曾经玩过丰田有一款很大的霸道塔防游戏 画面很大很逼真 可以挖矿 还有个机器人 死了还可以复活 还有几扇铁门炮台

&p&&b&====================多图预警====================&/b& &b&====================多图预警====================&/b&&/p&&p&&b&====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===&/b&&/p&&ul&&li&&b&Fez &/b& &/li&&/ul&&p&像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有&b&重度收集癖&/b&的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。&/p&&p&游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经&b&三次&/b&把游戏推倒重做。&/p&&img src=&/aa4e7ce802d12e688e6b17f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/aa4e7ce802d12e688e6b17f_r.jpg&&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&World of Goo&/b& &/li&&/ul&&p& 粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。&/p&&p& 这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。&/p&&p&这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。&/p&&img src=&/31bf989ba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/31bf989ba_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Super Meat Boy&/b& &/li&&/ul&&p&
最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。&/p&&p&
玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。&/p&&p&
游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。&/p&&p&
肉肉哥不能攻击,只能跳。&/p&&p&
很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。&/p&&img src=&/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_r.jpg&&&br&&p&PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来&/p&&p&像这样:&/p&&img src=&/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_r.jpg&&&p&然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。&/p&&ul&&li&&b&FTL(Faster Than Light)&/b& &/li&&/ul&&p&
超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。&/p&&p&
游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。&/p&&p&这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。&/p&&p&&b&引用评论中Li Charlesde的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。
&/blockquote&&img src=&/dec9e798170c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/dec9e798170c_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Braid&/b& &/li&&/ul&&p&
时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。&/p&&p&
跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。&/p&&p&
游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。&/p&&p&多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。&/p&&img src=&/0ccec59a10a99d046a17_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/0ccec59a10a99d046a17_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Machinarium&/b& &/li&&/ul&&p&
机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。&/p&&p&
用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。&/p&&img src=&/81e0ed6dabd3f82f478b_b.jpg& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/81e0ed6dabd3f82f478b_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Don’t starve&/b& &/li&&/ul&&p&Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。&/p&&p&刚接触这个游戏的时候&b&我就跪了&/b&,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及&b&精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了)&/b&,都让我觉得,”&b&这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏&/b&。“&/p&&p&游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。&/p&&p&&b&但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??&/b&&/p&&p&最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出&b&多人模式&/b&了,快去steam看看吧。&/p&&img src=&/26ef2d8d765aa_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/26ef2d8d765aa_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Project Zomboid&/b&&/li&&/ul&&p&生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。&/p&&p&
游戏就是&b&2D版的Dayz&/b&,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。&/p&&img src=&/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cataclysm-DDA&/b& &/li&&/ul&&p&
这个游戏,就是你要的&b&满屏的游戏性&/b&……&b&没有画面,纯靠脑补&/b&(类似的还有Unreal World等)&/p&&p&
玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。&/p&&p&
有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)&/p&&img src=&/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Papers,Please&/b& &/li&&/ul&&p&
这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。&/p&&p&
游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。&/p&&p&
作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。&/p&&img src=&/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Eufloria&/b& &/li&&/ul&&p&
真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。&/p&&p&
游戏就是用你的细胞产生的孢子(&b&好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西&/b&)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。&/p&&p&
简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。&/p&&img src=&/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Mari0&/b& &/li&&/ul&&p&“&b&假如马里奥有了传送枪会怎么样?&/b&”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是&a href=&///?target=http%3A//stabyourself.net/mari0/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&stabyourself.net/mari0/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。&/p&&p&另外游戏可以自订关卡。&/p&&img src=&/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Prison Architect&/b& &/li&&/ul&&p&顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容&b&相当相当丰富&/b&。&/p&&p&PS:模拟经营类的极品我认为是&b&过山车大亨系列&/b&,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过&b&过山车大亨系列&/b&。(&b&勿喷,仅代表个人观点&/b&)&/p&&img src=&/81053acec5cf6f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/81053acec5cf6f_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Knights of Pen and Paper&/b& &/li&&/ul&&p&像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(&b&如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了&/b&),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。&/p&&p&开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。&/p&&p&&b&这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。&/b&&/p&&img src=&/ee917dc284d8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ee917dc284d8_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Nidhogg&/b& &/li&&/ul&&p&IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。&/p&&img src=&/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Kentucky Route Zero&/b& &/li&&/ul&&p&冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个&b&讲故事的游戏&/b&,&b&其实准确说这游戏就是一个故事。&/b&游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。&/p&&p&&b&另外——&/b&&/p&&p&&b&真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!&/b&&/p&&img src=&/fe56eb3ed6b3681aea652fde_b.jpg& data-rawwidth=&2674& data-rawheight=&1554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2674& data-original=&/fe56eb3ed6b3681aea652fde_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Hotline Miami&/b& &/li&&/ul&&p&去年红极一时的游戏。&/p&&p&8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,&b&你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间&/b&,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。&/p&&p&马上要出第二部了。&/p&&img src=&/dd08e8e9f94f94ae4fadb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dd08e8e9f94f94ae4fadb_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Pixel Piracy&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。&/p&&p&游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。&/p&&p&来招募你的水手吧!&/p&&img src=&/b4e19d99_b.jpg& data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&/b4e19d99_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&To the Moon&/b& &/li&&/ul&&p&说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%258E%25BB%25E6%259C%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去月球&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&下面这句话引用自wiki:&/b&&/p&&blockquote&这是一款使用RPG大师制作的&b&视觉小说。&/b&&/blockquote&&img src=&/f096be20e2231_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f096be20e2231_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Plague Inc: Evolved&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。&/p&&p&&b&这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。&/b&&/p&&p&游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。&/p&&img src=&/4bf7bf92e61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4bf7bf92e61_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cortex Command&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。