战就战兵种克制1.88F怎么对付胖子

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狗都加强了,建议来个胖子熊怪分队啊!
金胖子分队,加强攻速和护甲,熊三+熊怪萨满+熊拍士+熊首领,出满13个,冷血十三熊
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桃谷四熊,北斗七熊阵
楼主是个熊控啊
好久没见lz了
胖子分队好评,蓝胖子黄胖子黑胖子感觉黄胖子确实比较弱啊,基本只能前期造一个,多了容易崩
出十三个熊是怎么办到的 说说步骤
后期位置不够造,应该每个单位都能出小分队,然后能合体
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保存至快速回贴Warcraft-战就战下载 v2.01a_ - pc6下载站黄胖子太废物了【战就战吧】_百度贴吧
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黄胖子太废物了
相比娜迦暴徒一样的价格,一样的技能。攻防克制都打不过。
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2b我会告诉你黄胖子是配合大肉的替补?出2级就够了
你用肉和输出打怎么会大过,眩晕概率差不多攻速差很多好吗
这兵,不是一般的坑,死都不要做
对不起他那个价钱啊~我觉得最少5防御60攻击才对的起那价格~不然就出大肉后面出2级小胖子做散肉和昏迷用~
做散肉也不好,性价比低,很坑
我很看好它的光环,后期不错
打牛头有奇效
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保存至快速回贴【图片】【刹那】--大型攻略技术贴 种族兵种详细分析---兽族篇。【战就战吧】_百度贴吧
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【刹那】--大型攻略技术贴 种族兵种详细分析---兽族篇。
请勿插楼。
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因为有朋友认为列举兵种参数太拖篇幅,所以这次略过。再次说明,本攻略明显为新手入门贴,兵种评价仅代表我个人理解,相信对广大玩家至少会有借鉴作用。
我发过一个全兵种分析的,虽然是复制别个的,我自己也没看完
兽族1级兵就有700的血,可以做为一个很好的小肉,性价比超棒,输出基本为0 ,不过没关系,本来就是肉。 红兽人最优秀的开局兵之一。仅仅惧怕的只是冰魂而已。连价格高达800的老牛打他都非常吃力。如果配合上吸血魔王,对面无明显克制兵种的话,甚至要花2000+甚至以上的兵力才能勉强对付这个简单而有效的组合。并无时不心惊胆颤。如果一个红血的兽人走在满血的部队后方,是不是很想骂人?一直盯着他看有没有?心都凉了有没有?红兽人在红血以后攻击速度飞快,刀刀暴击,输出逆天,红血走后排经常一人灭队。但是其悲剧的1000血量,红血才有输出,一但被秒将毫无作为。所以,红兽人一般情况下作为开局兵,也仅作为开局兵而存在。除非你有吸血,否则没有任何理由你需要造2个以上。并且一般逆策的第一人选也是他。因为其在中期将毫无存在感。红兽人的进阶用法:传送大法师,将红血的红兽人传送至自己队伍后排或者对面后排教对面DPS学做人。传送大法师中后期也有不俗作用,绝不浪费。圣骑士无敌。红血无敌的红兽人在初期会让对面非常难受,而且无敌在中后期保护自己的关键后排(如,美杜莎)让其丢失集火,对滚雪球效果也非常好。点金。实在不好对付红兽人有点金就出一个吧。有时候比你造大量的部队秒他划算。红兽人能克制绝大部分的开局兵,且经常能占据绝对优势。红兽人被冰魂稳稳吊打。其它如乌龟,山岭,虚空,老牛等势均力敌,小优。优势主要是价格方面的。后排方面,废掉的法里奥,超级输出9头也能应对。 斧王大肉,半AOE输出。上个版本的神。这个版本表现的中规中矩。主要是血量低于38%时能吼一下,加30的护甲!每秒30的回血,持续5秒。吼过以后可以转圈圈100点伤害,还算是个不错的AOE。用斧王大部分情况还是扎堆造,尽量让转圈圈能转到更多的敌人,一竖条造4个是不可取的。最前排最好有集火兵。斧王因为有回血加护甲的刚毅技能,所以也并不是太怕魔法输出,所以初期前排肉位可以放心的交给他。到后期茫茫多魔法输出,30护甲也顶不住的时候开始逊色于山岭,胖子,甚至这类大肉。斧王可以用于克制亡灵海,队长,也很克制鱼人暴徒。打小狗也是非常优秀的前排,但一定要配合后排魔法输出。但是初期不建议斧王首发,因为输出不够,很容易被对方屯后排,而且有了同胞兄弟红兽人的存在更没必要让他首发。他打得过的,红兽人能吊打,他打不过的红兽人大部分也打得过,所以首发斧王何必? 以上为兽族的1级兵,都是非常实用的兵种,有了这个兵,可以应对相当多的局面。就算是一个不错的开局。
我的正文难道要搞到第二页去?
