一个瞎子能量不够,二阶段能量的时候怎么打连击数

地下城与勇士
COLG原创视频
【攻略】看到很多人炸卢克写点自己炸团的经验
其实也就三个字,不要混...
&炸团最主要原因还是很多人跟着混,从来不看看攻略啥的,连至少的机制都不懂以为伤害够就行了。然而这种人基本会炸,都是些基本常识的地方炸团,而且你还不能说他,不然他立马有情绪了(所以打的过程中就别说队友的不好了),打团的大佬多,更多的是这种混子老板。有没有经验就看卢克的连击处理还有二阶段的能源伤害爆发控制,很多人跟着混过去的一到能源和卢克就瞎b打。1.在能源留技能& && & 我猜他把自己的号当xx宝宝的号了。不懂得快速丢爆发磨磨唧唧的让绿名剩下几十条血浪费时间的,能源绿名一次丢完身上所有技能都没问题,一轮技能下去绿名没死,伤害占比不到20%的基本是毒瘤。2.每日卢克习惯控了秒& && & 对自己队伍伤害估计不足每次都习惯控制再秒。这里要说的是卢克的怪确实几乎都可以控了打(注:最典型的就是阿斯兰和内尔贝,瞎子一个大冰一套带走或者瞎子一个大冰没有带走绿名狂暴),关键你能不能秒(能不能秒要看队友的,卢克不是一个c你记住了你只是其中之一)。有些人每次没秒掉就说自己以前怎么怎么打的就能秒,你要是固定队伍还好说,野团谁知道能不能秒。3.绿名怪拖时间& && & 绿名怪中只炸过阿斯兰和内尔贝,专门说说这两个阿斯兰和内尔贝的机制我就不说了,我就说我怎么炸的吧。& && & 关于阿斯兰,有一次打光队伍就我一个物理c到了阿斯兰我红眼正常打抓头血爆怒气大怒气,回头一看没带走绿名无敌还沉默大家。两个法系c都没打就我一个人打伤害不够秒的那时候也是第一次遇到这种情况所以浪费了很多时间在哪里,后面熟悉了就会了。只要队伍只有一个物理c打阿斯兰有两种办法 一,控住一套秒,速度最快,需要配合。二,物理c嗑药丢光全部技能一套但是不能空技能,打慢了阿斯兰会无敌。这个不稳定。所以提前沟通好,如果你伤害够你让奶妈丢个觉醒也没问题,最多boss慢点也不会炸。如果你对自己伤害没信心就和其他人说下一起打控住一套带走。& && & 关于内尔贝那次纯属不会打开荒,打着急了搞得绿名各种狂暴无敌丢技能。队伍伤害够的话配合控住一套秒了最好,普通队伍不愿意沟通就正常打靠一起慢慢打吧。& && & 另外开荒的话还需要注意一个绿名“憎恶之贝伊尔”这个怪一定要秒掉,不然非常的墨迹对于开荒来说需要特别注意。4.团队分配不当。(1)团队控制分配& && &&&一个典型的就是上次队伍里面没控制团长强行让我们去打光,让剑魂能控小丑,果然一阶段遇到小丑就控不住,我承认有些熟练的剑魂能控住也许,但是这是野团要的是稳定,弄一群刷杂技的来能过吗。二阶段老老实实给我们换个瞎子来。还有的分配的队伍能源通关两次都没破防的或者连击太高没打几下boss无敌了,这些都是团长提前要考虑的问题而不是等到卢克面前了懵逼了,说明你的团长就是个开荒的混子。(2)团队连击分配& && &&&队伍一个剑魂一个瞎子一个漫游(可能其中还有穿天御的)还都伤害不是很高的那种,基本卢克很难打,因为输出不到两下就无敌了。或者队伍里一个有几个散打这样的职业伤害也不高的在一起,也不好打破防次数太少一场卢克下来就破防两三次,爆发也不够高的队伍。这有个前提我说的是普通队伍大多数不能够一两轮带走卢克,如果你伤害真的高到一轮带走,请无视这条。5.光暗卢克& && &&&这个一般人不打四五次团都是懵逼的。(1)卢克无敌& && &&&破防后一通控,然后boss无敌了队友爆发打空,混子第一个跳出来骂街。(此处原先说法不对修正下boss再丢其他技能的时候也会无敌)正常打在能源通了boss破防状态下第一手控制上去后就可以爆发了,一定要快,控制效果结束后boss很大几率会丢各种技能干扰你他自身丢技能的时候很多也是无敌的。建议打boss前先用低hit的小技能试探下。(2)技能丢空问题& && &&&卢克破防后还是会照常丢罩子这些技能的大爆发的时候不要着急一定要配合好队友,你别一破防自己急着一轮带走瞎b就上去。这时候能源还有150秒。一定看下奶的位置如果奶准备过来丢觉醒你就等等他至少也等一个有控制的队友丢个控制你再打不迟,最最重要的是心里一定要计算好卢克的罩子cd是不是快到了,如果卢克上次放罩子还是很久之前那么不妨等等,不然你一轮爆发,卢克飞天了,你就傻眼了。如果卢克刚放完罩子,那你放心打没问题记住队友控了你别控,如果你是队伍控制比较多的职业,那么你先手控。(3)连击数问题& && &&&首先看队友的连击数是不是很多,如果队友是剑魂瞎子这种,破防后你千万注意别x别用多hit技能哪怕你少丢技能boss不会跑掉的,你就先丢爆发hit省给伤害高点的队友。如果你自己就是剑魂瞎子一类的别频繁丢小技能。队友还没来得及打你给boss打无敌了占用了连击数没有输出你就输毒瘤。(4)卢克大罩子& && &&&开荒的时候还炸过卢克的大罩子,主要原因还是大家一起省技能都想留着boss破防再打。正常情况下三个c里面有一个c全力输出就能把大罩子打破(技能全丢的情况)。这里罩子输出的时间还是比较长的,当你发现队友不怎么打罩子的时候一定要全力把自己技能打光,别让罩子给你重置了,boss少装b至少不炸团。& && &&&这里特别说明下很多人出问题就在这里,其实很多团打卢克伤害是够的但是需要输出的时候boss经常就没连击了。比如剑魂,boss破防后第一个丢的技能千万别是一绝和剑舞,你这两个技能下去连击少很多。你武器+15还好说,你要是一般的剑魂我不建议你这么操作,不然队友没法打了,还有瞎子总喜欢为了重置cd不停的给boss地波,还有开着一绝死不开眼一直小技能扫boss的瞎子这就不说了。你千万记住先丢有爆发低hit技能,多hit技能留大家第一轮爆发完了再丢,小技能别丢。对着boss里鬼的剑魂和地波的瞎子还有不停x的红眼你当我没说。别的职业我不了解反正就一条你修炼场低于一个亿伤害的技能最好别丢除非hit低,大技能优先低hit主要配合队友。时时刻刻脑子里想的不要是你是个c你可以随意丢技能,要想的是你是这个队伍的其中一个c。补充:(1)关于连击楼下有人说了一些经验。& && &&&一般队伍在能源通关时候卢克一般会放罩子,然后可以先不用打足破防的连击数,先打一部分连击等能源通了再和罩子一起打连击这样的好处就是不会因为打罩子浪费连击数。不过对于队伍的配合有一些要求,至少你的队友要配合你事先沟通好,第二就是队伍的连击一定是打的快的职业比较多,不然破防时间不够输出跟不上。(2)游戏卡顿& && &&&如果是跨3那种神一样的问题,无解。