&/p&&p&&b&以下引用自百度百科:&/b&&/p&&blockquote&表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。&/blockquote&&img src=&/23c5dfeaa6c3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/23c5dfeaa6c3_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Terraria&/b& &/li&&/ul&&p&好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。&b&挖,合成,建造&/b&。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的&b&鸟雕像引擎和电路建造&/b&让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。&/p&&img src=&/40cfeae7bbc4_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/40cfeae7bbc4_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Minecraft&/b& &/li&&/ul&&p&&b&每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。&/b&&/p&&img src=&/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_b.jpg& data-rawwidth=&1679& data-rawheight=&987& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1679& data-original=&/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&=====================&b&感谢其他答主的回答,给了我启发&/b&======================&/p&&p&&b&================以下于日补充==================&/b&&/p&&ul&&li&&b&Cart Life&/b&&/li&&/ul&&p&这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载,然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过&i&某些渠道&/i&才能找到游戏了。谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。&/p&&img src=&/ffcbbbfca1a39f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ffcbbbfca1a39f_r.jpg&&&br&&p&看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。&/p&&ul&&li&&b&the Binding of Isaac&/b&&/li&&/ul&&p&&b&谢谢 &a class=&member_mention& href=&///people/ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hash=&ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hovercard=&p$b$ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7&&@Marvin Snape&/a&的指正&/b&&/p&&p&这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:&/p&&blockquote&《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「&a href=&///?target=http%3A///view/3849478.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&等级系统&i class=&icon-external&&&/i&&/a&」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的&a href=&///?target=http%3A///view/808634.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&密室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。&/blockquote&&p&游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:&/p&&blockquote&游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。&/blockquote&&img src=&/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_b.jpg& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Limbo&/b&&/li&&/ul&&p&游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。&/p&&img src=&/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Kingdom Rush&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。&/p&&img src=&/154db4cdc14b66c5a51580f5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/154db4cdc14b66c5a51580f5_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Goat Simulator&/b&&/li&&/ul&&p&山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。&b&不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了&/b&,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。&/p&&img src=&/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Battleheart&/b& &/li&&/ul&&p&手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。&/p&&img src=&/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_r.jpg&&&br&&br&&p&===========以下于日补充==========&/p&&ul&&li&&b&Magicite&/b&&/li&&/ul&&p&被人说是&b&2D版的怪物猎人&/b&,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了&b&无数次&/b&。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。&/p&&img src=&/0eaca03feb94a2e86a41_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0eaca03feb94a2e86a41_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Steam World Dig:A Fistful of Dirt&/b& &/li&&/ul&&p&游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是&b&挖挖挖挖挖挖挖挖挖&/b&,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏&b&IGN9.5分&/b&(老外是有多喜欢这类游戏)&/p&&img src=&/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Actual Sunlight&/b& &/li&&/ul&&p&又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:&/p&&img src=&/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_b.jpg& data-rawwidth=&1667& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1667& data-original=&/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_r.jpg&&&p&字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。&/p&&p&游戏好像现在出了3D的测试版。&/p&&p&&b&引用自steam上的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation.
The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.&/blockquote&&img src=&/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Superbrothers: Sword and Sworcery EP&/b&&/li&&/ul&&p&谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐&b&美爆了&/b&,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。&/p&&p&同样IGN9分作品。&/p&&img src=&/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Legend of Dungeon
&/b&&/li&&/ul&&p&&b&这游戏的画风我看了一眼就要射了。&/b&&/p&&p&&b&……&/b&&/p&&br&&p&&b&啊啊啊!射了!&/b&&/p&&p&地牢类的游戏无非就是&b&刷刷刷&/b&,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!&/p&&p&和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:&/p&&blockquote&说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,&b&搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家&/b&。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是&b&150美元&/b&。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。&/blockquote&&p&&b&另外,游戏支持多人合作。&/b&&/p&&p&&b&还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。&/b&&/p&&img src=&/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&the Cave&/b& &/li&&/ul&&p&刚准备补充,看到答主 &a class=&member_mention& href=&///people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca7a83cedca008e09cdbee& data-hovercard=&p$b$ca7a83cedca008e09cdbee&&@王晓阳&/a& 已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。&/p&&img src=&/34c25cae761fc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/34c25cae761fc_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&=====================下面是最后一更,于日=====================&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&Luftrausers
&/b&&/li&&/ul&&p&复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!&/p&&img src=&/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cloudbuilt&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。&/p&&p&以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西&b&有些&/b&还是不错的)&/p&&blockquote&和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!&/blockquote&&img src=&/c03cc03665a6ebb811e7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c03cc03665a6ebb811e7_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Risk of Rain&/b&&/li&&/ul&&p&好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是&b&两个&/b&华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 &a class=&member_mention& href=&///people/e3c86b70f21241dde30b& data-hash=&e3c86b70f21241dde30b& data-hovercard=&p$b$e3c86b70f21241dde30b&&@水无痕&/a&在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:&/p&&blockquote&The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.&/blockquote&&img src=&/e654dbb45afc12f4a0cee97cbd4296b9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e654dbb45afc12f4a0cee97cbd4296b9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Monaco&/b&&/li&&/ul&&p&&b&挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 &a class=&member_mention& href=&///people/8ef18ca746c4c268c15a& data-hash=&8ef18ca746c4c268c15a& data-hovercard=&p$b$8ef18ca746c4c268c15a&&@Macaron&/a&已经给出了介绍。再次补充一段介绍:&/b&&/p&&blockquote&《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。&/blockquote&&img src=&/0ceff381ea9a2c43baccc9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0ceff381ea9a2c43baccc9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Knock-knock
