龙腾世纪3审判属性审判 帮圣殿 给什么属性

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类型:游戏其他大小:238M语言:中文 评分:.0
《:审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展!最近发现好多的玩家都不知道堆什么属性,小编在查阅了一些资料后,将这个属性的效果和伤害公式带给大家,希望对大家有所帮助!本文为大家介绍龙腾世纪审判(DAI)中全部属性的属性效果,每种属性有什么用,伤害怎么计算,希望对大家的游戏有所帮助。主要属性各职业每级增加0.5主属性力量+0.5%攻击(战士)+1%对灰盾伤害加成敏捷+0.5%攻击(盗贼)+1%暴击伤害加成魔法+0.5%攻击(法师)+1%对屏障伤害加成狡诈+0.5%暴击几率+0.5%远程防御意志+0.5%攻击+0.5%魔法防御体质+5生命值+0.5%近战防御攻击属性攻击%增加普通攻击和大多数技能伤害的1%攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算(武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.注:盗贼技能远射不受攻击加成影响对灰盾伤害加成%对灰盾伤害提高1%在伤害被护甲减免前计算与其他伤害加成属性叠加对屏障伤害加成%对屏障伤害提高1%与其他伤害加成属性叠加护甲穿透%造成物理伤害时忽视目标1%的护甲例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)对非物理伤害无效对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要暴击伤害加成%暴击时额外造成1%伤害在伤害被护甲减免前计算与其他伤害加成属性叠加暴击几率%增加暴击几率1%当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击武器伤害一次基础攻击的伤害武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击流血%BUG:目前版本无效失衡%增加1%击晕(3秒)敌人的几率防御属性近战远程防御%在护甲减免伤害后计算灰盾如同生命值,享有免伤灰盾最大值=生命值的25%护甲等级减少近战远程物理攻击 X 点X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)某些敌人具备穿甲属性所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害被攻击失衡%攻击你的敌人有1%几率被击晕如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发物品效果/Mastercraft技能增强戒指相同属性戒指效果不叠加伤害计算公式玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%属性等价计算0.67% 侧翼伤害加成1% 攻击(基准)2% 穿甲1.6% 暴击几率1.5 敏捷2 意志/力量/魔法3.2 狡诈7% 暴击伤害加成
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龙腾世纪3审判圣殿骑士分支路线任务图文流程攻略
17:03:41 来源: 作者:不详 (0)
这是一个龙腾世纪3审判圣殿骑士分支路线任务图文流程攻略,由3DM论坛玩家超凡圣骑士制作并且分享的,一个游戏中的圣殿骑士分支路线全流程图文详细攻略,需要的玩家千万不要错过。龙腾世纪3:审判&圣殿骑士分支路线任务图文流程攻略当主角抵达圣殿骑士的要塞时,来自奥莱斯的大贵族已经等在门口了,他向主角交代了和圣殿骑士初步接触的信息。主角获得了一个惊人的消息,最初在瓦诺皇城被路易斯拒绝后,现在此獠却希望和主角“私下”会面,阴谋的味道浓浓的。一些贵族正在城门口用花团锦簇的外交辞令轮番轰炸圣殿骑士的小兵们,弄得他们灰头土脸。主角遇到了当时在瓦诺皇城遇到的圣殿骑士Barris,从交谈看来他对路易斯的决定和转变也非常困惑,但他不得不遵守命令。来到要塞中庭后,主角收到了来自路易斯的奇怪要求,主角需要将代表教廷、国家和人民、圣殿骑士团的三面旗帜逐一升起,并按照高低次序排列,以显示它们在主角心目中的分量。虽然对这种要求一头雾水,主角还是可以选择是直接跟着贵族去面见路易斯,还是照着路易斯的意思先升起旗帜,由于这里的选择会影响到后面的剧情,建议先升旗帜。笔者的选择是信仰最重,教团第二,君民最轻,实际上是给了恶魔强大的机会。来到议事厅,接见主角一行人的并不是追索者领主路易斯,而是其手下一个圣殿骑士指挥官。其语气诡异,闪烁其词,看来事情要遭。圣殿骑士指挥官没说两句话就开打,并一箭射杀了与主角同来的贵族,看来是要玩真格的了。这些圣殿骑士都诡异的化身为身插红色利瑞姆的恶魔,口中大喊“Elder One”。干掉这些圣殿骑士后来到中庭,爬到旁边的楼顶,法师和射手可以在此打击敌人。消灭完敌人后,从马厩的二楼石洞出去来到要塞城墙上。