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行业精研之全球游戏类上市公司A股、H股、美股(中)
A股三七互娱、游族网络、完美世界、吉比特、顺网科技,同时推荐天神娱乐、恺英网络、联络互动、电魂网络、宝通科技、中文传媒等。冰川网络、世纪游轮、昆仑万维恺英网络(002517)是一家拥有移动互联网流量入口、集平台运营和产品研发为一体的互联网企业。公司拥有近千人团队,开发并运营了《摩天大楼》、《蜀山传奇》、《全民奇迹》等多款热门游戏,旗下有业内领先的多款互联网平台型产品,例如网页游戏平台XY游戏、应用分发平台XY苹果助手、手机上门维修平台HI维修、手机游戏平台啪啪游戏厅等。公司已经实现了向互联网多平台运营商以及由PC端到移动端的转型,并成功打造了“流量获取-流量经营-流量变现”的闭环互联网生态系统。【主要财务指标】┌───────────┬─────┬─────┬─────┬─────┐|财务指标 & & & & & & &|||||├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|[审计意见 & & & & & & | &未经审计|标准无保留|标准无保留|标准无保留|| & & & & & & & & & & &| & & & & &| & & &意见| & & &意见| & & &意见|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|净利润(万元) & & & & &| &20684.38| &68174.26| &65479.89| & 6254.12||净利润增长率(%) & & & | &101.5460| & &4.1148| &946.9879| ||营业总收入(万元) & & &| &65854.41| | | &72780.21||营业总收入增长率(%) & | & &5.7040| & 16.2945| &221.4204| &108.9043||加权净资产收益率(%) & | & &5.9600| & 46.9800| & 72.0800| & 40.3600||资产负债比率(%) & & & | & 17.1714| & 16.5426| & 43.3091| & 92.8495|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|净利润现金含量(%) & & | & 78.9330| & 74.5524| & 98.2428| &131.4178||基本每股收益(元) & & &| & &0.2900| & &1.0000| & &1.1700| & &0.1100||每股收益-扣除(元) & & | & & & & -| & &0.9500| & &1.1500| & & & & -||每股收益-摊薄(元) & & | & &0.2883| & &0.9502| & &0.9675| & &0.3537|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|每股资本公积金(元) & &| & &3.0322| & &3.0322| & &0.4866| & &1.5661||每股未分配利润(元) & &| & &1.7775| & &1.4893| & &0.5715| & -1.4605||每股净资产(元) & & & &| & &4.9804| & &4.7274| & &1.1351| & &0.2415||每股经营现金流量(元) &| & &0.2276| & &0.7084| & &0.9505| & &0.4649||经营活动现金净流量增长| & 79.8976| &-20.9916| &682.6874| &528.2540||率(%) & & & & & & & & | & & & & &| & & & & &| & & & & &| & & & & &|└───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┘【2.主营构成分析】【截止日期】项目名 & & & & & & & & & & & &营业收入 & &营业利润 & 毛利率(%) &占主营业务& & & & & & & & & & & & & & & (万元) & & & (万元) & & & & & & &收入比例(%)─────────────────────────────────────移动互联网(行业) & & & & & & &46734.66 & &21945.18 & & & 46.96 & & & 17.18游戏产品(行业) & & & & & & &
& & & 66.95 & & & 82.82合计(行业) & & & & & & & & &
& & & 63.52 & & &100.00─────────────────────────────────────其他应用产品分发(产品) & & & &19895.25 & & 9342.21 & & & 46.96 & & & &7.31游戏分发(产品) & & & & & & & &26839.40 & &12602.97 & & & 46.96 & & & &9.87网页网络游戏(产品) & & & & &
& &79349.79 & & & 73.66 & & & 39.60移动网络游戏(产品) & & & & &
& &71502.04 & & & 60.81 & & & 43.22合计(产品) & & & & & & & & &
& & & 63.52 & & &100.00─────────────────────────────────────境内(地区) & & & & & & & & &
& & & 64.58 & & & 84.86境外(地区) & & & & & & & & & &41177.00 & &23699.42 & & & 57.55 & & & 15.14合计(地区) & & & & & & & & &
