幽浮2随机技能mod 天选者能用忍者mod吗

& 幽浮2 新职业忍者MOD
幽浮2 新职业忍者MOD
幽浮2 新职业忍者MOD;由3DM论坛会员 hyninja 分享,这个忍者职业MOD基本为近战职业,主要侧重于“斩击”技能 。包括13个自定义技能,虽然不是全新技能,但很有趣,这样看起来才像个忍者。
支持版本:
制作机构:3DM论坛会员 apostle55555
整理时间:
软件大小:2MB
游戏语言:多国语言
资源说明:
幽浮2 新职业忍者MOD;由3DM论坛会员 hyninja 分享,这个忍者职业MOD基本为近战职业,主要侧重于&斩击&技能 。包括13个自定义技能,虽然不是全新技能,但很有趣,这样看起来才像个忍者。
详细说明:
新兵职业共同技能-----忍斩(经过多年训练,你的斩击异于常人且威力巨大 +3 额外伤害)&
左边副职业 --------&影族& (来自于影族的忍者使用独特技能将敌人玩弄于股掌之间)&
&瞬斩&--------你的斩击快如闪电((使用普通斩击之后获得2AP,使用冲斩之后获得1AP。3回合冷却))&
&卸斩&---------将敌人的子弹切碎,还有他们的鞋子(使目标主武器失效1回合,且能防止目标传送(2回合冷却)
&虚斩&----------敌人被这一斩击中会像在迷宫一样迷失方向(使目标进入迷茫状态 3回合冷却)&
&影步&---------你将像影子一般移动,敌人无法抓到你 (+4 移动力+10 闪避 )&
&电斩&------将目标与电脑之间的连线切断,然后你就可以操纵目标了(控制1个目标3回合,包括机械类 3回合冷却)&
&影斩&-------影族的终极技能,将敌人带入梦乡,不再醒来(可使用2次)
右边副职业-------&鬼族& (来自于鬼族的忍者使用的技能非常罕见,将使敌人遭受各种痛苦)&
&蛇咬&-----------这一鬼族的独特技能将使你的斩击附带中毒效果,且+2 额外伤害(2回合冷却)&
&炎刃&------一刀下去,让敌人燃烧吧(斩击上附带燃烧效果,且+2额外伤害 2回合冷却)&
&蝎刺&-------中毒还不够?那就用这一斩满足敌人吧.(斩击上附带酸液效果,且+2额外伤害 2回合冷却)&
&鬼步&--------你从鬼族学到的这一技能使敌人要击中你变得困难(+30 防御 +2 移动力)&
&幻刃&----你的斩击如幻影一般,使敌人对现实产生困惑(使目标进入困惑状态 3回合冷却)&
&鬼刃&--------这一致命绝招正是鬼族的力量所在,就像其他人说的那样:一刀一个(可使用2次)
备注:以上技能都有CD或使用限制&
使用说明:
2.文件扔至游戏相应目录即可
(感谢3DM论坛会员 hyninja 提供的资源分享)
3DIY装机配置单
[][][][][][]
[][][][][][]
[][][][][][]幽浮2职业MOD建立新职业忍者修改方法图文教程_
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幽浮2 职业MOD 建立新职业忍者修改方法图文教程
发布时间: 10:35 () 作者:3DM论坛-hyninja 编辑:售梦者
幽浮2 职业MOD 建立新职业忍者修改方法图文教程
职业MOD 建立新职业忍者修改方法图文教程
效果图如上
本教程参考于reddit一篇帖子,鉴于XCOM2开发包和MOD
BUDDY工具大家可能都没有(总共65G大小貌似),本贴只需用写字板完成三步建立大家自己心中的新职业。
友情提示:任何修改前一定要备份被修改的各种文件。
第一步:打开我的文档My Games\XCOM2\XComGame\Config文件夹下找到 XComClassData.ini
文件,用写字板打开
找到此行:
[XComGame.SoldierClass_DefaultClasses]
SoldierClasses=Rookie
SoldierClasses=Ranger
SoldierClasses=Sharpshooter
SoldierClasses=Grenadier
SoldierClasses=Specialist
SoldierClasses=PsiOperative
在下面添加:
SoldierClasses=Ninja (这个名字大家可以随意,这里ninja仅作示范)
然后搜索此行:
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
Classnts=4
IconImage=img:///UILibrary_Common.class_ranger
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
Squaddie=SquaddieRanger
将以上字段复制并粘贴于此段落下方:
[Rookie X2SoldierClassTemplate]
ClassPoints=1
IconImage=img:///UILibrary_Common.class_rookie
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType=&rifle&)
KillAssistsPerKill=4
再将里面的Ranger改为Ninja(红色处不改,因为我们没有Ninja的职业图标,所以暂用Ranger的图标),改好后如下:
[Ninja X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage=img:///UILibrary_Common.class_ranger
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout=SquaddieNinja
然后搜索此段落:
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType=&shotgun&)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType=&rifle&)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType=&sword&)
复制并粘贴于上面&SquaddieLoadout=SquaddieNinja&的下方。
开始修改:(蓝色单词代表此职业可用的武器)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType=&rifle&) 可用主武器,将
rifle改为 sniper_rifle就可用狙击枪,这里删除一行去掉霰弹枪。
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType=&sword&)
可用副武器
然后添加以下段落:(忍者职业技能树)
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName=&SwordSlice&,
ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon),(AbilityName=&Shadowstep&,
ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), (AbilityName=&Phantom&) ),
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3),
(StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),
(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0),
(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName=&Faceoff&,
ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), (AbilityName=&Bladestorm&,
ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) ), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3),
(StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),
(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5),
(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName=&KillZone&,
ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), (AbilityName=&DeepCover&) ),
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3),
(StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),
(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0),
(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName=&Blademaster&,
ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), (AbilityName=&RunAndGun&) ),
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2),
(StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1),
(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0),
(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName=&Reaper&,
ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), (AbilityName=&RapidFire&,
ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) ),
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2),
(StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),
(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5),
(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName=&Untouchable&),
(AbilityName=&RapidFire&, ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) ),
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1),
(StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),
(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0),
(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName=&Stealth&),
(AbilityName=&Shadowstrike&, ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown) ),
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1),
(StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1),
(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5),
(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
以上是示范用改好的职业技能树,红色字符代表人物升第一级后所自动获取的技能,红色字符的技能大家都可以进行修改添加。
后面为每升一级所可以选择的技能。如果大家要修改技能,只需修改粉色字符段内的内容即可,大家可根据自己的喜好添加其他四个职业的各种技能,注意:部分技能只需改引号内的名字,部分技能需要添加后面类似于ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon
这样的字段来确定技能所使用的武器类型。
我将FACEOFF技能(用手枪朝视野内每个敌人开一枪)后面的字段改为ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon
,即让此技能使用主武器而非副武器,在激活技能后,人物改用狙击枪或霰弹枪等主武器而非手枪。此效果已在游戏内测试,可正常使用。但returning
fire改后仍然无法使用主武器。
将以上内容保存退出文件。
打开我的文档My Games\XCOM2\XComGame\Config文件夹下找到 XComGameData.ini 文件,用写字板打开
搜索以下字段:
Loadouts=(LoadoutName=&SquaddieRanger&, Items[0]=(Item=&Shotgun_CV&),
Items[1]=(Item=&Sword_CV&))
复制并粘贴于此行上方并改为:
Loadouts=(LoadoutName=&SquaddieNinja&, Items[0]=(Item=&AssaultRifle_CV&),
Items[1]=(Item=&Sword_CV&))