看起来很美好的兵,神圣伤害有没有?攻击加速有没有?每秒回血有没有?其实这是个坑。一切都是骗局。巨魔的输出其实不错。但是看到他的血没有?350 420
490.看到没有?还要注意,他打别人自己也是要掉血的,一会就半血了。420的半血是多少?一个技能秒一片。大屁股一刀下去血迹和尸体会形成一个半圆形,这就是你辛辛苦苦攒了好几波的后排。在对黑的节奏总有些X人会买个技能,如果你出了几个这货,基本上就相当于在帮自己拉仇恨,仇恨值仅次于出骷髅的。值吗?对面如果有月骑,他还是中甲,一片一片的倒,值吗?
初期如果自己拿对面的肉没有好的针对办法,那么就升一个满级的过度一下。只造一个也不拉仇恨。如果有更好的兵可以逆策掉。
也有初期造一个大肉,后面造一堆打的。风险太大,还是不建议。
横向比较,被蜥蜴抛开几条街,骷髅弓箭手也比他强。对面开局冰魂的话,造个2级的表示一下自己的不满就得了。
掠夺者 可以当开局兵,能多拿3块钱,但是不要升级。看清楚对面兵以后再考虑升级精英还是掠命。 精英掠夺者。每回合能偷8块钱。一般情况下是可以造一个的,总之不吃亏。但是别造太前排。如果开局遇城甲,可以造3个,就算随后被人针对再补前排也不吃亏。精英掠夺者开局,只要不崩盘,就是优势。其实精英掠夺的输出还是不错的,就是脆皮,所以前排要有大肉。拖下去,优势就慢慢体现出来了。新手用精英掠夺还是容易崩,所以请慎重。 掠命者很不错的肉,有2条命,两个980的血量堪比大肉。2条命的好处还在于,对面至少要集火2次才能杀掉,很浪费对面输出。掠命者是魔法攻击,对初期大部分人喜欢出的重甲肉有克制作用。但是本身中甲也容易被对面克制。遇见鱼人暴徒,骑兵,等天敌被吃得死死的,但是第2条命一出来,就算被克也让对手觉得很恶心。总之掠命者就是对面用你觉得挺厉害,自己用又没啥感觉的兵种。 掠夺者其实是很中庸的兵种,2个分支一个攻城一个魔法,都是近战兵里比较稀缺的品种,也能够应对大部分局面,但也很容易被对方克制,所以灵活运用并不容易。在克制别人的时候也要考虑别人是不是也克制自己。很多新手说:明明我的兵都是克对方护甲的,怎么还打不过啊?
说的就是这个道理。
紧扣国家政策,密切政府合作,四大展厅全面升级,3万平米展览面积.高品质展会.
