PS2摔角天使插画2谁有下载地址

PS2《摔角天使:生存者2》日版下载-电玩之家【PS2模拟器】摔角天使生存者1和2操作指南及攻略集,欢迎补充~!_摔角天使吧_百度贴吧
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【PS2模拟器】摔角天使生存者1和2操作指南及攻略集,欢迎补充~!
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这个游戏没有攻略其实……事实上本作没什么主线一说的。&&&& 画廊模式全部画大概每人2张的样子,第一张休假时随机给一个人的,第二个是知名度70+的时候可能会有杂志来拍摄泳装写真集。答应的话得到,需要注意的是拍写真或者拍电影很大可能会让角色降级,所以接受之前别忘了S/L下,免得数值倒退的不能接受- -&&&& 最好先去官网看下人物资料,很奇怪的就是貌似人设不是HAL的角色便没有CG- -&&&& 经营模式的经验的话:&&&& 首先是选手的类型:&&&& 投掷型选手:一般体力都比较充沛,器用也不低,回避往往是弱项,但是凭借血厚并不是特别不利,比较奇怪的就是游戏初期能找到的投掷型选手并不很多,投掷型选手到后期能发挥出比较恐怖的实力,和国外选手打两场友谊赛就知道了。&&&& 关节技选手:大部分贫血,器用和回避都很高,结局往往比血牛危险,关节技可以说是一种很RP的技巧,有的时候能轻松秒杀同等级选手,有些时候必杀都打不掉对方多少血,应用关节技的窍门就是尽可能集中攻击对手的腕部或者腿部,严格控制新招数习得,还有尽可能在场地中心决斗避免对手用围绳逃脱。&&&& 力量型选手:血多,器用和回避往往不高(世界冠军克莉丝是例外),相当霸道的类型,造成伤害是最大的,冠军中很大一部分都是此类选手,招数威力都很强,好练而且实力强劲。&&&& 打击型选手:血量偏多,器用回避一般,和力量型多少相同,只是招数比较难被格挡的同时,造成的伤害也比较小,如果能取得延髓斩和里拳等强力招数,实力会大大增加,反之则比较贫弱。&&&& 飞击型选手:血量一般,器用回避高些,造成的伤害因招式不同差异很大,新人中比打击型少。&&&& 【发掘新人】&&&& 初期4000AP没有选手比较苦,首先注意不能省钱,开局能不能抢到好选手直接决定后面能不能愉快的发展。比较值得注意的就是南 利美(四国人才搜寻,关节技选手)和柳生 美冬(近畿人才搜寻,打击型选手),身为新人实力强过许多自由选手,而且成长性也都很好,最好S/L到其中一人,再花200AP打个广告找到另外一人。&&&& 第一年比较好的人才(可以雇用的):&&&& 南 利美:原作主角之一,“关节技的维纳斯”,拥有世界一流水准的实力,游戏中作为新人出场,是几乎必须入手的人物之一。&&&& 柳生美冬:拥有很强的打击技巧,可贵的是其他能力没有明显的弱点,成长性良好。&&&& 优香:初期实力很差……但是成长性是比较可怕的,大器晚成型。&&&& 伊达遥:初期实力也一般,但是回避率最后能成长到S级别。&&&& 近藤真琴:初期实力比起美冬差,成长性和擅长方面几乎一样……&&&& 齐藤彰子:偏科严重,但是实际应用效果还行。&&&& 冰室紫月:还可以,但是是关节技类型,不控能登的话可要可不要。&&&& 新人初期能弄到3~4名上述选手就可以了,老手随便&&&& 【转会】&&&& 关于转会,初期主要靠找自由选手为主,支付其一半评价度的AP作为转会费,再加上1~99点说得费用(越高成功率越高),自由选手分成两种,一种是900AP+的传奇选手(原作主角们),一种是400~600的普通选手,传奇选手们在初期拥有很强的实力,但是确往往比不上后期充分发展的新人,而且他们几乎是无法升级的。普通选手有一用的价值,但是发展空间同样不如新人,建议无论何种量力雇佣1~2名就可以了。&&&& 如果挖角的话,需要支付完全评价的AP和说得AP,而且有可能不成功,不成功的说得可以降低目标的信赖度,但是有腰带的选手就算信赖为0也不会背叛原来的组织。&&&& 【签约】&&&& 第一回合必须做的事情就是和外国摔角联盟签约,一份和约可以在2年内保证4~5名选手参与你举办的联赛,这对于提高自己队员的水准,吸引关注度保证收入都是极为重要的,而且,签约的组织可以提供一个海外联赛名额,派去的选手可以飞速的提升等级,因为新人中打击型和关节技型比较多,所以基础,关节技,打击三个团体都值得一选。&&&& 关于和海外自由选手签约,签下后他们会在2年内参与玩家举办的联赛(貌似电脑不会和海外选手签约),个人建议没事的时候再说。
【业务扩张】&&&& 1 场馆扩张:扩张之后举办联赛可以选择更高级的场馆,但是租赁费也贵,初期没必要扩张。&&&& 2 宿舍扩张:扩张一次之后可以多招收两名选手,最多16人,早晚要升满。&&&& 3 训练室扩张:扩张一次可以多雇佣一名教练,基本上3个教练就够了。&&&& 4 外出车辆:扩张一次选手基础信赖+5,有闲钱时候的选择。&&&& 5 会社大楼:扩张一次+3000评价,因为评价直接影响资格数目和观众人数,必要的时候还是要扩张的,场馆也要跟上。&&&& 6 相关产品店:选择在各地开设周边产品店,有有名气的选手或者会社本身出名都能带来盈利。&&&& 【设定资格】&&&& 就是所谓的XXX杯,每个俱乐部可以有3个奖项,争夺奖项有利于能力提高并出名,考虑到实际效果,最好两个2VS2奖一个1vs1奖,可以让大部分选手迅速提高知名度,需要指出的就是安排比赛的时候请选择实力差不多的选手进行争夺战,避免战胜弱者后卫冕者感觉灰心而上交腰带。&&&& 第三个奖项是青年杯,请无视这项- -&&&& 如果有海外团体签约的话,可以争夺他们的奖项。&&&& 【旅游】&&&& 一个月内全体放假,训练和比赛暂停,轻伤自动恢复,全体信赖上升,消耗AP30每人,主要用来收集CG。建议去官网看下人物介绍- -目前看来不是HAL设定的角色便没CG。&&&& 【签名会】&&&& 选择1~3名选手参加签名会,提高对应地点人气度和选手本身知名度。&&&& 【打广告】&&&& 分成三种级别,花不同的钱在一回合内提升全国知名度,大肆搜罗新人时必用。