flash中flash锁定填充的区分 就是哪些flash锁定填充可设置滤镜效果 哪些不能等等之类

8、为所有关键帧添加补间动画。运行你的动画并作必要的调整。也许想调整模糊滤镜的值,透明度或改变你的动画。你也可以在新的一层创建第二个蒸汽并画更多的形状将它们转换为影片剪辑元件,重复第1-7步。然后选择并向后拖动全部帧。这将避免只是单个蒸汽循环的效果



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        以前制作水波效果,多是运用遮罩方法,现在Flash8的滤镜功能为我们提供了新的途径,而且制作出来的效果非常逼真。先来看看用模糊滤镜制作的水波动画效果,如图7-31所示。 


   2,制作波纹上下运动的影片剪辑元件

        (1)新建一个名称为“波纹上”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将“波纹”元件从“库”中拖放到舞台上。 

        (2)分别在第20帧、第40帧处插入关键帧,并设置动作补间运动。在第20帧处,将“波纹”元件向右斜上方向略加移动。制作完毕“波纹”将会作从下向上再向下的运动。打开【绘图纸外观】按钮可以看到其移动轨迹,如图7-34所示。 

        (3)下面制作波纹向下运动的元件,其运动方向与“波纹上”刚好相反,是先向下再向上的运动。新建一个名称为“波纹下”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将“波纹”元件从“库”中拖放到舞台上。 

        (1)新建一个名称为“重叠波纹”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将“波纹上”元件从“库”中拖放到舞台上。 

        (2)插入一个新图层,在“图层2”中放入“波纹下”元件。调整实例位置,使“波纹下”的位置比“波纹上”略高,如图7-35所示。 

        如果将“波纹”影片剪辑元件的填充色改为放射状渐变色,则将制作出光亮集中的水波,好像月光下的波光一样。其填充色设置如图7-37所示。 

        滤镜功能看似简单,其具体运用却需要不断的去探索尝试,才能更好的发挥出它的作用,为创作出更专业的作品服务。

        (3)直接导入的图片并不能使用混合模式,混合模式只适用于影片剪辑和按钮。所以我们要把图片制作成影片剪辑元件。 
        新建一个名称为“图片”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中将刚刚导入的图片拖放到舞台上。因为图片比较大,我们将它缩小一些。在“属性”面板中单击宽高前面的锁状按钮,使宽高变化同步,然后输出入宽值670,如图7-46所示。 

2.制作图片运动元件 

        (1)新建一个影片剪辑元件,名称为“横图片”。在这个元件的编辑场景中,打开“混色器”面板,选择“笔触颜色”为无,“填充颜色”类型为“位图”,能看到刚刚导入的图片已经出现在选择框中了。如图7-47所示。 

        (2)使用“矩形工具”画一个宽度为600、长度为90的长方形,作为填充色的图片会以原始大小出现。缩小舞台显示比例,使用【填充变形】工具,分别将鼠标按住填充变形框左边和下边的箭头向里推,将填充图片缩小,直到小图片显示完整且刚好撑满矩形的上下端为止。如图7-48所示。 

(3)在“图层1”第80帧处插入一个关键帧,使用【填充变形工具】选择最前面的填充图片,将鼠标放到填充变形框中心,当其成为可移动状态时,按住鼠标,拖放到最后一张图片位置处释放鼠标,注意保持图片的水平位置,否则在图片移动动画中会出现抖动。在第1帧处设置补间类型为“形状”。按回车键播放一下,图片已经横向移动起来。 

        (4)新建一个影片剪辑元件,名称为“竖图片”。这个元件制作图片从下向上的竖向运动,其制作方法与“横图片”相同,所不同的是矩形为竖向放置,宽度为90,高度为440。如图7-49所示。 


(1)新建一个图形元件,名称为“网格”。在这个元件的编辑场景中,选择【直线工具】,在“属性”面板中将笔触大小设置为2像素。在场景中画一条宽600像素的横线。按住ALT键拖动鼠标将该直线向下复制多条,选中所有直线,执行【修改】|【对齐】|【左对齐】命令,再执行【修改】|【对齐】|【按高度均匀分布】命令,使其排列整齐,分布均匀。如图7-50所示

