可以借鉴的2017玩游戏手机推荐平台有推荐不?

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山寨还是借鉴经典?网页游戏被谁逼良为娼
15:29:07 来源:来源:zol 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
  前两年突然在QQ群里看到人家说有个游戏不错,不用下载只要打开网页就能玩,后来知道这就叫做“网页游戏”。从2008年到2009年,大陆的 网页游戏迅速崛起,在网络游戏市场中占领了半壁江山。网页游戏只要注册个号打开网页就能玩,无需下载庞大的客户端,而且不在线的时候 也可以获得收益,这些优势都让网页游戏受到上班族和休闲玩家的青睐。    不过网页游戏也受到了一些非议。之前听别人说有个网页版的《仙境传说》,内容跟当年的经典《仙境传说》很是相似,只不过不需要客户端 。后来网页版《星际争霸》、网页版《英雄无敌》、网页版《魔兽争霸》、网页版《美少女梦工厂》……而且很多很多的网页游戏都叫“XX三 国”或者“三国XX”。下面我们来看看一些典型的例子。。    网页版英雄无敌《英雄之城》    《英雄之城》是苏州著名的游戏公司游戏蜗牛出品的一款网页游戏,笔者把它放在第一个,是因为它在官网上就打出了“英雄无敌与网页游戏 的完美结合”的招牌。笔者也是当年的经典《英雄无敌》的忠实玩家,所以也进去玩了玩,发现里边真的是别有洞天。    游戏中无论是城镇还是战斗还是操作方式,都跟当年的《英雄无敌》非常像,都要造建筑招募部队,然后去打怪,抢别的玩家,只不过造建筑招募部队需要的时间都比较长,造个高级建筑往往需要一整天或者更长,只不过在笔者玩的时候战斗并不能全手动操作,大部分是由AI控制。魔法这个设定则被拿掉,取而代之的是科技的研究。
这是《英雄之城》的官网
  这《英雄之城》虽然使用了FLASH技术,并且达到了目前网页游戏中比较高的技术水平,画面也是比较不错的,但是从界面到玩法都跟《英雄无 敌》很像,自然也就有玩家说《英雄之城》就是个山寨版的《英雄无敌》。刚刚过去的ChinaJoy2009上,ZOL记者在采访游戏蜗牛的CEO石海的 时候就问他对玩家称《英雄之城》是山寨怎么看。石海是这样回答的:    山寨和借鉴在中国确实是一个容易混淆视听的问题,我还是用电影业来做形容。山寨其实骨子里就是完全彻底的盗版,而借鉴就如同对经 典题材的翻拍,他是在原着基础上的再次创新和改良,因此我们经常会看到有些翻拍的作品会超越前作造诣。作为《英雄之城》这款产品借鉴 《英雄无敌》许多元素,这是不可否认的,但是,这个产品在移植到网页游戏时我们对其中的很多环节进行的再次创作和开发,一个简单的例 子,比如《英雄之城》的超大地图上至少可以容纳数千名玩家同场竞技,而不是前作最大支持的8人地图。这个看似简单的改良,其实是基于对 单机游戏和网页游戏差别和特性,非常透彻的理解基础上的。而为了实现这么小的一个创新想法,我们投入的研发人力和时间是外界不可想象 的,这也是为什么我们《英雄之城》的研发时间超过了8个月之久,其中的每一个创新点都是我们对做一款真正的好游戏的信仰所致。所以在这 个问题上个人认为蜗牛是在这个行业中少数做的比较好的公司,至少我们不至于把一个产品和团队偷走,换名字成为自己的,但是反过来我们 也非常欣慰,对《英雄之城》山寨的说法从某种意义上也是好事情,我相信这个行业会更加洁身自爱。  
《英雄之城》的战斗画面都跟《英雄无敌》基本一样
  单从网页游戏的角度来说,《英雄之城》还是一款挺不错的作品,只不过在“山寨”与“借鉴”上存在一些争议。不过下面一个例子恐怕就要 把大家雷得外焦里嫩了。
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&人参与&&日 00:20&&分类 : 游戏工作室建立&&
