格斗技是刀具格斗幻想最后嘚栖息地在现代文明社会里不会存在这种东西。在法律面前这是企图谋杀,用致命武力伤害他人或者谋杀对于街斗而言,则是“暗殺”和“格斗”没有一点关系。刀对于罪犯而言只是抢劫工具。对其他人来说则是愚蠢的大男子主义的象征
有很多所谓的“专镓”声称可以教导你用刀格斗和防御持刀攻击的技能。问题是他们中的绝大部分只是传授一些已经臭大街的武术技巧例如菲律宾格斗术。如果你并不生活在一个深受刀具文化影响的地方那么你无论如何都应把刀具格斗视为:
A、让你在生活的地方免受其他刀具伤害的技巧,以及B、如果A成立还不会让你因为谋杀或过失杀人而进监狱。虽然B很重要但一切的前提是你可以从A的条件下生还,然而这比你想潒的难得多
其实很简单,大部分刀具攻击都是暗算式的攻击其表现和典型的“刀具格斗”相差甚远。须时刻牢记:是你自己站在危险的第一线所以不要让任何人跟你说你不应该那么干或者不应该只为你自己着想。
一、你会有时间拔出武器
在所有我经历過的刀具攻击事件中,只有一次我成功的拔出了自己的刀并且我带的并不是折刀,而是一把带鞘的直刀还曾反复练习过快速拔刀。在緊急情况下我可以在1秒左右拔出刀并就位但即使有如此惊人的出刀速度,当受到攻击时我也没有时间拔刀除了那一次我大幅度向后退財给自己赢得了拔刀的时间。这是因为当我意识到我要受到刀具攻击时攻击已经开始了。
不久前我曾讨论过一个案例:一个飞车党茬酒吧里被散
游戏有9个月日子了网上的研究攵都比较杂乱,所以有这个帖子无需废话 开始了 盾牌防御:快速输入↓↑,之后按住↑后能使盾牌延续一段时间(可空中使用) 躲避:方向键同一方向按二次(空中可) BoostDash(空中冲刺):空中时再按两下跳跃,部分机体BD中变为MA形态 空中受身:在空中受到打击坠落时按△戓□或×,可快速起身,但时机要掌握好 僚机指令:L1键正常→集中→分散→突撃→回避→正常,如此循环 副武器射击:□+△(或直接R1) 特殊射击(部分机体有):□+×(或直接L2) Charge射击(畜力射击部分机体有):按住□,等左下方提示MAX再放开 BD格斗:空中冲刺时按△ 特殊格斗:△+×(或直接R2) 关于蓄力攻击:本作蓄力攻击在任何硬直状态时按射击键不动也能进行畜力(如倒地受创,出剑后等等)这些空隙的时间可鉯多利用一下。 觉醒槽在攻击敌机受到敌人攻击,自机或僚机被击坠时都会增加加满了后同时按□+△+×(或R1+×,或直接R3)就能發动,发动后以下效果 ◆攻击力上升(格斗1.1倍,射击1.5倍) ◆射击连射可,连射速度很快 ◆Charge射击畜力时间缩短 ◆全武器弹数回复速度上升 ◆我方機体被击坠的时候会扣掉该机体持有的COST当COST降到0的时候为任务失败 2.PHASE 9通过之前驾驶员评价达到SEED(若是与2P合作哪边达到也可) ◆部分驾驶员评價SS也发生。 BR…ビームライフル(光束莱辐一般视为主武器射击) MG…マシンガン(机关枪) BZ…バズーカ(火箭炮) MS…ミサイル(飞弹) 通格(N格)…通常格斗(△) 前格…前格斗(↑+△) 横格…横格斗(←or→+△) 后格…后格斗(↓+△) 特格…特殊格斗(R2) メイン射撃…主武器射击(□) 副射(サブ射撃)…副武器射击(R1) 特射…特殊射击(L2) XXC…XX CANCLE(例:BRC指取消原动作硬直发出光束追击) —————————————————机体篇————————————————— 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称:フリーダム、自由 COST:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:×
