骑马与砍杀1.168魔球魔球怎么导入兵种

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骑马与砍杀魔球改不来兵种
浏览次数:0
魔球改兵种,要有效果只能重新开档。不想开档只能加装备。
不知道下面这条知识能否帮助到您
目前,北京市官网严查“小产权房”的举措,从官方的态度来看,今后,新增“小产权房”将被严控。一直说小产权房风险大,但究竟如何体现?买卖双方面临的权责又是否一致呢?
真的别打“擦边球” 买这种房子亏大了!
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以中文站“模型与贴图”区发布的装备“霜之哀伤”为例,
解压之后有一般有一下三个文件:
——————————————————————————————————
将后缀为 “.brf” 的文件添加入 文件夹 “Resource”
将后缀为 “.dds” 的文件添加入 文件夹 “Textures”,如图所示:
将这两个文件夹存放于“新建文件夹”,便于下一步的找到和使用(转者注:如果外面有一层目录也可不进行此步骤,看情况和个人习惯而定)。
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Part_Three
打开魔球,点击“设置”,将目录设为火与剑安装目录, 确定。如图:
选择剧本,开始编辑。
——————————————————————————————————
进入“工具”里面的“物品导入向导”
找到刚才创建的“新建文件夹”(其中包含了Resource和Textures)两个文件包。选择好了,点击下一步。
——————————————————————————————————
将物品的 itm 行 复制进去(转者注:itm行指物品的txt代码,一般会在随模型附带的文本文件里,切勿将无关信息复制进去,否则将导入失败!所谓无关信息,如:load_mod_resource=XXX,汉化信息itm_XXX|XXX等),
点击下一步,接下来将物品汉化信息复制进文本框。
一路进行“下一步”直到“完成”。
——————————————————————————————————
打开物品编辑器,已经导入的装备在物品里边, 拉到最后可以看到。(转者注:前提是前面写入了itm行,否则需自行手动创建)
另在兵种编辑器中,将导入的物品添加给玩家游戏(trp_player)初始装备(转者注:这样需重开档才能生效,也可跳过此步骤,过几天会在商店有售。如果迟迟没有物品出售,请参见中的Q5-5), 如下图。
——————————————————————————————————
Part_Seven
原版物品代码用于战团或者更高版本的办法,
如上图,为原版的物品代码,
应用到战团或者火与剑时,应该在代码的最后一行的“0”前边添加一个 “空格”
然后另起一行, 再加“0”
原文地址:/f?kz=
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已解决。魔球添加的新兵种,如何设置在酒馆里招募求解.
在线时间 小时
本帖最后由 cjn1314521 于
03:23 编辑
还有在酒馆招募的价钱&&人数 这些要怎么改...
如题在线等.& & 哦对了 还有怎么才能让某个兵种无法被俘虏& && &,
还有....招募价钱在哪里..&&对话. 怎么弄的
在线时间 小时
又看到楼主了话说楼主想自己做mod么?
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无法俘虏可以用魔球钩上倒下必死。召人我是用一种十分麻烦的方法替代的,就不说了(鄙人技术渣)
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module_scripts.py里
script_update_mercenary_units_of_towns 这一节就是
在线时间 小时
无法俘虏可以用魔球钩上倒下必死。召人我是用一种十分麻烦的方法替代的,就不说了(鄙人技术渣)
是啊&&做着玩给朋友有门 ..我是渣渣&&= =&&话说....交个朋友吧&&最近忙乱了 也没有个朋友能给予帮助...
有话就一口气说完,要不就善用编辑功能,不.
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wym1989 发表于
module_scripts.py里
script_update_mercenary_units_of_towns 这一节就是
谢谢啊...我去试试 先吃个饭....话说我刚接触py 啊对了& &我用py修改完之后 会腐覆盖TXT& &有什么办法能避免吗 针对这个
在线时间 小时
cjn1314521 发表于
谢谢啊...我去试试 先吃个饭....话说我刚接触py 啊对了& &我用py修改完之后 会腐覆盖TXT& &有什么办法能避 ...
。。你把MS放到别的地方生成不就完了
在线时间 小时
wym1989 发表于
。。你把MS放到别的地方生成不就完了
& &比如 我修改module_factions.py& && &就把这个文件拿到别的地方去 用build_module.bat生成就行?
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wym1989 发表于
。。你把MS放到别的地方生成不就完了
话说..... MS是什么....
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wym1989 发表于
module_scripts.py里
script_update_mercenary_units_of_towns 这一节就是
= =& &看了 表示&&你懂得&&完全无头绪 怎么修改&&...
在线时间 小时
这代码很简单了。。(&update_mercenary_units_of_towns&,
& & [(try_for_range, &:town_no&, towns_begin, towns_end),
& && &(store_random_in_range, &:troop_no&, mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end),
& && &(party_set_slot, &:town_no&, slot_center_mercenary_troop_type, &:troop_no&),
& && &(store_random_in_range, &:amount&, 3, 8),
& && &(party_set_slot, &:town_no&, slot_center_mercenary_troop_amount, &:amount&),
& & (try_end),
& &&&]),复制代码第三行定义了雇佣兵的种类范围
第五行定义了雇佣兵刷新的数量范围
建议还是先学好py和module_system(MS)的操作吧
txt输出目录在module_info.py里改
鲜花鸡蛋&&在 13:26&&送朵鲜花&&并说:叫个朋友~
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wym1989 发表于
这代码很简单了。。第三行定义了雇佣兵的种类范围
第五行定义了雇佣兵刷新的数量范围
&&求交朋友 求交朋友&&求交朋友 求交朋友& &
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wym1989 发表于
这代码很简单了。。第三行定义了雇佣兵的种类范围
第五行定义了雇佣兵刷新的数量范围
我找到了 .&&(store_random_in_range, &:troop_no&, mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end),
这段里& &兵种是怎么&&定义范围的 我可不可以单独加入一个兵种到酒馆里&&比如我兵种的&&代码是 trp_bingzhong
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cjn1314521 发表于
我找到了 .&&(store_random_in_range, &:troop_no&, mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end),
在contants里看看 mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end是哪两个兵种,然后在module_troop里把那个兵种放在那两个之间
鲜花鸡蛋&&在 13:26&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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aimhabo 发表于
在contants里看看 mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end是哪两个兵种,然后在module_troop里把那 ...
啊啊 懂了懂了&&那招募价钱在哪里..&&对话. 怎么弄的....&&大大见谅了..&&不懂就问嘛 我问得太多了&&添麻烦了
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aimhabo 发表于
在contants里看看 mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end是哪两个兵种,然后在module_troop里把那 ...
module_troop 修改完编译之后&&我原来用魔球改的兵种还会存在吗
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cjn1314521 发表于
module_troop 修改完编译之后&&我原来用魔球改的兵种还会存在吗
会被覆盖消失
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aimhabo 发表于
会被覆盖消失
怎么样可以不消失呢
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cjn1314521 发表于
怎么样可以不消失呢
如果你在py里没有修改module_troop文件的话,就把process_troop备份一下,再改成空白文件
或者复制troop.txt到其他地方,等编译完了再复制回来
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本帖最后由 cjn1314521 于
11:37 编辑
aimhabo 发表于
如果你在py里没有修改module_troop文件的话,就把process_troop备份一下,再改成空白文件
或者复制troop ...
懂了 谢谢啊&&
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我也在做MOD&&渣技术 唉~
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