《王者荣耀》其下载量突破2亿更拥有5000万的日活跃用户。 下载量三年之内必超越天天酷跑。

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腾讯二季度赚了225亿 《王者荣耀》贡献一半
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13:06:14 & & &
备受关注的公司二季度财报终于出炉。财报数据显示,2017年第二季度,腾讯公司总收入为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。经营盈利为人民币225.60亿元,比去年同期增长57%。《王者荣耀》等手游表现突出,首次超过PC端游戏收入,为腾讯公司贡献了大约人民币148亿元的收入。在财报利好的带动下,腾讯股价昨天报收于323.2港元,涨1.38%,市值突破3.07万亿港元。手游收入首超PC端早在腾讯二季报发布之前,各大分析机构的预测重点除了腾讯的股价和市值,还包括热门游戏《王者荣耀》的“助攻值”。据路透社报道,腾讯旗下热门手游《王者荣耀》的日活跃用户数已达8000万,相当于整个德国人口,预计将推动该集团第二季度收入提升近50%。数据证明,外媒的预测还是有些保守。财报显示,2017年第二季度,腾讯网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元。其中,PC端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。而以《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》等为代表的智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。粗略估算,《王者荣耀》等网络游戏为腾讯第二季度的收入贡献率超过了42%,几乎撑起了腾讯的半壁江山。《王者荣耀》带来的难题“今天腾讯出财报,面临一个大难题。如果《王者荣耀》增长不受影响,证明腾讯的防止游戏沉迷系统失效,肯定招致下一轮严监管。如果《王者荣耀》受到大影响,那就会大大影响收入增速,股票市场受不了!看看腾讯怎么聪明地解决!”在腾讯公布二季报之前,有业内人士对《王者荣耀》的业绩表现感到十分纠结。公开资料显示,《王者荣耀》是腾讯手机游戏平台于日推出的一款游戏,该游戏日活跃人数最高破5000万,最高同时在线人数破500万,截至5月底,注册用户数已突破2亿。有数据显示,11岁至20岁的玩家比例高达54%,近半年来,“00后”用户占比超过20%。由于游戏过于火爆,腾讯近一个月来不断推出防止玩家沉溺其中的“限制令”。无论是限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系的“三板斧”,还是针对未成年人不断缩短的每日游戏时间,腾讯推出的“最严游戏限制令”引发了广大网友热议。就连腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在二季报发布后也不忘强调,“游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。”
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈王者荣耀发布2016赛事计划 日活跃用户突破1900万_4399王者荣耀
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王者荣耀发布2016赛事计划 日活跃用户突破1900万
时间:16-03-29
作者:4399耗子
今日,腾讯旗下第一MOBA手游《》对外公布其2016赛事战略,并发布以&嗨电竞&为主题的电竞发展计划。&嗨电竞&旨在表达对电竞的诚意,对行业的开放、共生、共赢的态度,构建的赛事体系希望人人都可以参与进来,更轻松、更休闲、无处不嗨,同时,嗨的另外一个英译词&High&也是在预示着高端职业体系已在规划中。此次,《王者荣耀》将构筑以玩家为主体,囊括多种形式与层次的赛事,注重以比赛激发用户热情,并邀请媒体共建的电竞体系,打造开放式、大众式的电竞氛围。