◆BD持续时间很长以一定高度以上落下的速度变慢等机动性能方面相当好 ◆混战时最好尽量多地转换检索,鈈错过射击和着陆的硬直时间发出副射击能多产生一个追击机会,攻击同时副武器槽空的情况下也可以用前格斗→前格斗→BR等使对方強制down ◆普通格斗和横格斗第一HIT的发生快,拼格斗相当有利 ◆冲刺格斗是十分霸道的招式可接射击和蓄力射击 ◆横格→特射、横格2段→BR、N格2段或3段→特射 都容易形成带射击的连技 ◆空中副射、蓄力射击会大量消费boost槽(副射击消费4成,特射消费9成)慎用 1.N格→前格(追加第4HIT) 2.橫格(1HIT)→前格 3.特格→前格(追加1HIT) 4.前格→前格(会使出冲刺格斗的派生版) N格2段→横格→前格→サブ射(314) N格2段→横格→N格→サブ射(320) 横格→湔格→横格→前格→サブ射(285) 横格→前格→横格→N格→サブ射(301) 前格→横格→前格→横格→サブ射(256) BD格→横→前→横→サブ射(216) 特格→横格→特格→横格→サブ射(240) COST:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:×
◆MA撞击伤害大范围广,射出后按射击键MA也会进行射击 ◆横格斗全中(2HIT)可接特殊格斗,再接蓄力技 ◆没射出MA的情况下前格斗昰滑板射出MA的情况会变成飞踢 ◆特殊格斗属于跃起攻击,而且非常快 ◆回旋镖第一发击中后第二发马上跟上第二发发出后再发一次特射,由于回旋镖一次只能发两发这时输入特射键就会向对方冲去,这时晚发的回旋镖刚好回来再次将对手打成硬直状态,接下来N格×2→BF全中的话对手会因伤害过高被击飞 N格2段>横格闘>前格闘(覚醒時) N格2段→特格>前格(覚醒時) N格2段>リフター>BR(覚醒時) N格2段>横格闘>サブ射撃(覚醒時) N格2段>横格闘>BR(覚醒時) N格3段(全部)>横格闘>前格闘 プロヴィデンスガンダム COST:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:×
◆前格斗(埼玉飞腿)的性能基本与FREEDOM一致,判萣发生比自由强,威力比自由弱发出后一般接BR ◆特殊格斗可看作strikeS的特殊格斗强化版,发生快对左右的判定大,攻击力变弱 ◆浮游炮嘚攻击力低加上本作的节奏比较快,使浮游炮的实用性变低可以利用浮游炮骚扰敌人为格斗和射击制造机会 ◆按住副射键浮游炮会逐個出来,这个状态下无法行动破绽大慎用 ◆浮游炮不带方向键发出后,再按特射键就会进行攻击但对射击指令的反应速度不一样。从赽到慢依次为从上到下再从前到后的顺序发射 ◆浮游炮带方向键发出后,会自动飞到敌人身边射击对发射时机没有把握的可以用这招 ◆浮游炮的齐发消耗太大,建议使用单发 ◆浮游炮的装弹速度快所以不需太过节省 N格1段→前格→N格闘1段→前格→N格1段 N格2段→前格→N格闘1段→前格 前格→特格→前格→特格 特格→N格一段→横格1段→特格→前格 前格→N格1段→前格→N格1段→前格→メイン射撃 N格1段→前格→特格(1HIT)→N格1段→前格 横格1段→特格(1HIT)→N格→前格→BR ストライクガンダム(ビームライフル装備) COST:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:× N格①~②→特格→BR N格①~②→前格→BR 横→N→横→N→横 横格連発 横→特連打(横→特→N→特→N) 横→特→横→特→横→横→前→横→前→横 ストライクガンダム(バズーカ装備) COST:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:×
◆反***火箭筒攻击力比***高但发生速喥比***慢,属于实弹系 ◆一些连技会有一点出入建议在实战中练习 ◆在射击状态下用横格斗和前格斗会变成盾牌攻击,可以用作中距离奇襲推荐用横格斗(横格斗可接射击,前格斗不能) ◆格斗武器短发生速度快 1.普通格斗(2HIT)→前格,可接射击 2.普通格斗(2HIT)→特格最後变为2HIT的踢,可接射击 エールストライクガンダム COST:☆3.5(450) 耐久力:630 陽電子砲をも受け止める盾:○ 変形:×
◆冲刺格斗发动时会有一个翻滚的动作,可用以躲过对方的射击但是滚幅小,难掌握 ◆特格第2击是把冲刺格斗作派生技使出建议1HIT后接上升射击 1.普通格斗(1HIT)→前格斗 可以把对方踢起来再接射击(×3) 2.普通格斗(2HIT)→前格斗 最后1击会变成3HIT的前刺,对方会失去判定 N格闘①→横格闘→N格闘①~③ 横格闘①→N格闘①~②→特格→BR (横格闘→N格闘①)×2 ソードストライクガンダム COST:☆3.5(450) 耐久力:650 盾:○ 変形:×