        (2)使用【选择工具】将所有直线全部框选,按住ALT键将其拖放到舞台其它位置,注意不要与原直线重合。执行【修改】|【变形】|【顺时针旋转90度】命令,如图7-51所示。 

        (1)由于混合模式是基于下层色彩而变化的,所以下层图形的色彩至关重要,它的变化会使应用混合模式的图形生成不同的色彩、明度。所在设计背景元件时,我们使它进行不同颜色间的变化。 

新建一个图形元件,名称为“背景”。使用“矩形工具”画一个与影片舞台尺寸相同的矩形。 

        (3)为了加强效果,我们在背景图形上再加一层半透明的网格。新建一个图层,将“库”面板中的“网格”元件拖入舞台中放好,在“属性”面板中设置颜色Alpha值为20%,并在第55帧处插入帧。如图7-53所示。 

(1)回到“场景1”中。将“图层1”改名为“图片”,将“图片”元件拖放到舞台上。图片本身比较大,而我们只打算显示其头部大特写,所以图片摆放的位置需要特别注意。但是现在图片已经将整个舞台完全覆盖,怎样才能知道图片的位置是否恰当呢?最简便的方法就是我们马上就要学习到的混合模式。  

        选中“图片”元件,打开“属性”面板,在其中的“混合”下拉列表中选择“色彩增殖”,由于舞台是白色的,舞台以外是灰色的,使用“色彩增殖”后,图片在舞台上的部分没有任何变化,而舞台外的部分颜色却变暗了,这样你就能根据你的需要调整图片的位置了。如图7-54所示

(2)接下来设置“图片”不同的混合模式。在第1帧、第25帧、第32帧、第56帧、第66帧、第78帧处各插入关键帧,并在各帧之间定义补间动画。打开“属性”面板,设置第1帧的混合模式为“一般”,以下依次是:增加、叠加、叠加、色彩增殖、色彩增殖,以后部分不需要变化,在第130帧处插入帧。图层结构如图7-55所示。  

(3)新建一个图层,改名为“背景”。在第25帧前不需要图片发生什么变化,所以我们在第25帧里才插入空白关键帧。将“背景”元件从“库”面板中拖放到舞台上。在第78帧和90帧处各插入关键帧,并设置补间动画。在第90帧处选择“背景”元件,打开“属性”面板,将颜色的Alpha值设为0%。设置这一段逐渐透明的动画是为了实现网格渐渐隐去的效果。图层结构如图7-56所示。 

        (4)新建一个图层,改名为“横竖图片”。隐藏其它图层,将“横图片”元件从“库”面板中放入舞台下方。如图7-57所示。

        (1)为使动画更漂亮,在后半部分我们为图片加上一个透明边框。先来制作“边框”元件。新建一个影片剪辑元件,取名“边框”。在这个元件的编辑场景中,用【矩形工具】画一个宽555像素,高405像素的白色矩形,在上方和下方各加两条直线,如图7-59所示。 

        (3)回到“场景1”。在“图片”层上插入图层,改名为“边框”,在第65帧处插入空白关键帧,将“边框”元件从“库”面板中拖放到舞台外边靠近舞台处。 
        (4)打开“属性”面板,在其中的“混合”下拉列表中选择“色彩增殖”。在第90帧处插入关键帧,将“边框”元件平行移至舞台上完全显现,并在第65帧与第90帧间定义补间动画。最后在第130帧处插入帧。如图7-61所示。 

第十六课 时间轴特效应用范例――满天花雨 

时间轴特效功能在Flash MX 2004这个版本就有了,但是使用的人并不多,其实如果善加利用这个功能,可以充分发挥我们的想象空间。本节介绍一种新颖的用法,制作一个满天花雨的动画效果。如图7-71所示。芭比娃娃翩然起舞,漫天花雨飘然而下,五彩缤纷,回旋飞扬。

        (1)新建一个名称为“花朵”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,选择【多角星形工具】。单击“属性”面板中的“选项”,打开“工具设置”对话框。将“样式”设为“星形”,“边数”设为5,“星形顶点大小”设", "_blank");


的区别。现以一实例来说明。下面是实例操作的结果,如图: 

第一步:创建组件实例并设置组件的属性及参数

之后返回到主场景中去。 



十九、TextInput组件(文本框)的应用(可以判断,可以驱动程序)! 