一般的卡或者红叉,我的建议是卡顿的话分情况,一种是不影响队友打怪的可以等一阶段过了在重登,第二种明显感觉自己的游戏界面卡的动不了了这种肯定会卡怪的导致队友达不到怪的一定要立刻重登,你哪怕重新登录站街也没问题,不然连累大家一起炸团,你退了队友还能打一会等你来也许能继续。(很多人自己卡了喜欢磨磨唧唧的等好,我想说的是玩了8年dnf那次自己卡的时候不重登还能好转的?不要抱有幻想然后害人,卡就赶紧退不是翻拍死不了),红叉一阶段可以等过了再重登,二阶段不要犹豫直接重登(有的时候红叉会看不到绿名,千万别抱有侥幸心理磨磨唧唧浪费时间万一在那个绿名浪费几分钟就很容炸重新登录一般来说也就两三分钟)。如果是奶就不用了反正跟着混就行了。红叉我也只遇到过一次在一阶段重登就没事了,我一般打团之前都会重新登录下游戏。麻烦是麻烦点但是有好处。建议大家打团之前都重登下。& && &&重要的事情说三遍!!!重要的事情说三遍!!!重要的事情说三遍!!!:对于很多萌新来说重登游戏千万别esc点退出游戏,这样会直接退出攻坚队的。正确做法是任务管理器结束进程。(3)频道问题& && &&&还有下面有人提到的别去90频道,其实卢克和安图恩一样前面几个没有爆满的频道看上去人很少其实都很卡,一般打团都挤在靠下一点的180-198之间几个频道比较稳定这几个频道人也比较多。&(4)关于卢克boss技能丢空的问题的补充& && &&&下面有个补充了,并非只是控制多了会无敌boss自身召唤光柱和释放其他技能也会无敌。我之前说的太绝对了,是错误的。所以最佳的时机还是等队友控制或者自己控制,第一次破防控制的时候是最佳的爆发时机其他时候比较难配合。6.奶的站位& && &这个到现在很多奶还是瞎b站。卢克boss少一两个buff不会炸,但是你在卢克破防了队友输出的时候上去凑热闹导致小罩子套给了c基本要GG。奶妈和奶爸打卢克就注意能源就行了正常情况下第一次能源通关卢克也该破防了你丢觉醒就行了,奶妈的觉醒还好奶爸那个觉醒范围很大也别靠太近丢,离远点。小buff里面奶妈可以远处上,奶爸就荣誉需要靠近但是也不用兼顾到所有人给主要的一个人有就行了(那些c也会到处跑躲boss技能),你不要太贪心或者你自己看着点罩子cd等罩子刚破的时候上去吼buff。因为写这个之前刚炸了一次团所以比较生气,现在已经把那些不合适的话删掉了。最后因为玩的职业少,上面这些经验只是我总结的,大家下面讨论有新的建议我也会补充进来。谢谢,第一次发这种长文帖子排版不好见谅我还在修改中。、【路过的吐槽君】没有大佬的团,就不要划水了啦....努力打一下咯
柏夫与菲比只需一步,快速开始
单刷20人能量boss打连击是个问题啊
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浮空连boss老跳,没有天御连击太慢了,伤害方面倒不是问题,2波可以带走
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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你喜欢强化武器,怪boss喜欢跳咯
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组一个高频职业进去就好了啊
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不适合单刷,为何要强行单刷。
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用特效传说装
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用低级武器打连击啊
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分职业 刺客蓝拳白手混沌召唤这种分分钟打够
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爷、召唤馄饨
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这图说实话百分比再低也没啥关系,伤害低起码可以考装备弥补一部分
能打hit就是天生优势
最简单的例子就是力法
上次看一个魔战套力法大概打撞墙打了4-5轮才打死你瞅啥
然后他打撞墙4-5轮的速度比很多人打2轮撞墙的速度都快
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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作者:八毛鱼
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写下TOB各个人物的招式心得,不定期更新(龟速逐步添加连击gif)
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高级玩家, 积分 436, 距离下一级还需 164 积分
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本帖最后由 795242 于
23:30 编辑
近几天看到不少网友玩这款游戏的技能排列都是胡乱瞎按,简称XJBA。这个XJBA不是说不可以,但是一直这样胡乱瞎按会让战斗过程逐步变的机械化,时间一长就失去了乐趣,看到了战斗第一个反应就是想跳过。传说系列的战斗乐趣之一就是在理解招式性能的特性上开发出属于自己的连段,而不是说去一味的堆高装备属性数值。下面我自己发的几个视频中人物穿戴的都是稀有度为2的最初始的装备,可以很明显的发现开始伤害都非常低,但是一样能通过高连击一套送走boss。
关于本作的全手动:如果玩家想后期练习一些比较高端华丽的连击的话,建议一开始就慢慢习惯全手动的操作模式。本作的全手动的特点是,即使你锁定六郎某个怪物,但是只要出招的时候带上方向,招式依旧会向你事先要求的方向释放,而不是自动朝着怪的方向释放,后期有部分连击需要用到这个特性。
最近发现论坛里面很多人不会放第二秘奥义。第二秘奥义是方式是在8招以上之后长按L2,注意是8招,不是hit,bs技能本身算1招的,就是招式1-招式2-招式3-招式4-bs-招式6(注意此时已经算是第6招了)-招式7-招式8-L2。其中招式1-7不强制要求命中敌人,释放秘奥义前的那一招必须要命中敌人同时要打出硬直状态才行。也就是说六郎的二秘可以-招式1-招式2-招式3-bs-招式5-招式6-招式7-招式8-L2(秘奥义),其中bs的防反只是为了重置攻击次数,不需要强制防反敌人攻击。