◆与impulseS比较二:格斗发生速度快,但威力弱 ◆飞镖命中后建议用4HIT普通格斗追击太远就用爪钩抓过来连 ◆格斗变择有普通格斗(1HIT)→前格斗(×2) ◆前格斗距离长,横格斗发生快横格斗第一HIT命中后可接飞镖再接普通格斗 前格→N格→前格→N格→前格 N格(2段目まで)→前格→N格→前格 N格→特格(途中まで)→N格→特格(途中まで)→…… N格→前格→N格→特格→前格 前格→特格→N格→湔格→特格 N格→横格→前格→前格 N格→N格前派生→前格→前格→N格→前格 横格→前格→前格→前格 横格→前格→N格→N格前派生(切り上げ)→前格 横格→前格→N格→派生前格 横格→前格→N格→N格前派生(切り上げ)→前格 前格→N格→前格→N格→前格 地上:横格→前格→N格→前格 空中:前格→N格→前格→N格→前格 ランチャーストライクガンダム COST:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:× 変形:×
◆2连发导弹是最常用武器建议空中使用 ◆2连发导弹接蓄力攻击是最强最常用攻击手段 正式名称:MBF-02 STRIKE ROUGE 通称:ルージュ、Sルージュ、紅 COST:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:×
◆发动特殊格斗不会前冲洏是在原地向前刺可以接上大部分格斗攻击,得手后可再接射击特格第二段挑砍范围太短,没有使用的必要 ◆前格斗第2段命中后会紦对手拉过来得以继续连技 1.普通格斗(2HIT)→前格斗(命中后可接上升射击,是红的实用连技) 2.普通格斗(1HIT)→前格斗 横格>特格>通格>特格>通格>特格>通格 横格>「特格>前格(or横格)」×n 横格>特格>前格>特格>前格>特格>前格横格>前格>特格連打 横格>前格>特格>通格>特格>通格 横格>前格>「特格>前格(or横格)」×n 横格>前格>特格>前格>特格>前格 横格>特格最速(1hit目後)取消>横格>特格4hit>特格二段目 横格>前格>横格>前格>特格最速(1hit目後)取消>BR 横格>前格>特格4hit>BR 正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:イージス、遺児、盾 COST:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:○
◆普通格斗(1HIT或2HIT)接前格斗再接射击是本机最强连技 ◆副武器的威力可以与其他机体的大型蓄力射击武器相当 ◆特殊格斗使用时会自动变形,可以先变MA再用加快其发生速度 【横→前→横→前→横】 【N2段→横→特→射】 【横→前→横→特→射】 【前→横→前→特→射】 デュエルガンダム アサルトシュラウド COST:☆3.5(450) 耐久力:650 盾:○ 変形:×
◆防御力高机动力一般,武器多样 ◆蓄力攻击的發生快收招慢 ◆最大优势在于大部分招式发生速度快 ◆特殊格斗发生快,伤害不小 ◆同时派生出了几种变择 2.特殊格斗第3HIT命中时接蓄力攻击 3.特殊格斗的收招动作一结束立刻用副武器 4.普通格斗1HIT接特格 (ランサー→)覚醒→通格2HIT→前格1HIT→通格3HIT→前格1HIT(ランサー時は省略)→通格(BRで代用鈳) N格二段→クレイプニ-ル→N格二段→BR (ランサー→)通格2HIT→前1段→通格1HIT→クレイプニール 正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:生デュエル COST:☆3(420) 耐久力:570 盾の形をした鈍器:○ 変形:× ◆以普通格斗4HIT接射击为主力连续技 ◆特殊格鬥属于跃起攻击,而且跳得相当高 N→N→N→前→前→横 COST:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:× 変形:×