【先潮流再电竞&&让移动电竞流行起来】
腾讯公司副总裁姚晓光表示:&移动电竞的成功需要建立在产品流行的基础之上,王者荣耀日活跃用户量增长迅猛,可以说已经形成了潮流的趋势,这一点很重要&
正如传统电子竞技从诞生到发展,从成长到成熟的一贯规律一样,移动电竞作为电竞领域的崭新概念,同样需要建立在产品的流行以及庞大的用户量基础之上&&对于这一点,《王者荣耀》有着清醒的认知。
自上线以来,《王者荣耀》始终致力于让更多的普通用户能够在移动端自由的感受MOBA所带来的乐趣。凭借优秀的产品品质和营销策略,《王者荣耀》在众多MOBA集中上线的手游市场上脱颖而出,稳居MOBA类手游第一,日活跃用户数量突破1900万,最高同时在线玩家超过300万&&距离上一次日活跃用户突破1000万只耗费了2个月时间,显而易见,《王者荣耀》已经成为一款足够潮流的游戏,而这还只是是其真正走上电子竞技道路的第一步。
【人人参与休闲竞技&&五大赛事体系解读】
腾讯游戏副总裁刘铭表示: &对于现阶段,我们更希望让每一位用户都能轻松的参与自己喜欢的和适合自己的赛事,培养和激发用户参与赛事的热情,让比赛娱乐化,让比赛融入生活,在有好的氛围和基础后,进一步向职业化发展&
已拥有庞大用户群和极高市场认知度的《王者荣耀》,将开始加快推进电竞化进程,并在从2016年上半年内带来五项不同的竞技赛事。
五大赛事不仅有明显差异化的赛程赛制,也有各自明确的赛事品牌及功能定位,当中既有适合高端玩家参与的&《王者荣耀》TGA移动游戏大奖赛&、最大规模玩家参与的&《王者荣耀》QGC大师赛&,也有像&《王者荣耀》微信精英挑战赛&主打社交分享的赛事,而&《王者荣耀》王者城市赛&可很好地满足部分拥有线下参赛的用户需求,同时还有携手多家合作媒体共同打造的、适合不同媒体用户喜好的一系列媒体邀请赛。
通过五种不同风格、适合不同人群参与的赛事项目,《王者荣耀》将构建从普罗大众,到顶尖高手的&金字塔形&赛事结构,而支撑整个&金字塔&的坚实底座,恰恰正是全民参与的大众向赛事。
为了进一步让每个普通玩家都能成为电竞赛事的参与者和推动者,《王者荣耀》相关赛事每周都会进行线上直播,并将持续在直播当中为观赛玩家送出福利,让普通玩家亦能从电竞赛事中获益&&全民参与,乐在其中的休闲竞技,正是《王者荣耀》电竞化的努力方向。
【先大众,再职业&&电竞未来探索之路】
腾讯集团高级副总裁马晓轶先生表示:作为具有良好竞技性和观赏性的移动MOBA手游,王者荣耀很有机会成为移动电竞热潮前行的领航者
职业化,是所有成功的电子竞技项目发展的必经之路与必然追求,这一点对于《王者荣耀》同样也不例外。但在《王者荣耀》的电竞化蓝图当中,职业化并非一蹴而就的短期目标,而是需要逐步探索的未来愿景。
在整个行业对于手游职业化尚无清晰思路的当下,《王者荣耀》仍然将以打造适合每位用户参与的大众赛事体系作为第一阶段的核心,培养和激发用户参与赛事的热情,让比赛娱乐化,让比赛融入生活。与此同时,第一阶段的赛事体系将会成为职业体系的孵化器,不久的将来,《王者荣耀》将进一步发布 适合用户、适合环境的职业赛事体系,对于俱乐部、战队、联盟的培养管理计划目前已在规划中,同时为了构建出一个良好的生态,《王者荣耀》也相继会与各大直播平台开启主播招募计划,培养观赛习惯、孕育明星大神、挖掘专业解说。
而为了带来更好的竞技体验,培养更浓郁的电竞氛围,《王者荣耀》也将从产品内不断努力提高自身的竞技性与观赏性&&未来的游戏版本当中,将陆续增加战队系统、自定义赛事系统等相关功能,并将基于赛事的需要,不断对版本进行开发调整。
移动电竞,是当下最流行MOBA手游的《王者荣耀》的必然选择,而从用户的角度出发,以&先潮流,再电竞,先大众,再职业&的思路,通过全民参与的竞技赛事体系以及竞技性、观赏性不断提升的产品内容,在逐步培养的电子竞技氛围当中拥抱移动电竞的未来,则是《王者荣耀》所选择的电竞化道路,也是《王者荣耀》提出&嗨电竞&计划的初衷所在!