&&&& 【媒体签约】&&&& 找媒体签约维持一年不断提升相对应地区的知名度,建议丛本处地开始。&&&& 【乱入他社联赛】&&&& 选择1~3名选手参与别家公司联赛,如果取胜能够打压对方知名度并且提高自身知名度,不过这种比赛对于乱入者是没有经验的,一旦失败受损也比较严重。&&&& 【训练】&&&& 训练部分主要替选手制定发展方向以及行使对话,没什么窍门可以说,初期S/L下确保信赖即可,后期一切步上正轨之后忠诚一般是不会低下的。&&&& 『单人制定训练计划』&&&& 其实各种训练方法没什么区别……主要成长还是看角色自身成长性,比较有用的是可以进行技取得训练,去国外远征回来的强人基本都必须尽快补充招数才能独当一面。有些包括看似贫弱的角色(比如初期的真田美幸),都是拥有自己的独特必杀技的。当然无聊也可以改名。&&&& 『全部制定训练计划』&&&& 偷懒时用的……嗯……&&&& 『特训』&&&& 每回合可以选择一个角色特训,效果是训练成果加倍,而且成功则+5信赖(失败-5),基本这个名额是留给取得新技的训练者的,如果没有的话,也可以纯粹作为加信赖的手段。需要注意的是传奇选手们基本不能再升级了。&&&& 『对话』&&&& 消费10AP- -&&&& 1赞扬:不是单纯说几句屁话那么简单,是要给选手加薪的,不过实话说来她们的薪水在每月支出中实在是九牛一毛,对于充分成长新人加薪有利于维持信赖度(当然你要愿意每回合S/L凹信赖,那也是你的自由……)&&&& 2减薪:别指望减薪能让人高兴……嗯- -事实上按照经济学原理,要么不加薪都好,尽量避免减薪。&&&& 3鼓励:随机成功与否,成功给对应选手+10信赖,失败无损失,初期需要凹点,后面纯看RP即可。&&&& 4协调关系:恢复选手之间的仇恨,所谓仇恨这东西如果大家同吃一锅饭的队友很难出现,比较多就是踢馆踢多了又把对方满受屈辱的选手挖来的时候,调解几次能稳定关系(其实没什么用)&&&& 5发展指导:就如现在摔角节目一样,角色都分各种表演阵营的,好坏夹杂的表演阵营更能提升人气,大部分选手开始都是中立,用这个指令可以改变他们的阵营,基本很难成功,也没什么必要……需要注意的就是长时间接受某教练训练的话,阵营会受到影响,所以雇佣教练的时候不要忽视教练的阵营。&&&& 『教练安排』&&&& 选择教练担当的选手,一名教练负责5个人,需要注意的就是如果雇佣了传奇选手的话,千万别选那些传奇选手兼任教练,她们实力比不上专业教练之余,还只能带一个徒弟,而仍然需要占据一个完整的教练名额……
【游戏介绍】&&& 《摔跤天使 生存2》是PS2职业摔跤团体的经营育成游戏《摔跤天使生存》的续作,这是一款扮演女子职业摔跤团体社长进行选手培养、举办比赛、努力成为最强的摔跤团体游戏。在《摔跤天使生存2》中,比赛将使用卡片进行,玩家将通过选择卡片来令角色行动和使用技能进行战斗。从单对单作战到6人组对战,玩家可以与朋友一同体验另类的摔跤游戏乐趣。游戏概要《摔跤天使 生存者2》是一款以女子职业摔跤为题材的,进行选手培养和摔跤团体经营模拟的游戏。玩家作为职业摔跤团体的社长,为了创立最强的理想摔跤团体而努力奋斗。为了实现那个目标,首先要网罗人才,建立自己的团队,随后培养自己的选手使得团队规模不断壮大。然后,等待你的就是巅峰之战……这是力量与力量,技巧与技巧的战斗。赐予她们力量的,究竟是意气、是荣耀还是热情?你所育成的选手们,在那闪光的环形战场上,究竟可以让我们看到什么?
游戏亮点压倒性的有声角色数!游戏登场的角色,是凌驾于前作之上的120人以上!而且有超过50名声优为这些角色配音,所有的选手都是全程语音!可以用以下的声优阵组成梦之Casting开始游戏!新的美女刺客们!担当主角色设计的依然是前作的画师Hal氏。而且本次新增的外国人角色由《式神之城》系列的角色设计末次誉亮(Alpha System社)担当,从而组合成豪华的人设阵容。
团体经营模式玩家作为职业摔跤团体的社长,经营自己团体的模式。玩家经营属于自己的摔跤团体,以创立自己喜爱的摔跤团体而奋斗。这个模式包括选手的获得和育成,与竞争对手争夺市场份额等等很多要素。特别比赛模式选择游戏中登场的自己喜欢的选手,进行一场特别比赛的模式。比赛的形式包括单人对战,Tag match(2 vs 2的模式),6人Tag等。公开模式选择游戏中登场的自己喜欢的选手,全员进行循环赛的模式。比赛形式可以选择单人对战,Tag match,6人Tag,最大16人(队)参加。所有比赛结束后,胜利点数最多的选手(队伍)获胜。One Night Tournament选择游戏中登场的自己喜欢的选手,最大16人(队)进行的锦标赛模式。比赛形式同样可以选择单人对战,Tag match,6人Tag。团体战模式选用喜欢的4名选手,或者5人做成团队,进行团体战的模式。比赛形式是,一个人一个人进行战斗,胜利者按顺序和下一个对手战斗。还有出场顺序可以由对战卡片变动的“随机比赛”,Tag Match中失败选手组成的“幸存模式”等。追加要素社长技能在团体经营模式中,可以在游戏开始时选择社长技能。技能包括培养选手时起作用的育成系技能及团体经营经费、资产变动的经营系技能等16种。根据玩家喜好可以选择2种游戏。难易度设定本作在游戏开始时可以设定难易度,根据难易度不同游戏开始时持有的AP也不同。游戏年代选择本作可以选择团体经营的年代,有以下3个年代可供选择。女子摔跤的黎明期将来明星的候补开始登场,国内的人才仍然不足,需要海外团体的协助的年代。群雄割据国内人才涌现,国内新团体不断建立,优胜劣汰的女子摔跤的战国时代。新时代的开幕日本国内的摔跤界已经成熟,以作为竞争团体的新日本女子摔跤为中心,为数众多的群星闪耀的时代。地域份额系统的导入导入了日本各地的各团体争夺人气份额的系统。份额增多的话,观众也会增加,贩卖商品的商店和饮食店的收入也可以增加。摔跤技能追加与前作40种摔跤技能相比,本作追加至约120种技能。特殊语音播放比赛前的VS画面中,如果是相性好(坏)的角色同组时会有特殊的语音播放。私人事件追加本作追加了描述日常与角色接触的私人事件。与角色们可以展开脸红心跳的或者是偶发的各种事件。休假模式的新剧本休假中发生的休假事件创作了新的剧本。有可能看到角色的泳衣,休假中也可能发生各种偶发事件。体型情报角色体型共有LL、L、M、S、SS5种级别。级别越大攻击力越高,而级别越低速度越快。另外,只有S和SS可以组合参加朱妮娅级别的头衔战。Fan Club情报记录了角色Fan Club的情报。随着角色人气增加,Fan Club的数目也会增加,反之则会减少。Profile情报记录了角色Profile的情报,可以了解角色的特征。
