为什么刀剑神域黑衣剑士橙卡的打开音乐没有然后打开音效时那音乐出了故障然后听人物的语音时会卡住然后闪退

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刀剑神域黑衣剑士闪退打不开如何解决时间: 00:00:00&&来源:&&作者:圈圈
刀剑神域黑衣剑士游戏闪退打不开怎么办?很多小伙伴发现在游戏中很卡或者闪退打不开,那么下面来为大家介绍刀剑神域黑衣剑士闪退打不开的解决方法。
刀剑神域黑衣剑士手游闪退怎么办?
1、程序版本问题
随着新版本的出来,旧版本有些软件就会和服务器不兼容等等,所以如果是版本太旧造成闪退,下载新版本即可。
硬件可能还没达到玩一些游戏的配置,比如内存不足就很常见
3、网络不稳定
大部分网络不稳定时会造成游戏闪退的情况,推荐玩家们在WIFI的情况下进行游戏,如果WIFI卡的话可以优化一下或者重启路由器
刀剑神域手游闪退解决方法:
1、尝试关闭不必要的其他手机后台程序
2、尝试清理手机内存空间
3、手机配置过低,在设置中将画质设置为&基础&
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又一部“万代南梦宫”式的漫改作品。
活动投稿,作者 欧阳花花(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
自今年以来,索尼PS国行正在加快游戏送审的步伐,虽然总体上只能保持一月一两款的速度,但已是长足的进步。尤其最近几个月,《圣斗士星矢:勇斗之魂》与《航海王:航海无双3》两款漫改作品的上架,很好地唤起了国内动漫粉丝对主机游戏热情。上个月末的Chinajoy上,《刀剑神域:失落之歌》)的制作人二见鹰介在现场公布了本作的国行版本《黑衣剑士:失落之歌》过审的消息,引得现场粉丝群体欢呼。
《刀剑神域》这个金字招牌在国内的火爆程度无需多言,手游小厂变着法子蹭其IP也能活得相当滋润,其号召力可见一斑。相比“圣斗士”与“海贼王”,《刀剑神域》更受年轻一代的喜爱,纵使本作早在一年前就已推出日版与港版,相信《黑衣剑士:失落之歌》借着剧场版《刀剑神域:序列之争》上映的势头,依旧能在国内受到动漫粉丝的关注。
剧场版的引进,能否有推波助澜的作用?
不过,细心的玩家应该能够发现,上面所说的三款漫改作品均是万代南梦宫BNEI旗下作品。BNEI虽拥有大量经典热门IP与不俗的财力,却总是能把它们改编成一部又一部中庸的游戏,让粉丝们又爱又恨(毕竟是卖手办的厂商)。《圣斗士星矢:勇斗之魂》与《航海王:航海无双3》不能免俗,那么《黑衣剑士:失落之歌》能否打破这个僵局呢?
“万代南梦宫”式的画面
除去合集版《刀剑神域:导演剪辑版》,《刀剑神域》过去已在主机上推出过3个作品:PSP上的《无限瞬间》,PSV上的《虚空碎片》,以及现在的《失落之歌》。平台也从PSP、PSV、PS3一路升级到本世代PS4。按道理说画面应该也有翻天覆地的变化,可惜的是,BNEI的技术实力有目共睹,大凡有买过它家游戏的朋友,心里大概都有个数。
伴随着一段华丽的开场,游戏呈现给玩家的是一场不亚于剧场版动画的CG演出。不得不说,动画CG的渲染和人物的表情,比起前两作来说简直是天壤之别。然而,CG结束后接下来的正式画面足以将我们的美梦瞬间击碎,本作无论是贴图、光影还是环境建模都很粗糙,甚至连PS3级别都达不到。尤其一些环境细节,看上去像纸片一样单薄,锯齿感明显,大部分素材基本都是套用前作的,总之游戏美术上的瑕疵较多。
几分钟后实际场景出来就被打回原形
贴图的粗糙程度,只能用偷工减料来解释