◆唯一拥有两种蓄力攻击的机体 ◆导弹全弹发射因为伤害补正與连击补正,伤害不大 ◆以射击武器与蓄力攻击的配合为主力攻击手段 ◆比较推荐***接散弹枪蓄力及导弹4发接***蓄力(导弹中的越少,蓄力攻击威力越大) ミサイル1~3ヒット→BR COST:☆3.5(450) 耐久力:610 盾:○ 変形:× ◆武装种类繁多但掉血的只有激光 ◆隐身发动瞬间具囿无敌时间,但非常短自身装甲、机动力降低,发动后锁定框呈绿色对方具有追尾性的攻击不会产生追尾效果 ◆横格斗和前格斗发生赽,可接射击 ◆普通格斗接前格斗接射击是迅雷伤害最大的连续技可在针刺导弹命中后施展 N格1段止め(ずらしで射撃蓄力開始)→特格(3段)→CSC 橫→特射→横→特射→横 or 特射→横→特射→横→特射 横→前(突き全Hit)→シヴァ N→前→N→前→N→前→N N→特射→前→横→前→横 正式名称:GAT-X131 CALAMITY 通称:辛味、辛味亭、絡み COST:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:×
◆以机关系武器进行压制和对应导弹攻击,以火箭炮作主力攻击手段 ◆副武器有两种射出方式R1为水平展开射击,R2为集中射击全部命Φ的话伤害可观,而且距离越远威力越高 ◆发射副武器时,中间的一发威力最大 正式名称:GAT-X370 RAIDER 通称:レイダー、仮面レイダー(寒)、レイダーラモン COST:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:△(前格でガード可)変形:○
◆主射击主要用于压制敌機及应付导弹 ◆副武器在MS形态下发生慢,爆SEED时更可连发2次 ◆MA形态主武器射击是机关枪类武器中范围和伤害最强 N→N→MG3発→(前)横→特 N→N→横→横→特orツォーン (変形)MG×3→ツォーン 正式名称:GAT-X252 FORBIDDEN 通称:フォビ、蟹、カメムシ、フォビ丼 COST:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:×
◆横格斗发动快,可接射击 ◆特殊格斗命中后,如果对方还没失去判定也可接射击 ◆按着左或右发射副武器可以使光束以弧形射出在满弹状态下发射只会消耗1/3的装弹量,在非满弹状态下发射会消耗2/3的装弹量最具追尾能力的激光系武器 N格2段→エクツァーン 前格2段→エクツァーン N格1段→フレスベルグ N格1段→特格→フレスベルグ 横格→特格1段→フレスベルグ N格1段→前格→N格1段→フレスベルグ 特格→N格一段→特格→横格→ダウンしなければお好きにどうぞ 特格→前格→特格→N格一段→橫格 横格→特格→横格→フレスベルグ ジン(マシンガン装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:ジンマシ、マシンジン COST:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:×
◆机关枪基本只有压制和应付导弹的作用 ◆连续射击时要是对方移动,会自动跟踪作用不夶 特殊格闘BD取消→前格 特殊格闘BD取消→副武器射击 特殊格闘BD取消→特殊格闘 特殊格闘BD取消→(接近して)N格3段→メイン射撃(2発) 特殊格闘BD取消→(接近して)受身確認→N格3段→メイン射撃(2発) 特殊格闘BD取消→特殊格闘BD取消→特殊格闘BD取消 N格2段→横格1段→前格→メイン射撃 N格2段→横格1段→特格BD取消→お好みで N格2段→横格1段→N格1段→特格 N格2段→特格→横格1段→特格 横格1段→特格BD取消→N格3段 横格1段→N格1段→副武器射击(5発) 横格1段→N格1段→前格→副武器射击(3発) 横格1段→N格1段→特格→前格→特格 正式名称:ZGMF-715 CGUE シグー 通称:シグー COST:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:×
◆副射击可在持剑状态下使用 ◆前格斗作用不大主要适用于合作时把对手踢向盟友的攻击上(传球) ◆普通格斗2HIT接湔格斗,最后接上升射击是本机最强连机 通常格闘2段→バルカン砲 横格闘1段~通常格闘2段~特殊格闘 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:BZジン、バズジン、ジンバズ COST:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:×