&/b&&/li&&/ul&&p&啊啊啊……这个游戏,&b&强力推荐&/b&,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。&/p&&img src=&/86cb15ad45ca0d0c8b38_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/86cb15ad45ca0d0c8b38_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Kerbal Space Program&/b&&/li&&/ul&&p&答主 &a class=&member_mention& href=&///people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca7a83cedca008e09cdbee& data-hovercard=&p$b$ca7a83cedca008e09cdbee&&@王晓阳&/a&给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。&b&十分&/b&拟真,之所以说&b&十分&/b&拟真是因为它真的&b&十!分!拟!真!&/b&如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。&/p&&p&&b&看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。&/b&&/p&&p&&b&当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。&/b&&/p&&p&&b&甚至根本飞不起来。&/b&&/p&&p&&b&其实说的就是我自己。&/b&&/p&&img src=&/68daf4d4ab9ab_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/68daf4d4ab9ab_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&7 Days To Die&/b&&/li&&/ul&&p&玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 &a class=&member_mention& href=&///people/3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4& data-hash=&3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4& data-hovercard=&p$b$3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4&&@岑建&/a&给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。&/p&&img src=&/55fb7fcadaf64fb209a2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/55fb7fcadaf64fb209a2_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&TowerFall Ascension
&/b&&/li&&/ul&&p&像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。&/p&&p&PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。&/p&&img src=&/3ee34ae16edddb64e5ec53f403a918eb_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3ee34ae16edddb64e5ec53f403a918eb_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Starbound
&/b&&/li&&/ul&&p&貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。&/p&&img src=&/baceddcb834c952a52ca0_b.jpg& data-rawwidth=&1904& data-rawheight=&1042& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/baceddcb834c952a52ca0_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Dwarf Fortress
&/b&&/li&&/ul&&p&没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。&b&不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者&/b&,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hash=&b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hovercard=&p$b$b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb&&@MislankaNova&/a& 的介绍,在此引用一段:&/p&&blockquote&DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。
DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。
DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。
最近的一次,&b&一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。&/b&&/blockquote&&img src=&/e8b5fcd78e5fc3fd16d31f164aab6c3b_b.jpg& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/e8b5fcd78e5fc3fd16d31f164aab6c3b_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Gone Home&/b& &/li&&/ul&&p&之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。&/p&&p&IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:&/p&&p&游戏的优点是:&/p&&ul&&li&Impeccable writing&/li&&li&Fantastic voice work&/li&&li&Original, powerful themes&/li&&li&Amazing sense of exploration&/li&&li&Evocative score/soundtrack&/li&&/ul&&br&&p&然后……&b&没有缺点&/b&&/p&&p&至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。&/p&&img src=&/94a9b00c14d7b9df11b04ca374cc9191_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/94a9b00c14d7b9df11b04ca374cc9191_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Journey&/b& &/li&&/ul&&p&PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者&b&陈星汉&/b&的团队制作。&b&可以看看他自己在知乎回答的问题:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&设计《旅程》(Journey)这款游戏时,你内心中追求的主题是什么?&/a&&/b&&/p&&img src=&/a39a32ff9eb7a861f4c468_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/a39a32ff9eb7a861f4c468_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cave Story&/b&&/li&&/ul&&p&好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:&/p&&blockquote&《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。&/blockquote&&img src=&/9f1e7360ae81daac32dc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/9f1e7360ae81daac32dc_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Mount&Blade
&/b&&/li&&/ul&&p&大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!&/p&&p&据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。&/p&&img src=&/2ee7fbbaa1a151cb7a259_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2ee7fbbaa1a151cb7a259_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Planet Explorer&/b&&/li&&/ul&&p&“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。&/p&&img src=&/fbf1ec49f43ccc01a0bfe6037daf07b8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fbf1ec49f43ccc01a0bfe6037daf07b8_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============&/b&&/p&&ul&&li&&b&Riot
&/b&&/li&&/ul&&p&游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。&/p&&img src=&/e2758acb4d175ea9525f_b.jpg& data-rawwidth=&1700& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1700& data-original=&/e2758acb4d175ea9525f_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&The Witness&/b&&/li&&/ul&&p&Braid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。&/p&&img src=&/6a24ffe3e3c68eab4445854aebf38c89_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6a24ffe3e3c68eab4445854aebf38c89_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Mew-Genics&/b&&/li&&/ul&&p&Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。&/p&&img src=&/cc9503eaf809d024d7e1aa3_b.jpg& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/cc9503eaf809d024d7e1aa3_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Glorious Leader(最近貌似火到爆了)&/b&&/li&&/ul&&p&各大门户网站头条游戏,哈哈。&/p&&img src=&/b01b04d878d7299ae3efb0f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b01b04d878d7299ae3efb0f_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&PS:上面回答模式借用了 &/b&&a class=&member_mention& href=&///people/f99b618f253ecf98e5c78a7& data-hash=&f99b618f253ecf98e5c78a7& data-hovercard=&p$b$f99b618f253ecf98e5c78a7&&@贝尔登&/a&&b& 的答案模式,谢谢。&/b&&/p&&p&&b&===================分割线===================&/b& &b&然后&/b&
看到许多小伙伴对&b&独立游戏是什么有疑问&/b&,我试着解答一下这个疑问。&/p&&p&&b&1.&/b&关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如&b&Kickstater&/b&就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正&b&0成本&/b&的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。
当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。&/p&&p&&b&2.&/b&除了赞助方面,游戏&b&数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)&/b&也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面&b&通常&/b&是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。&b&当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了&/b&,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。
&b&当然数字发行的并非都是独立游戏&/b&,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。
数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。&/p&&p&&b&3.&/b&有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是&b&极具特色的&/b&,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们&b&相对&/b&更讲究稳妥。
同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么&b&团队庞大&/b&,要么&b&技术到位&/b&,要么&b&钱多外包好&/b&。&/p&&br&&p&其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。&/p&&p&等哪天高考考独立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……&/p&&p&最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。
不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。&/p&&br&&p&&b&===================分割线===================
还有一些优秀的游戏其他答主给出来了,比如Trine,Cube World等等等等,如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下。&/b&&/p&&p&&b&注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的,个别是手游。&/b& &b&
PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了,写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。&/b&&/p&&p&&b&&u&关于STEAM:&/u&&/b&
看到很多人不知道&b&steam&/b&是什么,我用我自己的话概括一下,steam就是一个只卖&b&数字版游戏&/b&(区分于大家常见的带光碟的&b&实体版&/b&游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等,就不介绍了),&b&你可以把它理解为卖游戏的淘宝,但是你需要把它的客户端下载到电脑上来&/b&(噗!)。如果没理解可以去看一下wiki是怎么介绍的&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/Steam& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,或者上steam的官方页面逛一圈&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Welcome to Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,就知道大致是个什么东西了。
买游戏的过程和网购一样,你需要一个steam账号(注册可能会花点时间),如果你在国内,只需要一个支付宝就行了,steam支持支付宝结账。购买你要的游戏之后,就能通过steam平台下载,完成之后就能玩游戏了!