整理了各角色的写真获得法,大部分角色都有写真,只有一小部分角色没有写真,而写真又分度假写真和摄影写真,后面写着“度假无”的角色表示没有度假写真石川 凉美——度假写真、摄影写真永原 ちづる——度假写真、摄影写真越后 しのぶ——度假写真、摄影写真小川 ひかる——度假写真、摄影写真金森 丽子——度假写真、摄影写真神田 幸子——度假写真、摄影写真菊池 理宇——度假写真、摄影写真キューティー金井——度假写真、摄影写真小缟聡美——度假写真、摄影写真齐藤 彰子——度假写真、摄影写真サンダー龙子——度假写真、摄影写真テディキャット堀——度假写真、摄影写真富沢 レイ——度假写真、摄影写真パンサー理沙子——度假写真、摄影写真ビューティ市ヶ谷——度假写真、摄影写真藤岛 瞳——度假写真、摄影写真ブレード上原——度假写真、摄影写真ボンバー来岛——度假写真、摄影写真マイティ佑希子——度假写真、摄影写真南 利美——度假写真、摄影写真ミミ 吉原——度假写真、摄影写真武藤 めぐみ——度假写真、摄影写真渡边 智美——度假写真、摄影写真相羽 和希——度假写真、摄影写真榎本 绫——度假写真、摄影写真フレイア 镜——度假写真、摄影写真カンナ神威——摄影写真(度假无)草薙みこと——度假写真、摄影写真小早川 志保——度假写真、摄影写真近藤 真琴——度假写真、摄影写真真田 美幸——度假写真、摄影写真ノエル白石——度假写真、摄影写真杉浦 美月——度假写真、摄影写真ミシェール泷——度假写真、摄影写真伊达 遥——度假写真、摄影写真辻 香澄——度假写真、摄影写真フォクシー真帆——摄影写真(度假无)中森 あずみ——摄影写真(度假无)成瀬 唯——摄影写真(度假无)野村 つばさ——摄影写真(度假无)ドルフィン早瀬——摄影写真(度假无)藤原 和美——摄影写真(度假无)ロイヤル北条——摄影写真(度假无)保科优希——摄影写真(度假无)サキュバス真锅——摄影写真(度假无)八岛 静香——摄影写真(度假无)柳生 美冬——摄影写真(度假无)RIKKA——摄影写真(度假无)ミネルヴァ石川——度假写真、摄影写真ジャンヌ永原——度假写真、摄影写真ジャスティス越后——度假写真、摄影写真フローラ小川——度假写真、摄影写真ビーナス丽子——度假写真、摄影写真ハリケーン神田——度假写真、摄影写真エアリアル菊池——度假写真、摄影写真金井 美加——度假写真、摄影写真スカーレット小缟——度假写真、摄影写真コンバット齐藤——度假写真、摄影写真吉田 龙子——度假写真、摄影写真堀 咲恵——度假写真、摄影写真富沢 礼子——度假写真、摄影写真佐久间 理沙子——度假写真、摄影写真市ヶ谷 丽华——度假写真、摄影写真ハニービー藤岛——度假写真、摄影写真上原 今日子——度假写真、摄影写真来岛 恵理——度假写真、摄影写真新崎佑希子——度假写真、摄影写真ハイブリッド南——度假写真、摄影写真吉原 泉——度假写真、摄影写真ジーニアス武藤——度假写真、摄影写真ジュリア渡边——度假写真、摄影写真スターライト相羽——度假写真、摄影写真ラズベリー榎本——度假写真、摄影写真镜 明日香——度假写真、摄影写真シャイニング神威——摄影写真(度假无)スイレン草薙——度假写真、摄影写真ガイア小早川——度假写真、摄影写真サイクロン近藤——度假写真、摄影写真バーニング真田——度假写真、摄影写真白石 なぎさ——度假写真、摄影写真ギムレット美月——度假写真、摄影写真泷 翔子——度假写真、摄影写真フェニックス遥——度假写真、摄影写真マイトス香澄——度假写真、摄影写真中村 真帆——摄影写真(度假无)イージス中森——摄影写真(度假无)クラリッジ成瀬——摄影写真(度假无)アプリコットつばさ——摄影写真(度假无)早瀬 葵——摄影写真(度假无)ペガサス藤原——摄影写真(度假无)北条 沙希——摄影写真(度假无)フェアリー保科——摄影写真(度假无)真锅 つかさ——摄影写真(度假无)アドミラル八岛——摄影写真(度假无)ライジン美冬——摄影写真(度假无)REKI——摄影写真(度假无)
全称号一缆 以下称号由弱到强排列 15岁的选手:ど根性ファイター——》ハッスルガール——》伸び盛り一番——》期待的新星——》未来のエース候补——》彗星の辉きを持つ少女 16岁的选手:爆弾娘——》リングのひまわり——》ザ・エンジェル——》有望な成长株——》超大型新人——》ミラクルガール 17、18岁的选手:リング上の元气娘——》ダイナマイトガール——》若手の有望株——》ヤングライオネス——》マットの新人类——》超新星 19岁的选手:不屈の斗志——》突击队长——》热血ファイト——》革命战士——》マットの覇者——》最强战士 20岁的选手:中坚の壁——》喧哗番长——》頼れる猛者——》リングの守护神——》ザ・プロレス魂——》怪物 21岁的选手:円热の妙——》绝妙のインサイドワーク——》赖れる姐御——》リングの重镇——》辉けるテクニシャン——》生ける格斗传说 投技得意的选手:一本胜负——》投げの恶魔——》华丽なる人间桥——》脑天クラッシャー——》スープレックスマスター——》スープレックスの女神 关节技得意的选手:必杀仕事人——》キラー——》地狱案内人——》柔术家——》サブミッションクイーン——》关节技的魔术师 PROWER技得意的选手:PROWER一闪——》ハイパーストロング——》ラッシングパワー——》パワフル核弾头——》ハードラッシュ——》最终兵器 打击技得意的选手:シューター——》瞬杀スナイパー——》一击必杀——》怒れる重战车——》(还有两个未知) 飞踢技得意的选手:フライングハイ——》目を见张る四次元杀法——》空驱ける女战士——》无重力战士——》华丽なる天女——》天使光临 蒙面选手:秘密だらけのレスラー——》梦を与える女战士——》谜の救世主——》史上最强のマスクウーマン EVIL属性的选手:极恶人——》极道一直线——》はぐれ狼——》流血的贵妇人——》冷彻的魔女——》悪之女帝——————————————帅角分隔线——————————————————————————————全剧情一览固定剧情新女摔战发生条件:每年的12月。