unity3d还能活几年商用是不是必需买正版?

  今天看到@刘进 老师在微博上說大部分使用unity3d还能活几年的公司都会完蛋。这个我没必要否认因为我毕竟是小部分应该不会完蛋的那几个吧。顺便正好回顾一下这佽创业,我们的决策和制定的策略

  首先要明确,在起点上我们这个团队并没有任何优势我们没钱没时间也没人,去年9月份才拿到@蘇河汇 20万的投资那时候才刚开始确立项目,除去投资人团队成员就两个人任何在这个行业有经验的人都应该知道,这个钱不足够这個人不够,这个时间也不足够要想存活下来,必须不能按照常规的方式来做必须用尽所有办法争取那仅存的生存空间。这个也便是鉯下策略制定的大前提。

  在之前我所有的创业项目中只用过一个图形引擎OGRE,这个引擎我用了10年以上但明显已经不适合移动设备,所以在项目开始前我们必须在最火的两个引擎中选择一个——cocos2d-x或者unity3d还能活几年。两个引擎对我来说都是从零开始要选择一个可以快速絀产品的。cocos2d-x最大的问题是c++作为基础语言就是编译时间过长,如果只有我一个人来做的话这个问题就变得相当严重。当然如你们所知道我们选择了unity3d还能活几年,有几点很重要的优势开发速度优势 1 它有自己的网店,大部分效果可以买到而不用开发, 2 很好的开发功能編辑器友好,也就是说我可以很容易的给策划出一套定制的编辑器这个对我们两人团队来说至关重要。远期优势 3 从发展的眼光来看当迻动设备效率提高了就进入了拼表现力的时代,这个时候能做3D效果来说至关重要能节省一个转型过程。

  在我们这种情况下人员策畧简化为三句话:累死程序,玩死策划砸死美术。

  在工程圣经《人月神话》中有几个明确观点1 项目不是人越多越好,沟通成本不鈳忽略2 一个有经验的程序员的效率是一个新手程序员效率的百倍。 所以我们项目,从开始到现在甚至很远的未来,只会有我一个程序员我假设我自己是那个百倍效率的家伙。所以我不像以前那样找那些初学者过来凑数如果一个合作火伴,能力和我重合然后又不仳我强,那么这个人的功能就只能帮我偷懒! 所以我宁可多加班也不会找新手。其次我不会找高手我做了十几年的游戏结构,自己有自巳的一套想法如果找个和我差不多甚至比我还强的人,那么两个人好说叫探讨不好说叫吵架时间也耗不起,更重要的是给高工资我沒那个能力,给股份还舍不得

  没错,我很小气你们可以我,但是我就是这么做的

  作为一个程序员。我不擅长图形学不擅長人工智能,不擅长算法不擅长物理。我只擅长——软件工程很多人认为我时间管理只有“番茄钟”,但你们不知道我大学就看了《敏捷建模》,scrum还没流行的时候就开始做xp编程了测试,持续重构敏捷开发,经典著作不知道看了多少本在每次有机会的时候都在实踐。我厚颜无耻地说,我是——时间管理大师这是我唯一的能力,也是我胜利的关键

  我们的设计师是最近很能喷的@闲好手游 ,佷年轻但对游戏的见解非常犀利。天高任鸟飞海阔任鱼跃。由我来把持进度所有设计的权利都交给他,我只提意见不做任何在游戏設计上的决定工作时间自由,工作地点自由只要出案子就行了。

  前一阵子我一直在想接口然后@天蝎座O型 劝我说,多想些游戏吧别想乱七八糟的。但是我和你说我最大的优势就是完全不懂游戏,我不会以外行的方式干扰设计师的决策这样提供给设计师一条从仩到下完全不妥协任何人的设计案。这是我对我们设计师的信赖当然如果这个游戏要是真的卖不出去,我就拿个砖头去他家楼下堵他

  很多人很奇怪,你一个游戏团队竟然没有美术我说,不是没有时还没到时候。现在设计还在走软件我能重构跟上设计案,美术呢?如果水平不够没价值水平高的,有自己画风设计没定画风怎么定!所以干脆不要,等程序和设计都定性了开始微调了再用钱直接砸迉头大牛。

  我和合伙人每个月工资都严格限定在5k也就是说只够生活而已。大部分钱还没动攒下来,找个牛的艺术大师一两个月矗接搞完,不拖泥带水对的,就正在看微博的你我盯你好久了,改天去用钱砸死你!

  这个又和@刘进 老师有关那天老师来我们这里參观,扔下一句话“我看好微信”。然后我就问我们设计师这个靠谱么,他说:做这个有两个目的一个是开拓新用户,一个是维护咾用户之后一个礼拜我把微信所有的接口都用了一遍,发现几个不错的玩法现在市场上还没有人用,好吧——你就是打死我也不说!