类似的平台还有EA的Origin等。
简单地说,要想玩&b&正版游戏&/b&,你只需要一个平台,一张银行卡,就够了。&/p&&p&&b&另外看到很多小伙伴把steam中间多加了一个“r”错写成st&u&r&/u&eam,所以在这里指出一下。&/b&&/p&&p&如果你出于种种原因,比如&b&没钱,&/b&或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己去百度哪里下得到盗版吧。&/p&&p&&b&===============分割线==============&/b&&/p&&p&我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里,我们不能让接触各类游戏的人成为少数,我相信在未来只能玩到正版,但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点,&b&无论正版还是什么&/b&。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚,说三道四。游戏&b&首先是艺术品,其次便是商品&/b&,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它,那么我们把它们当做消遣也是完全没问题的,况且艺术从来就没有什么死板的要求。
&b&享受就好。&/b&&/p&&br&&p&说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:&/p&&ol&&li&&b&steam&/b&上的&b&青睐之光(以前被翻译成绿光计划)&/b&即(Green Light):&a href=&///?target=http%3A///greenlight/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Greenlight&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段,你可以投票支持他,以推出完整游戏。你还可以参与一些游戏的开发,没错,真正参与到开发中去,参加early access,找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量。
&/li&&li&&b&Humble Bundle&/b&,就是通常说的&b&慈善包:&a href=&///?target=https%3A///weekly& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Humble Night Dive Weekly&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&/b&通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立作品,甚至3A大作。&b&同时你的钱将被用于慈善目的,又能玩到游戏又能帮助他人,多好。&/b& &/li&&li&&b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独立星球-发现好游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&/b&这个网站是&b&国人&/b&做的,里面汇集了许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧。
&/li&&li&两个有用的新浪微博账户,上面有steam游戏的打折信息以及其他信息:&a href=&///?target=http%3A///steamcn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamCN官方微博的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,以及“游戏打折情报”的微博:&a href=&///?target=http%3A///p/4730/home%3Ffrom%3Dpage_mod%3DTAB%23place& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微博-随时随地分享身边的新鲜事儿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/li&&li&&b&GADIO游戏广播&/b&,主页是&a href=&///?target=http%3A//www./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核 GAMECORES&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,在&b&Podcast&/b&或者&b&荔枝FM&/b&里搜得到他们的广播节目,上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的,极其胡逼搞怪,也相当硬核,有许多热门游戏资讯。 &a class=&member_mention& href=&///people/82d184aa897ac36c2de5& data-hash=&82d184aa897ac36c2de5& data-hovercard=&p$b$82d184aa897ac36c2de5&&@赵夏&/a&是里面的主持人之一。电脑也可以听,戳这里→&a href=&///?target=https%3A///cn/podcast/ji-he-wang-gadio-you-xi-guang-bo/idFmt%3D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes- Podcast&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&《额外加分》系列:&a href=&///?target=http%3A///playlist_show/id_6033424.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Extra Credit 额外加分&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a class=&member_mention& href=&///people/ca4bdecc2b872fafc96264& data-hash=&ca4bdecc2b872fafc96264& data-hovercard=&p$b$ca4bdecc2b872fafc96264&&@宋雅文&/a&翻译了很多集,讲了很多游戏设计方面的内容,想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟,很幽默的系列小短片。&/b&&/li&&/ol&&br&&p&&b&谢谢&a class=&member_mention& href=&///people/232fd5a10c1ed9efbf798& data-hash=&232fd5a10c1ed9efbf798& data-hovercard=&p$b$232fd5a10c1ed9efbf798&&@Sin Kira&/a&关于慈善包的指正 ,下面引用自评论,我稍作了补充:&/b&&/p&&blockquote&纠正一下,HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】&a href=&///?target=https%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,印度皇家【indie royle】&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Debut 13 bundle&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,&a href=&///?target=http%3A///category/active/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Game Bundles&i class=&icon-external&&&/i&&/a&此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新&/blockquote&&br&&p&&b&请大家多多支持国内独立游戏事业,独立游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠,所以没列出来,但是要支持),还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将于steam发售的游戏,在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展。