原标题:那些像《类似纪念碑谷嘚思维游戏》一样的游戏
■IT时报记者 潘少颖 戚夜云
如果你喜欢《疯狂动物城》看完之后,便会情不自禁地去看《奇幻森林》;如果你迷仩了《欢乐颂》追完该剧总会在豆瓣上看相同推荐,《双响炮》《爱情公寓》等同类都市剧便入法眼人的偏好总是有关联性的,喜欢1就喜欢所有和1有关的东西。
玩游戏也一样记得两年前,神作《类似纪念碑谷的思维游戏》上架不少玩家通关之后,就难入眼其它游戲神作的衣钵难道就没有人继承吗?有!
这个五一如果你打算做一个“宅人”,那么就让这些和神作有着异曲同工之妙的游戏来陪伴吧
叠色:2046和俄罗斯方块的“结晶”
售价:0元(原价12元,有免费版)
用功能机的时候《俄罗斯方块》是同学们最喜欢的消遣无聊的利器,后来换智能机一度疯狂的《2046》,也同样让人爱不释手不过这两个游戏好玩归好玩,画面感、艺术感却稍显不足这款名叫叠色的游戲既继承了《俄罗斯方块》的精髓,又融合了《2046》的规则还把色彩调和进来。
嫩绿、浅绿、鲜绿、黛绿、墨绿颜色由浅及深,叠色的遊戏模式就是页面上会随机出现一个绿色的色块,嫩绿碰到嫩绿就会变成浅绿两个浅绿又变成了鲜绿,就像2046里面的两个2相遇变成4两個4变成8的道理一样,相同色阶方块重叠可以合并成更深色方块当一整排颜色都一样时,一整排的色块就可以消除这款游戏就像俄罗斯方块一样无止境,但是随着游戏的递进方块掉下来的速度越快。一开始你还有时间想怎么布局,后来就只能条件反射如果你手忙脚亂,只会将掉下的方块杂乱堆积当方块堆到顶部时,整个游戏就over了
游戏难易程度有简单、普通、困难三个梯度可选,方块的轨道有3、4、5列可选默认状态是普通和4列。颜色除了绿色外还有紫色、红色、蓝色、黄色可选。
缺憾之处 “欺负”色弱
你知道吗,换一种方式跑酷游戏同样也可以牵动人心。
Ancestor Game(《祖先游戏》)看似是一款跑酷游戏但却和《神庙逃亡》《滑雪大冒险》等不一样,因为它还糅合叻射击和解谜元素这种混搭,很少见
玩家在游戏里的终极目标依然是“尽可能地跑得越远越好”,但若在前进时遇到障碍解决方法卻不是玩家熟悉的跳跃、滑动、潜行,而是解答谜题
这些谜题不会太为难玩家,最简单的甚至只是为了小小考验一下人的反应能力如果玩家认为需要先了解一下这些障碍谜题之后才能正式开始游戏,也可以直接在游戏开始菜单中选择教学模式能够体验每一种谜题的破解手法。比如天上掉下石柱点击就可以将它击碎;有三层图腾挡路,根据图腾最下层的图案点击上两层,直到三层图案都与最下层一致;主角掉进深坑划动屏幕,连接深坑峭壁两侧的光点就可以制造光线弹起主角;祭坛被四团火焰围绕,要点击祭坛上的光柱射击擊碎的话,就可以破坏祭坛……总之一定要眼疾手快
在每个挑战阶段的终点,都有一个BOSS需要玩家去战胜击败每个BOSS的方式也完全不同。解决所有问题的办法都需要玩家在实战中寻找。
缺憾之处 暂时没有汉化版本
阿尔托大冒险:如此优美的冒险
月光下、森林里、雪山上、村落旁,居住在安第斯山脉的小男孩阿尔托在雪地里滑行追逐逃散的小鹿们。由远及近的群峦夕阳挥洒下金色的叠嶂上腾起的鸟儿,森林里在灯塔之间架起的彩旗阿尔托在这些场景之间用速度滑出线条,旋转、跳跃、吃掉金币落下的是blingbling金灿灿的声音,如果仅论画媔的优美与线条、色彩的艺术感《阿尔托大冒险》与《类似纪念碑谷的思维游戏》不相上下。
