷笑)
膜兽世界 大力 台湾漫画作家
如何控制仇恨的同时又极限输出,相信是每一个DPS从新手到高玩的必修课程。在一些版本的末期或者挑战低等级的怪物时,已经拥有精良装备的DPS也能短时间的抵挡一下伤害,这便是俗话说的:“谁拉到怪就脸T,奶妈奶好,把怪打掉。”HPS 了解了DPS,那HPS就比较容易了,HPS全称Heal Per Second,用来表示治疗类的角色的治疗量数值,在大型多人副本中,治疗职业也会进行治疗量的统计,团长凭借这个数据来查看治疗职业是否在划水(偷懒)。治疗职业,大部分游戏里都称为奶妈,没有治疗职业的游戏亦会有部分辅助类角色,在西方游戏中大多称为Healer,治疗职业通过不同的治疗技能来增加对象的HP(Hit/Healer point)或者提升MP(Magic/Mana point)的恢复,治疗职业的作用,在以往依靠疯狂使用红蓝药的早期游戏中通常会被忽视,但随着技能、道具冷却时间机制成为主流,专职治疗的角色也得到重视。
奶妈的心声“自己不躲技能,掉血”
团队及副本相关:Instance &Raid 上文说了MT及DPS,这些都是团队中玩家担任的角色,而这些角色能够产生用途的最终环境,还是在于副本(Instance)以及Raid(团队)之中。Instance副本,在一个指定的游戏地图区域中,可允许各自独立的团队进入,并相互不受干扰的情况下,让玩家在相同区域进行冒险。Instance副本的一词,概念化的原型来自于著名的桌面游戏《龙与地下城》(1974年首版)中Dungeon(地下城),而2001年的暴雪公司公布魔兽世界时亦提出了Instance概念,目前游戏界公认最早使用独立副本模式,是2003年由索尼在线娱乐SOE研发的《无尽的任务Ever Quest》游戏中实现,2005年魔兽世界在中国区的公测及运营,把副本概念彻底普及和提升。
2001年电脑游戏杂志介绍的魔兽世界和基本概念,索尼无尽的任务2003游戏画面
经过十五年的发展,野外怪物战斗+独立副本团队战斗成为了MMOP类型游戏的主流,在人数上从5人,8人,10人,24人,25人甚至40人不等,能在网络的世界,聚集起大量的人一起为了一个目标而游戏,这也就是多人在线网络游戏的魅力之一。中国常说的开团,一般表述为Raid团队,RL则是Raid Leader团长的意思,在港澳台区服的叫法依然沿用海外的叫法。D&G&R大型团队副本能提供当前版本下最高等级的装备,但是装备的数量及能使用职业都大大少于团队人数,如何公平的按需分配装备这是个游戏终极问题,分配方式的差异可区分不同类型Raid团队。DKP(Dragon Kill Point)直译为屠龙积分系统,就是游戏中的绩效积分,源自无尽的任务,由于大部分的终极怪物boss都是龙,所以对于屠龙的贡献是衡量团队业绩的标准,DKP积分是以往大型固定工会团的主流分配方式,DKP除了包含战斗中的贡献,还涵括了出席率,工会活动积极性等参数,其构成直逼现实企业的绩效体系,在DKP系统中,多劳多得,积极参与是有效获得DKP积分及优先需求装备的关键,DKP的记录从手工到游戏插件记录逐步发展,但DKP系统的缺点也很明显,老玩家容易垄断相应的装备资源而新玩家难以加入和提升。GKP(Golden Kill Point)金币拍卖系统,也就是G团,金团,是目前最为主流的一种分配方式,以游戏的货币来进行装备的拍卖,一般开团者在战斗开始前会声明起拍价格,如“135拍团,意思是普通装备3000金起拍,套装牌子5000金起拍,武器10000金起拍”,可以接受的玩家则进入团队,与同样需求的玩家进行竞价竞拍。理想情况下,帮会的G团会便于照顾新人不额外抬价,避免出现野G团的互相恶性竞价抬价的情况,部分开荒的固定帮会团甚至会叠加DKP来让固定团员半价竞拍装备。
GKP记账系统
