王者荣耀射手怎么出装出装应该怎样出装好?射手和坦克?看着别人出装很牛逼,自己出装不厉害

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王者荣耀数据分析坦克出装教你做一个好肉
  为玩家介绍的是王者荣耀中关于用数据讨论坦克的出装,那么下面就来看看如何做好一个坦克。保护输出吸引火力呢?想知道的玩家一起来看看下面的文章吧!希望玩家会喜欢哦~赶紧来试试看吧!绝对是非常不错的选择啊~
  【原创作者:zxlkof】
  首先,让我们先来揭开一个小谜底,王者荣耀里,防御机制是怎么计算的?
  经过老夫的数据测试,已经得到较为精准的公式:
  防御数值/602+防御数值=减伤比
  举个列子,项羽1级物理防御146(我符文有23),减伤比是19.5%。
  用我给的公式算一下:146/748=0.19518.....,四舍五入就是19.5%。
  为了准确,我们将项羽升到10级,项羽物理防御384,减伤比39%。
  我们再来用公式算一下,384/986=0.38945....,四舍五入就是39%。
  证明老夫这个公式还是挺靠谱的!
  好,现在让我们来看看下面一个出装,讨论一下他的合理性。
  项羽满级初始防御484,按照这个出装:494+110+240+360+360=1574。
  按照公式,我们算一下:%,另外鞋子还能减少15%的普攻。
  我的天啊,这项羽还打的动吗?
  可事实往往事与愿违
  我们发现,坦克在王者荣耀这个游戏里,就算装备大致跟得上队友发育,但打起来仍旧比较脆,在团战里,很可能连5秒真男人都做不了。
  为什么呢?
  因为有一个磨人的小妖精存在:
  那就是&&破甲弓!
  破甲弓以它超高的性价比,几乎所有物理伤害职业,在前中期就人手一把,1390元,可以减45%防御哦。
  刚才那一套装备,只要被破甲弓砍那么一下,立马变成:
  72%*55%=.39.6%
  我滴个神,仅需1390元,六神装的坦克,立马减少32%的减伤比,你说可怕不可怕?
  而一个坦克想增加32%的防御,特别在中后期,往往就不是一件360的防御装就可以的(根据小学知识,基数越大,后面百分比的影响其实是递减的),而坦克一件防御装一般都2100左右。
  不好意思,刚刚想偷个懒,造成一个明显的失误。
  破甲弓增加45%物理穿透,我偷懒直接【减伤比*0.55】这是错误的。
  因为在公式里,分母里的602是固定数值。
  那么,让我们再算一遍:
  /602+=59%
  也就是说,一把破甲弓,砍一刀,可以减少72%-59%=14%减伤比。
  那么针对上面那一套装备,我们应该怎么改善呢?
  首先,火甲作为坦克性价比较高的装备,放在第一,是应该没错的。
  再来就是鞋子,根据对方阵容选择物防还是魔防,选择相应的鞋子,大家肯定也没有争议。
  冰心,360物理防御,根据新版项羽的特性,减少20%CD也是很适合项羽的,可以做到3秒一撞。
  问题就出现在第四件装备了:反甲。反甲拥有360物防,但这360物防所能带来的减伤比,其实作用已经在减少了(小学数学常识)。
  再来,因为破界弓的存在,其实两件360防御的装备,与一件360的装备,有什么不同呢?
  我们来算不出反甲的减伤比,项羽的物防减少360,就是4。如果被破甲弓那么一砍,我们再来算一下:
  /602+=52%
  出了反甲是59%,由此可见,360防御很可能只提升了7%的减伤比。有没有很震惊?