&/b&&/p&&br&&p&假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏,不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处。&/p&&p&最后的最后,没有看过&b&独立游戏大电影&/b&的人&b&一定要看一看&/b&独立游戏大电影,主要&b&讲的是几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐&/b&,都是他们的&b&真实经历&/b&。这部电影对我的影响真的&b&相当大&/b&,以前想过做游戏,也想过干其他的,什么神经科学,人工智能什么的。但是从2年前第一次看完Indie Game : The Movie,我就下定决心要做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的,我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了&b&5遍&/b&,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭,&b&当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来,BURNING!!&/b&&/p&&p&另外,这个纪录片在steam上卖&b&9.99USD&/b&,喜欢的可以支持一下。&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjI4Mjk1Njk2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
独立游戏大电影
/v_show/id_XNjI4Mjk1Njk2.html
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&最后的最后的最后,写了这么多,难免有一些错误,&b&请大家在评论中指出,我会尽快改正。&/b&&/p&&br&&br&&p&那就写到这吧~done!&/p&
====================多图预警==================== ====================多图预警========================文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===Fez
像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利…
&p&【 更新】
很开心关注这个问题的人暴增,glitch这种在国内冷门东西终于被大家看到多一点了哈哈!有人喜欢有人讨厌,它的魅力&b&在于门槛低,在于你自己对原作的重译与重现,创作过程乐趣很大。&/b&更新两个视频
&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQwNjA1OTIyNA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&故障艺术TEAM DOYOBI - ART OF MEMOREX (SKAM 2012)—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/_HuHzotJftY& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Contour & Shape - STAFF PICK on Vimeo -&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&--------------------------------------------------------------&/p&&p&我来推荐个glitch艺术家和几个超接地气的制作工具吧。&/p&&p&&b&Alexander Peverett&/b&&/p&&p&最喜欢的艺术家之一,下图为Grace Jones,电脑艺术作品。&/p&&img src=&/ccb4c6dad9b456dcd5da9_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/ccb4c6dad9b456dcd5da9_r.jpg&&&br&&br&&p&Computer Graphic Painting系列&/p&&img src=&/cff568d8b062dad4d14c5dd1_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/cff568d8b062dad4d14c5dd1_r.jpg&&&br&&img src=&/9dec2ad4480002cac35d28_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/9dec2ad4480002cac35d28_r.jpg&&&br&&img src=&/28b3aeee9f7b8c7ad1b33_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/28b3aeee9f7b8c7ad1b33_r.jpg&&&br&&img src=&/bf716ed843edb_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/bf716ed843edb_r.jpg&&&br&&img src=&/7f1d19ddd396b2f297bc99d46bf19b98_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/7f1d19ddd396b2f297bc99d46bf19b98_r.jpg&&&br&&p&QR art&/p&&img src=&/7baf42f7bcc5e_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&1467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/7baf42f7bcc5e_r.jpg&&&p&他们的组合Team Doyobi的作品也是赞爆了!!!!不论是音乐,视觉。最喜欢这个冲浪的glitch。
好吧不支持YouTube……以后我传到国内网站上给大家分享,先贴个YouTube网址会翻墙的自己去看吧。
TEAM DOYOBI - ART OF MEMOREX (SKAM 2012)
&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DfggB9NZjJrg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=fggB9NZjJrg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&除了图像,视频,推荐两个做glitch音乐的艺术家,网易云音乐上就找得到他们
&b&Alva Noto
与 Aphex Twin&/b&