《黑衣剑士:失落之歌》强调的是自由的飞行体验,故而设计了广阔的地图,同时随着剧情推进,可以攻略更多不同风貌的地区。单论地图大小那是“天高任君飞”,不过好的地图设计可不仅仅是大就够了,更要有丰富的可探索要素与互动元素来充实。然而本作徒有巨大的地图,却无可填充之物来妆点,除了漫天遍野、多如国产网游中的小怪外,仅剩个别不太起眼的宝箱与采集点散落在地图各处。无论是探索地图的乐趣性还是探索的回报程度,都低得足以让人无视。
除了遍地的怪,毫无探索性可言
唯一值得让热欣慰的是,本作的人物造型与建模还算是让人满意,3D对2D原著的还原度很高。由于游戏剧情上已经进入ALS篇,角色造型均有些许变化,这在人物建模与剧情对话的立绘中都有所体现,时不时穿插的精美CG颇有一种在玩后宫GAL的感觉。
嗯,这几个建模还是不错的…
甚至还有像果冻一样的乳摇
桐爷后宫团的日常,干脆做成GAL得了
相较角色的建模,怪物们的造型设计就非常的简陋了。不光种类稀少,通篇都是同样的怪物,换个颜色和大小就拿出来充数,甚至还不如上一代。偷工减料到这种地步,实在是让人难以接受。
可以,这很马裤螺丝
《黑衣剑士:失落之歌》的故事发生在原作中出现的第二个网游世界《ALfheim Online》中,原创的新地图“空都莱茵”是游戏的主要舞台。和前作“虚空断章”相比,最主要的改变就是加入飞行的玩法,随时可以无缝切换空中与地面的战斗,让玩家体验到原著中高速空战的爽快,把ALO世界中特有飞行模式体现得淋漓尽致。
空战是本作最大的亮点
在ARPG游戏里加入空战的元素,这无疑很大胆的,如何做好也是一个技术难题。正好,BNEI旗下有一款飞行动作RPG游戏《超时空要塞30~连繫银河的歌声~》在各方面都完美符合《失落之歌》的需求。于是,换皮版的“超时空要塞30”就这么诞生了。
起飞姿势其实和“超时空要塞30”的变形一个样
在游戏的大地图上,玩家可以随时一键切换飞行与滞空形态,可以藉此快速切入肉搏战或是追赶跑远的敌人。空中作战产生的高低差让战斗有了立体机动感,颇为有趣。不过,毕竟是飞行游戏改过来的,在操控舒适度与视角上还是有所欠缺,复杂的操作也容易让新人玩家摸不着头脑。
BOSS战斗视频:
不俗的打击感与较为粗糙的战斗
ARPG中虽有“Action”,然而主体依旧是“RPG”,对于一些玩家来说打击感这种东西不是很重要。但是不重要不代表不需要,好的打击感能够为战斗注入灵魂,而这方面《黑衣剑士:失落之歌》做的就相当不错。攻击时角色的一招一式相当有力,不同武器间的迟滞与停顿感都有所不同,攻击到敌人时的反馈相当到位,就连敌人的受创硬直也做的有模有样。难能可贵的是,本作还原了原作里攻击敌人和被别人攻击后的红色伤口,给人一种刀刀入肉的观感。
虽然动作僵硬了点,但打击感很足
可惜的是,不俗的打击感却没能搭配一个可玩性高的战斗系统。原作里,战斗的核心就是围绕各种剑技来进行,游戏有为每种武器设计了各自的剑技,同时每位角色也拥有自己的原创剑技。但就算上所有武器和个人的剑技,总体数量还是偏少,不少技能实用性很低,纯属凑数。另一方面,剑技的成长比较缓慢,若非刻意去刷,可能到第四章,玩家的主控角色依然只有初始的两招技能。尤其前期魔法值不多的情况下,我们无法连续使用剑技,导致战斗充斥着枯燥的普攻砍砍砍。纵使你飞行练得行云流水,手握神兵利器,结果却来来回回都是那么几招的话,玩久了难免会乏味。
若你不去练,永远只有两招
本作战斗最让人诟病的莫过于锁定系统。一般游戏中的手动锁定能够让玩家的视角定位在敌人身上,本作在这种手动锁定之外还有一个系统锁定,让视角锁定在角色正面最近的敌人身上。当我们开启手动锁定但身边又有大量敌人存在时,两套系统就会相互影响,这时候灾难就发生了,视角在身边的怪物身上来回跳转,而真正想要锁定的怪物却不知去了哪儿,这点在空战时尤为明显,时常导致节奏大乱,异常尴尬。