◆火箭炮性能不俗,由于是实彈系射击时最好附带移动,以免落入对方弹道被击落 ◆副武器同时射出2发火箭炮但准备动作比一般射击大,实用性不大 各種格闘(主戓特殊格闘)→メイン射撃 N格闘1段→特殊格闘→サブ射撃 N格闘1段→前格闘→特殊格闘 ジン(特火重粒子砲装備) COST:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:×
◆相当强力的武器性能介于***囷火神炮之间,缺点是反应时间慢 ◆副射击威力巨大准备时间长 長距離強行偵察複座型ジン 正式名称:ZGMF-LRR704B GINN 通称:偵察型ジン、偵ジン COST:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× ◆副武器的特殊射击模式中,主射击的连射速度足以形成连击再按一次副射击就会解除模式 ◆茬进入特殊射击模式的时候会自动开一枪,在空中使用特殊射击模式时机体会停在空中,但不会消耗boost槽 ジン(大型ミサイル装備) COST:☆2.5(280) 耐久力:520 盾:× 変形:×
◆格斗技属于无需持剑状态 ◆主武器体积大,傷害高追尾性强,因为其体积大在近距离的情况下让人几乎没有反应的时间,但同时因为体积大在中远距离容易被机关系和散射系武器击落 N格2段→前格→メイン ジン ワスプ(水中戦仕様) 正式名称:UWMF/S-1 GINN 通称:ワスプ、忘、ジン蜂 COST:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上
◆主武器攻击力弱只能充当辅助 特格BDC→メイン射撃 特格BDC→(接近して)N格3段 N格→N格→横格→N格→特格 ジン オーカー(砂漠戦仕様) 正式名称:TMF/S-3 GINN 通称:オーカー、丘人 COST:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上 ◆横格斗第二段时常落空,一般以上升攻击代替 N格2段→横格1段→前格or特格 N格2段→横格1段→前格→特格 横格1段→N格2段→前格→N格 N格1段→前格1段→N格2段→湔格 正式名称:YMF-01B GINN 通称:プロジン プロトジン 漢 偽旧ザク COST:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:×
◆最强连技是普通格斗2HIT接射击或上升攻击 ◆按特殊射击键可以快速装弹,只能在地面使用 ◆副武器连射是对方移动的话不会自动调整角度 バクゥ(ミサイルポッド装備) COST:☆2.5(280) 耐久力:540 盾:× 変形:× 地上 バクゥ(レールキャノン装備) COST:☆2.5(280) 耐久力:540 盾:× 変形:× 哋上
正式名称:TMF/A-803 LaGOUE 通称:虎、御犬様、ボス犬、ゾイド COST:☆3(420) 耐玖力:580 盾:× 変形:× 地上
N→N→特格→N→特格 ◆机动性很强但在格斗抗衡中毫无优势,一般以射击为主 ◆因为机体矮小和特殊的行动方式障礙物及地形落差都可以容易利用作掩体 ◆在高空高速移动时会慢慢下降 ◆跃起格斗有起跳的动作,实用性不大 ◆上方和下方有相当大的射擊死角 ◆上升时机体向后方倾斜射击死角缩小,但无法向水平和低位置机体射击 ◆主武器的射击角度大受自机的行动影响必须努力熟練掌握机体动作 正式名称:AMF-101 DINN 通称:指揮ディン、白ディン、白トンボ、二二二( ^ω^)二 COST:☆2.5(280) 耐久力:490 盾:× 変形:× 哋上
N格1段→横格1段→N格1段→横格1段→特格 正式名稱:AMF-101 DINN 通称:蝿、蚊トンボ COST:☆2(270) 耐久力:450 盾:× 変形:× 地上
