怎样才能玩好英雄联盟怎么才能封号里的辅助

  英雄联盟是个用脑子来玩的游戏,哪个位置都是如此,下路前期更是比双方的操作,脑子,如果adc玩的再好,辅助不会或者adc玩的不好,辅助的玩的好,那基本下路也是GG。打个比方,越是高分段的adc很多自己的御用专业辅助。一旦没有双排辅助,钻1的adc加个路人辅助有时候经常甚至打不过钻3钻4的路人组合,就是因为没有专业辅助,没有配合,adc不了解辅助的想法,辅助不了解adc的所需。
  辅助,前期主要是服务于adc,中期开始就是全队的辅助了,辅助要做到的是多为团队想,做些对团队有利的事,思考团队需要什么。自己该做什么。
一、阵容的选择
  1、跟着版本走,英雄联盟不像dota2,英雄联盟一直都在执行一件事,就是枪打出头鸟,谁强势,谁火,我就砍谁。上中野 adc辅助,谁强就砍谁,你看奥巴马和小炮没笑多久,就都被砍。但是这个游戏的平衡是永远平衡不完的,还是推荐大家玩版本强势英雄。 辅助方面,现在的版本英雄:锤石 娜美 莫甘娜 布隆 琴女 日女 璐璐 ,尽量不要玩什么风女 ,奶妈之类的英雄,除非打特殊阵容。 而你看这些强势版本辅助,都有已经被砍的,或者将要砍的,莫甘娜下个版本就会被砍,锤石,娜美上个版本被砍,布隆则是一直就被砍,也确实,这些英雄确实是强。
  2、看组合选阵容,一个合理的阵容应该有AP输出,有一定的控制,和一定的AOE清兵,还有主T,和副T,当然,也就是我们常说的肉和半肉。如果你们上单瑞文,打野皇子,中单劫,AD是女警 ,这时候你们就明显先手太偏皇子或者瑞文的闪现W,这时候辅助可以考虑女坦,锤石之类的。可以增强先手能力,也可以增强一定的AP输出,比如莫甘娜 安妮,也可以先手,AP输出也可以略微增加。
  如果对面上单剑姬,中单是泰隆或者啊卡利这种偏秒杀流。你这时候辅助可以考虑璐璐这种保命能力的辅助,来保护ADC或者APC,或者对面是炸弹这种POKE流,辅助可以考虑新版琴女这种恢复能力强还有群体护盾的辅助英雄,或者日女这种开团英雄。
  3、对线方面的考虑,水平差不多的时候,辅助之间和ADC之间是存在一定的互克关系的。尽量不要用琴女打日女,除非你的ADC是那种小炮和EZ那种可以考位移躲开日女E的人,也不要用日女去打莫甘娜,布隆。因为如果不是双方实力差距大,日女是会被风筝的挺惨的。另外,机器,女坦,并不太适合女警和ez,女警如果不能打满伤害的q,伤害是比大部分adc要低的,ez就不说了,对线有兵阻隔,没兵阻隔的话,对拼的时候q空一次就挺伤的。爆发不足,打不死人,容易被人反打。另外这个版本琴女不能像以前那样高伤害了,别去用琴女配合ez和女警,小炮之类adc去打对面的爆发流组合,比如布隆奥巴马,男枪锤石。除非,你仅仅是想保护adc发育。
二、出装的选择
  1、首先是出门装,各类辅助的适合的工资装,大家基本都差不多知道了,比如机器带加速的钱币,或者加血的,琴女,锤石一般带加速的,安妮,婕拉,娜美,莫甘娜一般带蓝色打人加钱的。这个一般都没问题,但是不一定出门就一定要工资装,比如对面是女警,娜美之类的,这边是锤石的,男枪的,对面前期站着射程和回复能力老来占便宜,锤石也经常需要和人对a,这时候出门多蓝盾的作用就体现出来了。平a减伤,和多兰盾的回复能力。都是没恢复能力所需要的。又或者对面是爆发类,比如日女,奥巴马,女枪男枪这种。2级就要你命的,你这边辅助一般还是个脆皮,被控基本容易被秒的比如娜美,琴女,璐璐的,可以考虑出门红水晶,撑点血量。防止被对面抓着辅助这个脆皮打,然后第一件做眼石,然后再补工资装,这版本工资装家的钱真的很多,也很有用,即使出门没买工资装,建议回家也要补一个。1级出门的时候可以不用带眼,饰品足以,其余的钱买药就可以了。但是第一次回家,哪怕钱再少也要买俩眼了。
  2、辅助的前期出装顺序一般是 小工资装, 小眼石, 草鞋。这个基本没疑问