可以选择是否参加,选择参加的话,如果评价值在2名以上时便会自动强制选出选手参战最终战发生挑战:设定了该年的12月。做终战不能选择,只能强制参加,最终战后游戏不会结束月初剧情人气上升:选手人气值60以上写真集摄影:选手人气70以上,只有部分选手有。奖励:AP和写真获得。但不能参加特训和每月的摔角训练映画出演:人气70以上。奖励:AP取得。但不能参加特训和每月的摔角训练一日所长:人气60以上。奖励:AP取得受伤:发生条件还是不明确,但可以肯定的是跟战斗有关。受伤状态分轻伤和重伤,无论哪种伤都会降低信赖度反乱军结成:モラル值40以下。一部分选手(二人以上)集结成反乱军反乱军参加:モラル值40以下。排除选手参加反乱军,但要先满足反乱军结成的剧情殴りこみ入:跟COM团体进行摔角比赛遗恨を残す:发生条件不明。一位选手离开(不是引退)教练引退:雇佣了教练后一段时间(大概一年左右)便会出现该教练引退剧情契约失效:跟海外团体或电视台签定契约后,在规定时间过后(电视台会1年)便会出现该剧情海外选手离开:跟海外团体签约后可以雇佣该团体的选手,一定时间后会有雇佣选手离开剧情选手引退:当所属选手到一定年龄时(一般23~26岁)便会有选手引退剧情,本月结束后便有选手告别剧情AP被劫:当AP到达一定数量时(一般10万以上)便会有极小几率出现AP被劫剧情赤字:AP为负数时发生
战斗时牌子上方的百分比表示招式的成功率,在出牌前选择“压制”选项,然后选牌,如果这张牌攻击成功的话,那么就可以进入“压制”状态,尽量在对手没血或者关节损伤严重时使用压制成功几率才大
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这游戏基本上没有什么情节,流程相当简单1、游戏开始可以选择团体数目,最大4个,然后就是为自己的团队起名,名字有正式名和简称两种2、游戏年数设定,游戏年数可以从1年到99年,进入了游戏后还可以继续设定3、团体的据点设定,玩家可以从全日本47个地方选择据点设定4、COM团体设定,COM团体可以说是玩家的竞争对手,最大可以设定4个团体经营是以月为单位,流程基本上是“本月——团体经验和育成——摔角大会——下一个月”团体指令共分为:人事指令、运营指令、情报指令、育成指令、跟COM团体比赛等5种1、人事指令:团体经营模式开始时会有3000AP,AP就相当于金钱的意思。人事指令中也有8种指令1)、新人テスト:召集新人入团的指令,给的AP越多(最多99AP)召集的能力也会升高,但因为都是新人,所以能力再高也高不过职业选手2)、新人スカウト:也几是在全国各地发掘有牵制的新人,发掘出的新人一般都比召集回来的新人强。3)移籍交渉:用AP把其它团体的选手拉过来据为己有,给AP越多(最多99AP)成功率就越高,就算不成功也可以减掉其信赖度,下月继续就行,但是带有腰带的选手就算信赖度0都不能拉过来的,要这些选手拉过来就只能在比赛中将其击倒,在用AP拉过来4)选手解雇:就是将召集回来或者从其它团体拉过来的选手进行解雇5)教练雇佣:雇佣教练对选手进行训练6)教练解雇:解雇教练7)海外远征:跟海外团体进行签约后便可以把自己所属的选手送去该海外团体尽心训练,海外远征的选手升级一般都比较快,送去后的选手可以叫回来8)タイトル返上:归还所属选手的腰带2、运营指令:该指令里面共有7种指令1)业务提供:对海外的团体进行签约,签了约的团体可以把所属选手送去进行训练,且签约后可以保证2年内有该团体的选手跟玩家进行比赛2)设备扩张:也就是对自己的团体进行投资,其中包括有:场馆扩张、宿舍扩张(选手增加,最多16名)、训练室扩张(教练数增加)、车扩张(选手信赖度+5)、会社扩张(增加团体评价)、店铺扩张(在全国各地区进行店铺投资增加AP的收入)3)ベルト新设:就是举行XX杯比赛,要开通此指令就先要达到选手6名团体知名度2000才行,总共有3种杯设定,每种只能设定3次4)バカンス:和所有选手去南国旅行,信赖度高的选手还能发生剧情,画廊模式的图也是在这里拿的,旅行一次所有选手信赖度+5,但这个月的所有比赛都不能参加5)サイン会:签名会,在选手名单中选出1~3位选手在所选择的地方进行签名活动,选出的选手知名度+5,但这个月同样无法参加任何比赛6)宣传:利用电视台对自己团体进行宣传,建议选择200AP的电视台,签约1年内有效7)TV放送:和电视台签约后可以选择在哪个地区放松,建议选择第一个全国放松,需要1500AP,同时每月要150AP的费用3、团体情报:该指令公有3种指令1)团体记录:查看自己团体的资料2)所属选手リスト:查看自己所属选手的资料3)团体势力:查看全日本各团体的势力4、选手育成:1)个别练习指令:选择选手对以下几种训练方式进行训练:个性を伸ばす、弱点を克服する、基础中心训练、攻击中心训练、防御中心训练、技练习(其中有:技能难以度变更、必杀技变更、新技取得、技名变更)、休假、カテゴリ联系2)全体联系指令:对所有选手进行同一种方式训练3)特训:每月可以选择一名选手进行特训,特训成功的话训练效果加陪,同时信赖度也会+5,失败的话信赖度—54)会话指令:对各选手进行会话,每次会话消费10AP,其中包括:加薪(给选手加人工,当然是从AP中扣除了)、减薪(减选手人工,没什么事都不要选)、鼓励(成功+5信赖度,失败不扣,完全是看RP)、发展指导(对选手的技能进行指导,很难成功,有些超强气的女王型角色还会骂你)5)教练指令:选择该教练要执教的选手,或者删除选定的选手)5、殴り込みコマンド:就是跟COM团体进行比赛,没有什么实质意义,一但弄伤了自己的选手也不好6、比赛试合:此摔角大会是以全国各地为舞台举行的比赛,玩家可以选择6名选手跟其它团体进行比赛1)试合形式:分为普通战、淘汰赛战和循环战3种,普通战最多可以有30名选手参加,淘汰赛和循环战只能有8支对参加2)出场选手选择:可以对自己所属的选手和海外团体签约的选手进行选择出战3)试合会场选择:对全国47个地区进行会场选择,但有些地区是没有设置会场的4)出战组合:选择了出场选手后可以进行出战组合,组合往往会影响比赛的胜负5)试合进行:进入战都画面前的界面,可以像机战那样选择观不观看战斗画面。