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日,上海,2016第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(China-Joy),王者荣耀游戏展台的人物。(东方IC/图)
(本文首发于日《南方周末》,原标题为《全球最赚钱的游戏 &王者荣耀&火爆之谜》)
它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。
和很多走红游戏一样,《王者荣耀》火爆之后,也引来了诸如让青少年成瘾等众多非议。
&我们班有几个小孩在玩&王者农药&,我们陈老师也玩喔。我们在讨论当什么人物,我当&马可波罗&、真真当&诸葛亮&、佳佳当&达摩&&&&小戊是一位5岁的小朋友,在幼儿园上中班,他用稚嫩的声音在电话里念叨。
真人秀节目《妈妈是超人》中,演员秦昊两手捧着手机,&这局打得太艰险了。&他瞥了一眼坐在对面略显不满的妻子伊能静,说,&跟朋友社交一下,怎么了?&
明星当中,杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫&更新失败&,王思聪号称&国服第一鲁班&,而杨幂被爆已接近最高级别,玩了近6000场。
上线20个月,这款游戏就打破了年龄、身份、圈层的界限,把每个人都变成了&战士&。《王者荣耀》也成了腾讯的吸金利器。2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山,《王者荣耀》无疑是其中龙头。
不仅在国内,它已经变成了全球最赚钱的游戏。根据2017年3月数据,它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。
十几年前,PC游戏《传奇》风靡一时,因为它赶上了全国网吧遍地开花和互联网普及的时点。进入智能手机时代,《愤怒的小鸟》成为手游红利的揭幕者,人们发现手机可以如此清晰而灵敏。
随着手机技术提高,热门游戏越来越&重&,从轻度休闲类的消消乐、跑酷,变为格斗、角色扮演、多人在线竞技,《王者荣耀》就是这一变化的里程碑,更重要的是,它赶上了4G和无线网络的发达,一款游戏得以连接所有人。
&王者&之路
腾讯如今已是全球最大的游戏公司。2016年营收排名,全球五大上市游戏公司依次是腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果。
然而在14年前刚入行时,腾讯的原创游戏总是难以成功。直到做出了QQ游戏大厅,情况才有所改变。在那个普通网站注册一个账号要填三页表的时代,可以用QQ号一键登录的游戏大厅迅速挤占了市场。
几年后,腾讯出手获得了一批世界级游戏的中国大陆代理权,比如《穿越火线》《地下城与勇士》,以及《英雄联盟》。一位游戏制作人说,&2009年腾讯代理LOL之后就踏上了封神之路。&
LOL是《英雄联盟》的简称,这款美国拳头游戏开发的产品是多人在线战术竞技游戏(游戏类型中被称为&MOBA&)的代表,进入中国后被网友戏称为&撸啊撸&。它的全球月活跃用户大约1亿,其中一半以上来自中国。腾讯先是拿下了它的中国大陆代理权,又在2011年几乎全资收购了这一游戏的开发商。
&我去,怎么和&撸啊撸&这么像?&每个《英雄联盟》的玩家打开手机、进入《王者荣耀》的页面都会这么说。《王者荣耀》可以被看作《英雄联盟》的手机版,它最初的用户就是以千万计的《英雄联盟》玩家。从这里出发,它可以说已经成功了。
《王者荣耀》把《英雄联盟》的人物、技能基本上照搬过来,换上了中国人熟悉的名字,项羽、李白、鲁班、妲己、马可波罗&&古今中外大乱炖。又降低了新手入门难度,把从前每局半小时缩短到10-15分钟,更容易占用碎片时间。电脑操作也顺畅地转移到手机上,左右手一起玩,配置低的手机也跑得起来。
买版权、复制、搬上手机,是这款游戏成功的捷径。
不过它并不是试图模仿的唯一一款游戏,在诞生之初,腾讯内部就有它贴身肉搏的对手。