打开你的游戏安装目录 XCOM 2\XComGame\Localization\INT文件夹下找到 XComGame.int 文件,用写字板打开
搜索此行:
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
DisplayName=&Ranger&
ClassSummary=&The Ranger serves as our primary reconnaissance unit, capable
of moving independently in concealment while engaging enemies at close
LeftAbilityTreeTitle=&Scout&
RightAbilityTreeTitle=&Assault&
复制并粘贴于此段上方然后改为:
[Ninja X2SoldierClassTemplate] 蓝色字符要与你前面修改的职业名称一致
DisplayName=&Ninja& 游戏中显示的职业名称,要与你前面修改的职业名称一致
ClassSummary=&Ninja acts as the deadly role on the battlefield with dangerous
killer skills from darkness.& 游戏中显示的此职业概述。
LeftAbilityTreeTitle=&Naruto& 左方副职业名称
RightAbilityTreeTitle=&Sasuki& 右方副职业名称
以上中的鸣人和佐助仅为示例。引号内粉色字段大家可以根据自己的需要做出更改。
改完好保存退出。
进入游戏,进入角色库,可在职业选择中看到ninja职业。
进入游戏后,在战术学校内可直接将新兵训练成ninja职业。
此文仅作示例,大家看后可以根据自己的喜好建立特有的新职业。
另:关于技能暂时只能添加其他默认职业已有的技能,还未找到如何制作新技能的办法。
&更多精彩尽在 专题:
发行商:2K Games
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日|  
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We do not expect Long War 2 campaigns to be affected by the release of the War of the Chosen expansion. Players with WotC will be able to select a non-expansion version of XCOM 2 to continue playing modded campaigns. We have no information to provide at this time on whether Long War 2 will be updated to work with War of the Chosen.
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很多语法都不太一样了,肯定不能用了。语法错误会导致所有职业没有技能。
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创意工坊里发现了一个很有取得职业mod-质量效应的异能者。适用于天选者之战。自己汉化了一下!
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本帖最后由 浮云_过..... 于
06:16 编辑
创意工坊找的
原版也有。论坛好像没找到汉化的,看的不舒服,就自己汉化了一下。
不过有些地方还有点小问题,不知道是原版mod作者的疏忽还是汉化时的疏漏。像扭曲射击的撕裂伤害数值就没有显示,因为简体中文和英文版存档不通用,也就没有去尝试了。大家如果发现了什么问题可以发出来,不过除汉化问题外我可能也不能解决什么。望大神指点,这是我第一次汉化。
我自己用的是正版,所以mod是steam的。如果和其他格式不一样,就自己弄一下吧。
总体来说,这就是把质量效应的异能者搬过来了。特点是有一层额外的护甲血条来发动各种能力,而且不能通过游侠训练学校训练。只能通过新兵有几率晋升。PS:其实想训练也可以。steamapps\workshop\content\5004715\Config 下的XComClassData.ini 找到 NumInForcedDeck 改成 4 就行了。
PS:话说3DM的论坛搜索什么时候才能好......
<font color="#.7:重新上传了一下,突然发现扭曲射击的描述有一行漏了.....
链接: 密码:o30t
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支持一发,幸苦了
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丁一发……
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支持,楼主好厉害
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厉害啊 我以前翻lw的这个mod时 我都不知道我翻的是什么 一面懵逼
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我游戏用简体为什么进游戏看还是英文介绍啊?完全看不懂
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我游戏用简体为什么进游戏看还是英文介绍啊?完全看不懂
你是正版还是盗版?正版的话你查一下workshop/content/5004715/localization下有没有chn后缀的文件。那个是汉化文件,要不然的话我也不知道问题出在哪。
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你是正版还是盗版?正版的话你查一下workshop/content/5004715/localization下有没有chn后缀的 ...
有啊!可是还是英文
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有啊!可是还是英文
那我也不是很清楚了。我汉化这个mod也是看到论坛里有人说加个chn后缀就能在简体中文模式自动识别汉化文件,然后自己汉化了一下。要是出其他我不知道的问题,我也不知道怎么解决......如果是正版的话,你去steam重新订阅然后单独把汉化文件插进去试试。如果是盗版的话,你可能要用nexus。我也就只能帮到这了
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那我也不是很清楚了。我汉化这个mod也是看到论坛里有人说加个chn后缀就能在简体中文模式自动识别汉化文件 ...
解决了,原来我一直用的繁体游戏,现在改简体了,要重新打了
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