不观看的话直接表示胜负结果,选择观看的话就是卡片战当选手年龄到23岁左右时会降级,甚至会减能力,到24~25岁时便会引退,引退后的选手不会再出现。不过到19~22岁这段其间可以转为教练,可以留意聘用教练那项,但选手转教练后只能执教一名选手7、试合卡片组合:使用投技的卡片使用极技的卡片使用PORWER技能的卡片使用打击技能的卡片使用踢飞技能的卡片使用其它技能的卡片2名选手进行合体攻击使用必杀技进行攻击
生日:11月11日身高:157CM三围:79、53、76得意技:PORWER技真田 美幸(CV:雪野五月)生日:8月1日身高:167CM三围:83、58、85得意技:打击技ロイヤル北条(CV:篠原恵美)生日:2月7日身高:168CM三围:83、57、84得意技:PROWER技八岛 静香(CV:本多知惠子)生日:11月13日身高:171CM三围:89、60、93得意技:PORWER机サキュバス真锅(CV:广桥凉)生日:5月20日身高:153CM三围:77、53、76得意技:飞踢技村上 千春(CV:宇和川惠美)生日:12月5日身高:160CM三围:79、52、80得意技:打击技村上 千秋(CV:宇和川惠美)生日:12月5日身高:160CM三围:79、52、80得意技:投技草薙 みこと(CV:能登麻美子)生日:9月21日身高:164CM三围:83、55、85得意技:投技&&&杉浦 美月(CV:川澄绫子)生日:5月26日身高:156CM三围:78、52、77得意技:关节技中森 あずみ(CV:田中敦子)生日:10月29日身高:168CM三围:85、58、83得意技:关节技藤原 和美(CV:川上とも子)生日:1月23日身高:168CM三围:84、58、86得意技:投技小早川 志保(CV:白石凉子)生日:1月16日身高:155CM三围:78、53、80得意技:飞踢技フォクシー真帆(CV:桑谷夏子)生日:8月18日身高:167CM三围:87、59、86得意技:PROWER技榎本 绫(CV:值田佳奈)生日:3月14日身高:148CM三围:74、50、76得意技:飞踢技野村 つばさ(CV:神田朱来)生日:3月30日身高:153CM三围:80、55、82得意技:飞踢技ドルフィン早瀬(CV:稻村优奈)生日:6月12日身高:166CM三围:81、57、83得意技:打击技ライラ神威(CV:广津佑希子)生日:6月16日身高:169CM三围:85、60、87得意技:PROWER技RIKKA(CV:藤野とも子)生日:7月18日身高:170CM三围:81、56、82得意技:飞踢技柳生 美冬(CV:野田顺子)生日:8月26日身高:173CM三围:86、59、85得意技:打击技伊达 遥(CV:浅川悠)生日:10月23日身高:172CM三围:81、56、80得意技:打击技ミシェール滝(CV:渡边明乃)生日:7月15日身高:171CM三围:88、60、90得意技:飞踢技オーガ朝比奈(CV:藤野とも子)生日:10月18日身高:175CM三围:98、60、100得意技:PROWER辻 香澄(CV:送冈由贵)生日:10月10日身高:152CM三围:75、51、78得意技:投技成瀬 唯(CV:久川绫)生日:11月2日身高:164CM三围:82、56、84得意技:关节技&&&保科 优希(CV:根谷美智子)生日:9月3日身高:165CM三围:85、59、84得意技:关节技フレイア镜(CV:冬马由美)生日:12月15日身高:173CM三围:92、58、87得意技:关节技有待补充
团队运营界面按start后出来的选单第一个选项是存档,第二个是读档,可以用来S/L选手的信赖度
这游戏基本上没有什么情节,流程相当简单1、游戏开始可以选择团体数目,最大4个,然后就是为自己的团队起名,名字有正式名和简称两种2、游戏年数设定,游戏年数可以从1年到99年,进入了游戏后还可以继续设定3、团体的据点设定,玩家可以从全日本47个地方选择据点设定4、COM团体设定,COM团体可以说是玩家的竞争对手,最大可以设定4个团体经营是以月为单位,流程基本上是“本月——团体经验和育成——摔角大会——下一个月”团体指令共分为:人事指令、运营指令、情报指令、育成指令、跟COM团体比赛等5种1、人事指令:团体经营模式开始时会有3000AP,AP就相当于金钱的意思。人事指令中也有8种指令1)、新人テスト:召集新人入团的指令,给的AP越多(最多99AP)召集的能力也会升高,但因为都是新人,所以能力再高也高不过职业选手2)、新人スカウト:也几是在全国各地发掘有牵制的新人,发掘出的新人一般都比召集回来的新人强。