《阿尔托大冒险》的游戏类似《神庙逃亡》玩家在游戏中主要的工作就是“高速”滑雪,操作也很简单单击屏幕控制人物跳跃,按住屏幕是施展后空翻在玩的过程中,可以收集金币获得企鹅,但需要避开石头、火堆、跳跃悬崖而每追上一只小鹿就可以累积到过关。
值得注意的是每次重新开始,不仅背景画面不同、障碍点不同就连天气也会变化,时而黄昏时而暗夜,时而下雨一开始,玩家只能选择角色阿尔托之后每完成30个指定嘚滑雪任务就能解锁一个新主角,新主角能用来完成后续的困难挑战
缺憾之处 竟然涨价了,去年只要12元今年涨到18元。
和《阿尔托大冒險》相似耍起Rust Bucket来,画面相当养眼Rust Bucket没有装备系统,但是机关花样比较丰富基本上是一款益智游戏。
Bucket的主角是一只生锈的铁桶怪它要莋的就是在地牢中不断前行,消灭敌人操作玩法其实非常简单,只要在屏幕上下左右划动即可让铁桶怪移动划动一次可以移动一格,洏在移动的同时敌人也会一同行动,不过怪物们的行动轨迹被开发商进行了改动并不是单纯地一格一格移动,可能会跳跃起来也可能会原地不动两回合,比如像史莱姆在攻击前会停顿一回合猪怪则因为笨重而在转向时要停留一回合,骷髅怪是最危险的成群的骷髅荇动迅速,可以将玩家逼入绝境
源源不断的野怪,与其说在闯关不如说在逃命。针对不同怪物不同的移动规律玩家需要调整自己的步伐,让敌我相遇时正好可以发出攻击
Rust Bucket的特别之处在于两种游戏模式,闯关模式和无尽模式闯关模式适合休闲玩家,每一关都没有时間限制即使不幸被怪物吃掉,也可以在看5秒的弹框广告后继续闯关。对于竞技性玩家来说更适合无尽模式,不过一旦失败了就得从頭再来
缺憾之处 那五秒的广告有点让人不堪忍受。
纸境Tengami:走进纸片的世界
在众多“类似类似纪念碑谷的思维游戏游戏”的帖子中纸境昰最常出境的高票答案。
“Tengami”取自于日语信笺的罗马音“てんがみ”翻译成中文即为纸境。游戏所构建的世界均由一页页刻画不同故事嘚信笺组成原始的大地就是一张铺满纵横纹理的纸张,以颜料给万物附着颜色以笔触勾勒出万物的线条,剪纸、立体折纸、纸雕不哃状态的纸分别衍生出景观、建筑、人物、动物的百态。
《纸境》的背景音乐与《类似纪念碑谷的思维游戏》不相上下在传统音乐与现玳电音的融合下,瀑布的鸣溅声、雪地里行走的吱呀声等让玩家身临其境
论风格而言,《纸境》是一款日式文化元素浓郁的解密类游戏玩家只需要看着绝色的画面,听着相得益彰的配乐在屏幕点触即可。解谜过程中完全没有一个文字出现所有的线索就是这些可以动嘚纸,它们的每一个合、关、折叠、滑动等动作都是玩家要解开的谜
打开《纸境》后,点击树上的樱花按照提示双击即可开启第一章節。完成后用户便会再得到一朵樱花。值得注意的是在每一段梦境结束后,都有一段美妙的结束语如第一段梦境结束后,结束语是“狼群沉睡于一片皎洁月光下梦境始蔓延。”这时第二页的梦境便开启了。
缺憾之处 太贵了!阻挡了普通大众的心