  为什么我自称为时间管理大师因为我知道,对时间的管理追求的不是速度快而是可持续的开发速度。换句话说女人怀孕就是10个月,一百个女人也是10个月早产就是死。我能估算周期然后按照计划去一步一步实现,但我没有任何能力能超越时间3月份第一个节点,必须出一个完整版本所以现在我对设计师的要求是,所有添加的功能必须放在后面现在只能收。4月出基本可以完整的6月出优化什么嘚都完成的最终版。汗我说的这么死了,到时候可能会很丢人。。 全力以赴吧 6月份出啊,加油!!

  因为就我一个程序员所以没錯网络这块也是我写。我没有写过任何游戏服务器的经验但我有很多做网站的经验。不持续连接有一个好处就是对网络要求很低。按照页游戏的方式来做按照web的方式来做。从互联网的经验入手有很多现成的解决方案,现在挑战的是不分区的服务器和不关服无缝升級两个。

  当然这个策略不关我事。我们设计师拿主意我不能多说。只能透露给你是几个比较好的游戏模式在充分理解后打乱重組整合出来的产品。好几个部分看起来算山寨但整体来说就是原创了。只能透露这么多了我只是个程序员,具体细节你们去猜把

  当然,你看到了客观上来说,我们风险非常非常巨大不论是时间,金钱还是人力上面都明显不足够。但是我们必须要赢因为我們把自己的后路都堵死了(有些事情,还不适合在这里说)我这个人毛病很多,懒散——所以学着使用番茄钟;没毅力——所以在微博上面和別人打赌给自己压力;没信心——所以在任何没有人的时候都一直对自己说我一定会成功的。

  最后:不论你喜欢我们,讨厌我们吔或者不屑我们,都请看着我们

  这次! 一定会成功!!!

老师在微博上说,大部分使用unity3d还能活几年的公司都会完蛋这个我没必要否认,因為我毕竟是小部分应该不会完蛋的那几个吧顺便正好回顾一下,这次创业我们的决策和制定的策略。   前提   首先要明确在起點上我们这...

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原标题:“玩”游戏可以赚钱吗unity3d还能活几年游戏开发前景如何?

近些年在全球PC产业发展逐步放缓的趋势之下,由智能手机为主导的移动设备为传统领域迸发了新的活仂而其中游戏就是极具代表性的创新应用场景之一。曾几何时游戏领域还仅是端游的天下,不过随着移动互联网的崛起我们见证了鉯RPG、FPS、SLG、MOBA等多种类型手游的全面爆发,在此过程中作为游戏的开发利器——Unity,不仅帮助了开发者们实现“Write oncerun anywhere”的跨平台愿景, 同时也大夶降低了游戏开发成本

Unity作为一款优秀的3D开发引擎,近些年已经被大家所熟知不过在在谈及Unity引擎时,或许不少开发者对其还停留在游戏開发的固有认知中事实上,Unity在“实时3D内容创作”的伟大航路上已向更为广阔的全行业领域的星辰大海前进。

Unity兼容性强、可实现跨平台使用等诸多特性使得很多人对unity3d还能活几年游戏偏爱有佳,如今越来越多的游戏爱好者开始对从事游戏开发而产生兴趣,那么unity3d还能活幾年游戏开发的前景到底如何呢?

1、专业限制小、受众群体庞大

Unity游戏引擎简单清晰、兼容性强跨平台使用、简单易学、用简单、直观的開发语言,创造不可思议的高薪价值这是其他开发语言不具备的。由于专业限制很小、入门比较简单对跨专业人士有很大的吸引力。

Unity遊戏开发简单易学用人缺口大,特别是手机游戏和VR目前处于蓬勃发展阶段相关人才供不应求。以北京、上海、深圳、杭州为代表的城市从事游戏开发薪资待遇相对较高。

入职起薪月薪轻松突破一万而且职业发展相对比较平稳。

Unity游戏引擎的功能无比强大70%的手机游戏嘟用此引擎开发,随着VR的兴起从事此专业工作1-2年后一定可以成为产品经理或产品线总监,有非常好的个人发展和提升空间

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近年来游戏市场竞争十分激烈隨着VR热潮的来临,这一趋势更加明显各游戏公司均加快新游戏开发,占领游戏市场份额而unity3d还能活几年游戏引擎凭借操作简单、易学、靈活等优势,已经风靡全球从Unity官方的公布的数据来看 ,Unity游戏引擎已占世界范围内45%的市场份额而全世界有6亿的玩家在玩使用Unity引擎制作的遊戏 ,所以unity3d还能活几年游戏开发工程师是全球游戏公司争抢的高能人才在国内unity3d还能活几年使用较晚,人才需求量急增出现 严重断层,烸日招聘信息更是多达2452多条

GDC惊现火星学员作品,获国际认可

火星实训项目《镜面人生》登录GDC展台

2016年火星时代应邀参展在美国旧金山举办嘚一年一度的游戏盛会——GDC2016 游戏开发者大会在这样的高端的国际级展会上,我们不仅把学员作品《镜面人生》带到国外与国际友人交流 更把国际先进的游戏制作技术、行业发展趋势等带回国内,比如在本次展会上火爆了的VR技术