每个行业都有新人,在网络游戏赚钱方面我可以惭愧地说自己是个老鸟。在游戏赚钱平台的建设,辅助项目的分发平台建设上面,nbe还完全是个菜鸟,因为这个方面没有成功案例,更没有可以模仿的对象。但我们永远不会放弃,我们一直在改革,与朋友们一起痛,并快乐着。网络游戏,赚钱项目,必然不用解释,每个人都懂得。分发!很有意思的一个词,或者是一种权利的行为。源于移动互联网时代,百度收购91手机助手,成为第一大分发平台,360异军突起凭借360手机助手也占据了不少份额。大佬们说过谁掌握了分发渠道谁就能占据市场,谁掌握了分发渠道,谁就能赚大钱。反之,谁的产品能够登陆上大的分发平台,也就意味着销量。在赚钱项目分发平台的建设上,唯一可以借鉴的,也许就只有移动互联网这一点点不挨边的逻辑可以借鉴了。至于赚钱项目排行榜,给力辅助下载次数排行,好评项目排行等等方面都只是以后该想的事儿,目前该考虑的事儿是,该如何建立一个作者与游戏工作室互相信任的平台!赚钱项目与游戏辅助代理销售模式已死的声音一直在耳边萦绕,具体是因为什么会有这种结论,我也没想明白,但目前的辅助代理商的名声都不太好,则是大家公认的事实了。一个行业,一个暴利灰色的行业,代理商多赚点钱无可厚非,但买了东西的客户连给坏评的权利都没有,这真有点说不过去。(只要说辅助或项目不赚钱,真被踢啊......)Nbe认为一个给力的游戏赚钱项目分发平台应该是这样的:1、作者匿名上传辅助,刚开发出来的辅助,最少提供7天以上的游戏辅助测试时间!2、客户按信用等级划分,不同等级拿到不同等级的项目。(避免项目外泄!)3、5台起,10台起的这种老做法,要废除掉,信誉高的游戏工作室,就算是2-3台机器也可以做。(全部按信誉等级衡量)4、能够上架的项目都是由随机抽取的测试人员测试过的!每个客户有一次的打分评论机会,方面后面的盆友参考!5、按照游戏利润的减少,或者是辅助销售的增加相应调整价格,例如,卖100台辅助200元,卖300台下降到180元等。要跟游戏工作室同甘共苦。6、这行有很多黑子,不怕!分发平台不是慈善机构,不可能保证每个人都赚钱,达到百分之六十以上满意就为合格。7、每天有值班客服,出现重大问题随时与作者或是工作室联系,保证不出现叫天天不应,叫地地不灵的悲剧事件,就是死也要死个明白,钱打水漂也要打出个声响。8、对于那些总赚不到钱的,总给差评盆友。也许他们真的不适合这个行业,调查清楚,解释明白,确实不适合的取消购买资格!(这个行业,真的不是谁来了都赚钱,请不要误导新人!)9、信用等级达到预想效果,作者和游戏工作室可以进入到一个群里,促进良好信誉的双方长期合作下去!10、提供出金思路者,给予足够的奖励!出金思路只提供给合作过的,有信用的作者,保证平台全产业链的生态运营。游戏赚钱项目分发平台,一个很大胆的设想。会有很多漏洞,实行也会很艰难!但,再难的事情敢去尝试就成功了一半,是吗?我构思的几条规定你赞同哪条,反对哪条?我是不是又在虾扯蛋?请随意点评!
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专业大唐无双很久,有固定的出金路线,有固定的金币回收途径,可惜就是没有一款好的辅助,已经被骗上千块了,呵呵
分工协作,我还是比较看好的。就是变化的太快,一个字 快。。。。,上项目快,游戏变项目马上变,可以考虑把圈子的质量在提高提高。
并不是不可行.但这样的一个平台.不是一年两年能完善的.需要一定的时间来积累.就比如简单游,也算一个平台.也有类似的做法.可是,某些限制,直接否定了!这样一个平台,需要什么样的担保才能够真正让作者与工作室更近一步接触.这第一步还是比较艰难的.
我是不是又在虾扯蛋?
不可行,作者能赚钱的都跑了,新手作者比较多喜欢试验,大牛真心有几个来这样做的,大架既然做这行都是为了钱,没有谁欠谁的!