& & & 63.52 & & &100.00─────────────────────────────────────掌趣科技(SZ300315)公司实现营业收入18.55亿元,同比增长65.04%。近年来,通过“内生+外延”式发展,掌趣科技目前已形成涵盖卡牌、MMORPG、策略塔防、竞速、体育、射击等多元化产品矩阵。作为多年的游戏研发商和发行商,公司研发和发行运营人员具有丰富的行业经验,以及推出精品游戏的成功经验。其中,拳头产品MMORPG手游《全民奇迹》及卡牌手游《拳皇98终极之战OL》持续发力表现亮眼,为公司收入带来稳定增长。公司还取得了《初音未来》、《Assassin’sGreedⅡ》、《ONEPUNCHMAN》、《BLEACH》、《斗罗大陆3》等IP的游戏改编权,丰富了公司在二次元、网络文学、动漫等领域的IP储备。【1.财务指标】【主要财务指标】┌───────────┬─────┬─────┬─────┬─────┐|财务指标 & & & & & & &|||||├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|[审计意见 & & & & & & | &未经审计|标准无保留|标准无保留|标准无保留|| & & & & & & & & & & &| & & & & &| & & &意见| & & &意见| & & &意见|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|净利润(万元) & & & & &| &16184.81| &50858.58| &47040.88| &33059.19||净利润增长率(%) & & & | &-26.8816| & &8.1157| & 42.2929| &115.2019||营业总收入(万元) & & &| &45653.60| | | &77476.42||营业总收入增长率(%) & | &-10.2277| & 65.0403| & 45.0478| &103.6152||加权净资产收益率(%) & | & &1.9100| & &6.3500| & 11.1000| & 11.1500||资产负债比率(%) & & & | & 17.6465| & 18.4898| & 18.4777| & 19.7570|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|净利润现金含量(%) & & | &104.0566| &172.2252| &103.0323| &123.6152||基本每股收益(元) & & &| & &0.0600| & &0.1800| & &0.1900| & &0.1400||每股收益-扣除(元) & & | & & & & -| & &0.1600| & & & & -| & & & & -||每股收益-摊薄(元) & & | & &0.0584| & &0.1836| & &0.1770| & &0.2548|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|每股资本公积金(元) & &| & &1.4779| & &1.4762| & &1.0186| & &1.6354||每股未分配利润(元) & &| & &0.5437| & &0.4853| & &0.3338| & &0.3900||每股净资产(元) & & & &| & &3.0926| & &3.0359| & &2.4018| & &3.0764||每股经营现金流量(元) &| & &0.0608| & &0.3161| & &0.1823| & &0.3149||经营活动现金净流量增长| &-18.6505| & 80.7225| & 18.6000| &190.9485||率(%) & & & & & & & & | & & & & &| & & & & &| & & & & &| & & & & &|└───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┘【2.主营构成】【截止日期】项目名 & & & & & & & & & & & &营业收入 & &营业利润 & 毛利率(%) &占主营业务& & & & & & & & & & & & & & & (万元) & & & (万元) & & & & & & &收入比例(%)─────────────────────────────────────信息服务业(行业) & & & & & &
& & & 56.15 & & &100.00合计(行业) & & & & & & & & &
& & & 56.15 & & &100.00─────────────────────────────────────移动终端游戏(产品) & & & & &
& &89275.87 & & & 56.57 & & & 85.09互联网页面游戏(产品) & & & & &24636.60 & &13675.31 & & & 55.51 & & & 13.28其他(产品) & & & & & & & & & & 3008.28 & & 1185.06 & & & 39.39 & & & &1.62合计(产品) & & & & & & & & &
& & & 56.15 & & &100.00完美世界(SZ002624)公司拥有众多优质端游IP,《完美世界》、《武林外传》手游加护在今年年中和下半年推出,《笑傲江湖》手游计划明年推出,将推动公司业绩的进一步增长。此外,《DOTA2》业绩稳定,今年将上线的《CS:GO》有望成为公司新的利润增长点。【1.