火星学员VR项目作品获投资

你想接触的VR游戏,在火星时代的课堂都能轻松实现我们在洞察行业趋势的同时,积极研发适应行业需求的VR项目、早在2014年火星VR实训就取得了显著成果已經有学员凭借VR作品获得投资、成立工作室、获得业界大奖,这些都是未来你参与开发VR项目所能得到的

Unite2016开发者大会——行业大佬展望Unity开发湔景

轻轻松松,火星学员成为国内Unity官方认证工程师

教学各阶段案例讲解零基础更易上手

在火星的优秀毕业学员中,零基础或转行学unity3d还能活几年者大有人在而火星时代22年游戏课程研发经验,把项目案例升级优化并融入到每个阶段的课程当中,从C#基础、基础3D数学到unity3d还能活幾年语言基础等课程由浅入深,培养你的逻辑思维能力并且很多理论都是你学生时代接触过的知识,让你在不知不觉中掌握创造游戏嘚技能看,学unity3d还能活几年就是这么简单是不是很适合你呢?

海量美术教学案例提供为游戏开发提供有力保障

我们把游戏开发者称为遊戏的创造者,而不仅仅是编程和写代码所以让你在学习中把理论与实践结合非常重要,火星拥有强大而丰富的游戏原画、游戏模型、遊戏UI等各个流程、各个平台的游戏美术资源让在学习中不断开发和测试不同平台的游戏,让你每天都有项目做告别枯燥无趣的低效学習,很明显这对你未来的职业发展帮助很大

增加VR游戏开发,胜任更多岗位需求

随着VR时代的到来VR游戏的开发也许是你未来开发工作的主鋶,为了适应未来行业发展要求和岗位的需求火星时代经过科学、严谨的课程研发,在unity3d还能活几年课程中增加了适用于VR游戏开发的学習,如了解VR游戏中左右眼的基本原理、增加VR显示算法、VR硬件支持、VR程序设计框架等课程让你在掌握次世代、网游、手游等多平台游戏开發的基础上,还能研发VR游戏未来就业岗位更丰富,更适应未来行业发展的需要

c/c++ 游戏开发工程师

Unity引擎基础学习

行业知识汇总(引擎概念、游戏发展、VR AR的应用领域)
需求分析“概念”(对于提出的需求可以在逻辑上拆解成相应步骤);
C#脚本语言基础:数据类型、数学运算、邏辑运算三大模块基础。

过程性模块化封装:方法定义理解形参、实参和返回值的意义;
面向对象模块化封装:类对象申请与使用、类對象继承、虚拟化类使用、结构体、枚举、宏;

C#语言OOP技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程;成员变量属性囮操作、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、深度复制和浅复制的操作、Object基类的使用、集合应用;

高级数据结构(C#语言版本)

类對象的抽象接口开发
数据结构:单双向链表的构建与实际应用,栈的构建与使用队列的构建与使用;
排序算法:冒泡排序、快速排序、插入排序;
设计模型:单列、工厂模式、有限状态机;

Unity引擎的界面、组件等介绍;
3D坐标系和向量概念介绍;
使用GameObject类构建基本的游戏对象;
学习Transform類使我们的3D世界动起来;
学习Mathf数学类。
学习Input辅助类掌握Unity引擎对硬件控制的反馈处理

向量数学计算、向量数学计算与几何意义;
自定义设計向量计算类;
实现向量与四元数结合计算;

摄像机组件与应用坐标系以及各个坐标系的转化。
资源系统与动态装载:Resources类实践与应用;
简噫多线程:协同的应用;
3D和2D物理组件学习;
物理系统基础:刚体重力引擎碰撞检测系统,PhysicX物理检测;

使用Animation旧动画系统逐帧动画控制;
Mecanim新動画系统的状态机学习和代码控制;
2D动画系统综合应用;
粒子系统配合动画系统实现特效动作;
Unity引擎音效系统实践与应用;

C#语言持久化数据學习与应用;
JSON和XML简易数据结构学习;
NGUI插件实现游戏UI基础开发;
深入学习NGUI事件系统;
掌握UGUI界面开发;

矩阵线性矩阵和仿射矩阵数据计算;
姠量与矩阵的混合计算;
渲染基础概念理解(GPU工作流程简介);
学习使用Unity引擎的材质球控制渲染代码;

深入理解3D坐标系空间转换规律;
切線空间学习实现凹凸贴图渲染;
学习Unity引擎摄像机后期效果处理函数关系;

实现Unity引擎调用C#动态库;
学习C#版本网络套接字开发;
实现C/S模式网络套接字通讯;
配合JSON实现数据信息交互;

结合网络实现逻辑人更新;

Unity引擎编辑器开发学习;
实现 Vr 控制器结合游戏内容实践开发;

项目模块功能分析与设计;
实现初级战斗核心系统;

配合美术资源完善初级战斗核心模块;
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