关于连续释放秘奥义:在某一角色秘奥义释放途中按住L2和对应十字键方向可以连携释放其他角色的秘奥义。L2加上或者下就是板凳角色的秘奥义,L2加左或者右就是上场队友的秘奥义。
关于一秘接二秘:如果想实现同一个角色的2个秘奥义连在一起,用上述方法是无法实现的。一秘接二秘的方法就是把原本第8招的位置改成1秘即,例如招式1-招式2-招式3-BS-招式5-招式6-招式7-L2(一秘)-L2(二秘),具体可以参考本文中六郎招式中的第二个视频
由于之前网友反应本篇中介绍的招式和3dm的翻译不一样,这个3dm的版本我也没玩过,所以不知道具体招式是怎么翻译的,这里我会在人物的技能介绍后面发下11区攻略站里的人物技能页面。部分技能名字日版和港版中文不一样的我会特别写出,括号内的就代表港中的译名。点开页面后点击人物的技能名字会出现gif演示,网友可自行对照参考。日语听力比较好的玩家也可以直接听译,角色在放大多数招的时候会喊技能名字的。当然也可以坐等3月份官方中文更新,我的这个招式名字和官方中文肯定是一致的。最近沉迷于仁王挖坟,更新依旧龟速。
下文中提到的可能造成断连的招式大多数是针对boss战而言的,如果感觉自己的招式造成的敌方硬直时间不够长,请带上根据技能使用的星数延长敌人硬直时间的称号
本作中敌人的受创硬直时间是随着你连击的hit数会不断减少的,所以部分速度较慢或者本身空隙较大的招式不适宜在boss战中hit数高的时候使用,容易造成断连,杂兵的硬直时间比boss长的多,一般问题不大
部分招式后面会跟些gif档来进行演示,比较方便直观,但未必和描述的连击示例一致,请自行参考。至于这gif图为什么会这么小,因为论坛有300kb的上传限制,不压缩根本传不上来。
有时候玩家想练习连续技的时候发现小兵比较容易死,这时候我们可以开场号令全员防御,号令是R3(就是下押右摇杆,就是当成按键一样按一下)
本作除开贝姐和六郎其余4位人物均能够使用魔法(圣隶术)。
这里有个使用魔法的小技巧:在商店等级6级的时候我们会获得一个术扩张的魔风晶。作用是当我们咏唱低阶魔法的时候按住技能键不放,这时候魔法咏唱完毕之后不会释放,此时继续按L2,则人物会继续咏唱此魔法对应的高阶魔法。如果手速快的话,这样从低阶依次咏唱至高阶魔法要比直接咏唱高阶魔法的时间要快,而且也比较节省设置魔法的键位。
随着连携数的上升,咏唱魔法的时间会逐渐减少这个传统依旧存在。
艾森(大哥)招式页面:
大哥在本作的定位属于杂兵杀手(BS技能攻击力很高,bs技能回复bg的能力全人物最强),高难度单挑boss的能力较为薄弱,而且初始一周目不能使用称号培养的情况下,人物的防御力为全员最低,尽量不要往人堆里面随意乱冲,同时要灵活使用回避。
本作中使用一些具有高硬直能力的招式之后,然后再回避,然后再出招在杂兵战中并不容易引起断连,从而提高人物的机动性,从圣恩开始的玩家应该会比较熟悉这种操作。例如:威压-滑步回避-断未魔。具体可以参考下图gif,玩家可自行抽空练习。
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17:28 上传
艾森的bs技能和其他人的不一样,有发动条件的限制,必须是敌人处于气绝或者倒地状态下才能发动。所以能够较为容易使得敌人倒地或者气绝的招式就显得尤为重要。(同时集中力也是非常关键的一个属性,集中影响能够打出敌人异常状态的概率和sg的回复的速度)
由于艾森bs的特性,有几个招式的地位就显得非常主要:分别是土壇场(刑场),断未魔(临终之时),ストーンエッジ(锐石刃),威压,建议这里面至少选择1个作为L1的快捷技能
艾森的因缘,处断,节拍这3个技能感觉就是设计者用来凑数的,亮点没有,缺点倒是不少,无论从距离,造成的硬直时间上来看都不是很理想的招式,建议玩家直接忽略。
威压:连续三下攻击,气绝几率比较高,能够将敌人拉向自身。这招在艾森的特技里算是非常实用的,出招快,打的远,最关键的是很容易让敌人气绝,方便发动bs技能。使敌人气绝之后,可以考虑不发动bs技,先唱个小魔法,魔法丢出去之后,敌人一般这时候还在气绝状态,这时候再按bs技能可以多连两下。
断未魔(临终之时):往前发动一个旋风气流,打的距离很远,主要是非常容易让敌人倒地,方便发动bs技能。但是如果敌人没有倒地,则这时候会和敌人拉开一段距离,这时候就考虑接分裂滑步拉近距离。
土壇场(刑场):跳起来往地上砸一拳,这招也是比较容易造成敌人倒地的,方便发动bs技能,如果敌人倒地后不想发动bs技能的,可以考虑在后面接摩天楼,这招能把倒地的敌人打起来。
参考示例:威压or因缘or无碍--土壇场-摩天楼-断未魔(临终之时)-倒地则bs未倒地则分裂滑步
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17:55 上传
冬木立,蜃气楼(海市蜃楼)这2个技能放在一起说,这2个技能的出招方向和你放在哪一排的位置是有关的。放在方块和三角(上2排)这2排的话,出招方向是向左的,放在圆圈和叉这2排的话,出招方向是向右的。
所以一般要使用这2招的话不要把他们放在同一排,不然出招方向会变得很别扭。也就是说你冬木立放在三角这一排的话,蜃气楼就建议放在圈或者叉的那一排。建议蜃气楼放在前面,因为蜃气楼有一定几率打出火伤
状态,方便后续的连段。这2招作为起手都不是很理想,建议排在威压之后。例如威压--蜃气楼--冬木立--无碍
无碍:往后撤一步,然后再向前一拳,由于会有个往后撤的过程,所以不是很建议作为起手,基本都是和冬木立,蜃气楼组成民工连的农夫三拳:蜃气楼--冬木立--无碍
摩天楼:这招能将已经处于倒地状态下的敌人重新打回浮空状态,常接在土壇场(刑场)之后。这里建议在任何一排的第二个位置安排一个摩天楼,目的是为了方便接续bs技能,大哥的1阶bs技能发动后会和敌人拉开一段距离,这时候被bs技能击中的敌人依旧可能处于倒地状态。这时候先用スプリットステップ(分裂滑步)追过去,然后直接可以用摩天楼把敌人踩出来,继续之后的连击。由于本招式具有使敌人浮空的特性,也经常用来组浮空的花式连段。这里提供一个对轻量级题型敌人的民工连的构思:前面自由发挥--摩天楼--土壇场(刑场)--ストーンエッジ(锐石刃)--之后大家自由发挥
诈欺师:前作扎比达的技能,气绝率不错,hit数和伤害也比较客观,不过出手比较慢,在敌人面前直接用这招起手有作死的嫌疑,比较稳妥的方式是跟在浮空招式之后,如摩天楼。连击示例:摩天楼--土壇场(刑场)--ストーンエッジ(锐石刃)-诈欺师。
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18:53 上传