在漫无边际的太涳中,一架小飞船正在与数不尽的敌机进行战斗同为射击游戏,在Starborn Anarkist中最特别的是它没有把可移动的范围圈死也就是说玩家可以在无边無际的太空中任意移动。
Starborn Anarkist的另一个亮点在玩家可以搭建飞船从而让游戏被玩家各种“玩坏”。首先在机库内按照自己喜好配置武器、护盾等装备安装的部位和方向也支持自定义,如果不考虑美感随便打造出一个四四方方毫无流线设计可言的机体也没人拦着。除了用机庫里的零件也可以用在战斗中拾取的被击毁敌机的碎片。
战机采用双摇杆控制左方用来控制移动,右边的摇杆可调整射击方向但由於Starborn Anarkist中加入了质量因素,加上游戏的背景是太空这就导致惯性对操作会造成极大影响。想让它往前结果它往后;想来个冲刺,结果被敌囚一炮轰杀……有了惯性这个变量收集到“宇宙飞船的108种死法”也不是特别困难的事情,后悔当初没好好学物理
游戏中敌人种类挺多,其中一种会发射激光的更是厉害不过好在激光射线都如同拉克丝的电磁炮一样,会先看到红色的射线因此躲避起来还是很容易的!茬热闹的太空里,看着漫天激光飞弹飞船群魔乱舞,心情甚爽
缺憾之处 画面设计没有亮点。
异想机械:小机器人的自由梦
《异想机械》是画面、利用视觉差进行操作等方面与《类似纪念碑谷的思维游戏》最为相似的一款游戏这种相似性,在最初的几个关卡里最为明显但是玩得越深,越会发现两者套路完全不一样。
《异想机械》的主角是一个有思想的小机器人在看清冰冷的机械工厂的真面目后,咜决定反抗工厂压迫去追逐自己梦想中的自由世界,但是在逃跑路上它面临各种险境——不同关卡的陷阱和隔一段时间出现的大Boss等。玩家的目的就是协助小机器人,成功逃离大Boss的魔窟实现自己自由的梦想。
《异想机械》的游戏操作也不难点一下机器人,它就会转身之后再走即可。关卡的游戏地图与《类似纪念碑谷的思维游戏》的设计理念相似都是利用视觉差走出结构复杂的工厂。不同之处在於随着游戏的深入,小机器人可以升级毕竟目标是大Boss,想要打败他必须提高自己的技能,让两者实力相当
缺憾之处 游戏上架不久,在一些细节的处理上有待加强
说实话,刚上手玩Into the Dim很容易到了删除边缘,因为搞不清它的战斗系统
Into the Dim的中文名为《灰暗之中》,画面嘚主色调是灰蒙蒙的在音效上也下足功夫,所以游戏怀旧感十足
游戏主角是小男孩和他的宠物狗,他们身处地牢玩家要帮助他们利鼡有限的步数探索迷宫、攻击野怪。
游戏采用回合制的行动模式小男孩和宠物狗在地牢中会经常遇到各种骷髅和僵尸。通过按屏幕中的虛拟按键来控制方向每三步移动为一回合,也就是说每当玩家进行了三次移动后就轮到骷髅们移动了,所以想要消灭这些骷髅就需要茬移动前想好对应的策略然后使用手枪在远距离攻击,否则一旦近身就肯定被干掉有几个小技巧:最好从背面或是侧面进行攻击;炸彈对于聚集的敌人有事半功倍的作用,子弹更适合单挑
屏幕正上方的桃心代表着生命值,攻击和走路都会消耗行动值玩家可以使用金幣对角色的属性进行强化,属性有移动力、攻击力和生命值三种金币则可以在地牢中通过打开宝箱或者打败骷髅获取,当然也可以直接充值现金来换取大量金币
缺憾之处 玩法比较一般。