财务指标】【主要财务指标】┌───────────┬─────┬─────┬─────┬─────┐|财务指标 & & & & & & &|||||├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|[审计意见 & & & & & & | &未经审计|标准无保留|标准无保留|标准无保留|| & & & & & & & & & & &| & & & & &| & & &意见| & & &意见| & & &意见|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|净利润(万元) & & & & &| &32545.48| | &13443.93| &19019.08||净利润增长率(%) & & & | & 63.2644| &767.5390| &-29.3135| & 46.2923||营业总收入(万元) & & &| | | | &92578.43||营业总收入增长率(%) & | & 95.1610| & 25.8685| &428.5323| & -6.4946||加权净资产收益率(%) & | & &4.4000| & 26.7300| & &8.4500| & 27.6200||资产负债比率(%) & & & | & 47.8093| & 48.1347| & 73.8384| & 50.8657|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|净利润现金含量(%) & & | & -7.7225| & 99.0215| &627.2373| -119.6950||基本每股收益(元) & & &| & &0.2500| & &0.9600| & &0.1200| & &0.6600||每股收益-扣除(元) & & | & & & & -| & &0.7800| & & & & -| & & & & -||每股收益-摊薄(元) & & | & &0.2348| & &0.8872| & &0.2757| & &0.3900|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|每股资本公积金(元) & &| & &3.0414| & &3.1659| & &0.0750| & &0.0466||每股未分配利润(元) & &| & &1.3976| & &1.2262| & &1.0146| & &0.3431||每股净资产(元) & & & &| & &5.4820| & &5.4900| & &2.1000| & &1.5494||每股经营现金流量(元) &| & -0.0181| & &0.8785| & &1.7290| & -0.4668||经营活动现金净流量增长| -880.2(L)| & 36.9577| &470.4(P)| -210.9614||率(%) & & & & & & & & | & & & & &| & & & & &| & & & & &| & & & & &|└───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┘【2.主营构成分析】【截止日期】项目名 & & & & & & & & & & & &营业收入 & &营业利润 & 毛利率(%) &占主营业务& & & & & & & & & & & & & & & (万元) & & & (万元) & & & & & & &收入比例(%)─────────────────────────────────────游戏(行业) & & & & & & & & &
& & & 65.24 & & & 76.37影视(行业) & & & & & & & & &
& &68581.15 & & & 47.13 & & & 23.63合计(行业) & & & & & & & & &
& & & 60.96 & & &100.00─────────────────────────────────────PC端网络游戏(产品) & & & & &
& & & 76.41 & & & 33.91移动网络游戏(产品) & & & & &
& & & 56.18 & & & 34.99主机游戏(产品) & & & & & & & &40854.54 & &23361.47 & & & 57.18 & & & &6.63游戏相关其他业务(产品) & & & & 2395.82 & & 1570.27 & & & 65.54 & & & &0.39电视剧(产品) & & & & & & & &
& &53953.23 & & & 48.95 & & & 17.90电影(产品) & & & & & & & & & & 3877.94 & & 1284.03 & & & 33.11 & & & &0.63影视相关其他业务(产品) & & & &31426.74 & &13343.90 & & & 42.46 & & & &5.10其他业务(产品) & & & & & & & & 2735.19 & & 1282.58 & & & 46.89 & & & &0.44合计(产品) & & & & & & & & &
& & & 60.96 & & &100.00─────────────────────────────────────境内(地区) & & & & & & & & &
& & & 59.69 & & & 80.05境外(地区) & & & & & & & & &
& &81190.66 & & & 66.07 & & & 19.95合计(地区) & & & & & & & & &
& & & 60.96 & & &100.00冰川网络(300533)小盘次新股,一季报大幅度下降,等待股价见底,业绩反转冰川网络是国内主要的研运一体化网络游戏企业。主营业务为基于自主研发的引擎技术开发的大型多人在线网络游戏。主要采用自主运营模式,以客户端网络游戏为主,并涵盖了移动游戏、网页游戏等游戏类型,当前游戏在运营的产品主要为客户端网游《远征OL》、《龙武2》及《不败传说》。经过三季度《不败传说》的大规模推广后,四季度费用逐步下降,《不败传说》盈利能力逐步体现,净利润明显提升。后续随着公司产品研发加速,《不败传说》、《鬼谷无双》等游戏逐步进入盈利期,公司业绩有望明显提升。公司产品研发提速,新手游值得期待。公司成立之初专注于客户端网络游戏的开发与运营,当前在夯实精品客户端游戏市场的同时,亦积极开拓手游市场,产品研发明显提速。目前在开发、测试阶段的包括《影武者》、《鬼谷无双》等游戏,全新手游产品亦在开发阶段。【1.