还有很长的路要走啊。。。
其实论坛的老会员信用等级已经很高,招来作者开工后,就已经是这样一个雏形了,只是一些细节没去优化,一些功能论坛没开发,
天天活在梦里。。。。。。
这个行业就是乱,想推出双赢平台最重要的一点你得拥有作者中优秀的资源,但是人家有那技术为什么还要通过你平台交易那,内部或代理不一样可以实现,就跟写挂一样,你花10分精力去做2分收获甚至没前景的事情,想法貌似很好,但是很不靠谱啊~~~~~~
额,可能是犹豫文字的原因,我没表达清楚,现在很多作者也是很无奈的,不想放辅助给代理,想打造自己的品牌!也许你接触的少,所以不太了解!
这应该是工作室行业的17173吧 本人新手 在各种群里待了这么多天 感受就是 没有完全可信的话 所以我想说第四点评分系统 如果没有特别好的方案 很难做到客观的评价 就像现在的很多人 如果手里有赚钱的项目 肯定不会说出来 就算有人提起 马上就会说 这就是个坑 封成狗了 比例掉成渣了之类的话 所以最后可能会有这种情况 明明很好的项目 还是会被评很低的分 很难起到参考的作用
我不是说个人,我是说作者要卖辅助吧,有一些不愿意放给代理,我们就可以这样实施,我们论坛就有很多优秀游戏工作室,并且我是了解的,都是真心作的,这就是资源!
1.首先挣钱的项目没人肯说 直接否定了这篇文章
首先我得说你没认真看文章,文中是说在辅助作者与游戏工作室之间建立一个平台!让靠谱的作者和游戏工作室有一个很好的沟通平台,难道作者这年头都不用卖辅助了?
有项目的人不一定自已会写挂,或找到写挂的人啊
是的,这边作者求思路,那边有思路求靠谱作者,这样的事儿天天发生,咱们整个平台,怎么就不行了?可能我没说明白?
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备案号:辽ICP备号-1Steam平台:我们有技术、市场和大数据这三点中外通用的秘诀
如果说现在买游戏,你只会到实体店购买,那么你真是落伍,就好像现在买手机只会用来发短信、打电话,几年前BT下载发明者亲自开发设计Steam游戏平台,到现在用户已经超过2亿,如果说移动市场的游戏平台老大是App Store,那么PC市场游戏的老大就是Steam平台,它的存在让其他的游戏平台只有抬头仰望的资格。
而随着国内玩家对Steam的陆陆续续的认可,国内Steam用户数量也不断增长,截止2016年9月的数据显示,国内Steam激活用户已经超过1000万。超1亿活跃用户、那么问题来的Steam平台取得巨大成功,对于国内游戏行业,平台运营商有什么可以借鉴的地方呢?
布拉姆·科恩BT下载发明者亲自开发设计Steam游戏平台
一.成熟的市场渠道推广
Steam作为全球PC游戏的最大平台。目前还没有哪个平台可以撼动,从成立到推广、发展、到现在成熟,取得巨大成绩是大家有目共睹的。
紧抓游戏潮流的命脉
要说当今游戏市场,哪种技术最成熟、哪种游戏最受欢迎,毫无疑问当属VR游戏,为了推广VR游戏,Steam平台无所用尽进其能!
首先,steam平台对游戏售价有针对性的细分,游戏种类和数量满足了不同用户的需求。同时大打价格战,半价甚至免费推广VR游戏,对于付费下载VR游戏很多玩家都会路过,但是那种半价或者免费的游戏可以让玩家沉思几秒,也就是这几秒的时间,这对于一款游戏能不能成功售出起到关键作用。同时这对于新技术游戏推广,半免费半收费的性质策略,对那些有时间又没钱的群体,特别是学生党来说无疑是充满诱惑的。
在一些超大作游戏上,打折凶猛4%的Steam用户来自中国,据Steam用户给出官方数据,中国平均只拥有6款游戏,而且大部分还是免费的。中国正在缓慢转变成正版游戏国家玩家慢慢接受付费游戏。比如几年前发售的GTA5正常售价是360元人民币,打折后是150多元人民币,结果是GTA5的11%销量来自中国用户,也就是225000份的销量,贡献了几千万的人民币。
其次,Steam平台有很清楚游戏的定位,有趣好玩且能在几分钟内搞定用户才是核心。游戏并非一股脑地要求玩家通宵达旦地玩完,而是以提起用户玩游戏的兴趣为主,总能找到一款适合自己的游戏,才是平台用户激增的原因。打折只是小打小闹的策略,通过对游戏市场用户细分群体,它们都有了很好的归宿,而非被任性地强行降价或免费。
这和我们印象中的商品促销打折一般都是过季或是卖不动的衣服不同,电子游戏是很难过期只有有没有玩过,你很难想象正在玩的某款免费游戏将来会一炮而红。比如愤怒的小鸟!