《王者荣耀》的研发团队是在成都的腾讯互动娱乐天美工作室群-L1工作室,最初一百多人。负责人姚晓光曾经制作出了《天天酷跑》《天天爱消除》等第一批大获成功的微信游戏。
2014年,刚改组的天美工作室花了7个月时间做出了仿LOL的《英雄战迹》。腾讯旗下的光速工作室也做出了一样玩法的《全民超神》。两款游戏同天测试,狭路相逢,《英雄战迹》完败。
当时,《全民超神》是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《英雄战迹》带养成线,主打3V3。然而接下来,双方都朝着各自相反的方向改了,最终《英雄战迹》更名为《王者荣耀》,2015年10月一经上线就成了神话级产品。
腾讯方面提供给南方周末记者一组数据:2015年底,《王者荣耀》日活跃账号750万;2016年7月,日活3000万;2016年底达到5000万。
2016年初,天美工作室拿到了公司级业务突破奖,同年拿到这个奖的还有&春节红包联合团队&。
截至目前,《王者荣耀》总注册账号数已达到2亿,长期稳定在苹果App Store中国区的免费游戏榜首位。
卖皮肤一天赚1.5亿
《王者荣耀》不是第一款手机MOBA游戏,在腾讯之外,也曾有过先行者。《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等MOBA手游都赚到了钱。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。
它们为什么没有成为《王者荣耀》?因为在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,&人民币玩家&碾压全场。
游戏有三种盈利方式:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。
中国早期游戏市场培育不成熟,人们对游戏的理解停留在&打怪、升级、刷装备&的网游。而盗版猖獗,使得游戏免费成为唯一道路,内嵌广告又体验太差,大多数游戏都选择了道具收费的办法盈利。
但很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。
在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。
购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。
但网易却选择了与腾讯不同的道路。
一位接近这两家公司的业内人士对南方周末记者说,网易游戏比如《梦幻西游》,虽然很赚钱,但比较小众,进去的人少。它的规则相对复杂,要培养角色、搞装备、提升道具甚至结婚拜把子,一般人要玩很久才懂,可能玩懂了就已经不想玩了。它用户量不大,但这种游戏的玩家愿意出钱,用户付费意愿高,黏性大。
比如《王者荣耀》日活跃用户5000万,每个用户每天差不多贡献7毛钱,一天的利润就是3500多万,一个月流水可能就超过10亿;而《梦幻西游》,比如日活跃用户100万,但每个用户能贡献10块甚至20块钱,一个月流水也有3亿-6亿。
他说,这是两种不一样的模式,但《王者荣耀》用户群体更广泛。
腾讯作出这个选择,也在于它是一个流量惊人的互联网入口。近期腾讯公布一季度年报,微信的日活跃用户数达9.38亿,QQ月活跃账户8.61亿。这个入口,对游戏同行来说都是&恐怖&的。
上述业内人士说,没有社交平台接入,一款游戏需要打广告拉客户,每新增一个用户的成本差不多是30块钱。
&《王者荣耀》每天活跃用户5000万,别说5000万了,我想要500万人来玩我这个游戏,营销费用差不多就要1.5亿。&他说,腾讯的游戏会出现在微信朋友圈下面的&游戏&入口,&只要那里加一个红点,微信用户1/10甚至1/100的人点进去看一下,就已经不得了了。&
他说,现在除了网易,那些游戏的大厂商像金山、盛大都会选择把自己以前端游时代成功过的游戏改编成手游,改好后,它自己不发行,找腾讯帮它发行。这也是腾讯变为全球最大游戏公司的原因之一。