财务指标】【主要财务指标】┌───────────┬─────┬─────┬─────┬─────┐|财务指标 & & & & & & &|||||├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|[审计意见 & & & & & & | &未经审计|标准无保留|标准无保留|标准无保留|| & & & & & & & & & & &| & & & & &| & & &意见| & & &意见| & & &意见|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|净利润(万元) & & & & &| & 2986.69| &15546.40| &17154.92| &15760.51||净利润增长率(%) & & & | &-33.1758| & -9.3764| & &8.8475| & 24.4493||营业总收入(万元) & & &| & 8043.94| &38067.91| &36988.22| &36000.85||营业总收入增长率(%) & | &-18.0136| & &2.9190| & &2.7426| & 32.2310||加权净资产收益率(%) & | & &1.9900| & 18.5600| & 38.7100| & 48.3900||资产负债比率(%) & & & | & 12.2180| & 13.9173| & 36.9566| & 40.4610|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|净利润现金含量(%) & & | &-17.5392| & 70.2767| &100.8549| &151.9379||基本每股收益(元) & & &| & &0.3000| & &1.8700| & &2.2900| & &2.1000||每股收益-扣除(元) & & | & & & & -| & &1.7700| & & & & -| & &2.0400||每股收益-摊薄(元) & & | & &0.2987| & &1.5546| & &2.2873| & &2.1014|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|每股资本公积金(元) & &| & &8.7978| & &8.7978| & &0.5903| & &0.5903||每股未分配利润(元) & &| & &4.8900| & &4.5913| & &4.2156| & &3.2349||每股净资产(元) & & & &| & 15.1916| & 14.8933| & &6.3055| & &5.3200||每股经营现金流量(元) &| & -0.0524| & &1.0926| & &2.3069| & &3.1900||经营活动现金净流量增长| -120.8750| &-36.8525| &-27.7481| & 56.9430||率(%) & & & & & & & & | & & & & &| & & & & &| & & & & &| & & & & &|└───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┘【2.主营构成】【截止日期】项目名 & & & & & & & & & & & &营业收入 & &营业利润 & 毛利率(%) &占主营业务& & & & & & & & & & & & & & & (万元) & & & (万元) & & & & & & &收入比例(%)─────────────────────────────────────网络游戏(行业) & & & & & & & &38067.91 & &34630.58 & & & 90.97 & & &100.00合计(行业) & & & & & & & & & &38067.91 & &34630.58 & & & 90.97 & & &100.00─────────────────────────────────────远征OL(产品) & & & & & & & & &15251.32 & &13778.83 & & & 90.35 & & & 40.06龙武(产品) & & & & & & & & & &18782.58 & &17456.64 & & & 92.94 & & & 49.34不败传说(产品) & & & & & & & & 3166.41 & & 2735.21 & & & 86.38 & & & &8.32其他业务(补充)(产品) & & & & & &867.60 & & &659.90 & & & 76.06 & & & &2.28合计(产品) & & & & & & & & & &38067.91 & &34630.58 & & & 90.97 & & &100.00─────────────────────────────────────境内销售(地区) & & & & & & & &38037.33 & &34625.19 & & & 91.03 & & & 99.92境外销售(地区) & & & & & & & & & 30.58 & & & &5.38 & & & 17.60 & & & &0.08合计(地区) & & & & & & & & & &38067.91 & &34630.58 & & & 90.97 & & &100.00─────────────────────────────────────游久游戏(600652)游戏储备丰富,逐渐推向市场:报告期内,公司发行的手游产品包括《战地坦克》、《屠龙杀》、《龙将斩千》、《围攻大菠萝》和《君临天下》等,其中《君临天下》上半年全球总充值流水超24,000万,与去年同期相比增长51%。2016年下半年,公司即将推出新研发项目《酷酷2》与《秀丽江山之长歌行》,《乌合之众-正义集结》等游戏,均是受到市场期待的游戏作品。公司如能在保持现有运营游戏稳定流水的状态下,持续推出新产品,将能加强公司的营收实力。考虑到目前手游行业较高的利润率,对公司的业绩也将有所帮助。& & 对外投资力度加大:2016年上半年,公司对外投资力度有所加大,先后投资了美国顶尖数字虚拟角色提供商PEC及其下属子公司EPLS,涉足VR领域;投资盛月网络,降低游戏产品推广的成本和难度;投资了八家H5游戏研发公司,对未来游戏CP的开发提供支持和借鉴。