ウィンドランス(疾风长枪):初始法术,除了咏唱比较快之外,没有什么太大的亮点,最大的作用就是可以利用按住不放加L2键快速咏唱高阶法术。
エアスラスト(大气之针):这招在一周目心魂数不足的时候意义还是非常大的,这招的持续攻击时间较长,利用这个特性在初期心魂数不足的时候也可以打出高连击。例如威压--无碍--摩天楼--大气之针,然后停一下,这时候连携数(攻击次数)重置,但大气之针的攻击还在持续,这时候又可以进行下一轮的连击。
ビジュゲイト(冥府之扉):又是前作扎比达的技能。攻击范围很广,但是犹豫咏唱时间较长,在初期装备不是很好的情况下,很难将其融入连击。不过交给AI控制做为法师在远距离咏唱这招还是不错的。当然如果后期已经刷出风和地属性咏唱时间减少百分之50的装备,我们依旧可以在连击中代入多个魔法,例如摩天楼-诈欺师-无碍-临终之时-地动山摇-冥府之扉-大气之针-分裂滑步。也可以在敌人晕掉的时候唱一个,然后再发动bs。
ストーンエッジ(锐石刃):咏唱速度快,有一定几率会使得敌人倒地,这个法术的最大价值就是让敌人倒地方便发动bs技能。当然也可以作为低阶法术咏唱高阶法术,手速快的话比直接咏唱地动山摇要来的快。
フリジットフォトン(严冰光子):先是放出一个小光子,光子碰到敌人或者飞行至一定距离会变成大冰块。这个魔法咏唱速度不算快,范围也不如地动山摇和冥府之扉,单论实战价值远不如这2个法术。不过由于此法术是属于延时发动的,所以想玩花式连段的时候就轮到它出场了。连击示例1: 威压-摩天楼-无碍-临终之时(倒地)-严冰光子-BS& &连击示例2:对轻量级- 威压-开始咏唱地动山摇-六郎or玛琦露的板凳换人攻击(注意六郎和玛琦露不要放在自己操作角色所在的替换位置,发动换人攻击时会自动根据你锁定的对象进行攻击)-地动山摇释放(对操作时机拿捏不准可以按住地动山摇不放,等六郎的支援攻击命中后再松开按键)-严冰光子-临终之时(需要装备支持,如果感觉魔法唱的比较慢的话在威压之前加几招可以加快些咏唱速度)
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& && && && & 示例2 :& &
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グランドクェイク(地动山摇):大范围地属性攻击术,有一定几率使得敌人倒地。值得注意的是对已经倒地的敌人使用此招会使得敌人再次浮空,此时不会使得敌人再次倒地。由于此招咏唱时间还是比较长的,所以有时先让敌人倒地,再咏唱此招会相对安全些。连击示例:威压-土壇场(刑场) or ストーンエッジ(锐石刃)-グランドクェイク(地动山摇)-フリジットフォトン(严冰光子)同时板凳换人攻击玛琦露-板凳换人攻击六郎-断未魔(临终之时)注意六郎和玛琦露不要放在自己操作角色所在的替换位置。
分裂滑步:往前突进的一个法术,咏唱时间非常快,突进系技能,可起手可连招,可以看成是法系里面的瞬迅剑。从远距离可以直接突进至敌人身前,拉近距离非常好用。值得一提的是本技能带来的硬直时间也十分可观,在技能星星数比较高的情况下带上相应称号对大多数杂兵可以构成伪无限连,用法就是在最后一招的时候的使用分裂滑步。如心魂数只有5的情况下,威压--蜃气楼--冬木立--无碍-分裂滑步,这时候我们的心魂连击数已经用完,但由于分裂滑步造成的巨大硬直,在敌人硬直还没有回复之前我们就可以进行下一轮的连击。
艾雷诺亚招式页面:
艾蕾诺亚的1阶段bs技能是将敌人打至空中,但并不是挑空,实数上大多数时候被这招击中的敌人落地的时候都会变成倒地状态。所以想要继续连段的话,必须使用能将倒地敌人打起身的招式,具有这样性能的招式有灵枪空旋,灵枪岩奴,灵枪雷散,灵枪紫光。其中如果bs之后接的是空旋或者雷散,则敌人会与你拉开一段距离,这时候建议后面使用六行六连进行接续。
艾雷诺亚的2阶段bs技能是在空中进行3次挥枪攻击,但是由于本作没有其他招式能在空中使出,所以这招之后除了接3阶段bs之外,只能等落地之后再连。值得注意的是,虽然使用此招的时候,处在半空中的艾雷诺亚除了bs3之外无法使用其他攻击,但意外的可以在空中使用滑步进行回避,如果你发现下面有个怪已经在你原先的落地位置观望你,这时候不妨在空中左右滑步回避一下。
玛琪露招式页面:
法系角色想要自由连段建议在装备上刷出减少咏唱时间的技能,减少咏唱时间的上限本作为50%。特技部分在一周目的时候很多人估计是不会手控魔女的,这时候建议在作战中设置为平衡,这样AI在使用魔女的时候特技和魔法释放的次数为比较均衡。技能的使用次数配上对应的称号会影响消耗的sg,异常效果的概率和造成的硬直时间。根据官方攻略的情报来看,5星技能配上对应称号的效果为:消耗的sg减少50%,增加硬直时间0.66s,异常效果概率2倍。其中的硬直时间增加对连段是非常有帮助的,实在不想刷的也可以开修改器改。
魔女的bs技能为打断敌方魔法咏唱,同时吸收敌人的魔法能量,根据吸收到的魔法能量的数值释放对应的魔法。值得注意的是,魔女的bs技能在打断敌人咏唱的瞬间是可以用滑步取消的,这样并不会释放魔法进行反击,好处是吸收到的能量会不断累积,只要不中断游戏或者读取存档,累积的能量会一直保留。魔女的四方引爆需要累积54(印象中大概是这个数字)的魔法能量,使用一次消耗12.(游戏中的机制是这样的,例如你的魔法能量累积是69,69大于54,所以bs技能释放的魔法为四方引爆,然后消耗12魔力值,剩下57,下次再用bs,57大于54,所以bs技能的魔法还是四方引爆,消耗12,剩下45,下次再用bs反击释放魔法时候,45小于54,则反击魔法就不再是四方引爆了)也就是说想不断释放四方引爆的玩家可以先找些经常会放魔法的杂兵,对方唱魔法你就bs然后立刻滑步,如此反复积累能量,积累到足够多了,把杂兵灭掉,下次看到比较头疼的魔法杂兵,直接开场魔女用bs反击全是四方引爆,很快就可以收工(比较实用的就是打天梯5层的危险遇敌)。
魔女的木灵和振袖这2个技能起手和性能都不是很理想,建议玩家忽略。不得不说,本作三个法师初始的特技都存在2个废招,坑爹啊。
至于我们为何要去研究法师的特技,一是为了进行比较华丽的连击,二是从宿命重置版开始,传说就有了根据连击数逐渐减少咏唱时间的设定,你先连几下特技再唱魔法比起直接唱魔法要快出很多。
新灵:和木灵几乎一致的动作模组,但射出的是2枚火焰弹,一定几率带火伤效果,起手速度比较理想
冥府起:将式神朝着天上掀起,对杂兵有浮空效果,但是动作起手稍微偏慢了点,在习得苍天戟之后,有2种思路。一是直接忽略此招用苍天戟替代,毕竟苍天戟也具有浮空效果,而且起手和收招比冥府起要好。二手和苍天戟配合形成浮空连段。连击示例:新灵-冥府起-苍天戟-急流固墙