3)移籍交渉:用AP把其它团体的选手拉过来据为己有,给AP越多(最多99AP)成功率就越高,就算不成功也可以减掉其信赖度,下月继续就行,但是带有腰带的选手就算信赖度0都不能拉过来的,要这些选手拉过来就只能在比赛中将其击倒,在用AP拉过来4)选手解雇:就是将召集回来或者从其它团体拉过来的选手进行解雇5)教练雇佣:雇佣教练对选手进行训练6)教练解雇:解雇教练7)海外远征:跟海外团体进行签约后便可以把自己所属的选手送去该海外团体尽心训练,海外远征的选手升级一般都比较快,送去后的选手可以叫回来8)タイトル返上:归还所属选手的腰带2、运营指令:该指令里面共有7种指令1)业务提供:对海外的团体进行签约,签了约的团体可以把所属选手送去进行训练,且签约后可以保证2年内有该团体的选手跟玩家进行比赛2)设备扩张:也就是对自己的团体进行投资,其中包括有:场馆扩张、宿舍扩张(选手增加,最多16名)、训练室扩张(教练数增加)、车扩张(选手信赖度+5)、会社扩张(增加团体评价)、店铺扩张(在全国各地区进行店铺投资增加AP的收入)3)ベルト新设:就是举行XX杯比赛,要开通此指令就先要达到选手6名团体知名度2000才行,总共有3种杯设定,每种只能设定3次4)バカンス:和所有选手去南国旅行,信赖度高的选手还能发生剧情,画廊模式的图也是在这里拿的,旅行一次所有选手信赖度+5,但这个月的所有比赛都不能参加5)サイン会:签名会,在选手名单中选出1~3位选手在所选择的地方进行签名活动,选出的选手知名度+5,但这个月同样无法参加任何比赛6)宣传:利用电视台对自己团体进行宣传,建议选择200AP的电视台,签约1年内有效7)TV放送:和电视台签约后可以选择在哪个地区放松,建议选择第一个全国放松,需要1500AP,同时每月要150AP的费用3、团体情报:该指令公有3种指令1)团体记录:查看自己团体的资料2)所属选手リスト:查看自己所属选手的资料3)团体势力:查看全日本各团体的势力4、选手育成:1)个别练习指令:选择选手对以下几种训练方式进行训练:个性を伸ばす、弱点を克服する、基础中心训练、攻击中心训练、防御中心训练、技练习(其中有:技能难以度变更、必杀技变更、新技取得、技名变更)、休假、カテゴリ联系2)全体联系指令:对所有选手进行同一种方式训练3)特训:每月可以选择一名选手进行特训,特训成功的话训练效果加陪,同时信赖度也会+5,失败的话信赖度—54)会话指令:对各选手进行会话,每次会话消费10AP,其中包括:加薪(给选手加人工,当然是从AP中扣除了)、减薪(减选手人工,没什么事都不要选)、鼓励(成功+5信赖度,失败不扣,完全是看RP)、发展指导(对选手的技能进行指导,很难成功,有些超强气的女王型角色还会骂你)
生日:4月4日身高:160CM三围:90、59、90得意技:关节技小缟 聡美(CV:值田佳奈)生日:5月9日身高:158CM三围:87、56、91得意技:PROWER技富沢 レイ(CV:浅野真澄)生日:5月10日身高:166CM三围:83、58、89得意技:关节技结城 千种(CV:川澄绫子)生日:2月28日身高:161CM三围:85、58、88得意技:投技神田 幸子(CV:浅川悠)生日:12月1日身高:165CM三围:83、57、84得意技:打击技テディキャット堀(CV:神田朱来)生日:11月27日身高:157CM三围:91、57、94得意技:投技ブレード上原(CV:进藤尚美)生日:12月31日身高:167CM三围:82、57、83得意技:飞踢技新人选手相羽 和希(CV:折笠富美子)生日:7月12日身高:163CM三围:82、56、81得意技:投技カンナ神威(CV:久川绫)生日:2月3日身高:166CM三围:85、57、84得意技:关节技近藤 真琴(CV:桑岛法子)生日:4月28日身高:169CM三围:85、57、87得意技:打击技ノエル白石(CV:野中蓝)生日:11月11日身高:157CM三围:79、53、76得意技:PORWER技真田 美幸(CV:雪野五月)生日:8月1日身高:167CM三围:83、58、85得意技:打击技ロイヤル北条(CV:篠原恵美)生日:2月7日身高:168CM三围:83、57、84得意技:PROWER技八岛 静香(CV:本多知惠子)生日:11月13日身高:171CM三围:89、60、93得意技:PORWER机サキュバス真锅(CV:广桥凉)生日:5月20日身高:153CM三围:77、53、76得意技:飞踢技村上 千春(CV:宇和川惠美)生日:12月5日身高:160CM三围:79、52、80得意技:打击技村上 千秋(CV:宇和川惠美)生日:12月5日身高:160CM三围:79、52、80得意技:投技草薙 みこと(CV:能登麻美子)生日:9月21日身高:164CM三围:83、55、85得意技:投技&&&杉浦 美月(CV:川澄绫子)生日:5月26日身高:156CM三围:78、52、77得意技:关节技中森 あずみ(CV:田中敦子)生日:10月29日身高:168CM三围:85、58、83得意技:关节技藤原 和美(CV:川上とも子)生日:1月23日身高:168CM三围:84、58、86得意技:投技小早川 志保(CV:白石凉子)生日:1月16日身高:155CM三围:78、53、80得意技:飞踢技フォクシー真帆(CV:桑谷夏子)生日:8月18日身高:167CM三围:87、59、86得意技:PROWER技榎本 绫(CV:值田佳奈)生日:3月14日身高:148CM三围:74、50、76得意技:飞踢技野村 つばさ(CV:神田朱来)生日:3月30日身高:153CM三围:80、55、82得意技:飞踢技ドルフィン早瀬(CV:稻村优奈)生日:6月12日身高:166CM三围:81、57、83得意技:打击技ライラ神威(CV:广津佑希子)生日:6月16日身高:169CM三围:85、60、87得意技:PROWER技RIKKA(CV:藤野とも子)生日:7月18日身高:170CM三围:81、56、82得意技:飞踢技柳生 美冬(CV:野田顺子)生日:8月26日身高:173CM三围:86、59、85得意技:打击技伊达 遥(CV:浅川悠)生日:10月23日身高:172CM三围:81、56、80得意技:打击技ミシェール滝(CV:渡边明乃)生日:7月15日身高:171CM三围:88、60、90得意技:飞踢技オーガ朝比奈(CV:藤野とも子)生日:10月18日身高:175CM三围:98、60、100得意技:PROWER辻 香澄(CV:送冈由贵)生日:10月10日身高:152CM三围:75、51、78得意技:投技成瀬 唯(CV:久川绫)生日:11月2日身高:164CM三围:82、56、84得意技:关节技&&&保科 优希(CV:根谷美智子)生日:9月3日身高:165CM三围:85、59、84得意技:关节技フレイア镜(CV:冬马由美)生日:12月15日身高:173CM三围:92、58、87得意技:关节技有待补充