怒顶,继续,写的不错。
玩会,不会TJ的。
科多兽光环兵没什么好说的,其实在所有光环兵里,这个算弱的。14%提升攻击力,原来打不过的还是打不过,打得过的还是打得过。归根结底就是太贵了。290+410.。。。真心贵。神牧萨满都比他便宜。改变战局的能力不明显,注定只能中后期造。而且起到的作用也只是锦上添花,而不是雪中送炭。100多的混乱攻击看似美好,但是2.88的攻击速度堪比小炮。值得一提的是本身城墙护甲,1400的血量在光环兵里出类拔萃。远程输出很容易就攒了起来。科多兽因为是光环兵,很多新人喜欢放在部队的中后方。其实大可不必。科多兽放前排一点问题都没有!科多兽是远程单位,就算放前排他也是所有的肉都倒光了才轮到他,而他城墙甲加高血量还能作为一个2线肉的存在保护后排DPS。所以我一般造科多兽会平行于最前排的肉,或者退后一格造,绝对不会造在后排当输出。2.88的攻击速度当输出合适还是
1400的血量城墙护甲5点防当2线肉合适我相信大家都能考虑清楚。
一晚上就补出个科多兽-。-
效率够高的楼主!
萨满是个好东西,可以提高自己部队30%的攻击速度,持续时间也不短,有足足10秒。只需要150块就能大幅度强化自己的开局兵。是自己开局兵的好搭档。一般开局兵不是被对面稳克的话,如果有萨满,那么第2个肯定就是出他了。尤其是配合老牛,暗夜魔王,,娜迦暴徒这类靠攻击速度吃饭的开局兵效果很明显。看见对面老牛被萨满加了嗜血心里是不是莫名烦躁?
升级以后成为萨满大师。嗜血增加攻击速度50%,而且周围400范围每秒血量回复10点。千万别小看10点的血量回复,按一轮战局30秒结束计算,他可以帮一个单位回复近300血量。如果单位多的话这个数字更加恐怖。要是你还打赢了,剩下的兵继续前进,这个过程一直是在回复中。所以萨满大师是一个可以扭转战局的强力辅助。本来在中路打赢了,到对面家门口残血,被对面新出来的兵吃掉。。。这种胶着的战局有萨满的存在往往就可以3破1.甚至2破1。尤其是攒了几波后排,或者海亡灵的,有个萨满顿时松了口气。
但是。。。。。。(看过我以前写的攻略的就知道,重点来了)。很多玩家没有注意到的,萨满的范围只有400!萨满的攻击射程也是400。这就是说,在正常情况下萨满攻击对面时,只有萨满正前方的1~2个前排是能够享受光环的。兵稍微散一点的前排是无法在萨满400范围内的。我上面说过,这里的差距是非常大的,相当于每个前排少了200~300的血量。所以正确的做法是,萨满不要放在最后的输出位置上。而是放在中间,靠近自己前排的地方,在战斗中,萨满的射程会自动的拉开一段不是很远的距离,回血光环才能尽可能多的笼罩自己的前排部队,让其回复光环物尽其用。如果出来就把萨满放在最后面,那么萨满基本沦为了一个输出和辅助后排回复的角色,而后排在前排倒光之前基本处于满血状态。但是前排死光了,后排靠那10点的回血也无力回天,所以最需要回复支援的是前排,后排死活是吃得到光环的根本不用管他。
综上所述,萨满是不适合造在队伍最后方的,而恰恰大部分人把萨满放在最后面。留给萨满的位置应该是中间靠前一点。
牛头人酋长牛头人酋长你们一般叫他啥?老牛?牛魔王?OR牛爷爷?好,回答牛爷爷的小朋友可以加10分,奖品是战V3 ,去问吧主要吧。如果牛爷爷是一条,那么没升级之前的他就是条。我们略过不提,我们来说下。现版本牛爷爷非常强势,是一个完美的集进攻防守于一体的兵种。可以大量造。1770的血量,70~80的攻击,1S/次的攻击速度,5点的基础护甲,重甲类型,带有25%概率的80点神圣伤害AOE,血量低于30%魔法伤害无效持续3秒。一切都是那么美。也许牛头人酋长唯一的缺点就是。。太贵了。因为老牛有范围AOE,所以一般情况都会扎堆造,具体造法可参考人族篇,破法造法。