舞轮回:拿着式神回旋2下,范围不错,造成的硬直勉勉强强,但是要注意的是,此招千万不能最后连击的最后一下,此招如果后续没有其他招式进行接续,人物会做出一个看似要摇晃倒地的pose,是非常作死的一个行为。
勾灵:连续三下的攻击,攻击频率不错,非常适合作为过渡招进行连携。是非常建议玩家使用的一招特技。最后一脚会将敌人踢出一小段距离,之后唱魔法会比较安全。也可以考虑在勾灵之后接苍天戟或者灵摇。
苍天戟:比较实用的技能,如果敌人比较靠近你会将敌人向前推出一小段距离并同时使得敌人浮空,在这招之后咏唱魔法要相对安全些。如果不想接魔法的可以考虑接灵摇。需要值得注意的是,当你装备上的咏唱时间减少堆的比较多的时候,同时苍天戟的星星数较多,是可以在苍天戟出手之后立刻唱个低阶或者中阶的魔法(如肃清地雷),然后再接灵摇是完全来得及的。这个连击技巧是魔女实现华丽连段中常用的一个套路。例如新灵-苍天戟-肃清地雷(咏唱速度快的可以考虑炽焰地雷)-灵摇-急流固墙-猩红血月
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18:01 上传
灵脉动:地位和冥府起类似,要用的话建议和冥府起二选一。
灵摇:这招算是魔女比较bug的一个技能,出手速度较快,造成的硬直时间也比较长,气绝率比较高,实在不怎么会玩魔女的玩家可以不断释放灵摇然后接个魔法。
爆驱走:带火伤效果,出火伤的几率还不错。本技能最大的左右主要是交换自己与怪的身位。一来有时候被围困可以用这招突围,二来魔女的陷阱连段常常需要用这招交换身位后将敌人打到预先布置的陷阱上去。
连击示例:布散地雷(全手动模式释放的时候方向背对着敌人释放)-焰从云集-爆驱走-勾灵,参考下图gif
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19:36 上传
贝姐招式页面:
圆抉:往前翻滚的同时进行踢击,主要是起一个快速追人拉近距离的作用,部分招式会使得贝姐与敌人拉开一段距离,(如灼风狼火,割碎龙闪,敌人处于浮空状态下的BS攻击)使用此招可以方便的追击敌人,长按派生&&的说破和真月速度都很快通常情况不会造成断连。连击构成示例灼风浪火-圆抉(长按派生-说破-真月)& &注:长按技能派生需要商店等级到5,快捷技能设定需要打过第四管理地区的不定种区域)
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16:21 上传
说破:速度较快的三连击,适合作为起手也可以作为中途衔接,只要敌人处于非浮空倒地状态,该技能放在任何位置均可,连击示例:说破-旋月华-邪雷灵牙-飞天翔驱
真月:能使敌人浮空的踢击,适合于其他具有浮空特性的技能组成浮空连段,很有观赏性:连击示例:水蛇葬-崩牙袭-炎牙升龙脚-真月-割碎龙闪-飞天翔驱-割碎龙闪
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16:33 上传
双幻脚:本技能有时会把敌人踢偏原来的位置,连下一个技能的时候一定要快,造成的硬直时间也不算长,比较长用的方法是用来长按派生旋月华,可以省出一个技能键位。特别注意的是双幻脚这个技能第一下是能踢得到浮空状态下的敌人的,在打轻量级的敌人可以组成一些观赏性较强的浮空连。连击示例圆抉-水蛇葬--双幻脚长按派生-旋月华-四葬天幻)
旋月华:视觉效果还可以的连续踢击,虽然看上去踢的很快,实际上攻击间隔还是比较大的,而且打完之后也不会紧贴着敌人,高hit数时非常容易断连,推荐boss战中在低hit数的时候使用,通常还是考虑做为四葬天幻的派生元用来节省键位。连击示例:旋月华-(长按派生四葬天幻)-堕天冲-飞天翔驱
四葬天幻:连续8下的踢击,比圣恩的性能好出很多,踢的速度较快,但实际上在对阵boss战的时候在高hit数时依旧容易断连,所以boss战的时候不推荐在高hit数的时候出这招,但这招的演出时间比较长也算是一个亮点,因为贝姐的恶梦利爪需要在维持鬼手的状态20秒的情况下在3连携后按R2才能发动,但是一周目的时候我们的心魂数在一次连携中可能维持不大20秒这么长的时间,这时候四葬天幻就起到了一个拖时间的作用。这个拖时间的效果还有个用处就是用来组成换人连段,开场号令全员防御后,我方其他成员都会扮演成吃瓜群众围观你,这时候你在四葬天幻第一下命中的时候,立刻切换成其他队友释放技能(一般都用控制力强的多hit魔法),然后再立刻换回贝姐,只要是持续时间长的招式都可以用这个方法就行换人连,例如四葬天幻,无律排反,六郎的八岐大蛇,艾雷诺亚的六行六连,魔女的布散地雷,正太的漆黑尖牙。详细可以参考之后的给的贝姐的打甲种业魔的视频,视频中我用的是无律排反命中后立刻切换正太咏唱万花光焰。
飞燕连脚:起手在所有招式中算是比较慢的,两下踢击的间隔也比较大,也是boss战高hit数非常容易断连的招式,本作的飞燕连脚可以说毫无亮点,要用的话也推荐作为起手,放在中间作为衔接招式实在是不适合。连击示例:飞燕连脚-炎牙升龙脚
水蛇葬:先往后撤一下,然后发动一个滑铲,能够使的倒地的敌人强制起身,滑铲的那一下有使得敌人产生一个微小浮空的效果,适合跟在那些会使得敌人倒地的招式后面,如无律排反。滑铲的浮空效果也适合用来组一些浮空连段。连击示例:1 无律排反-水蛇葬-真月-割碎龙闪(用来捡起倒地的敌人) 2 水蛇葬-真月-邪雷灵牙-双幻脚-灼风狼火-滑步-飞天翔驱
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16:48 上传
飞天翔驱:先进行一个空翻的动作(有攻击判定),然后再落下一脚,落下的那一脚能穿过敌人同时使得敌人浮空。通常有3种情况建议使用此招,一是贴近敌人的时候,空翻的那下因为有攻击判定可以使得敌人吃下全部的攻击,二是敌人处于高度浮空状态且与你本身具有一段距离,空中的那下踢击即可以拉近你与敌人的距离也可以使得敌人再次浮空,三是敌人处于倒地状态且与你本身具有一段距离,那么飞天翔驱可以作为一个赶路技能直接来到敌人身边在考虑用水蛇葬之类的招式使得敌人起身。
连击示例:(对轻量级敌人)飞燕连脚-炎牙升龙脚-水蛇葬-岩斩灭碎阵-前滑步-邪雷灵牙-水蛇葬-飞天翔驱-bs-前滑步-bs-飞天翔驱-魔王炎击波-双幻脚-割碎龙闪-飞天翔驱
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12:14 上传