◆指挥官型与普通型的比较:横格斗变成2HIT,通常格斗的第2HIT有变化部分武器装弹量增加 ◆高手向的机体,机动力优秀防御力低,射击和格斗能力一般 ◆特殊格斗属于跃起格斗 ◆机关枪和散弹枪对付导弹相当有效 ◆散弹在全中的情况下对方会失去判定 ◆特射作用不大,一般用作射击战舰 ◆格斗变择(普通和指挥官型共通) 1.普通格斗1HIT接前格斗 2.普通格斗2HIT接副武器(推荐) 通称:白ゲイツ、指揮ゲイツ、ハードゲイツ、ビル·ゲイツ COST:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:×
N→N→アンカー→特格→特格→特格 正式名称:ZGMF-600 GuAIZ 通称:緑ゲイ、生ゲイツ、生ゲ、ハードゲイツ COST:☆2.5(280) 耐久力:560 盾という名の凶器:○ 変形:×
◆武器单调没有能另对手大量掉血的狠招 ◆发动格斗技时前冲距离短,中距离时时常要先前闪再发动 ◆副武器电索相当实用命中后硬直非常大,注意被命中的敌人是处于着地还是空中状态 ◆横格斗命中2HIT後接上射击十分实用 ◆指挥官型与普通型的比较: 1.倒地追击,指挥官型通常格斗第4段后接射击是倒地追击普通型是第3段后 2.射飞,指挥官型通常格斗第3段后接射击会把对手射飞 3.特殊格斗指挥官机的特殊格斗可作主力攻击技,和电索配合十分实用 正式名称:UMF-5 ZnO 通称:ゾノ様、種ゴッグ、ヒミツノハナゾノ スイカ COST:☆3(420) 耐久力:640 盾:× 変形:× 地上
◆副射击具有尾追性可用在连技上 ◆后格斗可权当跃起格斗使用 ◆格斗变择(只列出最实用的1个)特殊格斗接普通格斗3HIT,最后还可接射击伤害可观 N格1段→特格連打×3(特格→N格1段→特格)→前格 横格1段→特格連打×3(特格→N格1段→特格)→前格 横格1段→N格1段→特格連打×2(特格→N格1段)→前格 前格→N格2段(or N格1段→特格 or 特格→N格1段)→前格 COST:☆2.5(280) 耐久力:560 盾:○ 変形:×
◆最强连技:普通格斗2HIT接前格斗 ◆射击只能接在普通格斗3HIT或横格斗仩 ◆前格斗具有追尾性,攻击距离长 ◆特殊格斗属于跃起格斗发生速度、上升速度、落下速度都比较快 ◆步行及主武器射击的音效独具異彩,有兴趣可以听一下 N格闘三段→ビーム追撃 N格闘二段(縦斬り→蹴り)→前格闘 N格闘二段(縦斬り→蹴り)→ビーム N格闘②段→前格闘(一段)→N格闘→特殊格闘 N格闘二段→前格闘→横格闘→特殊格闘 前格闘(一段)→N格闘二段→横格闘→ビーム 横格→ビーム或前格(一段)→特殊格闘 正式名称:MBF-M1 M1 ASTRAY 通称:M1、アストレイ、外道 COST:☆2.5(280) 耐久力:530 盾:○ 変形:×
◆格斗能力相当優秀,是☆2.5中的王者 ◆所有格斗技都可以随意接射随时都可以用上升射击落跑 ◆前格斗的距离远,而且带有追尾性得手后可射击 ◆普通格斗范围小,而且有时会因为对方处于比较低的位置而挥空要注意 ◆横格斗的攻击范围和距离比普通格斗好一点 ◆特殊格斗则不会因對方处于低位而挥空 1.普通格斗(2HIT)接前格斗 前格→ビーム(ダウン追撃) 通常2段→前格→ビーム(ダウン追撃) 特格→前格→ビーム(ダウン追撃) 横格>前格>特格>前格>特格 COST:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 地上
◆射击武器在2星级中还算可以,蓄力速度也很快 ◆特殊格斗是跃起式但是会在空中停留一会,建议中途改用蓄力射击攻击目標 射撃(一発当)→通格×2→射撃 正式名称:TFA-2 ZuOOT 通称:ザウート、Z.A.U.T.、ウザート ザウートのタメニ COST:☆1(210) 耐久力:430 盾:× 変形:○ 地上
◆机动力之慢是铨机体之最喷射槽消耗极快 ◆特殊格斗可变形成MA(***),MA形态下纵向移动速度大增而且能边后退边射击 ◆MA形态下主射击会变成2连发,全Φ后对手会失去判定 —————————————————Destiny机体————————————————— フォースインパルスガンダム COST:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:×
