Cocos实战案例:高手解析《捕鱼达人下载3》怎样玩3

捕鱼达人3潜水艇哪个好
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捕鱼达人3潜水艇哪个好
三大潜艇逐一解析
日期: 15:48:51
作者:乐游
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来捕鱼达人3下载已破4500万 年度手游巨鳄_魔方网捕鱼达人3专区
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捕鱼达人3下载已破4500万 年度手游巨鳄
《捕鱼达人3》不只是名字上的升级,在画面,操控,游戏性和用户粘合度上都有本质的提升,充分抓住了用户的需求点,超越前作指日可待,而对于玩家来说,也将 ...
  凭借《捕鱼达人》系列大获成功的触控科技,于今年7月份正式推出了该系列的第3部正统续作《捕鱼达人3》,游戏前作有着全球亿万用户、单月3000万营收的傲人光环,那么《捕鱼达人3》还能否继续前作的辉煌?上线一个月以来,《捕鱼达人3》已经交上了一份满意的成绩单:安卓上线14小时下载突破600万,累计下载已超4500万,iOS榜单稳居前20,按照这个速度下去,《捕鱼达人3》势必成为2014年度的手游巨鳄、休闲游戏之王。
  Cocos2d-x3.0引擎展现强大优化能力
  《捕鱼达人3》由触控科技旗下最新的Cocos2d-x3.0引擎打造,该引擎的精妙之处在于以极少的CPU消耗运算高精度3D画面,游戏画面品质毋须多说,波光粼粼的动态水面,鱼儿身上有着自然的水纹光影,炮弹打击鱼儿也有真实的受力晃动,一系列高动态3D画面却只有32M的安装容量,这一切都是Cocos2d-x3.0引擎默默做出的巨大优化。
  精良品质获苹果商店官方推荐
  除了动态逼真画质的提升,游戏玩法也较前作进行了多出创新,在保留了精髓玩法基础之上,《捕鱼达人3》还设置了多种小游戏以提升玩家游戏的趣味性,例如神秘宝箱、鲨鱼拔牙、进击河豚等等,将其他小游戏的经典玩法植入进来,大大提升了游戏的可玩性和用户的黏着度,并最终成为了评审苛刻的苹果商店的官方推荐游戏。
  游戏操作老少皆宜下载已破4500万
  虽然老版的《捕鱼达人2》操作已经非常便捷,但新版《捕鱼达人3》操作更加智能,轨迹也更精确,并且将原有的金币模式与红钻模式合二为一,这不但没有减少游戏的乐趣,反而让用户体验的目标更加明确,许多不玩游戏的手机用户也因此进入到捕鱼达人的世界中,并在官方论坛、官方微信上给予自己的评价以及改进的建议。老少皆宜、老少通吃的游戏设定让《捕鱼达人3》在上线1个月以来已经突破4500万下载,预计年底用户规模将达到亿万规模。
  总之,《捕鱼达人3》不只是名字上的升级,在画面,操控,游戏性和用户粘合度上都有本质的提升,充分抓住了用户的需求点,超越前作指日可待,而对于玩家来说,也将拥有超越前作的经典游戏体验。
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Cocos: 实战案例 高手解析《捕鱼达人3》怎样玩3D
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&& 在不久前结束的Cocos2015春季开发者大会上,现场演示的由Cocos引擎开发的3D游戏在开发者中获得了不错的反响。目前开始有少部分人尝试使用Cocos进行高阶的操作以实现3D功能,实际上,用Cocos开发3D并非高不可攀,接下来我们就从原理角度进行分析
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&& 在不久前结束的Cocos2015春季开发者大会上,现场演示的由Cocos引擎开发的3D在开发者中获得了不错的反响。目前开始有少部分人尝试使用Cocos进行高阶的操作以实现3D功能,实际上,用Cocos开发3D并非高不可攀,接下来我们就从原理角度进行分析。
3D成像原理
&& “虚拟现实”是用设备模拟/重现人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉(偏振式3D成像)最为重要并最有可行性。
&& 在脑电波技术突飞猛进之前,要提供“沉浸式”视觉感受的方法就只有两种:把屏幕做大,或者把眼睛与屏幕的距离缩短。很明显虚拟显示眼镜用的是后者,它在把屏幕做大的同时,将外界的光线隔绝,就会产生一种没入另外一个空间的错觉。加上三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,画面就可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈。
怎样实现3D?