G团的竞拍所得统一交给团长或指定的记账分配者,再平均分配给团员,这就是所谓的工资,打工团员拿到工资可竞拍装备,装备提升后继续打工赚取游戏货币,算是一种参考了现实商业运营的良性循环模式,随着游戏版本的发展,甚至出现了老板团,顾名思义“老板”玩家以较高包团价格换去装备垄断需求的团队,所有的战斗会由打工玩家完成,老板仅需要无所事事划水即可。G团的缺点是非常现实的,因为游戏货币的需求会导致第三方打金工作室开始追逐利益,而部分不道德的玩家会出现拿了装备不给钱,恶意哄抬装备价格,或团长黑了工资之类的财务恶性事件,不仅仅违背了游戏的本意,亦造成各种玩家之间的争端。Roll,直译是滚动,指代骰子的滚动, 是一种在游戏中输入/roll命令字符而出现的随机数值,部分游戏把roll点功能置入了分配模式之中,Roll团常见于10人以下小型副本,玩家按需自行roll点,看运气分配。伤害技能相关有奶有T有DPS,战斗一触即发,而在游戏的战斗中,同样有许多的专业术语来自英文,最容易理解的便是Boss首领怪物,Boss在英文中指老板,首领,领袖,在游戏亦同样指代首领级别的怪物,这些BOSS都是NPC(Non-Player Character非玩家控制角色),拥有单个玩家角色无法企及的属性与伤害,必须在团队的协助下才能击杀。在游戏中,有不少极具魅力的boss角色,其人气甚至赶超正面NPC。
坚持爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派角色伊利丹与阿萨辛
Buff开怪,开始战斗可不能直接而莽撞的冲过去,刷Buff是增强团队重要的一环,Buff在英文中的原义带有擦亮金属,鞣制皮革,变得强壮的语义,20世纪70年代开始被游戏圈用作一个动词及名词,意思是提升玩家属性数值的增益状态,或施加增益的技能道具。各个游戏的Buff种类及数量都如汗牛充栋,获得方式也各自不同,有些是职业技能或者是物品道具或者指定的状态,一般搭配术语使用方法是“刷Buff”,“Buff来一套”;与增益效果相对的自然是减益Debuff,对一个单位或多个单位施放的,具有负面效果的魔法,使之属性降低,多见于怪物Boss技能或者对立玩家,被定身,减速,或者伤害降低都是常见的Debuff.
诛仙游戏buff图标
刷Buff动作
DotDot Damage over time持续性伤害,是输出伤害的一种,如牧师的暗言术,术士的痛苦诅咒,五毒的蛊或者各种毒性技能都被设定为持续伤害,怪物boss同样有Dot技能,施展在玩家的身上,就表现为一种持续性扣血的Debuff。AOEAOE,即Area of effect 范围性技能,在一定范围,对多个目标使用,经常也会被减缩为A怪。DPS和治疗都有AOE的技能,如魔兽法师的暴风雪,术士的火焰之雨技能,DOTA中的AOE是指有范围性伤害的输出英雄,众神之王、水晶室女、谜团、撼地神牛等,炉石传说及LOL等主流游戏中中也有相当多的英雄角色拥有AOE伤害技能,而治疗的AOE如剑三五毒的醉舞九天,奶花的彼针小队治疗,又或者是利针AOE驱散。刷好了Buff,也上好了Dot,各种技能开始输出,这个时候,团长指挥会根据Boss的不同阶段来分配输出,通常游戏策划的首领级boss的攻击方式并不单一,而且会根据血量有不同阶段的技能变化,这就是俗称的P1,P2,,P3 ,P为Part的简写,代指Boss技能的第一阶段或者第二阶段,阶段的判定大部分是Boss自身血量或者受到攻击的总量及时间等,从P1到P2谓之下阶段,开荒团便是在这种未知攻击技能情况下,一次又一次的尝试各种方法以追求下不同的攻击阶段最终完成boss的击杀。在不同的阶段,团长也许要求停手,跑动更换位置,回避伤害,把握可以Rush Boss的时机,Rush,意思为突袭,也就是集火攻击的指示,这时DPS会使用爆发技能进行规定时间类的极限输出,目标是可以把boss的血线尽可能的压下去或者完成击杀。而在玩家相互对战的游戏中,push推进也表达同类的意思,Push英文原意为推动,是在游戏中对于前锋战线的推进的战术,例如在LOL中就表示己方角色的迅速集合推进,类似军事作战中的集结冲锋行动。CD CD ,Cool Down Time冷却时间,最开始是来自于健身或者运动的一个词语,与Warm up(热身)所相对,表示在剧烈运动后的放松活动,后来变成游戏中的冷却时间概念,CD的使用有三种,技能冷却cd,物品使用cd冷却以及副本及事件重置cd。