多而不精的人物成长
和原作里的设定一样,游戏里没有传统意义上的升级系统,取而代之的是像《最终幻想2》里那种熟练度系统。而这个熟练度又分的很细,人物的种族熟练度在某种程度上相当于变相的等级,只需要反复战斗即可提升;武器、技能和魔法的熟练度,只有多多使用才能提升,从而学会更多的新技能。
技能魔法必须多用才能提升熟练度
这样的细分看起来挺合理,但实际上对体验很不友好。例如玩家想换种武器玩,就必须从头开始提升熟练度,而对应的技能也要从最初的两个开始练。由于本作最多只能3人出战,这就导致了其他板凳人物的各种熟练度上不去,若玩家想要换人玩玩,又必须重新刷刷刷,这无疑很打击积极性。
想换人玩,又要刷刷刷
假惺惺的繁荣
空都莱茵是游戏里玩家的据点,剧情的触发、装备的休整都在这里进行。不过,就是这样一个重要的场景,却做的连国产手游中的主城还不如,不仅规模小,里面还塞满了各种建模一样唯有颜色不同的NPC,明明简陋却还要假装出一种热闹非凡的感觉。同样简陋的还有城里的设施,除了基本的购物外,就只剩玩家存档休整的旅馆、接受支线任务的会所与锻造武器的工坊。锻造武器就是单纯的从+1到+10,集会所提供的支线任务也单纯到全是击杀XX只XX怪这样枯燥无聊的玩意。老实说,《黑衣剑士:失落之歌》整体的设计很明显试图营造“真的在玩网游”的体验,可惜这样简约的主城设计与假惺惺的繁荣,很难有代入感。
木桩一样的NPC,连互动都约等于没有
简陋到出汁的装备锻造
处境尴尬的联机共斗
《黑衣剑士:失落之歌》最初的宣传中就反复强调多人联机共斗的体验,甚至还为PSV提供面连的玩法,这无疑相当的诱人,毕竟多人共斗不仅还原了原作里网游的设定,在乐趣上也远比单人来的愉快。但这次的联机任务数量少的可怜,BOSS依旧是本篇里的那些换个颜色换个大小拿来给你殴打,奖励方面也让人缺乏动力。可以说理想很丰满,现实很骨感,充满了美好想象的设计初衷,最后却因为粗糙的制作而沦为鸡肋。
理想很美好,但制作很骨感
平行世界原创剧情
有原著剧本的关系,如果只是做出来给粉丝们看,那么照本宣科,对着原著讲故事就可以了。可是,如果非要在剧本上做出不一样的味道,用原创剧情来取悦粉丝,这就很考验编剧的能力了。《黑衣剑士:失落之歌》背景设定上是原著的ALO篇,但主线剧情完全是编剧自己脑洞出来的平行世界,围绕着网瘾少年桐人的后宫团VS天才萝莉赛文的萝莉控公会的开荒之争展开。
正因为被套上平行世界的设定,很多剧情和人物关系的展开都很别扭。重点描写的神童赛文并没有展现出有多少智慧,而其搞的实验也有点莫名其妙,整个主线的立意与动机都很幼稚。而剧情触发也是一贯的“桐爷看你很不爽,必须收你进后宫,二话不说就是干”这样粗暴的套路。且不说这样的剧情能不能吸引新人,能否打动原作粉丝都是个未知数。
强行超级天才,剧情中的表现犹如弱智
至于个人支线剧情,从“必须要操作桐人才能触发”就足以了解这又是桐爷后宫团的欢乐日常。虽说俗套了点,但这点却又比主线剧情好不少。
能看到这样的画面,粉丝也知足了
作为粉丝向的作品,本作的侧重点难免有些错位。飞行虽说很好的还原了原作设定,但总体的战斗体验较为一般;而强行扯共斗,制作上偏偏又仅仅止于皮毛,沦为鸡肋;本该是最吸引粉丝们的剧情,却被安上了一个平庸的平行世界原创故事。当然,客观来讲,作为一个漫改游戏《黑衣剑士:失落之歌》不过也不失,毕竟这就是BNEI近年来的一贯稳定素质,冲着国行特供铁盒版,买一份收藏也不为过。