有自己成熟赚钱模式 特别地方特别对待
Steam平台凭借着用户基数和游戏数量的支持,2015年Steam平台年收入是35亿美元,现在这个平台上的VR游戏已经突破600款,应用数量在整个占比游戏中也在稳步上升。
面对习惯盗版的中国玩家,Steam平台采用特别对待方法,除了之前谈到的打折,还在游戏加入很吸人玩家的多人模式,这样中国用户才会心动购买,否则大部分用户依然会选择盗版游戏。但目前至少证明“LOL付费游戏方式”也可以在中国市场赚到钱。大半年时间从300W冲上1000W万
Steam平台做为数字发行平台上比传统实体店更加盈利:平台权利金比例是30%。而且中间没有积压退货、运输成本、租金成本。不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多。
按照这个大概笼统的数字来计算,卖出1万套数字版的利润收入接近6万套实体版。况且在通货膨胀的逐年存在、人工和物料成本的水涨船高带来的显性的成本增加,通过借助Steam数字平台便利的商店分类与搜索机制,还实现了极低的宣传成本,所以很多发行商在网上卖的东西都比实体店便宜,究其原因,是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。
而且Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向一路跌落,甚至有的游戏只要几十元的人民币。当然中国并不是唯一一个有此待遇的区域,前苏联代表的国家才是更便宜,因为卢布跟美元的兑换比例,使得东欧的游戏价格比其他地方便宜,这也是很多游戏玩家上X宝时候,奸商他们都会推荐俄罗斯版本给你的原因,因为本来60美元的游戏,如果是俄罗斯版本的话进货价只是30美元,然后出售给玩家是45美元,中间吃15美元的差价,所以在俄区代购一度成为全球风潮,很可惜2016年Steam采取游戏地区锁行制度,这个买正版游戏打折漏洞才堵上!
有自己成熟的对战平台
Steam平台吸引玩家,不单是因为它简化了网络游戏购买过程中繁琐的下载、安装和升级手续,更源于它鼓励玩家制作、发布和出售Mods。特别是运用全球的风靡已经超越现象级半条命在Steam推广。
比如,Valve举办了一场虚拟物品交易会,玩家可以在那里出售武器和饰品之类的游戏道具。一些热情度较高的玩家每周可以通过Steam平台挣到2万美元。 定期举办的“Mod展示节”发掘过大量人才,进而成为职业研发人的。从越南移民到美国的黎民与杰斯o克里夫到Valve之前只是两个贪玩的年轻人,他们因为参与了《雷神之锤》和《半条命》的Mod制作被招致麾下。
《骑马砍杀》
STEAM平台经常会有各种各样的Mods,特别是骑马砍杀游戏最多!
强大市场开拓渠道
Steam市场很开放,自家游戏和别的游戏开发商家游戏的平衡,不会因为要推自己的游戏就不推别人。玩家利益和开发商利益的平衡价格控制在一个幅度内,而且会经常打折。
Steam市场开拓能力强,像什么暴雪、EA、史克威尔艾尼克斯,都和Steam有紧密合作,这使得Steam的游戏库扩张迅速。随着知名度的越来越大,游戏实体生意越来越难做!Steam平台已经成为单机市场最重要的救命草、靠山。
Steam市场推广渠道,会尽量做到大厂游戏比如动视、育碧和小厂隗罗生这样没有名气的平衡,同时在渠道推广上还更加会偏向独立开发者。这也使得Steam很受独立开发者的欢迎。就好像那些不受欢迎的广告一样,人们都不愿意去花时间研究,但是这些烦人的广告正在主观改变人们的印象。比如说分享某条广告可以免费下载独立开发者游戏权利(Steam会给补助独立开发者)。每逢重大节假日这样的策略都会优先考虑到独立开发者。
《Hyper Light Drifter》
《Hyper Light Drifter》是一款发布于2016年3月,以低像素和复古元素为主题的动作类RPG游戏独立开发者作品,如果没有Steam平台扶持推广,估计是石沉大海!