腾讯的游戏,自带社交光环。站在《英雄联盟》的肩膀上,《王者荣耀》接入社交网络,如虎添翼。
打开手机,在游戏界面右端,你可以看到在线的微信、QQ好友,发出邀请,就可以一起玩。随时随地和朋友们组队打游戏,变成了吃饭、K歌之外年轻人们新的娱乐方式。
从前的游戏,是一个虚拟的世界。而这款游戏,是现实生活的延伸。
南方周末记者采访了二十余位《王者荣耀》的玩家,他们普遍表示会玩是因为&周围的人都在玩,不玩没有共同话题&。腾讯方面也证实,这款游戏每次玩家数量的暴涨都在节日,特别是暑假、国庆和春节。
当用户达到一定数量时,就会引发&羊群效应&,游戏本身是否好玩已经不重要了,它已经变成了一种社交,如果你不参与就会显得孤立。在手游领域,此前也有一夜爆红的,但游戏都比较简单,不能引发更多的交流,玩家玩了一会就扔了。
林欢是一名在广州上学的大三学生。2017年开学后,一个高中同学从珠海来广州找他玩,去正佳广场看了电影以后逛街,觉得很无聊。最后两人索性坐在商场走廊边的板凳上玩起了《王者荣耀》,话也多了起来。&从珠海到广州玩,结果坐在路边一人一个手机打游戏。&这幅画面他现在想起来也觉得搞笑。
在天津工作的小羽是一个1995年出生的女孩,在《王者荣耀》之前,从不玩对战类的游戏。她也是在朋友们的影响下加入的。跟她组队的有三个群,高中同学、大学同学和同事。
小羽有四位堂哥、堂姐,因为都大她10岁左右,从小就很难融入他们,长大后四散各地,联系不多。但最近发现大家都在玩《王者荣耀》,于是开了个微信群叫&意识很重要&,段位高的她带领哥哥姐姐玩,约定每天晚上十点开黑,嘻嘻哈哈间拉近了距离。
社交属性再往深走,就产生了情感依赖,甚至成全爱情。&让我带你飞&,是这款游戏中男女互动的主要模式。女生进入多半是为了陪男友玩,而女生多更激发了男生们玩游戏的热情。
一个从前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩,一夜之间成了一个女神天天黏着你、要你带她上分的&荣耀王者&。这样的故事在现实生活中并不多,但在《王者荣耀》里天天有。
还在上大学的小言,就是通过这款游戏,交到了自己的男朋友老白。在玩了半年时,她在游戏QQ群里认识了老白。他是群里段位最高的&荣耀王者&,小言想拉胜率,就找他陪自己&开黑&。第一局,在他的保护下,把砍最后一刀的机会都留给了她,一路过关斩将,轻松获胜。以后,她就经常找这个在群里显得高冷的男生和自己打匹配。
从来没有考虑过网恋的小言第一次发现有人对自己这么好。她在广东,男生在江苏,看了下照片、报了个身高体重,两人就开始了一段甜蜜的异地恋。
不久,这款&红娘&游戏,居然变成了吵架的导火索。&因为我比他差,有的时候他会有一种带不动的感觉。&小言说。老白打排位赛,会冷落她,她又因为打不上去干着急,经常吵架。老白建议,&要不我们不玩这个游戏了。&现在他已经打算毕业后到小言的城市来工作。
往&王者&的塔尖上走,这款游戏玩得最好的人们有三条去路:代练、主播或职业选手。
南方周末记者联系了一位在天猫做代练的店主,他的店有8.8万条评价,月销量高达282万。但一周内,他都没能腾出空来接受采访。他的朋友圈只有两类消息,一种是凌晨3点多发的图片,一种是医院打针的照片,&疲惫不堪&是日常状态。
婷小姐是在虎牙直播《王者荣耀》的主播。大家都叫她婷姐,她在微信自我介绍里喊话:&你们不要叫我姐姐了,我才21岁!&
来虎牙直播游戏前,她在另一个平台直播唱歌,每天3小时。2015年寒假起,她从最低段位&青铜&开始直播《王者荣耀》。直播的画面分为两部分,左边是游戏屏幕,右边是精心打扮过的她,有时还会扮成游戏人物的样子,比如穿上&貂蝉&的行头。
观众人数显示2万-16万不等。在直播间里,她经常被问到身高、体重、有没有男朋友。她说女主播总被认为技术不行,&你赢了,是队友带你赢的,&躺赢&;输了,就全是你的&锅&。&
跟她一样,女主播的画面里几乎都有本人,人们不只看游戏,也要看颜值。男主播则更拼技术,画面只有游戏。