崩牙袭:外表和双幻脚很像,但是要注意的是和双幻脚不同,双幻脚起手时就带攻击判定,这招一开始的腾空是没有攻击判定的,有一个腾空的间隙,要在空中开始落地的下劈才开始有判定,所以尽量跟在那些会使敌人浮空的招式之后(如邪雷灵牙,魔王炎击波),不然有可能断连,这招击中敌人后,会使得敌人有个小浮空的效果,可以直接考虑直接长按技能键派生炎牙升龙脚。本招的作用更适合作为浮空连段的衔接,组成一些浮空的视觉性连段,在对阵boss战的时候本招效果并不是很好。连击示例(对轻量级别敌人):圆抉-双幻脚-崩牙袭-真月-邪雷灵牙-割碎龙闪-岩斩灭碎阵
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13:34 上传
炎牙升龙脚:浮空的连续2下踢击,对轻量体型的敌人有较好的浮空效果,中量级别敌人如果你的招式星星数不够,可能会有断连情况,因为敌人几乎和你同时落地,大型敌人直接浮不起来。招式本身起手很快,要命的是收招,中量级敌人和boss级别人物经常由于自身落地时间太晚导致后期招式断连,总体来说和崩牙袭一样,属于浮空连段的衔接,用来组成一些浮空的视觉性连段。
魔王炎击波:非常实用的一招,一定几率能够对敌人造成火伤状态,而且能强制浮空倒地的敌人,命中敌人后也能使敌人浮空。平时出招后可以考虑长按派生四葬天幻,也可以考虑跟割碎龙闪,真月,堕天冲等技能进行浮空连段,由于作用比较广泛,建议把此招设定成L1的快捷键技能,方便可以随时使用。连击示例:1 无律排反-bs-前step-魔王炎击波-割碎龙闪-前step-飞天翔驱&&2怪物浮空后(如飞天翔驱,天国利爪这些招式都能使中小体型怪物浮空)--魔王炎击波-双幻脚-割碎龙闪-飞天翔驱-停顿一下(如果连击数够可以不停)-真月-割碎龙闪,参考如下图gif
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13:50 上传
以上是贝姐的特技部分。其中提到的断连的招式在面对甲种业魔和boss的时候要谨慎使用,平时面对杂兵可以尽情发挥各自的想象力,本作杂兵的受创硬直时间给的还是非常充裕的,下面插个很早以前打的一个甲种业魔的视频
贝姐奥义部分
割碎龙闪:朝斜方向45度开一枪,有比较好的浮空效果,一周目可能会被大多数人忽略,因为其主要价值还是体现在各种浮空连段上,算是浮空的核心技能之一了,之前介绍过的不少连击示例里面都有该技能。由于一周目不少人技能是随便瞎按的,所以很难体现本技能的价值。如果你不想组浮空连段的,本技能可以直接放弃。值得注意的是,该技能有时候在浮空连的时候,朝天上开的那一枪会把敌人打的过远,导致后面一下的技能接不上,这时候可以用滑步来拉近距离。例如割碎龙闪-前滑步-真月,具体可以参考下图gif或者上面的视频。
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17:39 上传
贝姐的奥义部分由于近日正在沉迷落命一日游,更的会比较慢,我把以前在贴吧写过的东西直接搬运过来了。有空会继续更新,反正近期这游戏没破解,想必人气暂时也不会很旺。
之前个人的常用招式排列如下(括号内为长按技能派生),目前虽已经进行过更改,但是感觉还是比较适合大众用的,就先用这个吧,说到底主要是懒\(^o^)/~
三角:圆抉-水蛇葬-真月-双幻脚(-旋月华-四葬天幻)
方块:说破-旋月华-邪雷灵牙-崩牙袭(-炎牙升龙角-魔王炎击波)
圆圈:无律排反-炎牙升龙角-堕天冲-飞天翔驱
叉& & :裂甲刃-缚冰幻雾-空破绝掌击-无律排反
四个L1的快捷键分别是:魔王炎击波,阴昂流,岩斩灭碎阵,割碎龙闪
套路1:裂甲刃-堕天冲-邪雷灵牙-锐武-圆抉-说破-真月(此套连击只要按住裂甲刃按键不松即可,非常节省键位)
套路2:说破-水蛇葬-邪雷灵牙-崩牙袭-炎牙升龙角-魔王炎击波(从崩牙袭开始按住按键不送即可,此套主要是为了打出火伤状态,方便连段)
套路3:天国利爪or地狱利爪后,无律排反-水蛇葬-邪雷灵牙-崩牙袭-炎牙升龙角-魔王炎击波(延续套路2的打法)
套路4:天国利爪or地狱利爪后,无律排反-魔王炎击波-割碎龙闪-岩斩灭碎阵-(缚冰幻雾)-旋月华-(四葬天幻)-飞天翔驱,括号内表示通过前面的技能长按派生,即岩斩灭碎阵长按派生缚冰幻雾
套路5:天国利爪or地狱利爪后,无律排反-魔王炎击波-堕天冲or真月or四葬天幻-飞天翔驱-割碎龙闪-阴昂流-(灼凤狼火)-岩斩灭碎阵,此套为浮空连段,视觉效果比较不错
套路6:天国利爪or地狱利爪后,魔王炎击波-割碎龙闪-前step-飞天翔驱-割碎龙闪-阴昂流-(灼凤狼火)-岩斩灭碎阵or无律排反,浮空的另外一套版本
套路7:天国利爪or地狱利爪后,魔王炎击波-割碎龙闪-前step-割碎龙闪-岩斩灭碎阵-缚冰幻雾-堕天冲or邪雷灵牙-割碎龙闪
套路8:天国利爪or地狱利爪后,魔王炎击波-割碎龙闪-前step-割碎龙闪-阴昂流-缚冰幻雾-空破绝掌击-无律排反
实战的时候其实就是随机应变截取各个套路后灵活组成一套连击,例如随便写2个
第一套:说破-水蛇葬-邪雷灵牙-崩牙袭-炎牙升龙角-魔王炎击波-四葬天幻-R2-裂甲刃-缚冰幻雾-空破绝掌击-无律排反-R2-圆抉-R2-阴昂流-灼凤狼火-R2-无律排反-魔王炎击波-割碎龙闪-岩斩灭碎阵-R2-L2秘奥义
第二套:圆抉-水蛇葬-魔王炎击波-割碎龙闪-前step-割碎龙闪-岩斩灭碎阵-R2-裂甲刃-缚冰幻雾-R2-稍微停一下-无律排反-水蛇葬--堕天冲-飞天翔驱-R2-裂甲刃-缚冰幻雾-L2(第一秘奥义)—L2(第二秘奥义)
下面是六郎的特技部分
六郎的招式页面:
六郎这边额外说一下,发现不少玩家在玩六郎的时候有个误区,就是认为他的bs是专门用了防反的。六郎的bs虽然是防反技能,但在实战中其实大多数时候出bs不是为了防反,而是为了重置连携数或者打出气绝状态。
六郎的bs有个特殊效果就是发动后一段时间内提高所有招式的气绝率,气绝敌人之后可以使我方回复一个心魂,同时提升伤害(本作的设定对气绝状态下的敌人伤害提升是非常明显的,主要是因为所有武器的强化奖励均有提高对气绝状态下的敌人提高伤害的效果)。还有就是当你的连携数消耗完之后,用bs可以重置连携数,进行下一轮的连击。
无骨和绯闪:作为系列A技的初始技能,这2都具有出手快,消耗小的特点,但是绯闪会随着按键设定改变出招方向,六郎本身就有不少招式位移比较大,绯闪本身带火属性但打不出眩晕,六郎也不缺火属性技能,所以绯闪这技可以无视,无骨这招出手快,可眩晕,可以考虑放在按键技能的第一个位置
鎌挂:依旧出手快,sg消耗低,几率麻痹,本身动作是向前砍的,砍中人后会向后方闪避一段距离(距离不算很大),其派生招怀刀又会向前移动一段距离,两招之间互相配合很好,所以使用鎌挂的时候,如果后面没有什么好的技能安排,可以考虑长按按键派生怀刀