  然后基本就有点小包团,辅助经常游走中,下路经常打麻将,小龙这时候也是两边开站的地点,这时候出装需要考虑了,五速要早作,辅助一般都是偏技能方面的,所以出装,尽量想法的凑减cd,凑不到也要到30以上,另外这时候出装要为团队考虑了,黄色和加血的工资装可以考虑先做出大工资装,到了大工资装一般会有质变,黄色的就是以前的皇冠,群体加速百分之40,追杀,逃跑,调整走位的必备神器。而加血的工资装可以提供一个时间挺长的护盾,虽然值挺低的。也就200多点。蓝色可以做到中等工资装,不着急合大的,这时候考虑往团队或者特殊辅助方面出。比如对面卡特,炸弹,或者发条流浪这种ap很多,就可以考虑和打野探讨下,是让他做军团,还是自己军团,这个版本军团还是不错的,群体200左右的护盾,加上群体20的魔抗,对抗对面ap多的必备的装备。另外虽然这版本坩埚贵了,但是如果对面的刺客或者爆发流英雄对后排威胁比较大的时候,辅助还是尽量做一个,一般在工资装差不多升级到大工资装后就做。
  当出完上述所出装备,基本进入后期了,辅助出装可以往肉方面和保命方面出了,不能说,辅助来当主肉,也不能说,辅助脆的被俩AOE波及下就快死了。所以辅助适当的肉装和保命装也是要出的,辅助基本天赋百分之5的CD,大工资装10的CD,坩埚10的CD,这就25了,这时候比如我刚说的军团,可以考虑,或者兰顿,女妖这种撑血量又撑抗性的。毕竟这时候辅助也就1500左右的血,不出肉装的话,基本稍微被摸两下就死了。安妮,莫甘娜可以出沙漏,闪现开团后,靠沙漏保命。娜美,琴女,锤石这种可以出点兰顿,女妖军团的增加自己的保命能力,毕竟活着才是第一的。你作用在大,死了也就没用了。当装备都差不多后,最后把小眼石合成大的,或者钱比较尴尬的时候,可以用800提高自己250的血量。升级大眼石。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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第1页:下路辅助基础:阵容、出装的选择
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冀ICP证B2-怎么玩好一个辅助
怎么玩好一个辅助
  这是篇写给所有菜鸟,高玩的帖子,所以内容比较多,需要理解的地方多,所以请静下心来仔细观看,然后动脑想一想为什么这么做。如果有疏漏的地方,请跟帖回复或者站内信我。和上期(2013年的帖子)的辅助攻略有冲突的地方,请以现在版本为主。
  “本文由NGA论坛”
楼主:潜行者伤不起
级别:平民 威望:10
怎么玩好一个辅助
  JOJO!这是我最后的波纹,收下吧!!!
  ジョジョ!!おれの最后の波纹だぜ受け取ってくれ!!!
  我的攻略遵守SQ4R学习法,所以分为若干个章节,每章节都有导言,内容,测试,思考,总结和应用。
  测一测:最开始的章节就请大家打开百度,然后搜索一下SQ4R学习法,自己领悟。
  应用:在生活中使用SQ4R学习法。
开始排位前干些什么
  这个算是老生常谈的问题了,辅助出门该做些什么不该做什么,在选人阶段之前,排位就已经开始了。排位开始前首先要做的是沐浴更衣,焚香祈祷,跪在菩萨面前诵读三百遍金刚经。之后,心诚则灵。最最最前面,你要有一个目标,就是,打排位,你是想爽,还是想赢。
  想爽,那么看完这些就不用继续看下去了:
  在基友面前装逼,选石头人,曙光,机器人。算是无脑中的极致,只要干就行了,不太需要什么操作。带妹/基友,你选辅助干什么?去中单/打野/上单/adc去。
  如果是为了赢(冲分打钻石)那么可以继续看下去了。
  首先,机器准备。
  一个好的机器,是冲分的关键。具体怎么配,去NGA硬件区。
  然后,键位操作。
  要有一个良好的键位,比如我就是 智能施法+范围指示器。这边可以自己开游戏研究,我就不多说了。或者可以看我之前的帖子【】。
  之后要做的是,准备16个英雄。
  没有16个英雄,你就不能排位,这是前提条件。这里我们做的是辅助攻略,所以推荐买10个辅助英雄以及6个其他位置的英雄。
辅助类英雄推荐排名,所有英雄以路人排位或双排为评分条件
  1::当前版本无与伦比的辅助,操作简单无脑,特别推荐中高端选手使用。低端就不要使用闪现大这种技巧了,能把对面突进用大打飞,就已经很好了。弱点就是没有位移。
  2::我有盾墙!!!我已经按出来了!!!别怕!!!!!然后死了。也是简单易上手无脑的英雄,大招封路这种事根本没有。
  3::虽然又削弱了,但还是特别好用,推荐低端选手使用,注意别空大,这里告诉大家一个小技巧,就是你玩发条或者琴女这类英雄特别容易空大,这时候你只要不大,就不会空大了,我是不是很机智?