  我们知道,提升坦克的耐操性,除了提升防御外,还可以提升血量。
  以满级项羽计算,血量为:8856。(出第四件装备其实应该是没到15级的)
  如果,你实在想提升项羽的攻击力,那么第四件装备,我就推荐爆裂之甲:+60攻击 +1000血。
  这1000血代表什么呢?=提升11%生命值,这个比率,可是破甲弓无法破坏的。
  并且伤害值、被动与反甲也不相上下,还比反甲便宜了一点点&&
  当然,就正常来说,对面应该是有法师的,那么第四件出绿甲的话,在减伤方面,不仅物理减伤比出反甲还好,在法术减伤更是不用我说了,还减10%CD和增加治疗效果哦!
  是不是觉得很神奇?
  当然,在10月份的新赛季,破甲弓将大砍一刀,相对来说,坦克在新赛季应该比现在强势一些。
  但就现在版本来说,破甲弓的低价,导致中早期就人手一把。所以,坦克,在出了一定的物理防御后,不应该过于追求防御,而是要弥补血量,因为血量是任何道具都不能影响的。
  所以,刚才那套装备可以优化为(鞋子视情况而定):
  这套装备,其实适合于全部CD较长的坦克,防御能力可以说在目前版本,是最为理想的。并且,减少30%CD,非常实用。冰心和不详的被动,更是能给团战带来很好的收益。
  下面就列举一些常见坦克的出装,个人觉得是比较合理的。当然,有不同意见的,也欢迎讨论。不过希望大家文明交流,谢谢!
  首先,说下【牛头】吧,三套出装,一般都以第一套为主:
  解析:火甲、鞋子基本作为坦克前两件没争议。
  第三件绿甲,+魔防+血,减CD,因为牛魔技能时间较长,较为合适。
  第四件,军团。因为牛魔的被动是增加自己和附近血量最少的人双抗120,再加上军团,可以达到双抗240。其他队友双抗120。对于牛魔来说非常不错的装备。
   这里有个小技巧,系统出装,军团很早就出,这是很不合理的。因为军团价格1970,合成是三个小件,总价格740,中间有1230的资金真空期。这对于 前期来说,是非常不划算的。而放在第四,刚好还剩三个位置,资金几乎毫不浪费,并且当出完军团,差不多也有13级左右,装备效果完全发挥。
  第五件,霸者,配合绿甲,不多说了。
  最后一件,可以冰心或不详,看自己的情况。一般来说,肉能出五件装备,早就打完一盘了,第六件可能性很小。
  再来说下【夏侯惇】,出装如下:
  常规出装中,不详可以换为反甲。这套出装能打能抗,比较适合顺风局。
  如果是逆风局,【纯坦克】这套出装就更为适合了,能抗控制更给力。
  有时候会遇到孙膑和4个菜刀的队伍,或者纯菜刀队伍,那么第二套出装就再合适不过了(有孙膑鞋子可以换位法防鞋)
  看到有一些人问亚瑟,其实亚瑟谈不上正儿八经的坦克,但作为副坦还是不错的。
  新版亚瑟也比以前有意思,出装如下:
  我们发现,新版亚瑟,其实技能加成比较少,出攻击装是不明智的。
  而且1技能标记后,所有伤害(不包括伤害)还能造成法术伤害,所以装备一方面要能抗,一方面要堆法术伤害。而火甲和反甲正好符合这两项特性。
  绿甲可以提升亚瑟被动和防御,黑切和提高攻击和减CD,霸者续航。
  可以说,这套装备是新版亚瑟较为理想的,能打能抗的典型。
  再说说钟无艳吧,钟无艳在这个赛季和夏侯一样,出场几率高。出装:
  钟无艳基本就基本不用考虑攻击了,我的出装思维是减CD,出了冰心和绿甲,很有可能一次团战打出两套技能。冰心和不详的被动,也是作为坦克最应该为团队贡献的。
  类似的还有【白起】:
  白起的技能时间长,减CD也是需要的。
  同时新被动是恢复生命,所以绿甲是必出的。
  大招嘲讽之后,别人会以普攻的形式打你,所以冰心和不详的被动是非常合适的。
  不过,说老实话,白起重新做了之后,比原版好像也没增强多少,技能范围反而还削弱了点,有点失望。相对来说,项羽提升还是比较明显的。
  老司机【项羽宝宝】登场了,项羽是个让人又爱又恨的角色,新版项羽确实增强了不少。但是,不管你是老司机还是新司机,都不敢保证项羽1技能总是那么恰当好处,一不小心就可能变为救死扶伤。这也是项羽作为一个合格甚至强力的坦克,但出场率仍旧不太理想的重要原因。
  友情提示:队里有钟馗、墨子这样的强控英雄,奉劝各位最好不要选项羽了,一不小心就会被喷死,你懂的!