alva noto 现场非常棒,声光结合。&/p&&br&&br&&p&&b&2. Glitch的工具:&/b&&/p&&p&APP系列&/p&&img src=&/afde699fa6d0bdbe7c480_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/afde699fa6d0bdbe7c480_r.png&&&p&最推荐第二个gltiche,首先我随便拉了一张图进去&/p&&img src=&/57e1e5acca4aefa511c2_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/57e1e5acca4aefa511c2_r.png&&&p&效果如下,大家可以自己重复加效果,或多个软件同时使用,蛮好玩的。&/p&&img src=&/6d71032a88ceac4ea6a36ee_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/6d71032a88ceac4ea6a36ee_r.png&&&img src=&/ffeb8dfa934ba1013ae18d_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ffeb8dfa934ba1013ae18d_r.png&&&img src=&/79b1d5ef94d89ff9878692f_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/79b1d5ef94d89ff9878692f_r.png&&&img src=&/da57112ebc26bd8ff598f58e25869f8e_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/da57112ebc26bd8ff598f58e25869f8e_r.png&&&br&&p&除了APP,制造glitch的方法还有很多。比较常见的是&b&转格式,搞破坏,转格式转回去&/b&的思想。
比如一段声音你把它转成图片格式,在“画图”中打开,画几笔保存,再把格式转回去。简单的glitch就出现了。视频可以转成音频,修饰之后再转成视频播放,画面就有了变化。
-----------------------------------------------------------&/p&&p&有人问用电脑怎么做glitch,上传了个视频分享给大家。&/p&&p&1.【如何使用Audacity 来glitch 视频】&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/S37nJP__jUs/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Glitch Art Tutorial - Databending Videos in Audacity &i class=&icon-external&&&/i&&/a&第一步:输入文件,但是以raw data形式。&/p&&p&import——raw data&/p&&img src=&/61ebfd2bc27ccd90d4ab6ae_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/61ebfd2bc27ccd90d4ab6ae_r.png&&&p&第二步:修改encoding为 A-law,修改channel 为1 channel&/p&&img src=&/ce548f89f592ddff45e90a_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ce548f89f592ddff45e90a_r.png&&&p&第三步:选择一小段加效果(注意要一小段!不可以太多!不然最后会播放不了!)&/p&&img src=&/ae07fbbd73_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ae07fbbd73_r.png&&&p&第四步:输出export,保证header是raw header-less,encoding仍然是a-law,ok了~&/p&&img src=&/decc0b2eb9beeaa8a20b75dc_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/decc0b2eb9beeaa8a20b75dc_r.png&&&br&&p&2. 【使用ImageGlitcher 来glitch图片】&/p&&p&ImageGlitcher是个在线工具,拉图片进去就行了。&/p&&p&网址:&a href=&///?target=https%3A///demos/js/imageglitcher/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ImageGlitcher&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/1f910cc42b71ed946cc7c30f5021af5c_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/1f910cc42b71ed946cc7c30f5021af5c_r.png&&
很开心关注这个问题的人暴增,glitch这种在国内冷门东西终于被大家看到多一点了哈哈!有人喜欢有人讨厌,它的魅力在于门槛低,在于你自己对原作的重译与重现,创作过程乐趣很大。更新两个视频
1.&br&十二日。十二月十二日&br&二零一二年十二月十二日下午四点前一刻,骷髅王遇到了丽娜。这是事实,谁也改变不了。&br&骷髅王从来没遇到过这样一个女人。炽烈如火,一头绯红色的长发在阳光下撒开,温暖了骷髅王那冰冷的骨架。&br&数百年来,他从未感觉时光竟那样漫长,漫长到他心脏都要停止了&br&即使他早已经没有心脏了&br&&br&2.&br&“那种感觉怎么说呢,像是我躺在金色的麦浪里,阳光洒下来,我什么都不用做的感觉”
道&br&“夜魇好像没有阳光,更别提什么金色的麦浪了”我小声地提醒他&br&“我知道,只是形容嘛..”他挠了挠头,有点不好意思,“偶尔想想如果生活在天辉该多好啊,我可
以出个推推,推上高坡看落日,晚上还有漫天繁星呢!如果是夏天,说不定还有蝉鸣...”他似乎
有些出神,絮絮叨叨的说着&br&&br&&br& 他大概是陷入爱情了&br&&br&3.&br&“我今天帮你打听过了,她喜欢听钢琴,所以你要成为“钢琴手骷髅王”了?”我嘲讽地说着&br&“你也知道我是个手残,就别笑话我了...”&br&“收手吧”&br& “什么?” &br& “作为兄弟我提醒你,你们是真的没结果的,要找到你们之间的共同点简直和影魔单杀神灵一样可
笑”&br&“我知道啊”他叹了口气,喃喃自语道
“但我只想看看她..你如果喜欢一个人,你应该会明白我的感受吧”&br& 我愣住了&br& 是啊&br&谁没年轻过呢&br&&br&4.&br&“诶,夜魔你知道吗,我今天和丽娜说话了!”&br&“恭喜,你是怎么做到的?”&br&“她今天把我打死了,然后我又站了起来,说了句“我是不朽哒”,她笑的直不起腰,说你好有趣“&br&我扶额说不出一句话&br&“你听我说,我今天找了商人,看到阿哈利姆神杖好漂亮,想买一把送给她,还有...”他不停的说着,&br&笑的像个孩子&br&但是&br&我和他谁也没想到&br&那句话是丽娜和他说的第一句话&br&也是最后一句了&br&&br&5.&br&我好久没见到骷髅王了&br&听说丽娜死的那天,他拿出所有积蓄买了神杖出门了&br&有人说他去丽娜坟前祭奠了&br&有人说他去找肉山了&br&有人说他疯了&br&总而言之失踪了&br&&br&有时候我会想&br&如果不能改变那个开始&br&能不能忘了那个结局呢&br&&br&&br&6.&br&十二日。二零一三年十二月十二日&br&夜魇出现了一位新英雄&br&冥魂大帝&br&背负着阿哈利姆神杖的他&br&能让他的队友数秒内不死&br&&br&他和骷髅王是如此的相似&br&直觉告诉我他能告诉我骷髅王去了哪里&br&我要和他谈谈&br&&br&7.&br&“我知道你会来,我会告诉你一切”&br&他说他见到了一个不会数三的恶趣味的胖子和一只冰蓝色的青蛙&br&他们说只要你舍弃那副骨架,摘下你的王冠,改变你的姓名,抛下你的容貌&br&他们就能帮他实现一个愿望&br&&br&呵,愿望吗..&br&“我想再见见她,哪怕几秒钟也好”&br&&br&“所以,这是我获得的新能力,厉害吧?”&br&但他的眼角&br&没有自豪&br&只有落寞&br&&br&8.&br&我不知道他有没有见到她&br&但我知道&br&那个说“嘿,你知不知道,名字里带王字的英雄都很厉害呢!”的少年&br&已经不在了&br&&br&&br&-----------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&br&&br&随手瞎写的一个基于13年迎霜节活动“冥魂之夜”的脑洞&br&以上&br&&br&-----------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------&br&首次千赞不胜惶恐&br&如若有时间考虑写个新故事&br&谢各位厚爱