P.S.感谢索尼中国提供给的数字评测码,本游戏使用国行PlayStation4主机进行评测。更多国行信息请见以及。更多关于主机单机游戏评测的讨论,欢迎加入“爱玩主机单机讨论群”:|密码:爱玩主机单机
已有0人评分
名称:黑衣剑士:失落之歌
类型:ARPG
平台:PSV/PS4
发行:BNEI
开发:Aquria刀剑神域:黑衣剑士
下载数量:10699
开发者:天津云畅科技有限公司
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刀剑神域:黑衣剑士
《刀剑神域-黑衣剑士》是一款非常有趣的战斗rpg游戏,其游戏场景热血震撼恢弘大气,战斗效果华丽酷炫,原版配音代入感十足,还有各种经典剧情都在这里一一重现,你将会体验到最原始的战斗情怀,拿起手中的武器,为正义二战。万代正版授权,天朝刀剑迷信仰之作!国内正版《刀剑神域》手游《黑衣剑士》降世!原版配音,原著剧情,圆你刀剑梦想世界!黑衣剑士桐人、闪光亚丝娜、绿之剑士莉法、冰之狙击手诗乃……原著人物全员等候召令!独家番外剧情!SAO\ALO\GGO无缝穿梭独家正版剧情,一手资料!极速穿越,SAO、ALO、GGO三大世界无缝衔接,快来体验《刀剑神域》三部曲不一样的玩法体验,可饥饿游戏,可扩充后宫,可近战射击,任你所爱! 攻略前线的使命!游戏特色:1、原版配音,原著剧情,圆你刀剑梦想世界;2、黑衣剑士桐人、闪光亚丝娜、绿之剑士莉法、冰之狙击手诗乃……原著人物全员等候召令;3、独家番外剧情,SAO\ALO\GGO无缝穿梭独家正版剧情,一手资料。今年4月份的人机大战从深蓝到阿尔法狗,人工智能已经学会了自主“创造”,颠覆人类的发展进程,虚拟现实的科技发展就像一量飞驰的列车正在奔向川原砾的描绘的世界,《刀剑神域》作为2008年的作品,超前提出了2022年VR游戏中完全潜行的概念以及人工智能AI,该游戏《刀剑神域黑衣剑士》即将推出,VR终将成真,是不是很期待呢。未来科技、人工智能、虚拟现实、完全潜行,未来触手可及的虚拟现实,让我们一起期待进入《刀剑神域黑衣剑士》体验一番吧。《刀剑神域》是由川原砾创作,abec插画的极具代表性的轻小说作品,成绩斐然:年两年Oricon的轻小说销量中,刀剑神域连续两年第一2014年日本国内累计销量突破1000万部,全世界累计发行突破1400万部,「刀剑神域」成为第2部日本国内销量累计超过千万部的作品2015年刀剑神域斩获Oricon的轻小说销量亚军《刀剑神域》动漫版乐视播放量:4.4 亿次,评分9.6分,《刀剑神域Ⅱ》动漫版乐视播放量:2.7 亿次,评分高达9.8分。作为一部具有游戏基因的神级IP,《刀剑神域》首款官方正版手游作品问世——《刀剑神域黑衣剑士》,成为继主机游戏后新一波移动端娱乐流行,游戏首创连击RPG玩法,并采用多层次的卷轴景深分布式渲染技术,原汁原味的再现原著精髓,让精致的画面不再止步于静景细节,带来充满活力的魔幻视觉享受!小编要着重安利一下《刀剑神域黑衣剑士》啦!听好了!国内首款正版《刀剑神域黑衣剑士》降世!国内首款正版《刀剑神域黑衣剑士》降世!国内首款正版《刀剑神域黑衣剑士》降世!(重要的事情说三遍 蛤蛤蛤~)原版配音,原著剧情,拥有成熟的世界观及游戏体系架构,长达七年的市场验证。圆你刀剑梦想世界!黑衣剑士桐人、闪光亚丝娜、绿之剑士莉法、冰之狙击手诗乃……原著人物全员等候召令!守护您的正版情怀,召集攻略组,即刻,出发!番外剧情,SAO/ALO/GGO无缝穿梭;正版剧情,一手资料,先睹为快!极速穿越,SAO、ALO、GGO三大世界无缝衔接,快来体验《刀剑神域》三部曲不一样的玩法体验,可饥饿游戏,可扩充后宫,可近战射击,任你所爱!