怀刀:向前一段距离发动斩击,带眩晕,出招快,非常适合作为起手或者衔接技能,比较万金油的一个技能
胧舞:和鎌挂一样,向前斩击之后向后闪避一段距离(向后闪避的距离比较大),对boss站中,此招后面最好接一些发生速度较快且攻击距离较远的技能,如阳炎,四型疾空之类的。boss战的时候,此招使用需要慎重,有断连的可能
风迅剑:系列突进技,起手必备(tog中的风牙绝咬,toz中的瞬迅剑),可以快速接近敌人,非常适合作为起手和衔接技能
穿铠刃:招式发生速度快,向前移动距离也不错,可以用来追击(接在鎌挂或者胧舞这类会与敌人拉开距离的技能之后)有时候会把敌人打倒在地(如果敌人处于气绝状态则不会使敌人倒地)。敌人倒地后续可以考虑用八型撒魔追击,或者走到倒地敌人面前用二型醒地追击
屠重阳炎:招式速度依旧快,如果出招时距离敌人较近,则会穿过敌人(此作用可以用来搞搞花式连段,例如在用胧舞或者鎌挂打气绝敌人后,来个二型醒地布置好陷阱,由于此时与敌人有一段距离,二之型不会打到敌人,此时用风迅剑之类的招式接近敌人,再用阳炎穿过敌人后,再用穿铠忍或者四型疾空之类会把敌人打飞的技能将敌人打到陷阱上),此招的第二个优点就是追击距离比较长,像四型疾空这种技能会把敌人打到一个比较远的位置,之后有些技能是追不上,有些追的上的技能出招比较慢(相对于boss战而言),这时候用阳炎追击是比较合适的。此招的缺点在于给敌人造成的硬直时间比较短。
冲皇震:这是个非常不错的招式,主要是这个招式会造成敌人的一个小浮空,六郎有不少招式起手较慢(例如翠波活杀,一型,三型,五型,六型,七型,这些招式可以视个人情况选取自己中意的跟在冲皇震之后),这时候接在冲皇震之后就比较安定
枝垂星:此招打气绝不错,此招最大的问题就是对于不能浮空的敌人最后一下都非常容易打不中,如果敌人被打气绝了那问题不大,没有被打气绝那就容易断连。由于此招式是从右到左的三次斩击,所以跟在撒烟这种会向右边发动的招式后面比较容易全中
业火炯乱:比较万金油的技能,打击速度很范围都不错,比起TOZ罗泽的要好用很多,适合跟在很多技能后面,建议单独作为快捷键技能设置,在实际战斗中想不起哪一招后面应该接什么,就可以用此招代替(此招造成的硬直时间不算长,boss战依旧不可无脑乱用)
撒烟:实而不华的技能,出招收招速度都比较快,虽然自身会有一个向右的位移,但却不容易像冲皇震或者翠波活杀容易引起后面部分技能打偏位置的情况。
翠波活杀:造成的硬直时间不错,但是此招最大的问题就是容易在boss战中引起断连,因为这招起手速度实在不敢恭维(杂兵战中问题不大),而且此招分2部分,第一部分的斩击判定范围比较小,出招也比较慢,所以使用此招最好能够接在能让敌人浮空且不会将敌人打远的招式后面,例如BS应报-裂-二型醒地-翠波活杀,八岐大蛇-翠波活杀,冲皇震-翠波活杀
八岐大蛇:hit数高,气绝率也不错,收招时会给敌人造成一个小浮空,适合在后面接上起手较慢的招式(如翠波活杀,一型,三型,五型,六型,七型),本招有一个比较坑爹的地方是后面的旋风部分攻击频率不够快,对boss或者甲种业魔这种级别的敌人有时会出现前三刀都中了,后面的旋风部分打到一半断连了,所以boss战时使用这招最好带上能够根据星的个数增加敌人硬直时间效果的称号,而且最好在连击boss的前几招使用(因为hit数越高,boss的受创硬直时间就会越短
三角:风迅剑-撒烟-镰挂-穿铠刃
方块:无骨-冲皇震-撒烟or翠波活杀-八岐大蛇
圆圈:怀刀-镰挂-四型疾空-阳炎
叉叉:二型醒地-一型香焰-三型水槌-七型雷迅
四个快捷键:六型(用来拉近敌人),八型(起身技,必备),业火炯乱,二型(这个不玩陷阱连段的可以自行替换成别的)
套路1:风迅剑-撒烟-镰挂-穿铠刃(敌人倒地)-前step-BS-二型-一型-三型-七型-二型-镰挂-(业火炯乱或任意)-(八岐大蛇或任意)
说明:敌人倒地后六郎可以采用二型或者八型使敌人起身,二型起身-一型-三型-七型这一套后,由于七型会推开敌人一段距离,只要用二型让敌人起身的时候六郎距离敌人不是太近,在上述套路接在七型后的二型应该是命中不了敌人的,此时使用镰挂这招就可以把敌人拉到陷阱上(镰挂这招命中敌人后,六郎会向后面闪避一段距离同时会把敌人向自身拉近一段距离,效果非常类似于TOX2中撸哥的镜月闪),如何使用镰挂将敌人拉倒事先安置的陷阱上,可以参考下面的gif档
tmpdir__17_2_13_12_48_55.gif (297.57 KB, 下载次数: 6)
12:57 上传
这张gif可能比较糊,主要是论坛有上传大小限制,本身又是手机拍的,经过压缩就不行了,实在看不清的可以去这里看视频:
套路2:风迅剑-撒烟-镰挂-穿铠刃-八型-一型香焰-三型水槌-七型雷迅
套路3:无骨-冲皇震-撒烟-八岐大蛇-怀刀-镰挂-四型疾空-阳炎
套路4:无骨-冲皇震-撒烟-八岐大蛇-怀刀-撒烟-镰挂-穿铠刃
简单易行,基本上就是顺着按键按就是了,适合新手
套路5:风迅剑-撒烟-(翠波活杀)-八岐大蛇-无骨-(镰挂)-(怀刀)-(胧舞)
& && && && &其中括号内的招式表示通过长按技能键派生,下同
套路6:&&无骨-冲皇震-三型水槌-七型雷迅-六型-业火炯乱-四型-阳炎
套路7:无骨-冲皇震-六型-业火炯乱-(八岐大蛇)-一型香焰-三型水槌-七型雷迅
总之六郎对杂兵的套路是很多的,二型的陷阱也可以使连段变的比较华丽,下面是我常用的四种在连段中代入二之型的方法,主要用于杂兵和部分硬直时间比较长的boss:
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说实话,这游戏的瞬步到底怎么按,教程里说是按LB+左摇杆就可以,但似乎是要先按LB接着在极短的时间内输入左摇杆的方向,稍微迟一点或早一点都会变成在原地防守,另外,防守2秒之后身上出现蓝光,此时攻击敌人100%命中且有较大概率造成晕眩,但要是移动之后再攻击还有这种效果吗?
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其实楼主说的才是最正统的传说战斗方式。。。后来传说自身进化的过程中为了降低入门门槛才搞了打弱点什么的。。。
话说总感觉狂战的连击攻击力补正被削了。。。楼主有研究过么。。。
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说实话,这游戏的瞬步到底怎么按,教程里说是按LB+左摇杆就可以,但似乎是要先按LB接着在极短的时间内输入 ...
