英魂之刃和王者荣耀比好多小学生在坑老子,王者荣耀都跑过来英魂之刃和王者荣耀比玩了

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  今天小编给各位玩家们带来了英魂之刃口袋版八岐大蛇出装加点攻略,新手玩家们对于出装不是那么的了解,接下来跟着小编一起来看看八岐大蛇出装加点攻略,希望这篇攻略可以帮助到各位玩家们。  技能解析    以牙还牙,比较烦人的技能,后期满级每3秒就能免疫一次普攻,推荐前期加1级,后面在补满。    幻影斩,大蛇除了大招外的主要输出技能,相对pc版,手游的改成了指向性技能,可以用来逃跑,但是追人的时候要避开野怪和小兵,建议主点。    大蛇毒液,赖线型的技能,可以副加,用来消耗敌方英雄。    神之力量,大蛇的核心大招,增加大量的普攻,期间杀死敌人还会重置持续时间,所以团战时记得开技能后先去斩杀脆皮。    推荐加点:主1副3,有大点大,前期点1级2技能。    宝石天赋推荐:    宝石:红色强力,蓝色无懈,绿色利刃    天赋:红色守财奴,蓝色持强凌弱,绿色去去就来    装备推荐    前期大蛇除了大招和2技能外,输出能力较低,所以先出凶屋鬼面,然后出大炮在补上魔神面罩,接着出加速铠甲,推荐破山锥是因为它可以增益大招带来的buff加成,最后再补个生存装备邪神面罩。如果对面控制多的话,也可以舍弃邪神,出个翡翠之心,避免开大招时被控的尴尬。    以上就是八岐大蛇出装加点攻略全部内容了,前期大蛇除了大招和2技能外,输出能力较低,所以先出凶屋鬼面,然后出大炮在补上魔神面罩,接着出加速铠甲,推荐破山锥是因为它可以增益大招带来的buff加成,最后再补个生存装备邪神面罩。更多精彩游戏攻略,请关注说玩网。
《英魂之刃》游戏融合了DOTA和LOL的特点,玩法轻松、节奏快,玩...
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这游戏超简单,但是内容太少了,玩不长久
不错看的界面~
买买买,这么好的游戏不买不是人!
目测NC小学生要涌进
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12月29日进行全平台公测,今天小编为刚入坑的小伙伴推荐些适合新手玩家的英雄,简单又暴力,希望大家会喜欢。
能进能退,有输出同时还有控制,另外还有位移技能,能够翻墙逃离危机,4级之后一套爆发能够碾压大部分的脆皮英雄。
一个字硬,作为新手玩家的英雄来讲,生存能力较强,同时输出能力也不俗,1技能能够叠加伤害,大招也有加成,团战中能够造成大量的伤害,搭配吸血的装备能够保证长时间的作战。
简单无脑的英雄,比较注意的就是放好大招,其他就是直接粘着敌人打,特别是那些没有位移的英雄,基本可以风筝到死。对付容易近身或是远程英雄时,可以放大招然后开buff技能,快速带走敌人。唯一要注意的一点就是血薄,不要太浪。
新手比较喜欢用的英雄,简单暴力,新手玩家只要不太坑,乖乖配合队伍,好好发展,赵云还是很强的,记得一定要出翡翠珠子,不能中后期没有横冲直撞的本钱。
圣女贞德最适合新手的智力型英雄,1、2技能配合无脑推线,3技能可以团队buff,大招也拥有不错的输出,唯一的缺点就是对于平民新手玩家来讲会太贵。
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英魂之刃口袋版手游评测:个人感觉比王者荣耀好玩
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英魂之刃口袋版手游评测:个人感觉比王者荣耀好玩
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英魂之刃游戏评测
我玩过很多moba游戏,从pc端的dota1(最开始还是魔兽争霸3的一款地图,需要局域网)开始到现在的王者荣耀。英魂之刃是一款成功的商业作品(具体成功在哪,参考尼尔·埃亚尔的名作《上瘾》),但是从moba游戏的角度看,这款游戏有很多粗糙的地方。1,皮肤奖励机制,不得不说,游戏运营商很聪明,皮肤奖励机制做得很好,像王者荣耀,无论怎样的皮肤,附加奖励只有+10攻击,+10法强或者+120生命值,而在英魂之刃中,有英雄和没有英雄,有皮肤和没有皮肤,有史诗皮肤和只有普通皮肤简直是天差地别,举个栗子,假如你没有这个英雄,这个英雄是周免你才玩到手,发育完全你需要20分钟的时间,而如果你买了这个英雄,发育完全只需要16分钟,如果你有皮肤,就只需要15分钟,但如果你的皮肤是最好的,仅仅只需要14分钟,多发育一分钟和少发育一分钟的差距是很大的,这往往会一场游戏胜负的因素。而这些无不在暗示玩家:想要玩好这个英雄,一款好的皮肤虽然不是必备的,但有了皮肤之后,你会玩得更好。
该评论提到的应用:
会游泳的猫头鹰
2,某些英雄的体系,在英魂之刃,很多英雄存在很大的漏洞,比如嫦娥,这个英雄的定位是控制,爆发,游走。但她真的能爆发吗?或许看她的技能介绍会觉得这个英雄爆发,控制能力很强。我会告诉你,这个英雄爆发,控制能力确实很强,但那是对起码玩过这个英雄很久,而且是高段位的才玩得起的爆发和控制,可惜在高端局,我觉得很少有人玩这个英雄(猜测)。这个英雄很像LOL里的光辉女郎,我玩光辉的时候,完整连招是QEAEA或者QEARAEA,配合了被动的伤害,往往能打出不错的爆发,第二个连招在8级之后甚至可以秒脆皮,但是嫦娥用这样的连招实在是太难了,1技能1级是1.75秒给别人套一个无敌状态的金身,金身过后才是伤害,除非你能控制2技能的0.5秒延迟和1技能解除之间的时间能普通攻击一下才能打出完整的伤害,如果你实在要舍弃那次被动的伤害,12A这样玩顶多算是消耗,要知道普通攻击打出的被动伤害是很疼的,而且如果你打算按照消耗玩法玩,你怎么消耗?1A?抱歉,别人已经在金身的时候反应过来,除非是小学生,不然一定有能力反打一套,所以我觉得除非这个运营商能将嫦娥1技能的控制改为禁锢或者将2技能延迟加长并且把延迟结束时间改为可以手动解除,不然嫦娥只会是高玩才玩得转的女神。像嫦娥的英雄还有很多,无一不是把LOL或者其它游戏中的英雄拿出来刻意拼凑,改得面目全非。(从改英雄这一套来说,天美还是做得不错的,从安琪拉就可以看出来。)3,刻意模仿,缺少新意。这个游戏我一登陆界面,就有一种感触,这不就是将王者荣耀改为另一种界面,核心内容完全没有变的第二个王者荣耀嘛?(虽说王者荣耀也是模仿其它游戏。)碎片兑换,夺宝,神秘商店……这些是不是听起来有点熟悉?这款游戏确实粗糙,也有很多不完美的地方,也充满了各种隐晦的商侩气息(从这一点讲,比某超神赤裸裸“没钱玩你麻痹”要好得多)。但也不失为一款很好的游戏。总的来说,这是一款好游戏,一款好的商业作品,但也有比它更好的游戏(LOL),更好的商业作品(王者荣耀)。
忧伤的星辰酱
所以我是拒绝腾讯游戏的
这个其实本来是电脑游戏,比农药早多了
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