攻略前线的使命!征服艾恩葛朗特! 召集4人组队,为守护而战,攻略迷宫区。更可16人同屏华丽战斗,宏大绝杀场面,只为征服艾恩葛朗特,早日解救全体玩家,攻略组集结,LINK START!单身狗教材!激萌后宫俘心术!!身娇体软易推倒,不论萝莉御姐,万物皆可萌,后宫皆可收!桐人一手亲录,教你如何收后宫,和妹纸一起在野外地图钓鱼,做料理,碎觉~别急,慢慢学!绞灭邪恶力量!缉拿红名杀手 守护世界的正义!成为一名赏金猎人吧!你可以和你的好友一起讨伐红名通缉犯。死枪、奥伯龙、西格鲁特、尤金,讨伐动漫中恶名昭著的反派角色,让妹纸为你侧目,为正义战斗!化身桐人在《刀剑神域黑衣剑士》世界中拿起手中的剑,带领你最爱的同伴们体验惊心动魄的冒险之旅吧,作为VR年的《刀剑神域》IP国内第一款手游,《刀剑神域》在向着完全潜行的未来持续进化,未来科技不容小觑,虚拟战场即将开始,你做好了准备吗 ?总之,手游《刀剑神域黑衣剑士》会带来什么惊喜呢,能够带领我们在有生之年实现小说中的剧情,虚幻终将成真,让我们一起在《刀剑神域黑衣剑士》寻找吧!75层BOSS玩法解析为了解放之日,有血盟骑士团的精锐部队带领准备攻略75层的BOSS,这将会是一场严酷战役,相信大家的力量一定能够成功渡过危机。虽说大家都很强大,但可以看得出他们表情都非常僵硬。为了解放之日,有血盟骑士团的精锐部队带领准备攻略75层的BOSS,这将会是一场严酷战役,相信大家的力量一定能够成功渡过危机。虽说大家都很强大,但可以看得出他们表情都非常僵硬。希兹克利夫在回廊中央将十字盾实体化之后,便直接走向黑曜石大门,将右手放到门中央。房间内部是相当宽广的巨蛋型空间。应该有桐人和希兹克利夫对决时的竞技场那么大吧。呈现圆弧型的墙壁逐渐向上延伸,一直到了遥远上方才弯曲起来并拢。当三十二个人全部走进房间,围出自然的阵型站定之时——背后的大门马上发出轰然巨响关闭了。在BOSS死亡或者是全灭之前,这扇门应该都没有办法打开了。希兹克利夫在回廊中央将十字盾实体化之后,便直接走向黑曜石大门,将右手放到门中央。房间内部是相当宽广的巨蛋型空间。应该有桐人和希兹克利夫对决时的竞技场那么大吧。呈现圆弧型的墙壁逐渐向上延伸,一直到了遥远上方才弯曲起来并拢。当三十二个人全部走进房间,围出自然的阵型站定之时——背后的大门马上发出轰然巨响关闭了。在BOSS死亡或者是全灭之前,这扇门应该都没有办法打开了。众人之间维持了数秒钟的沉默。虽然一直注意宽广的地面,但BOSS却迟迟没有出现。时间就像是要将桐人他们的神经绷紧到极限般一秒一秒地经过。突然,亚丝娜尖叫了起来,在上边!巨蛋的顶端——有个东西贴在上面。那是个非常巨大而且有长度的东西。娱蚣——? 集中视线看向它之后,怪物的名称便与黄色箭头同时显示出来。骸骨娱蚣就在所有人胆战心惊的无言注视之下,一边蠕动无数步足,一边缓缓地爬上天花板,它所有步足忽然全都大大地伸展开来——从队伍正上方落下。大家都惊呆了,完全忘了自己是干什么来了,直到希兹克利夫的尖锐叫声划破冻结的空气,全部成员到这时才好不容易回过神来开始行动。有三个人反应慢了半拍,直接被大BOSS的镰刀手砍飞,HP条飞速的在下降,然后就这么直接变成零。仍在空中的三具身体连续化为无数结晶然后碎裂。消灭的声音重叠着响起。只用了一击就杀害了三名玩家,这让大家都非常震惊。没有给任何反应时间,骸骨娱蚣将上半身高高挺起,发出了震天吼叫声,接着以猛烈速度朝一群新玩家突进。就在危急之时,忽然有个身影冲进镰刀正下方。而那人正是希兹克利夫。他举起巨大盾牌抵挡住镰刀攻击,几乎要冲破耳朵的撞击声响起,紧接着火花四处飞散。