加上此前投资的龙珠TV母公司苏州游视,游久游戏在游戏领域的布局逐渐清晰,对公司未来发展颇有裨益。【1.财务指标】【主要财务指标】┌───────────┬─────┬─────┬─────┬─────┐|财务指标 & & & & & & &|||||├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|[审计意见 & & & & & & | &未经审计|标准无保留|标准无保留|标准无保留|| & & & & & & & & & & &| & & & & &| & & &意见| & & &意见| & & &意见|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|净利润(万元) & & & & &| & 1444.29| &11732.00| & 7461.67| -13729.01||净利润增长率(%) & & & | & 76.2426| & 57.2302| &154.3(P)|-||营业总收入(万元) & & &| & 5758.23| &30809.30| | ||营业总收入增长率(%) & | &-30.1817| &-78.3106| &-15.2075| & -9.8273||加权净资产收益率(%) & | & &0.6600| & &5.5200| & &3.6800| &-12.7900||资产负债比率(%) & & & | & 10.7835| & 12.6156| & 15.1924| & 40.3184|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|净利润现金含量(%) & & | &518.7776| & 76.5745| &478.3624| &-79.5602||基本每股收益(元) & & &| & &0.0170| & &0.1400| & &0.0900| & -0.2300||每股收益-扣除(元) & & | & & & & -| & &0.0300| & -0.0800| & -0.2600||每股收益-摊薄(元) & & | & &0.0173| & &0.1409| & &0.0896| & -0.1649|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|每股资本公积金(元) & &| & &1.0696| & &1.0696| & &1.0696| & &1.0696||每股未分配利润(元) & &| & &0.5088| & &0.4915| & &0.3776| & &0.2957||每股净资产(元) & & & &| & &2.6300| & &2.6065| & &2.4914| & &2.3851||每股经营现金流量(元) &| & &0.0900| & &0.1079| & &0.4287| & &0.1312||经营活动现金净流量增长| &517.8956| &-74.8312| &226.7819| &144.6(P)||率(%) & & & & & & & & | & & & & &| & & & & &| & & & & &| & & & & &|└───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┘【2.主营构成分析】【截止日期】项目名 & & & & & & & & & & & &营业收入 & &营业利润 & 毛利率(%) &占主营业务& & & & & & & & & & & & & & & (万元) & & & (万元) & & & & & & &收入比例(%)─────────────────────────────────────网络游戏(行业) & & & & & & & &30145.52 & &23034.22 & & & 76.41 & & & 97.85其他业务(补充)(行业) & & & & & &663.78 & & &526.42 & & & 79.31 & & & &2.15合计(行业) & & & & & & & & & &30809.30 & &23560.64 & & & 76.47 & & &100.00─────────────────────────────────────广告(产品) & & & & & & & & & & 4673.04 & & 4616.85 & & & 98.80 & & & 15.17端游(产品) & & & & & & & & & & 1218.52 & & &886.64 & & & 72.76 & & & &3.96手游(产品) & & & & & & & & & &24253.96 & &17530.73 & & & 72.28 & & & 78.72其他业务(补充)(产品) & & & & & &663.78 & & &526.42 & & & 79.31 & & & &2.15合计(产品) & & & & & & & & & &30809.30 & &23560.64 & & & 76.47 & & &100.00─────────────────────────────────────国内(地区) & & & & & & & & & &17436.31 & &15863.68 & & & 90.98 & & & 56.59国外(地区) & & & & & & & & & &12709.20 & & 7170.53 & & & 56.42 & & & 41.25其他(补充)(地区) & & & & & & & &663.78 & & &526.42 & & & 79.31 & & & &2.15合计(地区) & & & & & & & & & &30809.30 & &23560.64 & & & 76.47 & & &100.00─────────────────────────────────────慈文传媒(002343)游戏业务占总收入2.5成:公司16年游戏业务收入4.56亿,同比增长475%,这主要是由于公司15年11月并购休闲游戏公司赞成科技,15年只有最后两月收入并表,而16年是全年并入,因此带来收入激增。