1. 十二日。十二月十二日 二零一二年十二月十二日下午四点前一刻,骷髅王遇到了丽娜。这是事实,谁也改变不了。 骷髅王从来没遇到过这样一个女人。炽烈如火,一头绯红色的长发在阳光下撒开,温暖了骷髅王那冰冷的骨架。 数百年来,他从未感觉时光竟那样漫长…
那种震撼,不是秀的飞起,精巧操作,热血沸腾。&br&而是坚持。&br&——我来说一个真实的对局。&br&——————————————————————————————————————&br&游戏是星际争霸1,很古老的一款游戏。&br&游戏双方是我,和路人甲。&br&先说我把,星际争霸骨灰级玩家,算个高手,自己估算巅峰时期,全国100名左右的实力。&br&路人甲,人如其名,技术路人甲档次。&br&好,开始用演义的手法来写了。&br&——————————————————————————————————————&br&2010年是我最颓废的时光,我每天躲在那间阴暗的小房间里,窗户常年不开,电脑屏幕上长时间地放着AV,屋里弥漫的烟几乎让人眼睛都睁不开。&br&和往常一样,晚上7点,我被尿憋醒。&br&“日”,我挣扎着起来,先顺手在VS上建了一个游戏主机,让后去撒尿。&br&回来的时候,已经有一个路人甲进了游戏。&br&当时我VS17级,他10级。&br&GGG,他说。&br&无所谓,我点了一支烟,开始了游戏。&br&游戏很快呈现一边倒的局面。然后他选择了人族,守在高地,易守难攻,死不投降。&br&我把外面的资源全部占据,然后做满了200人口的兵。开始用各种姿态调戏他。&br&因为我们选择的地图是有限资源,很快,他占据的那点资源被消耗殆尽,我估算了一下,他总人口可能不到50。&br&玩了一会,我觉得没劲,开始做晚饭,睡回笼觉。但我也并没有退出游戏,因为我知道,就算我不玩,他也只有认输——他没有资源了,无法做出更多的兵。&br&当我再次醒来的时候,已经是8点多一点了。&br&我看了一下屏幕,咦,为什么还没有提示我游戏胜利的画面呢?&br&我走进了一看,我艹,他居然还在玩!&br&他造了一个运输机,把他农民沿着地图的边缘运出去,在地图最角落的一个资源点收集资源,然后运回去放到总部里。&br&&b&运一次需要1分钟左右,他能收集到64块的资源。&/b&&br&&b&而人族,最低级的兵种机枪兵,50块一个!&/b&&br&&b&这个过程他已经持续了一个多小时!!!!!!!!&/b&&br&我当时就炸了&br&心情无比尼玛复杂&br&我点了一支烟,不知道如何处理&br&我应该直接灭掉他,然后开始下一场游戏?&br&后来,我抽了很多只烟,&br&在电脑面前默默地看他运矿看了一个多小时。&br&时间已经到了9点多了。&br&&b&他一直重复这个过程,已经两个多小时&/b&&br&&b&但是他收集的资源,造出来的兵&/b&&br&&b&依旧无法与我一战&/b&&br&&b&我打字说:我回来了。&/b&&br&&b&他不说话,依旧在做自己的事。&/b&&br&&b&然后我不知道怎么地,就哭了。&/b&&br&&b&一边哭我一边想,我明天应该去投简历了。&/b&&br&&b&别人尼玛玩游戏都这么坚持,你怎么能放弃自己的人生?&/b&&br&哭了一会儿,我起身洗澡,然后打开窗户,做简历投简历。&br&时间已经10点了。&br&等我再切到游戏画面,他已经开始反击,占据了大半地图。&br&我再点了一支烟。&br&冷冷地造兵攻击。&br&在最后一次400人口大混战中,我全歼了他的部队。&br&他打出了字,这是这局游戏中他唯一说的话。&br&他说:Good Game。&br&然后退出了游戏。&br&这局游戏是我玩过时间最长的游戏,总耗时3个多小时,而星际平均游戏时间不到20分钟。&br&在这局游戏结束之后的十几个小时,我接到了面试通知,结束了我长达一年多的颓废生活,渐渐地还清了债务,也不再酗酒。&br&我已经很久没玩星际争霸1了,因为几乎没人再玩了。现在的我,偶尔玩玩DOTA,不管什么样的局,我都会坚持,就算队友全退,我都会坚持守在世界树前面,看见我被摧毁或者世界树被摧毁。&br&总有人骂我:SB,你他妈快退!你他妈死得像一只狗了,还不退。&br&&br&我总不会说任何一句话。&br&&br&——————————————————————————————————————&br&追加:评论区有人已经秀的飞起,我为他点赞。这个抖机灵我给满分。&br&&br&其次,我觉得,不存在SC,CS,DOTA的玩家比现在LOL玩家素质更高的说法。&br&实际上,星际几乎没有嘲讽,因为星际的操作频率实在是太快了。&br&但我们有比嘲讽更夸张的玩法。&br&我们以前,是玩爸爸/爷爷/女畜杯。&br&输的一方,去一下星际专业的论坛发帖承认赢家的自己的爸爸/爷爷,自己是赢家的女畜。等等。&br&如果关系好,可以当玩笑看。&br&如果关系不好,这已经是人格侮辱了。&br&我已经记不清我做了多少次爸爸爷爷,也记不清做过多少次儿子孙子。&br&所以,我觉得。&br&——Dota,LOL这些嘲讽,还蛮可爱的。
那种震撼,不是秀的飞起,精巧操作,热血沸腾。 而是坚持。 ——我来说一个真实的对局。 —————————————————————————————————————— 游戏是星际争霸1,很古老的一款游戏。 游戏双方是我,和路人甲。 先说我把,星际争…
这个答案必须要更新了,因为新的纸飞机世界纪录诞生了!&br&新的记录保持者“Suzanne”比排名第一回答里的“复仇者”多飞了19英尺,总共是226.8英尺(约70米)。&br&赶快回家折给孩子吧。&br&&br&&blockquote&打破世界纪录的纸飞机Suzanne  &br&&img src=&/4e42f0bdda_b.jpg& data-rawwidth=&1292& data-rawheight=&744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&/4e42f0bdda_r.jpg&& 使用A4的纸,约翰使用的是美标信纸要裁掉19毫米。&br&&img src=&/c3bb0e83ea2ecf3d0b27ec5b17664c60_b.jpg& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&/c3bb0e83ea2ecf3d0b27ec5b17664c60_r.jpg&&&br&第一步是对角折,留下一个折痕。  &br&&img src=&/ec7af164b54e4fb89a8b_b.jpg& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&/ec7af164b54e4fb89a8b_r.jpg&&&br&打开后,另一个方向也折一下。  &br&&img src=&/b4ddfca13afc190db5afcf74_b.jpg& data-rawwidth=&1338& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1338& data-original=&/b4ddfca13afc190db5afcf74_r.jpg&&&br&第三步需要注意,在对齐这条折痕的时候要留出1~2mm的空隙,不要紧贴。  &br&&img src=&/b0323cff12c1c11c0fbe0_b.jpg& data-rawwidth=&1292& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&/b0323cff12c1c11c0fbe0_r.jpg&&&br&另一边同理,然后把两边交叠起来。  &br&&img src=&/5b8eddf1f010ddce5e4b03_b.jpg& data-rawwidth=&1298& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/5b8eddf1f010ddce5e4b03_r.jpg&&&br&以两边交叉的下交点为轴(如上图虚线所示),将上半部翻折过来。翻折的时候注意对齐折痕和折边(虚线所示)。  &br&&img src=&/6aa1a8e4af363de39dca404fc290df7b_b.jpg& data-rawwidth=&1306& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1306& data-original=&/6aa1a8e4af363de39dca404fc290df7b_r.jpg&&&br&完成后的样子  &br&&img src=&/4142ccc2e14bfcb11def_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/4142ccc2e14bfcb11def_r.jpg&&&br&按照折痕将两边向内翻折将纸拿起来,沿竖轴向纸的背面对折  &br&&img src=&/255ccaa62db8aedd70d95_b.jpg& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&/255ccaa62db8aedd70d95_r.jpg&&&br&开始折机翼,将一边向下折,要用拇指顶着机翼下缘。  &br&&br&&img src=&/1b32f60dad480ff9d4ca_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/1b32f60dad480ff9d4ca_r.jpg&&&br&注意折的角度,离机头5mm左右  &br&&img src=&/9c0b008ea3dee686ed6eaec_b.jpg& data-rawwidth=&1302& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1302& data-original=&/9c0b008ea3dee686ed6eaec_r.jpg&&&br&另一侧同理,注意使两个机翼底边对齐  &br&&img src=&/9f7db667aa_b.jpg& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&/9f7db667aa_r.jpg&&&br&完成了,拿起来微调反角  &br&&br&&img src=&/7c8f735351fcb114ca0047bdcbc13664_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&想让纸飞机飞得更远,你可以先向后伸展,然后向前用力,做投掷的动作,这样可以加快你的身体转动的速度,直线扔出去,尽量保持水平方向,保持水平、放松,然后扔出去。就是这样……&/blockquote&原文地址
&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5MTkzMjA1MQ%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Db52c8e0cac4d2%26scene%3D2%26from%3Dtimeline%26isappinstalled%3D0%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&会折纸飞机的爸爸最受崇拜 | get√一下能飞70米的纸飞机怎么折&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这里还有 &a data-hash=&73ebd056ad6c827b9059fd7& href=&///people/73ebd056ad6c827b9059fd7& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@九安& data-tip=&p$b$73ebd056ad6c827b9059fd7& data-hovercard=&p$b$73ebd056ad6c827b9059fd7&&@九安&/a&同学补充的视频地址 &a href=&///?target=http%3A///v_102_610/MTIxMDY5MTg.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&飞得最远的纸飞机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&顺便推荐个好东西:在Minecraft里学编程,开发自己的小游戏 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&用Minecraft学编程 编程 极客 少年 PVPIN&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这个答案必须要更新了,因为新的纸飞机世界纪录诞生了! 新的记录保持者“Suzanne”比排名第一回答里的“复仇者”多飞了19英尺,总共是226.8英尺(约70米)。 赶快回家折给孩子吧。 打破世界纪录的纸飞机Suzanne 使用A4的纸,约翰使用的是美标信纸要裁掉19…
∮/10/13 update∮&br&&br&“总有一天,有人会赢过我。但那不会是今天,那人也不会是你。”&br&[&i&Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't be you.&/i&]&br&——【定论】&br&&img src=&/36a30ed2fd134e819be621_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&&br&“你的第一个错误就是以为我会让你活到犯下第二个错误。”&br&~吉塔夏组的萨瓦恩&br&——【心灵失足】&br&&img src=&/fb78872f51bbc52e671ccd_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&265&&&br&&br&&p&“你的心灵是疯狂与天才的奇妙组合。我刚把天才那部分拿走了。”&/p&&p&~杰斯贝连&/p&&p&——【心灵塑型】&/p&&img src=&/c79104ebc659cff0cdb3bc_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&265&&&br&&p&“我预见了未来,那里面没有你。”&br&&/p&——【艾文卜算师】&br&&img src=&/3cfe1ca544db98db0a296f3a797f837c_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&224&&&br&&你的无知令我狂喜&&br&~札戴克&br&——【猜疑之影】&br&&img src=&/354fb2a63eb94ae62a397_b.png& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&223&&&br&@blade&br&“「我知道你在想什么,」杰斯的声音在法师的心灵中飘荡。「没用。」”&br&——【心灵抗辩】&br&&img src=&/c5fb4e058aaba2a4a0921_b.png& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&311& class=&content_image& width=&223&&&br&======================================================================&br&死亡、阴谋、野心之黑&br&&br&“下一句话好好想过再说。 那会是你的遗言。”&br&~不可近的菲姬 &br&——【残酷勒令】&br&&}

我要回帖

更多关于 塔防三国志 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信