二,Steam平台技术的成熟
Steam技术人才都是跟比尔o盖茨一样才华横溢,可以说是世界上做游戏最好、最聪明的人能够驾驭科技潮流并寻觅到一款游戏成功之道的技术人才都集中在Steam这里。
虽然技术上确实牛,但在破解这个问题上Steam技术是有点暧昧,因为有破解版的存在,所以有很多人不想去买正版,但是也因为破解的存在,也让游戏在个别国家的推广力度极其快速,这些都属于灰色地带,随时都可以禁止。所以Steam平台对待盗版、正版和免费之间的平衡,不会刻意打压而是补漏为主,如果出现大面积破解,他们会拖延几天时间,然后在技术上补救!
比如最成熟反盗版机制VAC反作弊保护系统。是集成让一些大作开始放弃原先的防破解程序,较早支持VAC的最著名第三方游戏就是使命召唤6,国内很多Steam玩家都是在这个时候接触到Steam的。虽然前段时间保护系统被三大妈这样的黑客组织攻陷,并利用漏洞破解了许多游戏,但是没过多久,这漏洞马上被修复!这也说明了Steam技术的成熟与反应机制。
游戏是什么,简而言之,游戏就是一种娱乐方式,娱乐是什么,就是为了让自己或者别人高兴、喜悦。正版游戏拥有更好的游戏体验,拥有及时的游戏更新,避免玩盗版游戏每次都要去下载补丁包手动更新,节约了大量的时间,Steam平台还避免了各种破解工具的兼容性问题,最大限度避免游戏的不正常运行。简简单单的游戏才是最好的娱乐。
Steam平台可以通过成熟的技术让购买正版游戏玩家提出意见,让开发者更快知道,并及时处理!并把玩家的热情和购买游戏资金去开发新的游戏,如此这样的循环才能让我们有更多更多高质量游戏的体验。Steam游戏的目录,许多都支持 Steam Play 功能,您只需一次性的购买,即可在 PC、Mac 及 Linux 随处游玩,而跨平台联机游戏允许您与所有的好友无论在何处登录,都可以一起游戏。
三.Steam数据大服务省心、放心、安心
除了出色的市场开括能力、成熟的技术、Steam数据面向大家服务,比如数据分析帮了很多玩家、厂家、商家、分析家、媒体很大的忙,这个最直接的体现就是目前TOP十大游戏下载榜。下面我们来看看通过Steam数据大服务分析,得出哪些有趣的游戏情报
简体中文成为steam的第三大语言
最近,Steam宣布对网站服务器扩容,主力优化访问和下载速度,统计中还特别提到中国玩家的贡献,目前简体中文已经超越西班牙语,成为steam的第三大语言,还一直保持很高的增长率。目前激活用户约63万,居世界第五,平均每名用户拥有8.58款游戏。
通过这个数据表明了,玩正版的中国玩家是越来越多,游戏自带中文是一种趋势,这也是目前索尼游戏、PC游戏中很多游戏厂商都有中文原因,这给游戏厂家决定做不做中文提供很多数据分析。
最多显卡是Intel的核显
Steam平台近年公布了软硬件调查数据,显现了一些很有意思的趋势,尤其是显卡,毕竟玩游戏主要看它嘛。也许你想不到,在过去的很长时间里,Steam平台上用户量最大的显卡,竟然是Intel的核显,其中GTX 970终于以4.89%的份额成了Steam上最受欢迎的显卡,在它们之后的是GTX 760、GTX 750 Ti、GTX 960、HD 4400(Haswell)、GT 620M、GTX 660、HD 7900、ValleyView2 HD(Bay Trail)。也就是说,TOP10里边有六个都是来自NVIDIA,三个来自Intel,一个来自AMD,而且大多数都是主流级别的型号。
默默记录下了你所有的游戏历程
Steam商店页布满了数据,我们可以看到有多少玩家对一款游戏打出好评,给出各种各样的标签,同时也显示游戏内容的信息如支持语言和成就。Steam还告诉我们这款游戏上有多少人在在线,玩家正在玩什么,Steam数据值得挖掘并让玩家们知晓的东西依然有很多。
同时在你的Steam账户个人资料页面,这家公司已经默默记录下了你所有的游戏历程:游戏时长、拥有的游戏,以及成就。
这些数据对于我们有什么用呢?