这里有一些圣殿骑士正在与昔日的同僚作战,帮助他们,战斗完成后他们会跟随主角作战。让队伍里的盗贼打开旁边上锁的门进入,会引发剧情,圣殿骑士团实际的指挥官并没有死于大爆炸,而是被人杀死在自己的办公室里,Barris表示迷惑不解,那么是谁出席了教皇的照会?这之后又是谁在领导圣殿骑士团?队伍一直向上走来到要塞的大厅前,追索者领主路易斯已经的等在了这里,但当主角靠近后竟然被他拉近了一个诡异的空间中。这个空间弥漫着浓厚的绿雾,再往前走可以看到熟悉的面孔,审判庭的军事领导凯伦和大使约瑟芬。但他们都消失了换成了恶魔伪装的莉莉安向主角示威。莉莉安杀掉了凯伦又变化成大使玩弄着主角的情绪。这里要控制情绪,选择中性的对话选项(I don't know).再往前走则可以看到主角第一次被卡珊德拉审问的场景,似乎恶魔正在回忆主角的所作所为,只不过以一种扭曲事实的方式来回顾。随后主角进入到一个喷发绿色毒液的房间,摸清楚毒液喷发的规律,赶紧走到对面,可以看到很多扭曲事实的场景。最后主角进入右手边一间看似正常的房间,在这里遇到了一个奇怪的灵体生物“寇”。寇向主角解释了,这是妒魔利用主角内心的嫉妒负面情绪所营造出的幻象,如果主角越陷越深,就会被妒魔所控制。寇还解释了,想要逃出妒魔设计的幻象,就不要对妒魔所捏造的事实有过于情绪化的表现,并且不理会妒魔的挑衅一直前往出口。在妒魔的幻象场景中还有很多奇怪的面孔,触摸它们以了解妒魔的心态,这对于最后击败它有所助力。妒魔果然使用各种各样与事实不符甚至完全相反的场景干扰主角的心态,但主角对这些都不予回应。寇又想出了一招,让主角点亮幻象场景中的火炬,以代表主角心中的光明驱散妒忌的阴影。主角来到了一个很像圣殿骑士团要塞的地方,只不过这里已经被妒魔杜撰成未来的场景,主角拉开机关出去。要尽量避免与幻象场景中的士兵作战,这将加深主角的愤怒和妒忌等负面情绪。最后从二楼的门洞出去一直来到之前被路易斯拉进空间的门口。很明显,在寇的干扰下,妒魔引诱主角想要取而代之的阴谋失败了。妒魔不甘心的化成丑恶的原形逃向要塞后方并留下巨大的屏障阻挡主角继续深入。剩下的未被恶魔转化的圣殿骑士团成员在Barris的领导下以大厅为防守据点,通过对话选项,主角可以选择:指责圣殿骑士团,认为是他们造成这一切(Order cause it),会提升索拉斯、莎拉的好感,降低薇薇妮和卡珊德拉的好感。警告圣殿骑士图不要轻视妒魔(don't underestimate it),不会有好感的变化。和圣殿骑士团一起终结妒魔,卡珊德拉与薇薇妮好感上升,索拉斯和瓦瑞克好感下降。接下来是一场攻守兼备的战斗,在要塞各处找寻圣殿骑士图精兵的同时,中央大殿也会遭到恶魔的攻击,主角必须在防守条归0之前赶回中央大殿帮助这里的圣殿骑士守卫才行。当主角一出大厅后,防守条就开始减少,减少得越多表示大厅中出现的恶魔越多。所以主角必须战斗和拾取战利品之间留够返回的时间,实在来不及就多走几次重复路,力求大厅不失守同时也能够探索完所有地点。当玩家遇到圣殿骑士团精兵后,帮助他们消灭附近的恶魔,这些精兵会立即加入到大厅防守战中,增加大概20%的防卫条。在探索士官居住区(Officer Quarter)时别忘了让盗贼开锁中间的大门,进入追索者领主的办公室。可以在这里拾取独特奖励品,和揭露&Elder One&下一步企图刺杀奥莱斯女皇的阴谋。同时,在这间办公室中不要忘记拾取路易斯的钥匙,它可以打开要塞中所有被锁住的门并显露出捷径。从任意两个支线区域的二楼城墙上都有可以返回大厅的捷径,来到大厅二楼一番搜刮后别忘了将梯子踢下去。在两个支线区域拯救了4个圣殿骑士精兵后,最后去士官区最左边的仓库拾取利瑞姆带回大厅。在有了精兵防守和利瑞姆矿之后,Barris喝下了利瑞姆液,圣殿骑士团开始用其秘法削弱屏障,此间大量敌人从屏障两侧冲出来,玩家必须防守到一定时间,当屏障解除后所有敌人都会被立即消灭。终于在要塞平台上面对妒魔,寇会作为伙伴帮忙,但我们不能指望他起太大作用。妒魔是非常强力的魔鬼,有大范围高伤害的致晕技以及远距离单体攻击法术球。当妒魔脚下出现绿色烟雾圈时,一定要进入战术视角让所有队友移开圈子,否则很容易团灭。妒魔生命值还剩50%时,会召唤出大量赤色圣殿骑士,并附身于一个最强的骑士身上,此时妒魔的技能会被限制为圣殿骑士的技能。当主角击败妒魔之后,剩余的圣殿骑士团成员会聚拢等待主角对他们的安排,这里主角需要选择:将所有圣殿骑士团编入审判庭,圣殿骑士团将不复存在,但圣殿骑士依然是审判庭的助力。此举会极大降低卡珊德拉,薇薇妮的好感度,极大提升索拉斯和莎拉的好感,而稍微降低其他人的好感。保留圣殿骑士团的编制,与其结盟,索拉斯,莎拉的好感度大幅降低,卡珊德拉,薇薇妮,黑墙的好感度大幅增加,其他人的好感度小幅上升。不管怎样,剩下的圣殿骑士团将效忠主角所在的审判庭,为扭转他们所犯下的过失以及悔恨而努力弥补。事情还没完,回到哈文,正当主角与众顾问讨论圣殿骑士的安置问题时,来自影界的灵体生物寇突然闯入,但主角知道寇的好意坚持让他留下来辅助审判团的大业。龙&游戏名称:龙腾世纪3:审判免安装豪华中文版
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小弟玩的法师转了奥法骑士,武器这方面应该选什么属性的?