游戏业务的毛利率为41%,收入占比25%。赞成科技16年运营了自研游戏42款,新开发游戏15款,覆盖消除类、益智类、棋牌类等休闲游戏主流类别。同时,依托公司的影视剧和IP资源,探索开发新的游戏类型──“视频游戏”;并计划在17年开发《特工皇妃》等影游联动的游戏。【1.财务指标】【主要财务指标】┌───────────┬─────┬─────┬─────┬─────┐|财务指标 & & & & & & &|||||├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|[审计意见 & & & & & & | &未经审计|标准无保留|标准无保留|标准无保留|| & & & & & & & & & & &| & & & & &| & & &意见| & & &意见| & & &意见|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|净利润(万元) & & & & &| & 2857.13| &29010.92| &19921.26| &12147.89||净利润增长率(%) & & & | & 39.3602| & 45.6280| & 63.9895| &132.1701||营业总收入(万元) & & &| &11104.17| | &85599.90| &49423.28||营业总收入增长率(%) & | &-10.8843| &113.3402| & 73.1975| &-66.1221||加权净资产收益率(%) & | & &1.4500| & 23.2600| & 21.5500| & 18.8600||资产负债比率(%) & & & | & 65.7826| & 65.4379| & 63.0322| & 37.6491|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|净利润现金含量(%) & & | -143.9593| & 34.8653| &-48.5562| -182.7447||基本每股收益(元) & & &| & &0.0900| & &0.9200| & &0.7600| & &0.5400||每股收益-扣除(元) & & | & & & & -| & &0.8900| & & & & -| & & & & -||每股收益-摊薄(元) & & | & &0.0908| & &0.9224| & &0.6334| & &0.6132|├───────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤|每股资本公积金(元) & &| & &0.3352| & &0.3352| & &0.3555| & &1.0609||每股未分配利润(元) & &| & &2.5915| & &2.5007| & &1.5782| & &1.5162||每股净资产(元) & & & &| & &4.3680| & &4.2770| & &3.3766| & &3.4516||每股经营现金流量(元) &| & -0.1308| & &0.3216| & -0.3076| & -1.1205||经营活动现金净流量增长| -112.5(L)| &204.6(P)| & 56.4(L)| -285.2395||率(%) & & & & & & & & | & & & & &| & & & & &| & & & & &| & & & & &|└───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┘【2.主营构成分析】【截止日期】项目名 & & & & & & & & & & & &营业收入 & &营业利润 & 毛利率(%) &占主营业务& & & & & & & & & & & & & & & (万元) & & & (万元) & & & & & & &收入比例(%)─────────────────────────────────────影视剧业(行业) & & & & & & &
& &37861.10 & & & 29.30 & & & 70.75游戏产品业(行业) & & & & & & &45572.03 & &18646.22 & & & 40.92 & & & 24.95其他业务(补充)(行业) & & & & & 7838.96 & & 4872.85 & & & 62.16 & & & &4.29合计(行业) & & & & & & & & &
& &61380.17 & & & 33.61 & & &100.00─────────────────────────────────────影视剧(产品) & & & & & & & &
& &37861.10 & & & 29.30 & & & 70.75游戏(产品) & & & & & & & & & &45572.03 & &18646.22 & & & 40.92 & & & 24.95其他业务(补充)(产品) & & & & & 7838.96 & & 4872.85 & & & 62.16 & & & &4.29合计(产品) & & & & & & & & &
& &61380.17 & & & 33.61 & & &100.00─────────────────────────────────────国内销售(地区) & & & & & & &
& &61062.28 & & & 33.59 & & & 99.54其他(补充)(地区) & & & & & & & &841.10 & & &317.89 & & & 37.79 & & & &0.46合计(地区) & & & & & & & & &
& &61380.17 & & & 33.61 & & &100.00─────────────────────────────────────【二维码 &长按,关注】阿操1985只做有价值的股票干货
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