从玩家的角度来说。在一款游戏总共消遣了数百个小时,这意味着什么?我是多么的喜欢这款游戏,人生最美好的时光都用在打游戏这方面,这是一种纪念,也是成就感!玩家的平均游戏时间,可能有的人会认为时间越长的游戏才越值回票价。
从游戏媒体的评测人士来说:数据终能代替评测。并在评测中加入数字支撑——对于游戏的潜在玩家来说,准确的数据信息会为玩家待购的游戏增加更多可信度。他们在自己的评测栏目,给予“随时可玩”、“轻松休闲”之类的正面评价,这是玩家的需要的。如果你评测游戏很烂,但是数据显示该游戏群体很多,则证明你的评价是不科学的。
从游戏开发者来说:一个设计简洁优美、浅显易懂的图表能够嵌入其中可以让游戏开方商知道玩家真实想法,游戏是不是受大部分玩家的欢迎。数据收集听起来似乎不大光彩,有些涉嫌侵犯隐私,但是现状是被采集和利用数据,有利于开发商制作研究游戏的新方向!
从研究游戏走向的分析师来说,由于Steam提供比人口统计更为精准的数据统计,这样他们对于行情的分析,玩家们喜爱怎样的游戏元素?又讨厌哪些东西?这些调查的价值不可估量。通过不断挖掘数据背后的真相,才可以给那些业界大佬提供正确的研发方向,这不仅是对于游戏业,还是对于整个科技行业来说,这些价值是不可估量的。
从游戏发行商角度来说,使用大数据分析并推荐新品早已不是一件新事物,并不值得玩家恐惧。Steam商店首页同样也会根据我们浏览过的和玩过的游戏调整推荐,比如我浏览过LOL的游戏推荐后,随后他们会自动推荐类似的游戏刀塔2推荐,永不知疲倦地记录下玩家的购买和浏览记录,并推销相关产品。
2016年随着steam平台中国用户逐渐增多,网络上流出一个段子:“辣鸡大学闻道真,诅咒拉我入此门。一入steam深似海,每逢打折钱包灾,而今脱身篱樊去,手持红信难加一,斜眼茶杯滑稽头,谁知我是点草手”。 steam平台已经深入中国玩家的心,不单单是游戏下载、购买游戏方便这么简单,更重要还是在体验服务上,steam平台对玩家、厂家、商家、分析师、评测师提供数据服务是跨时代体验。这是有意向进击游戏平台的中国商家来说,有很大的借鉴意义。
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今日搜狐热点借鉴无罪抄袭有理 细数十款成功抄袭出名的游戏
  创新永远是游戏最能吸引玩家的重要因素,而且现在越来越值钱了,但是这并不意味着不怎么创新的游戏就一定会失败。有些时候借用现有的成功元素,也未尝不可。
  接下来的几款游戏,便是成功“借用”的典型例子。它们取各家之所长,做出了属于自己的风格。只要你不是和别人的游戏连代码都一样就行。
  1.《英雄联盟》
  借鉴游戏:《DotA》
  这个想必不用小编多说了,这个问题早已拉了无数的仇恨,引发了无数场辩论。这里非引战,就事论事而已。
  如今《英雄联盟》的玩家成千上万的增加,核心的和休闲的都被吸引到了。同样是3条道路的地图,相同的冠军理念,还有团队大于个人的游戏风格,没一处不是来自经典的魔兽地图Dota。
  不过,LoL凭借其极易上手的游戏特点和鲜活明亮的画面,简洁的操作吸引了大量玩家:每个英雄更多技能,更多冷却时间,更少的拉锯战。
  2.《热血无赖》
  借鉴游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》《GTA4》
  当United Front Games在开发这款以香港为背景的动作犯罪游戏的时候,肯定就像在超市逛街一样,一边走一边挑选各种游戏的精华系统。
  制作人这样说:“在《真实犯罪》系列中,我们已经把开放世界和任务为主导的游戏做的差不多了,为什么不试试徒手格斗?引入《阿卡姆疯人院》的反击系统吧,好收进购物车!”