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游戏达人, 积分 3348, 距离下一级还需 152 积分
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不知道这两应该选哪个好些?
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金元132280
我是来看LZ签名的
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游戏达人, 积分 2014, 距离下一级还需 1486 积分
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奥骑,主火副闪电,带个冰杖,什么类型的怪都能打。
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初级玩家, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
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最强的武器是预言家(Seer staff),龙材料本体,双暴(巨熊皮+龙蹼),Masterwork材料看需求(盾击高伤+硬控;一刀五甲抗击退;黑洞群控;甚至龙牙硬撑10%DPS都是不错的选择)。
杖刃选龙杖刃,曓击+6%攻击金属。 (你喜欢的话也可以换成击中后不稳,但绝对不要换成物穿,因为属性伤害天生100%物穿)
柄部选刀柄棍柄,同样双暴。
符文选25神灵(spirit)伤害,性价比最高,因为游戏中几乎没有抗神灵的敌人。
上述全是T3随机图纸,没有进度需求,并且基本适用于所有类型的法师。
做出来以后,你会发现砍一两刀护盾就满了,就算放火系法术吃一半护盾,下一秒护盾还是满的,游戏就没意思了。
真心觉得奥骑做坏了。
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高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
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25%攻击是提高所有伤害的& && &紫色好很多
还有,千万别锻造装备,做完就没意思了
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【飞翔导读】MMORPG游戏的共同点就是玩家会为了追求自身的属性去进行装备或者点数的收集,龙腾世纪3中也不例外,那么在龙腾世纪3中各项属性对于各个职业来说到底有什么作用呢?在这里为各位做出一些解答。
MMORPG游戏的共同点就是玩家会为了追求自身的属性去进行装备或者点数的收集,3中也不例外,那么在龙腾世纪3中各项属性对于各个职业来说到底有什么作用呢?在这里为各位做出一些解答。主要属性各职业每级增加0.5主属性力量+0.5%攻击(战士)+1%对灰盾伤害加成敏捷+0.5%攻击(盗贼)+1%暴击伤害加成魔法+0.5%攻击(法师)+1%对屏障伤害加成狡诈+0.5%暴击几率+0.5%远程防御意志+0.5%攻击+0.5%魔法防御体质+5生命值+0.5%近战防御===========================攻击属性攻击%增加普通攻击和大多数技能伤害的1%攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算(武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.注:盗贼技能远射不受攻击加成影响对灰盾伤害加成%对灰盾伤害提高1%在伤害被护甲减免前计算与其他伤害加成属性叠加对屏障伤害加成%对屏障伤害提高1%与其他伤害加成属性叠加护甲穿透%造成物理伤害时忽视目标1%的护甲例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)对非物理伤害无效对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要暴击伤害加成%暴击时额外造成1%伤害在伤害被护甲减免前计算与其他伤害加成属性叠加暴击几率%增加暴击几率1%当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击武器伤害一次基础攻击的伤害武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击流血%BUG:目前版本无效失衡%增加1%击晕(3秒)敌人的几率===========================防御属性近战远程防御%在护甲减免伤害后计算灰盾如同生命值,享有免伤灰盾最大值=生命值的25%护甲等级减少近战远程物理攻击 X 点X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)某些敌人具备穿甲属性所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害被攻击失衡%攻击你的敌人有1%几率被击晕如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发===========================物品效果/Mastercraft技能增强戒指相同属性戒指效果不叠加===========================伤害计算公式玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%===========================属性等价计算0.67% 侧翼伤害加成1% 攻击(基准)2% 穿甲1.6% 暴击几率1.5 敏捷2 意志/力量/魔法3.2 狡诈7% 暴击伤害加成
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