九日是虎牙的另一位主播,今年只有18岁,却是游戏&大神&。在做主播之前,他做过代练,48小时从最低的&青铜&打到&王者&,如果打到&王者&上100颗星,代练一次要收上万元。
他从小学就开始玩《英雄联盟》了,只要一天就可以打到很高段位,他喜欢复盘和琢磨。现在每天他除了健身,其余时间都在直播。赚的钱给妈妈管。
&王者荣耀Tan_ke&同样是网红主播,微博上有17万粉丝。他27岁,以前在银行做程序员,因为打游戏被单位开除了。现在做直播,收入比从前高,最多的一个月收了10万左右的礼物。
他介绍,职业电竞选手对技术水平要求很高,要&王者&55颗星以上。他们来自不同地方,公司包吃包住,有底薪,但收入主要来自比赛的奖金提成和直播的外快。
职业选手的生活很单调,跟运动员类似,大家吃住练都在一起,每天8点起床,除了健身,从早训练到晚。
南方周末记者联系的三位男主播,都欣然接受采访,却沟通十分困难,一轮问答通常只说两三个字。以玩游戏为生活方式和经济来源,他们的生活像对着一面灰色的墙,禁闭而单调,很多人下线以后都不愿意再碰《王者荣耀》。
和很多走红游戏一样,《王者荣耀》火爆之后,也引来了诸如让青少年成瘾等众多非议。5月26日,中国青年报就发表一篇名为《&王者荣耀&似鸦片般传播 学生深陷其中》的文章,称很多学生沉迷其中,甚至报警说&自己被追杀&,还有学生为了给游戏充值而偷父母的钱。
不过,该文章也称,为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,&王者荣耀&游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。
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顾策 助理编辑 温翠玲 实习生 刘晨光 沈欣悦 李源园
几乎每一个游戏都会在你注册完账号后给你画一个很大的饼。(星期二) &成都高新区 &&&多云&& &&&&&&&&31℃~21℃ | 空气质量:轻度污染
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在成都高新区诞生的手游王者 ——《王者荣耀》
来源:《成都高新》时间: 字号:
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&&近日,腾讯公布2016年第四季度财报。财报显示,2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约107亿元,同比增长51%,其中《王者荣耀》贡献巨大。
&&《王者荣耀》是由腾讯游戏运营的一款在安卓、IOS平台上的多人在线战术竞技类手游,由位于成都高新区的腾讯天美-L1工作室开发。游戏于2015年3月立项,6月第一轮内测,8月18日不删档内测,10月正式开启不限号测试。在开启不限号测试的10天后,《王者荣耀》的日活跃用户已经突破450万人。日,《王者荣耀》正式公开测试。
&&这款在成都高新区本土研发的手游,在去年11月荣登2016中国泛娱乐指数盛典&中国IP价值榜-游戏榜top10&。用百度搜索&王者荣耀&四个字,出现的结果有6.58亿条,在百度指数的搜索趋势中,《王者荣耀》以每周近100万次的搜索量,遥遥领先排名第二的《球球大作战》20万次搜索量。
&&据1月3日英国《金融时报》报道,《王者荣耀》已拥有5000万每日活跃用户,用户数每月增加500万,并多次列苹果收入榜榜首,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。
&&3月13日,腾讯与成都市人民政府签订全面深化战略合作协议,腾讯游戏将重点在成都布局游戏电竞产业,围绕成都团队开发的《王者荣耀》打造电竞之都。腾讯将在成都建立电竞相关产业链的园区,将设置《王者荣耀》主题公园、电子竞技产业园等。
投资热线: 400-676-7960}

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