1、这个就和音游找KEY一样。。。只可意会不可言传啊,找到感觉后就很轻松了。。。专门练个十几分钟就好。
2、防御增益应该是按“防御结束-下一次进攻”的时间持续的,不过是我自己说的。。。反正防御玩走两步再打效果肯定在
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我都是瞎几把按。。对了有个问题。。为什么有些招式组合会变成技能变成黄字
然后我都是同属性技能一排。然后死命打弱点
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感谢分享心得
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有人和我一样,1个按键,4个都是同一个技能吗???
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CZ75CN 发表于
说实话,这游戏的瞬步到底怎么按,教程里说是按LB+左摇杆就可以,但似乎是要先按LB接着在极短的时间内输入 ...
按住L1不放然后再推左摇杆即可,那个防御后的效果只要出现光效后,在下一次攻击的时候就会有效
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<font color="#0697841 发表于
我都是瞎几把按。。对了有个问题。。为什么有些招式组合会变成技能变成黄字
然后我都是同属性技能 ...
黄字是官方预设的技能排列位置,你自己换个技能就变成白字了
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rociel1123 发表于
其实楼主说的才是最正统的传说战斗方式。。。后来传说自身进化的过程中为了降低入门门槛才搞了打弱点什么的 ...
本作官方预设的攻击比较低,一是因为武器强化的技能全部带有对气绝状态敌人增加攻击的效果,二是人物在同一套连击中使用的bs的次数越多,伤害越高,再加上本作的杂兵并不耐打,所以不需要人物有太高的基础攻击
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本作官方预设的攻击比较低,一是因为武器强化的技能全部带有对气绝状态敌人增加攻击的效果,二是人物在同 ...
传说系列2D时代的高峰还是很怀念啊,我觉得是宿命2和宿命重置两作。。。伤害还是看高COMBO,而且对于技能原始属性的应用(速攻技、位移技、浮空技、滞空技、吹飞技、阵技什么的)也更有深度,最关键的是神级饰品啊,叫COMBO什么来着?所有技能改为手搓的那个。。。
而且那时候不搞队友配合基本一个人连个蛋蛋。。。漂亮的连击的难度和快感都不亚于纯FTG。
当时看你的视频就明显看出你是那个时代开始搓手柄的。。。
狂战我主打的是东京热流(速度开红秘奥义连发),感觉何止杂兵。。。压根就没耐打的。。。后来玩反而喜欢压数值,装备不怎么强化,感觉还更爽了。。。
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我现在开局就用女主开RT,大多数情况下都能回魂,但是万一回不了魂,就只剩两格魂,接下来就非常被动了……在只剩两格魂的时候如何快速出第三格魂?
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我现在开局就用女主开RT,大多数情况下都能回魂,但是万一回不了魂,就只剩两格魂,接下来就非常被动了…… ...
贝姐不推荐起手鬼爪啊。。。先一套打出几个弱点再破魂比较好。
多抓几个怪进连击晕和死的几率高蓝豆豆自然回得快,还有个比较土的办法,换人。。。直接用BG换蓝豆豆。
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能否按照3DM的招式翻译说一遍,那翻译也是让人无语啊
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能否按照3DM的招式翻译说一遍,那翻译也是让人无语啊
大妈下一个版本的补丁名字就和官中同步了
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能否按照3DM的招式翻译说一遍,那翻译也是让人无语啊
啥,3dm的翻译还不一样的么,日文原版招式就都是繁体汉字,港中就抄了一边,3dm还原创了,这个没法帮你,因为我不玩pc版的,所以不知道3dm是怎么翻译招式的
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传说系列2D时代的高峰还是很怀念啊,我觉得是宿命2和宿命重置两作。。。伤害还是看高COMBO,而且对于技能 ...
那个搓招的ps1时的幻想传说就有了,不过当时只能特技-奥义-冥空斩翔剑这样连,搓招意义不是很大。TOB你可以考虑装备全部穿初始的琥珀系列的装备,然后全部加10,开场R3号令全员防御,队友就不动了全看着你打,这样杂兵会经打一些,也方便研究每个角色的连击
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啥,3dm的翻译还不一样的么,日文原版招式就都是繁体汉字,港中就抄了一边,3dm还原创了,这个没法帮你, ...
3DM是英翻的。。。
凤凰天翔驱-》英文-》中文。。。。你觉得会变成什么
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那个搓招的ps1时的幻想传说就有了,不过当时只能特技-奥义-冥空斩翔剑这样连,搓招意义不是很大。TOB你可 ...
受我一拜。。。我TMD从来没用过号令。。。彻底忘了这玩意的存在了。。。
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总不会是火鸡翔空吧
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贝姐不推荐起手鬼爪啊。。。先一套打出几个弱点再破魂比较好。
多抓几个怪进连击晕和死的几率高蓝豆豆自 ...
因为开了鬼爪就能霸体,不开的话,万一被打晕了很可能就会被连到死,所以我现在开局就出RT。
顺便,碰到防守的敌人,怎么破防?
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总不会是火鸡翔空吧
你去大妈的资源帖里看看图片。。。日翻英神脑洞,连STRIKE ZWEI都出来了。。。自慰。。。
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因为开了鬼爪就能霸体,不开的话,万一被打晕了很可能就会被连到死,所以我现在开局就出RT。
顺便,碰到 ...
一周目不推荐这么浪费豆豆啊。。。选好目标和时机下手更好。
目标防御的话,你防我也防,找机会瞬步或者蓄满直接抽。。。武器技能里不少给防御附加效果的。。。
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游戏狂人, 积分 1274, 距离下一级还需 726 积分
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当进入到北方废墟的剧情时,开始出现大量能使用AOE法术的怪了,这时候就非常难打,到底该怎么设计连招呢?
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高级玩家, 积分 436, 距离下一级还需 164 积分
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CZ75CN 发表于
当进入到北方废墟的剧情时,开始出现大量能使用AOE法术的怪了,这时候就非常难打,到底该怎么设计连招呢? ...
一看到对方法师开始咏唱换魔女用bs技,二对方魔法快打中你的时候瞬间按R2用bs技,使用bs技瞬间是无敌的,三是手控六郎,魔法再打中你之前会有个提示判定线,魔法来了直接R2会瞬间反击到怪物身边,然后灭之
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游戏精英, 积分 4962, 距离下一级还需 4038 积分
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奥义3怎么出啊
还有连携奥义
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高级玩家, 积分 436, 距离下一级还需 164 积分
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奥义3需要在最终迷宫中找到6个宝玉,再打掉对应6个宝玉对应的6个房间中的boss才能习得,连携奥义在释放秘奥义的过程中持续按住L2和十字键的对应方向
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高级玩家, 积分 278, 距离下一级还需 322 积分
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关于弱点连携,我看了游戏注释是打出一个怪的所有弱点才会形成连携,应该包括属性弱点和种族弱点吧?即一套连击中要有包括怪物的属性弱点和种族弱点的术技才能形成弱点连携,不知道我理解的对不对
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我像不像张学友?
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关于弱点连携,我看了游戏注释是打出一个怪的所有弱点才会形成连携,应该包括属性弱点和种族弱点吧?即一套 ...
属性克制只影响伤害倍率,和弱点无关。。。
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奥义3怎么出啊
还有连携奥义
奥义3需要在最终迷宫中找到6个宝玉,再打掉对应6个宝玉对应的6个房间中的boss才能习得,连携奥义在释放秘奥义的过程中持续按住L2和十字键的对应方向
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