老牛最大的弱点就是怕减速,所以如果有,套冰盾的那个,大,,都是非常克制老牛的。如果有2个或2个以上的减速,老牛将彻底沦为垃圾。千万不要等到对面双减速老牛彻底沦为垃圾的时候才反应过来,一般对面有一个减速的就尽量不要出老牛了,因为谁也说不准人家下一次RE出的是什么。老牛太贵,基本没有转型的可能,一旦被对面双减速甚至是3减速成型,结果只有崩盘。大部分人认为老牛重甲,所以害怕魔法攻击。其实不然,恰巧老牛是最不怕魔法攻击的几个单位之一(地狱火,胖子,山岭)。后期冥龙海起来,老牛这个重甲单位将是最好的肉盾。3S的魔免能够吸收成吨的伤害,彻底榨干冥龙的爆发。所以一般对付老牛应该是以物理攻击为主,魔法攻击为辅。纯魔法打老牛,最厉害的莫过于超级输出9头蛇,和牛打起来也是平分秋色。而且老牛的震地没你想象的那么恐怖。总之老牛是非常强力的兵种,无脑出牛头都能够应付大部分情况。要克制的话,需要多兵种搭配。虐牛还是很有意思的一件事。 最后一点个人的建议,如果老牛震地取消5个的限制稍微BUFF一点,然后护甲类型改成中甲削一下,个人觉得似乎更合理一些。
双足飞龙啊~~~~~又是一个让我有些蛋蛋的忧桑的兵种。。。。穿刺攻击,对面前排肉基本都是重甲。就算是中甲,也是不占便宜不吃亏而已。又是用来打冰魂么?为什么我每次看到穿刺攻击我脑海中只会浮现打冰魂的画面?因为前排能看的轻甲兵种有,也仅有冰魂一个了吧。后排轻甲多,轮得到他来克?打人家前排都占不到便宜还想着克对面后排?想太多了。。。。技能。浸毒武器。对一个单位造成10点伤害,持续短短的3秒。攻击速度作为一个纯DPS才区区1.7。对比人家幽鬼。一大片10点伤害持续时间无限都没觉出多厉害呢。人家还带减防的。升级以后30点,持续时间还是3S。。。。忧桑啊。260+380.。。。。这价位的啥兵种不比他好用?其实不是双足飞龙有问题,而是觉得战就战现阶段,所有的远程穿刺定位都处于一个比较尴尬的位置。说他不行吧,穿刺打中甲也100%伤害啊。说他行吧,打谁也占不着便宜。希望以后增加新种族能出一些轻甲的强力肉吧。或者出一些刺客类兵种,近战攻击逆天,自己也脆得逆天的,给原来这些远程穿刺的老前辈显显身手吧。阿门~
暗影猎手强力英雄之一,也是我个人最喜欢出的英雄。和一样,万金油,什么局势下都能出。并且自身DPS非常高,自己就是强力后排。奶一口爽歪歪。一般开局有这个英雄能出就尽量出了。RE一次指不定是什么呢。升级还便宜。。攻击速度0.9/S次(算光环),弹射5个单位递减,奶6个单位,425血量递减。自带加攻速移速10%的700范围标准英雄光环。自身集DPS,辅助,奶,于一身的超级兵。是存后排的第一人选,没有之一。暗影猎手出来以后,无脑堆大肉本身就是非常简单粗暴的战术!也非常有效。本身也非常聪明,一定会等单位血量掉到一定程度才加血,不会过量治疗,这点也非常NICE。存上2个就稳了。存上3个妥妥的突破节奏,技能都没用,小Y的无限奶可不是说说而已。个人觉得实力略高于同为万金油的美杜莎一头。所以说,出了以后就愉快的堆肉吧,输出啊,回复啊什么的,让小Y一个人搞定就好了。(仅限中低端局)。
人族篇和兽族篇终于写完了。。。。。大家喜欢的话,我会把所有的兵种都写一遍。希望大家支持了。下期暗夜精灵再见。
辛苦了,强烈建议加精
你自己偷偷的跑来发帖子~你都不教我~操你妹一定要给你受精~
1位吧务建议加精,2位四级以上吧友建议加精,1位四级以上吧友怒顶,3位吧友点赞。综合各方建议给予加精鼓励。
下个什么种族,什么时候出?
辛苦了。这里告诉你我的爱迪了。
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