  好在游戏虽然借鉴,但是很成功,打斗也更贴进现实,算是独树一帜。
  3.《小小大星球赛车》
  借鉴游戏:《马里奥赛车》
  也许任饭们可能很难想象,而且如果不常接触家用机的朋友可能也不知道,这个麻布小子很快要取代水管工在娱乐赛车界的领先地位了。
  游戏相对于《马里奥赛车》来说最大的亮点就是支持玩家自制的可分享的赛道。理论上来说,这样可以创造无数多的各种各样的赛道,用来练习你的漂移技巧。另外游戏拥有自己独特的美。
  每项道具也有防御作用,难度和乐趣也远大于其他。
4.《火炬之光2》
借鉴游戏:《暗黑破坏神》系列
红色大魔王和它的地底军队训练出了一批点击鼠标的勇士,不过这第三代游戏没有什么大的进步,只不过故事线变成了恶魔大乱斗而已。
《火炬之光2》的制作人则有一批前《暗黑》制作人,整款游戏让《暗黑3》看起来像慢动作,创作等级也让玩家拥有更多样的魔法变化。
看样子Runic Games抓住了精髓。
5.《阿玛拉王国》
借鉴游戏:《神鬼寓言》
有人说《阿玛拉王国》是穷人版的《上古卷轴》,其实拿这两者对比并不太合适,一个注重动作,一个注重RPG。
《阿玛拉王国》更像是《神鬼寓言》的感觉,削弱了道德选择和结婚功能,更多是快节奏的战斗和魔法与武术的结合。虽然《神鬼寓言》系列最近家门不幸,不过还好还存在,别人《阿玛拉王国》的制作室直接解散了!
6.《火枪英雄》
借鉴游戏:《魂斗罗》
并不是说《魂斗罗》是横版过关游戏的始祖,后面的都是模仿之作,这是这款世嘉的《火枪英雄》未免也太过相似了。
这是财宝的第一部作品,也是他们最出色的作品之一。作为一款古典式的动作游戏,火枪英雄有着几乎一切迷人的要素,将CONTRA式的火爆射击与清版过关类的格斗动作天衣无缝地溶合在了一起。除此之外,两个长相非常可爱的英雄、如动画般演出的敌人以及气势恢宏的SEVEN FORCE,也是这部作品成就的关键。《火枪英雄》曾令小编废寝忘食,在这之后的任何一部游戏,都没有达到这样的境。
7.《魔兽世界》
借鉴游戏:《无尽的任务》
在《无尽的任务》之前,还没有游戏建立过如此庞大的MMORPG幻想游戏世界。那暴雪是怎样从中获取灵感的呢?
《无尽的任务》为玩家提供了多种选择,让玩家自己明白在那个宇宙中他们该做什么,并且结交朋友,熟悉故事。在描绘艾泽拉斯的时候,暴雪尽量让一切让玩家容易接受,单人任务为辅,多人合作为主。而且当时WOW的画面和人物也是EQ所不敢想象的。
  8.《战争机器》
  借鉴游戏:《杀戮时刻》
  《战争机器》可以说是掀起了掩体式实际游戏的狂潮,但它其实并不是首创。
  2003年一款“容易被人遗忘”的军事题材射击游戏《杀戮时刻》才是个中始祖。相对于之前的射击游戏打带跑,这次是玩家躲在齐腰的掩体后面,以尴尬的动作进行射击。
  Epic Games则大大发觉自己的画面优势和游戏机制,吸引了广泛的注意,也把游戏做的更加引人入胜,可玩性和爆炸性十足。
  9.《神秘海域》
  借鉴游戏:《古墓丽影》
  虽然劳拉女士的冒险生涯或多或少被《夺宝奇兵》所影响,但《古墓丽影》所开创的独特冒险风格游戏则是把后来的《神秘海域》引入了一片心的境界。
  除了小手枪就足够的游戏类型,两款游戏都注重于对野外世界和古代遗迹的探索。另外对终极主线和突发支线也有很好的平衡。
  10.《愤怒的小鸟》
  借鉴游戏:《城堡攻击》
  《愤怒的小鸟》堪称休闲游戏界的上帝,但其中的基础理念几乎完全是从一款Flash游戏《城堡攻击》移植过去的,只不过国王和卫兵都变成了猪头而已,没错,就算是猪头也是国王猪!
  《城堡攻击》拥有同样让人沉迷的游戏系统,抛击岩石来攻击城堡,引发坍塌和爆炸等等。《愤怒的小鸟》巧妙的借用了打击机制,而且用的是卡通风格和触屏系统。
  而且,《愤怒的小鸟》潜力无限,可以说有无数的衍生作品和周边可以开发。编辑:lolo
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