但是敌人拥有两把镰刀。左侧手腕不断攻击着希兹克利夫的同时,还不忘举起右边镰刀往僵在当场的一群玩家砍了下去。桐人奋不顾身地飞奔而出。像在空中飞舞般瞬间缩短于敌人之间的距离,朝发出轰然巨响往下挥落的骨头镰刀下方冲了进去,接着交叉左右双剑挡下镰刀的攻击。身上立刻承受超越常理的冲击力。但——镰刀没有因此而停下。它一边飞散出火花一边将桐人的剑弹开,往眼前逼近过来。就在这个时候,一把新出现的剑划出纯白光芒撕裂空气,由下方命中镰刀。撞击声响起。趁着镰刀气势减缓的空档,我马上用尽全身力气将骨头镰刀推了回去。亚丝娜对桐人说,两个人的话应该能承受的住!骨头镰刀这次换成横扫,再度朝大家逼近,桐人和亚丝娜同时使出往右斜下方砍击。两人完全同步的剑带着两道光芒命中镰刀。在产生强烈冲击后,这次换敌人的镰刀被反弹了回去。桐人用力大喊:“大镰刀就由我们来抵挡!大家快从侧面发动攻击!”桐人的声音似乎将大家从咒缚中解放开来,玩家们发出怒吼,举起武器朝着娱蚣身体发动突击。好几记攻击深深地砍入敌人身体,这时候头目的HP条才好不容易有了些微减少。不过,马上又响起了好几名玩家的惨叫声。趁着反击镰刀攻击的空档看了一眼之后,发现娱蚣尾巴末端的长枪状骨头将好几名玩家给横扫在地。虽然巴不得能过去帮忙,但桐人和亚丝娜、以及在稍远处独力抵抗左边镰刀的希兹克利夫,都没有多余力量可以赶过去了。桐人的声音似乎将大家从咒缚中解放开来,玩家们发出怒吼,举起武器朝着娱蚣身体发动突击。好几记攻击深深地砍入敌人身体,这时候头目的HP条才好不容易有了些微减少。不过,马上又响起了好几名玩家的惨叫声。趁着反击镰刀攻击的空档看了一眼之后,发现娱蚣尾巴末端的长枪状骨头将好几名玩家给横扫在地。虽然巴不得能过去帮忙,但桐人和亚丝娜、以及在稍远处独力抵抗左边镰刀的希兹克利夫,都没有多余力量可以赶过去了。
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第一名:Gunland(Swordland改版)出处:GGO篇绝对好听,似乎是将Luminous sword和Swordland拼凑在了一起。
第二名:Luminous sword出处:篇风格和Gunland、Swordland差不多,不过更活跃轻松一些。
第三名:Swordland出处:同上相比于Gunland,Swordland更有一种经典的感觉,也是十分好听的。
第四名:Light your sword出处:绝剑篇Luminous sword的改编版,如果不是太短的话,绝对是第一的!
第五名:you are not alone出处:绝剑篇静静的音乐,既没有swordland的华丽,也没有Luminous的青春,而是一种夕阳式的美感。
(未待续......)
TB/T 3139有害物质检测——运营速度低于200km/h的铁道机车车辆适用
绝剑篇的都爱
还有一首好像在BD8
昨天刚发布
那《k羁绊》呢?
求更新啊!!!!!
SAO特别篇他们去海底探险那个插曲 我觉得才是第一好听
为啥没有度盘链接?
楼主你知道的乖乖把资源交出来
swordland似乎不止一个版本,楼主有这方面的情报么?似乎一个版本是男声和声多一些,而能下载到的基本是以女声和声版本居多
认准梶浦由记,超赞ost有保证
我比较喜欢那首叫The first town…
楼主帮帮哒
感觉还是原版swordland听着舒心有一天听哭了……
这个可以顶
lz求资源啊
顶٩(๑òωó๑)۶楼主棒棒哒
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