TextInput组件是最常用的组件形式,一般情况下使用的比率比较高,使用的难度也不高。现以用户密码界面为实例讲解TextInput的应用!最终效果如图: 


第一步:创建组件实例 

  的“属性”面板上查看该组件的参数,如上右图:  在这里我们重点讲图示中所画部分的功能。 

text:表示要对外显示的文本信息。当然如果用代码来表示就可以写成:my_ti.text形式。一般来说,为了初始化文本,可以在此输入:“请您输入密码”。但我们现在要做密码验证程序,所以将password设置为false,这样一来需要再创建一个新的图层,在第一帧输入文本:请输入通行密码。如图: 


flashMx 2004 更新到7.2后新加入了UIScrollBar组件。可惜中文帮助文档并没有更新,为了方便中文版用户的使用我写了这个简单教程,希望能对大家有所帮助。UIScrollBar组件用来滚动文本有三种情况: 
        第一种是输入文本滚动,也就是当输入文本超出可显示区域时,自动生成滚动条,并可以拖动滚动条来调整文本移动。 
        第二种是支持程序内动态文本滚动,也就是通过程序自动为文本字段赋值,之后动态显示并在超出显示区域时生成滚动条可以拖动。 


3、打开组件面板,把UIScrollBar组件拖入舞台贴紧文本框的右边缘,由于我们开始选择了“对齐对象”这个命令,所以应该很好贴紧。注意一定要贴紧文本框的右边缘,否则UIScrollBar组件不会正常工作。然后调整UIScrollBar组件的高度,使其高度与文本框的高度保持一致。调整好后如图示。 




        只要稍对上面的程序有所改动就可以实现第二种功能。但要注意输入文本和动态文本不同,输入文本可输入,可选,而动态文本动态显示,不可输入。 


myText.text="  1、选择文本工具,在舞台上拖一矩形文本框,在属性栏上设置如下:输入文本,多行,在文本周围显示边框。\r  3打开组件面板,把UIScrollBar组件拖入舞台贴紧文本框的右边缘,由于我们开始选择了“对齐对象”这个命令,所以应该很好贴紧。注意一定要贴紧文本框的右边缘,否则UIScrollBar组件不会

正常工作。然后调整UIScrollBar组件的高度,使其高度与文本框的高度保持一致。调整好后如图示。";  

  打开此文件夹,在内部建立一个文本文件,文件名为aab.txt,如图: 

  打开此文本文件,在其编辑区域输入如下文本: 

      上图所示只是文本内容的一部分,也可以输入更多文字。这样一来需要加载的外部文本文件创建完毕。   运行一个看一看结果吧,如图: 

       其实,也可以完全利用代码动态创建出上面的效果,但对于文本框线的存在于否,是什么颜色,以及文本的颜色,字体是什么及字体大小等信息都改成代码控制并非很方便(能实现),相比之下在场景中直接创建文本字段更容易控制些,所以上例最终是以在场景中创建动态字段为例来讲解UIScrollBar组件的应用的。 


按钮关闭此窗口的效果如上右图: 

,在下面的颜色中选择填充色

         1)在时间轴上第1帧单击一下选中它,然后点下面“动作”面板的标题,打开动作面板,左边是脚本工具箱,右边是代码编辑窗口; 将编辑窗口上边的“脚本助手”按钮按下去

,也就是我们要使用脚本助手来输入代码;  


        这样我们就为第一帧,输入了一句代码,作用是将影片停留在第一帧上,单击“文件-保存”命令,以“停止脚本”为文件名,保存文件到自己的文件夹;  