&& 偏振式3D成像是根据人眼成像原理发明的,人眼看到的景象呈现立体感,是由于双眼所观察到的景象有略微的差别,因为瞳距(两眼球之间的距离)导致观察的物体的角度不同。
&& 所谓偏振成像就是将两幅不同偏振态的图像送到双眼,每只眼睛只允许看到其中一幅,我们用Cocos制作3D,其实就是制作这两幅图像。或者说模拟3D信号。
现在的硬件技术能帮我们做什么,我们需要做什么
&& 在真3D出现之前,我们要做3D立体一般只能用两台来实现3D效果,做为游戏的开发者我们就只需要模拟出左右半宽的两副图像就可以了。
如何用Cocos引擎模拟出3D图像
&& 要模拟出真实的3D立体影像,首先要知道人眼成像原理,因为我们有两只眼睛,并分开一定距离(大约 150px),这样就出现了距离感。我们都知道Cocos中的摄像机是模拟人的眼睛的,一般我们在Cocos中观察场景都是创建一个摄像机,当然就没有立体感了,要模拟人的眼睛,就要创建两个摄像机,并把它们分开一段很小的距离,角度调成一样,注意不是往中间看,而是平视,人的双眼也都是平视向前的,类似于下面这样:&
捕鱼达人3的3D输出效果如下:视频地址:/page/k/h/o/k0152ufqoho.html
&& 通过以上分析我们可以看出,使用Cocos引擎通过物理成像方式实现3D并非那么神秘,随着用户的硬件水平不断增长,我们能看到3D绝对是手游的未来趋势。但是,一味追求3D而不考虑的整体效果的产品在市场上依旧是没有竞争力的。一款游戏更需要在内容上进行不断地创新,才能在推向市场后走的长远。
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在不久前结束的Cocos2015春季开发者大会上,现场演示的由Cocos引擎开发的3D游戏在开发者中获得了不错的反响。目前开始有少部分人尝试使用Cocos进行高阶的操作以实现3D功能,实际上,用Cocos开发3D并非高不可攀,接下来我们就从原理角度进行分析。
在不久前结束的Cocos2015春季开发者大会上,现场演示的由Cocos引擎开发的3D游戏在开发者中获得了不错的反响。目前开始有少部分人尝试使用Cocos进行高阶的操作以实现3D功能,实际上,用Cocos开发3D并非高不可攀,接下来我们就从原理角度进行分析。
3D成像原理
&虚拟现实&是用设备模拟/重现人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉(偏振式3D成像)最为重要并最有可行性。
在脑电波技术突飞猛进之前,要提供&沉浸式&视觉感受的方法就只有两种:把屏幕做大,或者把眼睛与屏幕的距离缩短。很明显虚拟显示眼镜用的是后者,它在把屏幕做大的同时,将外界的光线隔绝,就会产生一种没入另外一个空间的错觉。加上三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,画面就可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈。
怎样实现3D?
偏振式3D成像是根据人眼成像原理发明的,人眼看到的景象呈现立体感,是由于双眼所观察到的景象有略微的差别,因为瞳距(两眼球之间的距离)导致观察的物体的角度不同。
所谓偏振成像就是将两幅不同偏振态的图像送到双眼,每只眼睛只允许看到其中一幅,我们用Cocos制作3D游戏,其实就是制作这两幅图像。或者说模拟3D信号。
现在的硬件技术能帮我们做什么,我们需要做什么
在真3D显示器出现之前,我们要做3D立体游戏一般只能用两台投影仪来实现3D效果,做为游戏的开发者我们就只需要模拟出左右半宽的两副图像就可以了。
如何用Cocos引擎模拟出3D图像
要模拟出真实的3D立体影像,首先要知道人眼成像原理,因为我们有两只眼睛,并分开一定距离(大约150px),这样就出现了距离感。我们都知道Cocos中的摄像机是模拟人的眼睛的,一般我们在Cocos中观察场景都是创建一个摄像机,当然就没有立体感了,要模拟人的眼睛,就要创建两个摄像机,并把它们分开一段很小的距离,角度调成一样,注意不是往中间看,而是平视,人的双眼也都是平视向前的,类似于下面这样:
通过以上分析我们可以看出,使用Cocos引擎通过物理成像方式实现3D并非那么神秘,随着用户的硬件水平不断增长,我们能看到3D绝对是手游的未来趋势。但是,一味追求3D而不考虑游戏的整体效果的产品在市场上依旧是没有竞争力的。一款游戏更需要在内容上进行不断地创新,才能在推向市场后走的长远。
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[责任编辑:赵建波]
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