  4: :低中高段选手推荐使用的英雄,缺点是容易被counter或被针对,这时候莫干那的弱点就出现了,没有回复血量的技能,没有位移技能,控制不是很稳定,这种情况下你被等级压制,对面中单一套技能把你打死打残,就基本没什么用了。
  5::这个英雄和石头人类似,在低端局有非常恐怖的作用,但是会被counter,也就是被康,这时候要用立刻起身来回避被康的效果。机器人的首要目标就是拉对面脆皮。
  6::只要它不死,队友基本不会死,但是因为不能奶自己了,所以使用难度变大。
  7::容易被counter,碰到蠢货adc,很难带动下路节奏同时还会被喷。
  8: :脆弱的身板和强大的控制以及不俗的奶量,但是使用起来特别难,因为又脆又难用。
  9::曾经的最强辅助,现在也不差,不过和上面一样,闪现往回E,闪现勾,闪现W队友,闪现大招这些操作,想要得心应手,必须手锤石100局起,出门5树枝加3大药,包你爽。
  10:: 也是曾经最强辅助,现在因为削弱跑去中单上单了。这个英雄上手难度也很高,排位中使用这个英雄打辅助,很难见到,因为不是中单上单没有发育,导致极度缺 蓝,并且消耗能力不强,通常情况就是QE到空蓝,对面辅助2个技能回满了。而技能抉择方面主Q,盾就不厚,主E,Q的伤害就低。
  11::这个英雄在曾经S3的时候让我从白银到黄金,又是曾经最强辅助之一,那时候的嗜血~术!等于一个永久存在的增加百分之50攻速的buff,现在的使用难度是大不中人或者大开出来就秒断,导致伤害打不出来,吸收不了太多的伤害。
  12::又是一个缺点和优点并存的英雄,蓝耗高,伤害在前期也很高,大招的作用非常恐怖,但是是个小脆皮,被集火导致大招给自己,那么这个英雄就只有2个技能,一个挠痒痒的Q,一个单体加速/减速。
  13::似乎又是一个曾经最强辅助之一,W破甲,E晕眩,Q双加血,但是现在的缺点是都不怎么样,并且是个小短腿,手短脚短。
下面是从某些位置转到辅助位的英雄,从这里开始依旧有排名先后,但不是从1开始
  14::这里为什么有这个,是因为在(钻石以下)的低端局里,这个英雄能造成非常恐怖的效果,同时在钻石局(钻1以下)也有非常大的发挥空间。因为是路人排位,所以比赛不上场时没关系的,下面会逐一介绍这几个英雄的上手难度和如何使用。
  15::很强的一个辅助,但依赖闪现,手也属于比较短的一类,操作难度不小,特别容易空大!!!