        4)点击动作面板的紫色标题,折叠面板,再在时间轴上找到第5帧,单击选中,再点动作面板的标题打开它; 同样在左边找到“stop”,双击添加到右边的编辑窗口中;  


        保存一下文件,按Ctrl+回车键(左手按住Ctrl键不松,右手按一下回车键),测试一下影片,你会发现影片停在第一帧上,按一下回车键,影片会继续播放; 也可以在窗口里敲右键,在弹出的菜单中,单击“播放”打勾,继续播放; 

候非常方便,缺点是操作有些繁琐,速度有些慢; 这一节我们来学习使用普通模式,在输入简单的脚本时,这种模式更方便些,下面我们来做一个练习;    

保存一下文件,然后按Ctrl+回车键,测试影片,当停止在第一帧时,单击一下“开始”,看看是否可以继续播放; 关闭测试,返回到场景中,用箭头工具选中“开始”,然后点右键选“复制”, 然后再在时间轴上选择第5帧,在工作区里头单击鼠标右键,选择“粘贴”,把按钮粘贴过来,把位置调好; 保存一下,再测试一下,这样动画就完整了,在停止的地方都有一个继续播放的按钮; 
在动画的结尾,往往有一个重来的“Replay”按钮,方便再次欣赏,这一节我们来学习,怎样添加这个脚本;   

,在工作区中点一下,然后找到下面的属性面板;  



,在工作区中点一下,然后找到下面的属性面板;  


  这一节我们就来学习一下它们之间的转换,下我们通过一个练习来学习它; 

,在工作区中点一下,然后找到下面的属性面板;  



   11、做一个加法器,使用五个文本框(如下图),两个输入文本框作为加数和被加数,两静态文本框显示“+”和“=”运算符,一个动态文本框作为和,要求在两个加数文本框中输入数字后,动态文本框会显示出和来(提示:动画至少要两帧,NaN是“非数字”);  

        有时候我们需要在一个窗口中,逐个显示一段文字,这样的文字往往具有更加强烈的效果;  分析一下:文字应该放在一个动态文本框中,并且每次增加一个字进去;用到的代码:

,在工作区中点一下,在下面的属性面板中,从左到右依次将“静态文本”

类型改为“动态文本”、黑体、10、红色, 把下面的“宽、高”调为500、200,“单行”改为“多行”, 再在“变量”里输入“txtWin”,给文本框起个名字,动态文本框就建好了,保存一下文件;  


          4)在第4帧上单击右键,选择“插入帧”命令,把第2帧加长一些,动画至少要两帧;再在第5帧“插入空白关键帧”,准备在这儿输入脚本代码,保存一下文件;

,在工作区中央点一下,将字号设为36,在工作区中输入蓝色文字“播放”;  

选择“播放”文本,点击菜单“修改-转换为元件”命令,

在弹出的对话框中,把名称改为“播放”,类型选择“按钮”,然后点确定;  


,在工作区中点一下,将字号设为36,在工作区中输入红色文字“退出”; 

选择红色的“退出”文本,点击菜单“修改-转换为元件”命令,在弹出的

对话框中,把名称改为“退出”,类型选择“按钮”,然后点确定;  


 退出跟全屏一样,需要在外面播放时才能看到,最小化Flash窗口,打开自己的文件夹,在里面找到蓝色的“全屏代码”文件,双击打开运行,看看效果;     在脚本助手方式下是选择“全局函数-浏览器/网络-fscommand”  


,锯齿形框选中右半边圆,单击菜单“修改-转换为元件...”,把它转换

为一个名为“右边”的影片剪辑,在属性面板中,把“实例名称”改为r_mc,把它拖到旁边,保存一下文件;  




          在属性面板中将宽和高都改成50,将边框色设为无,在内部填上右下角的彩色渐变色,在对齐面板中,把它对齐到中央,以“鼠标跟随”为文件名,保存文件到自己的文件夹;  


}

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