CD的具体表现为倒数
技能冷却cd是使用最为广泛的一种,通常技能的伤害/治疗的数值与cd时间成正比,伤害越高的技能冷却时间也延长,部分说法认为CD是网络游戏中为限制玩家在一时段内使用技能的次数而设定,但实际上,正是因为CD机制的进入,让玩家有了“技能输出循环”的概念,从单一的技能按键输出中解放出来,根据技能输出的不同,Dps也有了更多的差异性变化。物品使用cd,是对于道具的使用限制,例如一个小时才能使用的回城炉石,战斗状态1分钟才能使用一次的补血食物等等,和90年代的瞬间可使用的物品不同,不少的物品甚至在使用中需要读条时间,物品使用的cd及读条让玩家的体验更具有真实性,毕竟在现实生活中,喝水也是需要时间的。副本重制时间,比以上两者更长,通常是1-7天不等,越大型的副本,重置时间愈长,通常5人本除了每天自然的重置外也可以手动进行重置,同样也有次数的限制。现在的网络游戏中,还有大型的野外boss或者随机性事件,这些同样具有cd,于是就有了GCD,global cool down 公共冷却时间的概念,在技能方面gcd指代任何技能释放后的公共冷却,但在许多世界事件或者随机性个人事件的gcd就复杂得多。
副本团队cd
玩家交互及其他 在英文来源的游戏术语中,大部分使用是玩家与游戏环境的交互,即PVE,全称Player Versus
Environment,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,PVE有时候又被称作PVC (Player Vs Computer),例如人机对战模式。而与PVE相对的,自然是PVP (Player Versus Player)玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技,PVP在早期的游戏中是吸引中国玩家的最主要游戏方式,如传奇中杀人爆装备,RO仙境传说的帮会战等等,纯粹的玩家竞技游戏模式并不能很好的满足所有玩家的需求,“打打杀杀,睚眦必报”变成部分“砖家叫兽”口中的游戏电子海洛因,于是才有了2005年,魔兽大型副本PVE的兴盛,发展至今,PVP也有了许多新模式,例如天生的对立种族,可选择的对立阵营,各个区服之间独立的战场模式,竞技场中小组的竞技等等,大大丰富了PVP内容,而在大部分的拥有联赛制度的游戏中,PVP依然占据最为核心的位置,全职高手小说便是战队对战的荣耀联赛为故事的核心与高潮进行了不同对战的精彩描写。常用游戏术语对应一览表
电子游戏从20世纪60年代末出现以来,已经经过了半世纪的发展,由于以英文作为通用语言的环境,诞生了不少各种从已有语言中衍生而来的游戏术语,也有不少的新词汇被不断的创造并使用,中国电子游戏沿用了部分世界通用的游戏术语,并融合进入各自不同的游戏环境之中,文中提到的术语,只能算为沧海一粟,相信随着Steam数字游戏社交平台又或者轻量化APP手游社区的普及,未来会有更多的游戏术语不断的出现和消失,充实着现代网络语言的内容。
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P1 P2的P不是part,而是phase,阶段。
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