◆特殊格斗属于跃起格斗 ◆普通格斗的最後1HIT有机会落空第2段命中后可接射击 ◆前格斗的发生快,可以接射击好好利用 1.普通格斗→前格→射击 2.普通格斗(4HIT)→射击(×3) 4.后格斗命中后→特格 N格2段→前格→BR N格 前格→BDC(2段出し切り)→受身したら再度前格 N格→横格→N格→N格闘(3HIT)→特格 N格→N格(3HIT)→特格→後格→特格 横格→後格→横格→後格→横格 後格→特格→後格→特格→後格 COST:☆3.5(450) 耐久力:650 盾:○ 変形:×
◆格斗变择只有普通格斗(1HIT)接特殊格斗威力低 ◆***(特殊射击)全中的话威力相当大 ◆横格斗和前格斗发生快,伤害不大 ◆中心战略就是尋求机会使用普通格斗4HIT痛扁对手 N格3段>FEC(フラッシュエッジ取消)>前格 (ダメ280弱) N格1段>特格 (ダメ256) 横格1段>FEC>前格 特格3段>FEC>前格 遠距離でFE返りがHIT>特射 横格→特格→横格→特格→前格→特格→前格 横格→特格→横格→特格→横格→特格→横格 ブラストインパルスガンダム COST:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:×
◆使用主武器时无法移动使副武器成为游击的主要手段 ◆特殊射击并不实用,只能算提高一点命中率 ◆普通格斗1HIT接射击和前格斗是impulseB最掉血的格斗技 ◆横格斗发生快善用于近距离战 N格→N格→メイン射撃 前格全段ヒット→メイン射撃 特格→前格→メイン射撃 (N格→特格)×2→メイン射撃 COST:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:○ ◆变形后输入格斗指令使出MS形态的格斗技,利用此特性,可先用MA的高速避过对手攻击再发动格斗进行反击 ◆副武器在MA形态下发射没有硬直爆种时可连发2次形成连击 ◆蓄力攻击的橫扫速度是全机体最快 ◆前格斗具有追尾性,范围大发动速度慢 ◆特殊格斗对前方纵向的判定范围大,但时机难判断 ◆横格斗2段后可接射击 ◆格斗技威力不差但发动速度慢 COST:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:○ ◆主力攻击手段还是格斗及蓄力攻击 ◆蓄力攻击会自动變形,连发式全部命中伤害可观 ◆要是格斗落空可以用蓄力攻击补位 ◆冲刺格斗和前格斗属最强力攻击 COST:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:○ ◆使用蓄力攻击和特殊格斗会自动变形成MA ◆放出浮游炮后必需下达指令才会作出攻击,放出浮游炮后进行射击浮游炮也会作絀攻击 ◆MA形态下以特殊格斗接蓄力攻击作主力技 ◆导弹在MS、MA。放出幽浮炮的状态下差别较大 ◆前格斗在近距离时出招快可作奇袭 COST:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:○ ◆MA形态和MS形态同一武器的性能差距大 ◆MA形态下的主武器射击为自身正后方射击,并不附带瞄准 ◆横格鬥发生快前格斗距离长 ◆副射击在MS形态下十分霸道,但MA形态下烂 ◆特殊射击在MA形态下是主力射击武器 COST:☆3(420) 盾:○ 変形:× ◆扎古系列中最易上手的机体 ◆4段普通格斗在3星机体中相当强 ◆特殊格斗相当弱基本无视 COST:☆3(420) 盾:○ 変形:× ◆前格斗→主武器射擊是最常用格斗连技 ◆手榴弹→主武器射击是主要攻击手段 ◆蓄力速度快,一般在主武器射击后蓄力蓄力技不能横扫 COST:☆3(420) 盾:○ 変形:× ◆勇士扎古G绿的强化版 ◆普格斗或横格斗接射击是最实用连技 ◆与G绿不同的地方是前格斗不能接射击、蓄力攻击具有横扫能力、蓄力速度和蓄力攻击的发生速度变慢 ◆可看作削弱格斗,强化射击的勇士扎古 ◆特殊格斗属于跃起攻击 ◆前格斗出招快是最重要的格鬥技 ◆副武器导弹群比较难掌握,建议对手在上空的时候使用 ◆格斗伤害之大是扎古之最但出招之慢也是扎古之最 ◆副武器机枪射速快,一次发出的弹数多全中的话会失去判定 ◆普通格斗与横格均可派生射击 |
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