游戏纳米盘下载地址:
关于“超人”培养的经验! 以下是我个人经验,如果大家有更好的培育方法,还请多指教! 以下是方法:1、一般第一年招4个人,以后每年两个,4个中选择一个作为牛人培养,招两个比较好的人,两个差的人,好的人一般招15岁的,16岁的人物除评价为“超大型新人”以上,其它的一般不招,15岁的评价为“期待的新星”就可以要啦,我觉得15岁的新星比16岁的大型新人培育起来强得多,毕竟多一年的训练。差人是用来陪练的,随便选吧。从第二年开始每年招两个,一个作为培优,一个用于陪练,开始提一次携,我觉得AAC比较好,要不然不能赚钱。2、每月的战斗,第一年每月一般打3~4场,加入一个TV放纵,一般不指望赚AP,等名气起来了,钱就来了,最好少让选手住院的为好,不然牛人培育不起来。战斗选择一般是自己的新人和新人打,也就是你想培育的牛人和那个陪练的人打,让她胜,这是关键。3、作为牛人,当然每月要跟她特训,一般不要选择为“个性伸展”,可选择“攻击中心练习”或“防御中心练习”,个性伸展练习基础值爱比较高,攻防不行,最后成了肉人,不好。攻击练习和防御练习成功后成自己会得到基础的点数。特训成功率还是较高的,住院的人不要搞特训,如果她在住院时自己学习技能就让她学,如果没有学习技能就让她休息,休息比较重要,一般住院的人不训练技能的我都让他休息一个月的。4、训练的牛人,到了16岁(从15岁开始训练的),评价值到了900左右(每个月都搞特训)就可以送去海外远征啦,一般一年半可以到900左右这个数值,并且技能都学会了不少,海外远征的人就等待着她长点数吧,如果想回来作为每年12月挑战的人,11月份就把她招回来吧,1月再去。(上面图中的佑希子就是我一年半送去远征的,第二年的成果)注:开始招来的新人不要马上送去远征,没什么效果。5、如果钱多了,可以提两次携,到了4年后就可以这样,送两个人远征,提携的人来参战,实际上我的选手不多,但有他们在每月赚的AP已经是疯了。6、开始招4个新人,以后每年两个,远征的人到19岁就招回来换二次培养的牛人,这样保证每年的牛人不断,年底的决战全胜得AP不是梦。不过开始那个新女的理沙子和佑希子在的话很难胜的,等她们退役了就好了,后来可以年年取胜。7、教练很重要,开始有一名教练就可以了,作为牛人的教练,陪练的人是不需要教练的,如果你的牛人擅长飞技的,就招飞技的教练,比喻第二年招的那个小“桔”子。8、年终的决斗我一般是自己打牌的,自己选牌,自己选技能,两个人的擅长要不一样,这估计大家都知道,是谁的牌就让谁来打。 就这么多了,最后祝大家玩得愉快,牛人多多,年年得冠。
那个图片不清楚,再看这张。还请吧主给我个会员,不然每次都要用PS做图。
会员点申请了就行
顶一下楼主,偶是这系列的真饭说实话这游戏系统太复杂了,没官方资料没法玩懂,不过有的话就非常轻松了个人感觉PS2上的两作,1比2好很多。2的缺点在于关节技有BUG,超杀不加成,偏偏2代出超杀的几率高了很多,弄得关节技选手很吃亏另外2的丑闻事件无法避免,一旦出现损失巨大,想避免要读三个月前的档,也极大损伤了我往下玩的热情其实2出场的人比1多很多,手机版爱的人都有,就是系统太渣,可惜了,希望早日移植360
怎么打开啊?
谢谢 初音这么仔细了~~
如何把能到达S的牛人练成S
摔角天使历代回顾及人物资料。
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二代牛人训练及游戏经验谈一、总述、与前代比较1、二代最近一直在玩,用上电脑模拟器,把配置的隔行扫描配置成“摇晃TFF”画面比原来清楚得多,使得加强了我玩2代的兴趣。2代总体来说自由度比一代好得多,是训练什么长什么,不 像1代,开始初始值为1的项,就算专攻这一项,几年也不长一点,不知道这是不是1代的BUG还是我的版本有问题。但2代就不一样了特训、弱点克服、攻击全训这类的选择比1代要明显得多。 人物、技能比1代多了很多,总体来说2代比1代要好玩得多。2、关于2代的关节技不再有1代的BUG存在。在1代中,关节技只要打中对手,对手只要不在擂台边,就不会主动去抓边绳,只会自力解救,这使得关节技占很大的优势,而南利美的特别技能“ ネォ サザンクロスロツク”秒杀率太高,特别对于外国人,血还没光就认输了。2代就不是这样了,自力挣脱率高,电脑也会选择抓边绳,使得关节技大打折扣,其实实际对战就是这样。另 外有的日本人用关节技打就算HP、手、足的值费光了,就是不降,比如那个越后忍,三项值都没了,我不停的把她摔到中间再关节技,共搞了10几多次才投降的。其实楼上已有人早提过这点 ,确实如此。3、2代没有了写真画像、换成了和社长的特别事件和原有的海边写真,这一点就使得没有1代那么好看了,不过个人都有个人的喜好,也并非不好。4、2代的AP(钱)的地位不再那么重要,没有会场的扩张、没有了按月的电视广告使得AP花得不是很多,而且2代不似1代主要来源不是每月的打表演才能真正赚钱,而是选手的CM、映画、写真 、CD、演技等,另外实在没钱还可以进行武术表演。有一点好的就是2代不会AP被偷,至少现在我没发现。二、关于AP1、游戏初期选择难度,其实有3000的AP就够了,开始名声没那么高打几场表演也只有刚好保本,加上特训、会话、签名会,看来只有亏的。不过只要忍过这段时间,后面钱就不愁花了。2、一般当选手的人气到了8以上,就会有CM、写真、映画、一日所长、CD等事件,其实2代主要靠这个来赚钱。3、游戏初期如何将新人选手人气快速提升到8呢,两点。一是每月要举行签名会,一般两个月长1点,非常快。另外就是对战了,由低评价打高评价的选择,人气上升快(如何做,后来会说)。4、实在没钱了,搞几个人气高的选手进行武术表演,这个是可以选择的,而不是事件随机的,就要好得多。5、2代的花钱,初期主要是宣传上,不然很难招到好的选手,除非你有很高的耐心S/L,另外就是尽快进行训练场地扩张,多招几个教练,其它的扩张对于初期来说显得不那么重要。6、偶像派的选手,我觉得团队中这类选手应该多招一些,便宜不说、容易招到,他们是主要的经济来源。