  16 ::Q禁锢,E减速能从辅助位打成中单,但是弱点明显,初期护甲很低,小脆皮,只有到中后期蓝量增加之后才能算是麻烦的类型。
  17 ::作用就是大招反突进和E的捆绑(属性是禁锢)还有出了大面具之后的伤害,因为整个人有3个控制(或减速),只有Q属性没有特效,所以大面具还是很契合的。
  18::qia尔玛,作为辅助只有2个缺点,1 容易被人认为不是辅助,2 后期不出一些伤害装没有伤害。通常用作前期counter曙光女神和堕落天使。
  19:ap型辅助 :能走中的混不下去了基本都能辅助,除了某些刺客(例如皎月女神,暗影之拳什么的)只要小技能或大招是控制,就能打下路辅助。
  20:ad型辅助:近战或技能特别短小的就不要来了,有突进还行,但是过了2级~4级的优势期后还是容易酱油。
  应观众要求添加了:当前版本并不是特别强大的辅助,因为弱点明显,就是近战范围的技能加上W的距离不太长,可以一用但是不强,我个人比较喜欢玩的一个辅助,大招和WQ连击用的好,属于比较强的,但是WQ连击用不好,那就是团队毒瘤,最佳第六人。
辅助的特点
  1:消耗能力。
  2:回复能力。用作克制消耗能力。
  3:控制(先手)能力。控制技能。
  4:反先手能力。控制技能。
  5:让自己位移的能力。
  6:让队友位移的能力。
  7:让对手位移的能力。
这里逐一解释
  1:消耗能力,作为辅助最重要的一个技能,可以说是非常重要,需要注意的是某些辅助英雄的技能是多个并存的,比如娜美的W,就是有消耗能力和回复能力的。把对面消耗残了,就能逼一个闪现,就能逼一个治疗,就能杀对面。
  2:与消耗能力对应的就是回复能力。这个属性在所有位置上都有一些,比如蒙多大招,比如扎克被动等等,作为与消耗能力对应的技能,就不免要先说说整个游戏的机制了。
  作为回复技能,治疗的量为什么只有那么一点点?想想DOTA里的全能,3级的照能奶半血,戴泽能奶好几个人剑圣的棒子等于水泉,再想想LOL的,5级奶只能奶200?那是因为LOL里走位通常能躲掉好多技能,那么你靠走位躲掉了技能,你等于0消耗,对面却要消耗大概60~100的蓝,从博弈角度来说,你等于白赚了大概100~200的血。就是对面使用60的蓝想换你100的血,而你靠走位躲掉了,那么对面白亏60的蓝,从另一个角度来说,在对面亏60蓝的同时,你白赚100血。
  所以从LOL的角度来说,指向性技能和非指向性技能所造成的伤害通常是不一样的。而能打中一人的技能造成的伤害或控制效果,对能打中2人造成的伤害和控制效果是不一样的。而团战,却不一样,技能是有冷却的,你在平均时间内只能造成那么点伤害,血就变得非常宝贵。
  在对线期蓝量应该是要低于血量的,而团战你可能满蓝死。团战满蓝死还是空蓝死,这算是衡量某个位置玩的怎么样的度,当然也不完全正确,被对面刺客秒了导致一个技能开不出来,也是有可能的。
  这样就形成了回复能力和消耗能力互相克制的情况,同时蓝量是制约释放技能的关键因素。在对线期,控制了蓝量,就控制了整个对线期。所以需要非常认真的每升一级,就要看一下技能的消耗情况和伤害/回复数值,控制了技能CD和伤害回复数值,就等于控制了对面和自己的生死。
  3:控制(先手)能力。注意,括号里的才是关键。先手能力代表了开团的关键,这里我要先说一下大部分人的误区,就是在其他位置有先手能力的情况下,最好不要叫辅助先手开团。
  这里就要说一下阵型了。保持阵型是打团赢得胜利的关键。通常意义上的完美阵型,就是肉和ap在前面,一个输出伤害一个吸收伤害,adc在靠近中间的位置,能保证团开始的一瞬间能保证打出全部伤害,辅助则应该和adc在一起,保护后排的adc。
  这里用一个简单的模型 :
  & && &&& |塔 对面 |
  我们的打野 | |
  & && &&& 河道| |
  我们 & && && & | 肉 ap |
  & && &&& |adc 塔 辅助|
  这种adc站位是错误的,因为站在塔内侧,会导致走位不当被某些技能一发入魂,最好是站在辅助旁边。其中比较灵活的站侧边或其他位置伺机而动。而其他的就如同这个比较简陋的演示一样,这是中路对峙。其他的大家脑补一下就行了。