  出装:
  项羽出装这个版本,核心是减CD,做到3秒一撞,不断骚扰对方。同时,大招伤害不错,适当出点攻击也是不错的选择,黑切就非常适合,减CD,减防御(如果1技能能打中,刚好可以减防御)。
  小技巧:
  项羽1技能开团,撞到人之后,立马接大招,基本上可以保证眩晕你撞到的人一秒哦!
  俗话说,人中吕布马中赤兔。吕布算的上是王者荣耀中能抗能打的代表,缺点就是比较笨重、大招命中率较低。出装如下:
  有人说,我不怎么喜欢出反甲。的确,作为一般的坦克,反甲的属性并不能带来很高的收益,还不如出不详。因为不详更能抗,还能减少敌人移速攻速。但是,反甲对于吕布来说,就是非常适合的装备了。
  全肉坦克装中,军团可以换为【血手】。不过血手价格高,合成慢,血量30%以上,基本没作用,所以我个人不喜欢出。
  半肉攻击装中,如果能把破军出完,反甲+破军,相信1技能只要打到地方英雄,足以令他们闻风丧胆,落荒而逃。
  【刘邦】是个挺有意思的英雄,技能和攻击基本上都与最大血量挂钩,所以在出装的时候,血量是最优先考虑的因素:
  我刘邦的出装可能有点非主流,第一件出时之预言。其实这件装备的属性是非常适合刘邦的,前期小水晶其实续航不错。后期能+240法强 1200血,还能+400蓝。但是,缺点也是明显的,前期变得有点脆,需要玩的猥琐点。
  减CD对于刘邦来说,作用不大,一次团战基本不可能打出两次技能。刘邦的关键点在于支援速度,以及2技能能否嘲讽的到敌方重要的输出位。
  小技巧:
  1、在大招传送之前,就开启1技能,等传送到达后,基本就可以手动爆炸了,BOOM!
  2、大招传送,千万不要选残血队友,因为他基本撑不到你到达。应该选血量较为丰厚、并且需要保护的人。
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在王者荣耀中对线射手的坦克很多都会先出反甲和红莲斗篷,这两个装备在对战射手时是相当克制的,特别是典韦这类的英雄就更加的克制了。要是马可波罗这样的英雄对战这些坦克就更加乏力了,基本一个一技能丢出去就自己基本就是残血了。敌人再战就很容易了。克制反甲坦克也是有技巧的,有攻防两种思路,切游小编一一来解读。
防守思路出装:
克制反甲坦克的时候防守技巧是能够有不错的效果的。反甲返回的伤害是以魔法伤害的形式呈现的,所以射手在对战敌人反甲较多的情况下就可以出一个魔女斗篷来增加自己的生存能力的。而且魔少女斗篷在地方团队中法师较多的情况下也是有很好的一个出装技巧。
攻击思路出装:
使用射手在敌人反甲的给我们造成伤害后也可以用泣血之刃和破灭君主来增加自己的恢复能力,从而提升生存能力的,不过需要注意的就是现在的吸血机制是需要普攻才能够恢复生命值的,所以使用这个思路需要技能和普攻来衔接增加自己的生存能力,所以使用这个思路对战的时候攻速的装备选择也是很重要的
这两种出装思路都是能够在对战中克制反甲坦克的,所以我们也是需要根据实际的战况来选择的。
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