只要特长中有歌唱力、演技力、人气等就好了,推荐金井小甜甜、藤岛瞳、金森丽子 等人。他们的映画、写真什么的,卖的钱才是一个多,对于这样的经济来源,每月的表演赛赚的AP比起来就太。。。。。三、关于打牌、乱入其它团队、年末赛1、新人如何快速提高名气,就是低评价打高评价,2代不似1代,必杀出得太少,实力差太大,输率高。2代必杀多,就好办了。乱入其它团队,打赢的话不但增加选手名气而且增加团队评价 ,好处多多,年末赛增加名气才是一个高呢,如果是自己打的话,一般是可以练一个费人来增加人气。另外,由低评价打高评价,如果输了的话,也不降什么名气,很好。如果实力差得太大 ,输了就会降信赖,如果赢了。。。。呵呵2、关于费人和选手名气增加:首先必须定义好要着重培养哪一个人,才让她跟费人打。那么什么叫费人呢?其实说白了就是肉人,费人的训练首先让她训练器用度、回复力、速度全部到A、 再就是五项(投、极、力、打、飞),要在5以下,把技能学满,如“投”类的总共6项技能就学习过肩摔1级、逆转前摔1级,提腰后摔2级、锁足前翻摔1级、雷电风火轮3级、截胫后倒摔3级,
够了,其实这种费人养起来评价是有的,但实力没有,最适合新人练习。就选择那些偶像派吧,不用给教练,就这样。3、乱入其它团队:新人一般有一项到A了,就可以学一项大技必杀,一般评价在600左右,就开始乱入吧,电脑不会选择实力相差太人跟你比,就算实力太大,输了也不减什么的。另外选择投 类和力类特长的选择乱入比较好,赢的机会多些,乱入的话,自己打牌,如果是年末或限时赛2V2,实力相差大也可以来个平手,就非常好。力类和投类的HP较多,就算开始光挨打,必杀出现 的机率是很高的,只要有两个必杀,就可以改变局面。如果人物评价在800左右,人物的数值到少两样到A了,就意味着可以有两项9级的必杀,这时选择人物的方向比较重要,至少要有力技( 体力)和投技(筋力)有一项到A才好,不然培养极+打、打+飞这样的人物,直接是贫血,乱入的话胜率不高。如果是力+投,这样的人就是最好的。不过玩法多样化,对于高手来说就不一定了。 再说乱入要固定乱入,也就是选择的三个人固定乱入一个电脑团队,每两个月乱入一次,电脑会让你争夺腰带的,还有青年杯。下个月他们会乱入我们团队,这时可以选择会场大的地方赚钱 ,呵呵。另外,如果在开始游戏时选择的是非摔角黎明期,在游戏初期,你乱入的话,下个月电脑会乱入我们,他们大多选择民声都到S了,直接在游戏初期为我带来收入。4、选手如果要真正培养的话,有MISS的招式不要学习,比如金臂钩、足四字固、飞滕冲杀等,有失误就影响打斗的胜率。5、年末战:这个提升选择名气和团队评价是最高的,一般不选择人气到S的参战,简直就是浪费。6、打牌的方法:实际上打多了就摸清套路了,其实这些以前的帖子讨论过。我也做了录像。四、关于牛人教练和牛人培养1、2代人物评价的算法跟1代不一样,不是每提升一个数值长10点,是按经验来的。2代中的一流角色如佑希子、武藤惠、结成千种、吉田龙子,最高可以达到1600+,二流角色如来岛、草剃琴 子、永沢舞等人可以达到1550+,三流的如冰室紫月、菊池理宇、永原等,可以到1500+。而1代最高可达1800+。2、教练的选择:教练选择很重要,1500评价的教练跟1400评价的教练区别是非常大的,评价是1300的教练就没什么要头吧。除了初期招电脑提供的教练外,后期就自己培训吧。3、教练的培养,选手教练在没有退役前只能带1名选手,如果退役了马上招过来,可以带3名的,另外有指导力的选手,如:来岛、上原、小岛游、桵崎、越后忍等人,当教练评价直接是1500 ,所以在游戏初期这些人必抢。他们如果自己能力高的话,再带徒弟,你知道那个徒弟有多牛么?我曾经把永沢舞放在来岛下训练,每月不给特训,20岁时评价也就到了1400.教练的培养是利 滚利的,也就是一个教练训练下一个教练,下一下教练再培养下一个,最后的教练很牛。记得让这些教练提前退役,然后马上招来哦。4、新人的训练:一代的牛人培养我已经写过了,二代也是一样,15岁的选手绝对比16岁以上的好,一般到22岁,是选手的全盛时期,23岁以后能力就会降了,还有一点,2代不是每年4月出新 人,而是要记得选手的生日,当月去招,比如武藤惠是4月出生的,就4月去招,多训练一个月是一个月。开始时是要训练基础的,四项训练中一般两项基础全般、一个基础特长训练(比如武藤 惠是飞的特长,就训练速),另外一个为攻击全训练。一般持续半年,基础值有达到了8的,就开始改成一个特长能力练习、一个攻击全训练、一个防御全训练、另一个专门来学习技能。就这 样,一直到19岁可以把所有技能学满。然后改成一项攻击全训、一项防御全训、两项特长训练,如果时间早,这个特长就要S啦。5、要培养牛人,教练一定要是1500评价的,而且每个月搞特训,不成功的话S/L,这就不必说了。6、牛人,当名气高了,也有CD、写真、映画什么的,要想把牛人培养好,一句话,“这些浪费时间的东西统统不搞”,如果要AP的话,交给偶像派人物就行了,要名声的话,就去乱入。7、关于海外远征:在2代中、海外远征不再像1代一样,相当于1.2倍1500评价的教练特训。这一代再不是特训了,而是专项训练,除了乱学技能、偏科角色外,这代的海外远征不如自己的教 练培养,一句话“没什么鸟用”。五、其它1、要提升信赖和道德好感度,用会话。2、新人的偶像人物提升名气,用签名会。3、要招一流人物,打广告再搜索,不然S/L。六、附几个三流、四流人物在22岁把技能全学满的全盛时期的图
嘛~~其实也必要非去追求超级角色的打法和培养虽然重要,不过这游戏的敌人不算过于变态,练个跟她们“互角にやりあう”和“ギリギリ胜负”也是快乐的一种,你部分视频里面就表现出过这一点。为了一个月的成长S/L个50次也就是超级有爱的才会干不过既然对自己喜欢的人物感兴趣,还是让她去参加些活动的比较好,这游戏是养成,但培养的是爱~只是不会结果罢了带著辛勤耕耘的弟子们去海边放松看看CG,瞧瞧大姐头拍完广告回来害羞的样子才是快乐的所在^_^此致
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