  那么应该能理解为什么辅助不应该先手开团了吧,因为辅助是有一定的回复能力或其他的能力,假如我们上单是皇子,辅助是琴女,这种情况下应该由皇子开团,辅助保护后排ap、adc。
  而如果琴女去开团,
  1:不一定能开到合适的人,比如只大中一个肉或者对面辅助什么的。
  2:琴女身板很脆,有可能吃到2~4个技能就死了导致走上去大都没开出来就死了,并且没有位移,靠走上去会让对面警惕并且被反手无法逃生。
  3:琴女的蓝耗很宝贵,一个全套(qwer),蓝基本就三分之二没了,这种情况没有回复很危险。
  4:如果由皇子开团,可以保证站在后排的人都吃到琴女光环的buff。琴女的Q群体附加攻击,W群体护盾,E群体加速还是很有用的。
  5:要扬长避短,琴女比较适合打阵地战,破塔或者守塔,守小龙或拿小龙,野外遭遇战也有一定优势,但琴女最大的劣势是先手开团比较依赖闪现,但闪现不是说有就有的,虽说早用早CD,但一旦被逼入绝境又没有闪现没有大招,团战基本就打不过了。
  说了这么多,就是要扭转一下大家对于辅助先手开团的问题。你们不要看比赛里辅助先手大到好几个,然后队友一通收割,完成ace。要知道,路人局没有那么多配合,最常见的就是,在野外遭遇后,你一个大大中4人,但这时候你发现adc/中单/上单/打野 跑去收兵了???然后4打5打不过导致崩盘。
  打过炉石传说的人都应该知道,先手优势这个词。因为先手的胜率比后手高。先手就是有优势,一个有先手能力的英雄站在最前面能给对面造成非常大的压力,但是压力又可能导致阵型出现错误。这里各个英雄有各个先手的能力,在下面会详细说明。
  4:反先手能力
  这个和上面是一样的,都是靠控制技能来反先手。
  这里就要着重说一下婕拉这个英雄了,它的大招技能延迟是反先手的利器。这里对比一下婕拉和琴女这2个英雄的大招。琴女大招有飞行轨迹,大中立即晕眩。婕拉大招有延迟,大概1秒左右,范围很大,生效后群体晕眩。
  这里为什么说婕拉大招是反先手利器呢?就要从心理学上来说了。
  人是有趋利避害的本能的,而这个大招利用了本能。琴女的大招,大中了就大中了,没什么感觉,类比就是我在睡梦中猝死,我自身是没什么感觉的。(这里道个歉,因为这个比喻可能不是很好。)
  而在火灾中,我根本跑不出去,那时候恐惧和慌乱会导致我做出很多超乎常理的动作。最常见的就是,浪费闪现治疗净化等,婕拉大招是多段的,出了冰杖后,大招一段是减速,二段是击飞,三段是晕眩。其中击飞是不可减免的,减速和晕眩是能通过韧性减免或净化解除。
  在婕拉开大招的时候,你正好在大招中,你会想:快点跑出去!!然后就闪现净化什么的,根本无法冷静地想它大中我后会怎么样,我能怎么样,他们会怎么样,队友会怎么样。婕拉通常是大招开出之后,它没出冰杖的时候,你马上往大招外走,是能走掉的(不要往中心走),而不用交一些看似不需要的技能。
  但这时候,反突进的作用就体现了。总之就是婕拉大招假如封了整条路,它的反突进作用就体现了,你向前走,你们的阵型会被分隔,你先死导致4打5,你往后走,那么这个先手就打不出来,对面可能就打你们了,因为一段大招开出来,伤害就打出来了,你们的血量应该是比对手少的,2难抉择。
  而这种情况会导致最恐怖的效果,你们中单和肉向前走或闪现,adc和辅助向后走或闪现,那么战场分隔导致2打5,除非是人头比1:50这种极端夸张,队友2人就能收割对面5人的情况,其他时候都应该是 对手消灭肉和中单,然后破了你们1塔,去拿小龙大龙什么的。
  与之相比的有小鱼人(fizz)大招,也是延迟类技能。其他英雄的反先手能力,应该是都没有婕拉好的,但是婕拉有个缺点就是大招cd比较长,能应付一波不能应付第二波第三波,在对面全是突进的情况下,婕拉的作用反而变低了。
  5、6、7:(让自己,队友,对手)位移的能力
  位移是LOL中最最最关键的技能。你就算没有消耗/回复/控制能力,有位移就是屌。但是辅助英雄很少有位移能力。而有位移能力的辅助英雄,无一不是大红大紫或者曾经大红大紫过。
  例如S2时期的FZZF代表机器人,以及牛头。S3妈的来福(Madlife)的锤石。S4和现在的布隆,风女。而除了辅助位的其他位置,有位移和没有位移的英雄更是差了好多个档次。
  打野位的瞎子,中单位的卡萨丁,上单的鳄鱼,adc的黄毛和女警(可能还包括VN)。可以说,只要你有位移,或多或少都曾经火过,而没有位移技能的英雄,除非机体碾压众生才能上场,不然基本没有火过。但riot平衡很好,基本所有英雄都曾经火过一段时间。但总的来说,有位移能力和只有靠闪现来位移的英雄,差距很大。
  再来说位移能力,最多的应该是除了瞎子外的锤石了。锤石包括自己位移,让对手位移和让队友位移,简直就是多面手,可以说练好锤石,基本就能到钻石了。
  接下来就是风女,牛头,机器人,曙光这4个,代表让对手位移。(只能让自己位移的辅助没有这些强,因为辅助通常来说就是造成控制,伤害和吸收伤害都不是自己造成的)
  位移能力可以说代表了控制,消耗,回复这些能力的最初。就是距离。有了距离,就有了一切。
  这里多嘴说一句,只要LOL出了跳刀,就算只有闪现的距离,就算CD有现在的闪现那么长,就有无限的可能性。所有英雄都可以上场了。
  位移能力却又是一把双刃剑。这里被坑过的肯定深有感受,就不多说了。总结:回复,消耗,控制代表了整个游戏,但位移,是这些能力的基础。
  只要你有了位移能力,就代表拥有了一切。位移自己代表了生存。位移对手代表了毁灭。位移队友代表了救赎。总的来说,能力优先级就是: 控制&消耗&回复&位移
  位移属于论外,有的时候作用很大,有的时候基本没用。具体事例,具体分析,将在下面详细介绍英雄的入门,使用,精通。
  总结:每个英雄都有他们对应的优势和劣势,同时还有强势英雄。合理使用强势英雄,扬长避短。理性游戏。
  测一测:想一想那些英雄有哪些特性,然后写在本子上。
  应用:购买应该购买的辅助英雄,然后畅快地打一场排位吧!
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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辅助详解:谁是LOL最强辅助 怎么打好辅助?(3)
辅助详解:谁是LOL最强辅助 怎么打好辅助?(3)
LOL中辅助是一个非常关键的位置,一个好的辅助往往决定着比赛的走向。就让我们来了解辅助的知识吧。
   唤潮鲛姬-娜美
  优势:对线期很强,不错的留人技能,大招在团战对ADC的帮助很大
  劣势:CD太久
  优势道具:皇冠,钢铁烈阳之匣
  其它:比较难用
  狂野女猎手-奈德丽
  优势:远程消耗,草丛控制力强
  劣势:什么都很弱
  优势道具:莫雷洛的邪术法典
  其它:上单,中单更适合她
  雪人骑士-努努
  优势:反越塔能力不错,W技能对推线也有帮助
  弱势:没什么太好的留人能力
  优势道具:减CD的任何道具
  其它:只用W技能会让你毫无存在感
  发条魔灵-奥莉安娜
  优势:不错的骚扰能力,草丛视野控制
  劣势:唯一的留人技能要1分半的CD
  优势道具:莫雷罗的邪术宝典,纳什之牙
  其它:还是走中单吧
  琴瑟仙女-娑娜
  优势:不错的远程消耗以及光环效果
  劣势:比远程小兵还脆
  优势道具:减CD的道具都OK
  其它:被动技能需要长时间的学习才能用好
  众星之子-索拉卡
  优势:强悍的治疗,沉默,不错的伤害以及魔抗
  劣势:碰到有昏迷技能的辅助会比较悲剧
  优势道具:冰拳,钢铁烈阳之匣
  其它:加满Q技能之后还是能提供不错伤害的
  宝石骑士-塔里克
  优势:光环,最强对线辅助没有之一
  劣势:对线期蓝量是个问题
  优势道具:五速鞋
  其它:他就是最好的对线辅助英雄,没有之一
  时光守护者-基兰
  优势:全球经验BUFF
  劣势:什么都很弱
  优势道具:减CD装备
  其它:别用他打辅助,中单更合适
  荆棘之兴-婕拉
  优势:反越塔,非常好用的留人技能,清线能力不错
  劣势:禁锢技能比较难用,抓住人会很好,抓不住就很悲剧
  优势道具:双生暗影
  其它:别没事乱用大招。
  对于lol辅助的介绍就先到这里,究竟谁才是lol最强辅助还需要看阵容的需求,只有达到和阵容的完美契合,再加上出色的临场发挥,才是真正的最强辅助。
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16:00 S7资格选拔赛
14:30 S7资格选拔赛
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